As u die sakrekenaar vir die eerste keer gebruik, lyk dit asof al die knoppies en opsies verwarrend is. Maar, 'n standaard sakrekenaar of 'n wetenskaplike sakrekenaar, die basiese gebruik van hierdie twee instrumente is eintlik dieselfde. As u eers weet wat elke knoppie doen en hoe u dit kan gebruik, sal u die sakrekenaar gemaklik voel wanneer u dit nodig het - in die klas of buite die klas!
Stap
Metode 1 van 2: Leer die basiese sakrekenaarfunksies
Stap 1. Soek die aan / uit -knoppie as dit daar is
Terwyl die meeste moderne sakrekenaars deur sonlig aangedryf word - dit beteken dat die lig outomaties aanskakel - sommige is toegerus met 'n "AAN" en/of "AAN/UIT" skakelaar. As dit die geval is, druk die knoppie om u sakrekenaar aan of uit te skakel.
- As die sakrekenaar 'n "AAN" -knoppie het, druk die knoppie terwyl die sakrekenaar nog aan is om dit uit te skakel.
- Sommige sakrekenaars word outomaties uitgeskakel nadat dit 'n paar minute nie gebruik is nie.
Stap 2. Maak byvoegings met die “+” knoppie
Druk die "+" - knoppie tussen twee getalle om die optelling uit te voer. Om byvoorbeeld 5 en 10 by te voeg, druk "5," "+," en "10".
Voeg 'n ander getal by die berekeningresultaat. Druk byvoorbeeld " +" en "5" om nog 'n getal by die resultaat van die berekening "5 + 10" te voeg. As u die antwoord wil weet, druk op die "=" knoppie om die resultaat van die berekening te kry, wat "20" is
Stap 3. Voer aftrek uit deur op die “-” knoppie te druk
Druk die "-" knoppie tussen twee getalle om die eerste getal met die tweede getal af te trek. Druk byvoorbeeld "7", ""-, "en" 5 "om 7 by 5 af te trek, en druk dan op die" = "sleutel om die antwoord te kry, wat" 2 "is.
- Voer addisionele aftrekking uit deur 'n ander getal in te voer. Druk byvoorbeeld "-" en "2" om die resultaat van die berekening "2-7" af te trek, en druk dan "=" om die antwoord te kry, wat "0" is.
- Probeer die aftrekbewerking uit te voer nadat u die optelling gedoen het.
Stap 4. Voer deling uit of skakel breuk om na desimale waarde met "÷" of "/" sleutel
Om byvoorbeeld 2 deur 1 te deel, druk "2", "÷" en "1" en druk dan "=". Om die breuk 4/5 na 'n desimale getal om te skakel, druk "4", "/", "" 5, "en druk dan" = ".
- As u 'n fisiese sakrekenaar gebruik, het die delingsleutel gewoonlik die "÷" simbool. Vir berekeninge via 'n rekenaar gebruik die verdelersleutel gewoonlik die "/" -simbool.
- Voer 'n reeks getalindelings uit deur op die "÷" - of "/" -toets te druk, gevolg deur 'n nommer. As die sakrekenaar byvoorbeeld die bewerking "2 1" uitvoer, druk "÷", "2" en druk dan "=" om die resultaat te sien, wat "1" is.
Stap 5. Vermenigvuldig die getal met die "x" of "*" sleutels
Om byvoorbeeld 6 met 5 te vermenigvuldig, druk "6," "x," "5," en druk dan "=". Die antwoord is "30".
- Fisiese sakrekenaars gebruik gewoonlik 'n "x" as die vermenigvuldigingsimbool, terwyl rekenaarrekenaars 'n "*" simbool gebruik.
- Skep 'n reeks vermenigvuldigings deur op die "x" of "*" sleutel te druk, gevolg deur 'n getal. As die sakrekenaar byvoorbeeld "6 x 5" bereken, "druk" x, "" 2 "en" = "om die antwoord te kry, wat" 60 "is.
Stap 6. Druk die "=" knoppie om die berekening resultaat te kry
Nadat u getalle en berekeninge ingevoer het, soos optel of aftrek, druk die "=" - sleutel om die antwoord te kry. Druk byvoorbeeld "10", ""+, "" 10 "en" = "om die resultaat van die berekening te kry, wat" 20 "is.
Onthou dat u die berekening kan verander sonder om iets te verwyder nadat u op die "=" knoppie gedruk het deur eenvoudig op die /→ knoppies te druk. Kontroleer dus die nommers wat u ingevoer het
Stap 7. Maak die sakrekenaargeheue skoon met die "Clear" of "AC" knoppie
As u die geheue van die sakrekenaar wil verwyder en die nommers op die skerm wil verwyder, druk dan op die "AC" of "Clear" knoppie. Begin byvoorbeeld deur op die "2", "" x, "" 2 "en druk" = "te druk. U sien nou die nommer “4” op die skerm wat outomaties in die geheue van die sakrekenaar gestoor word. Druk die knoppie "Maak skoon" en die nommer sal terugkeer na "0".
- Die “AC” -knoppie staan vir “All Clear”.
- As u op die "+," "-," "x" of "/" knoppie druk nadat u die getal "4" ingevoer het en probeer om 'n nuwe berekening uit te voer sonder om eers die skerm uit te vee, sal die ingevoerde nommer deel word van die vorige berekening. Moenie vergeet om op die "Clear" -knoppie te druk as u 'n nuwe berekening in die middel van 'n onvoltooide berekening wil begin nie.
Stap 8. Druk die "Backspace", "Delete" of "CE" sleutel om die laaste nommer te verwyder
As u die laaste syfer wil verwyder sonder om die hele berekening uit te skakel, druk die "Backspace" of "Delete" sleutel. As u byvoorbeeld "4", "" x "," "" 2 "" "druk, maar dit wil verander na" 4 "," x "," "3," druk op die "Delete" -toets om die nommer te verwyder " 2 "en druk" 3 "om die" 4 x 3 "berekening op die sakrekenaarskerm te vertoon.
- Die “CE” -knoppie staan vir “Clear Entry”.
- As u op die "Clear" -knoppie in plaas van die "Backspace" of "Delete" -knoppie druk, sal die hele berekening op die skerm terugkeer na "0".
Stap 9. Druk die "knoppie
om 'n desimale getal in te voer.
Begin deur 'n ander getal in te voer voordat u op die "." -Toets druk, druk dan die getal na die desimale en druk die "=" -toets. Om byvoorbeeld die getalle "50, 6" te vertoon, druk "5," "0," ".," "6," en druk dan "=".
- As u optel-, aftrek-, vermenigvuldigings- of delingsbewerkings wil byvoeg nadat u 'n desimale getal ingevoer het, hoef u nie op die "=" -toets te druk nie.
- Gebruik die "+," "-," "x," en "÷" sleutels om desimale getalle by te voeg, af te trek, te vermenigvuldig of te deel.
Stap 10. Skakel getal in persentasie om met die "%" knoppie
Druk die "%" -knoppie om die getal op die skerm met 100 te deel en om te skakel na 'n persentasie. As u byvoorbeeld die resultaat van die berekening van 7% van 20 wil weet, begin deur op die "7" - en "%" - toets te druk om die resultaat 0,07 te kry. Druk daarna die "x" - en "20" - sleutels om die persentasie te vermenigvuldig met -0,07 - met 20, om die resultaat te kry, wat "1, 4" is.
Om 'n persentasie na 'n getal om te skakel, vermenigvuldig met 100. In die laaste voorbeeld het u op die "7" en "%" sleutels gedruk om die resultaat 0,07 te kry. Druk nou die "x" en "100" sleutels om met 100 te vermenigvuldig en kry die resultaat in numeriese vorm, wat 7 is
Stap 11. Skep breuke met hakies en skeidingsleutels
In die Verenigde State word hakies hakies genoem. Druk op die oop haak "(" gevolg deur die teller, wat die getal bo die reël is. Druk nou op die "÷" of "/" sleutel en eindig die berekening met die ")" sleutel. Die breuk "5/6" kan byvoorbeeld gegenereer word deur op die knoppies "(," "5," "/," "6" en ")" te druk.
Gebruik die knoppies "+," "-," "x," en "÷" om breuke by te voeg, af te trek, te vermenigvuldig en te deel. Moenie vergeet om hakies by elke breuk te voeg nie, sodat u die resultaat van die berekening nie misloop nie
Stap 12. Voeg die tydelike geheue van die sakrekenaar by en trek af met die "M" -sleutel
Die “M+” en “M-” sleutels kan getalle in die sakrekenaar se tydelike geheue op die skerm optel en aftrek. Druk byvoorbeeld die getal “5” en “M+” om die nommer 5 in die geheue in te voer. Druk daarna weer op "5" en druk op "M-" om dit te verwyder.
- Tydelike berging word nie beïnvloed deur die sleutel "Wis" of "Backspace" nie.
- Druk 'MC' as u die tydelike geheue van die sakrekenaar wil herstel.
- Gebruik tydelike berging om eenvoudige berekenings te bewerkstellig te midde van meer komplekse bewerkings.
Metode 2 van 2: Gebruik 'n wetenskaplike sakrekenaar
Stap 1. Skep 'n omgekeerde getal deur op die "1/x" of "x^-1" knoppie te druk
Hierdie funksie, bekend as die invert -knoppie, kan 'n omgekeerde getal van enige getal teruggee. Byvoorbeeld, die wederkerige van 2 - wat as 'n breuk 2/1 geskryf word - is. U kan dus die getal "2" en die "1/x" -knoppie druk om die omgekeerde resultaat te kry, wat is (0, 5 in desimale vorm).
As jy 'n getal met die omgekeerde getal vermenigvuldig, gee jy altyd 1 terug
Stap 2. Vind die vierkantige getal deur op die "X^2" of "yx" knoppie te druk
'N Vierkante getal word verkry deur 'n getal verskeie kere met dieselfde getal te vermenigvuldig. Byvoorbeeld, die vierkant van 2 is "2 x 2", wat die antwoord gee 4. As u op die sakrekenaar "2" druk en die "X^2" - of "yx" sleutels druk, is die antwoord "4 ".
Die tweede funksie van die vierkantgetalsleutel word gewoonlik vergesel van die simbool "√" of die vierkantswortel. Die vierkantswortel is die waarde wat 'n vierkantgetal (soos 4) omskakel in die wortel (wat 2 is). Byvoorbeeld, die vierkantswortel van 4 is 2. As u op die syfers "4" en "√" druk, sal die antwoord "2" tot gevolg hê
Stap 3. Bereken die eksponent van 'n getal deur op "^", "x^y" of "yX" te druk
'N Eksponensiële getal is 'n getal wat verwys na die aantal kere wat die oorspronklike getal vermenigvuldig is. Die eksponensiële knoppie neem die eerste getal (x) en vermenigvuldig dit met dieselfde getal met die getal gespesifiseer deur "y". Byvoorbeeld, "2^6" verteenwoordig die getal 2 wat ses keer vermenigvuldig is, of is gelyk aan "2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2". Hierdie proses kan uitgevoer word deur op die volgende volgorde van sleutels te druk: druk "2," druk "x^y," druk "6," druk dan "=". Die eindresultaat is "64".
- Enige getal (x) wat 'n eksponent van 2 het, word die vierkant van x genoem, terwyl enige getal (x) met 'n eksponent van 3 'n kubieke getal genoem word.
- Die "^" sleutels word gereeld op grafiese sakrekenaars aangetref, terwyl die "x^y" en "yX" sleutels op wetenskaplike sakrekenaars gevind kan word.
Stap 4. Bereken wetenskaplike notasie met die "EE" of "EXP" knoppie
Wetenskaplike notasie is 'n metode om groot getalle - soos 0.0000000057 - op 'n eenvoudiger manier te beskryf. In hierdie geval is die betrokke wetenskaplike notasie 5,7 x 10-9. Om 'n getal in wetenskaplike notasie om te skakel, voer die getal (5, 7) in en druk dan "EXP". Voer daarna die eksponentgetal (9) in, druk "-" en druk dan "=".
- Moenie op die tye (x) -knoppie druk nadat u op die "EE" of "EXP" knoppie gedruk het nie.
- Gebruik die "+/-" knoppie om die teken van die eksponent te verander.
Stap 5. Gebruik 'n trigonometriese sakrekenaar met "sin", "cos" en "tan" knoppies
Om die sinus, kosinus of raaklyn van 'n hoek te vind, begin deur die waarde van die hoek in grade in te voer. Druk daarna op die knoppie "sin", "cos" of "tan" om die resultaat te kry van die berekening van sinus, cosinus en raaklyn.
- Om sinus na grade om te skakel, voer die sinuswaarde in en druk die "sin-1" of "arcsin" knoppie.
- As u die kosinus- of raaklynhoek in 'n aantal grade wil omskakel, druk die cosinus- of raaklynknoppie en druk die "cos-1" of "arccos" knoppie.
- As u sakrekenaar nie die "arcsin", "sin-1", "arccos" of "cos-1" sleutels het nie, druk die "funksie" of "shift" sleutels, druk dan die gewone "sin" of "cos" "sleutels om die waarde na grade te verander.