Hoe om 'n grafiese roman te skep (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n grafiese roman te skep (met foto's)
Hoe om 'n grafiese roman te skep (met foto's)

Video: Hoe om 'n grafiese roman te skep (met foto's)

Video: Hoe om 'n grafiese roman te skep (met foto's)
Video: Werken met Lagen, laagmaskers en aanpassingslagen (Photoshop) 2024, Mei
Anonim

Is u 'n jong skrywer wat sy vlerke in die fiksietoneel wil sprei? Om u werke uniek en anders te laat lyk as gepubliseerde fiksieromane, probeer dan 'n grafiese roman? In plaas daarvan om die verhaal eenvoudig in die vorm van 'n vertelling te verpak, gebruik grafiese romanskrywers ook visuele illustrasies om die verhaal lewendiger te laat lyk. Wil u weet hoe u 'n grafiese roman van hoë gehalte kan maak? Lees verder vir hierdie artikel!

Stap

Deel 1 van 3: Versamel idees

Skep 'n grafiese roman Stap 1
Skep 'n grafiese roman Stap 1

Stap 1. Ontwikkel 'n plotskets

'N Grafiese roman van hoë gehalte moet 'n sterk en interessante storielyn hê. Hiervoor moet u eers 'n plotopstel maak wat oor die algemeen uit vyf hoofelemente bestaan:

  • Uiteensetting: In hierdie stadium begin u die omgewing, hoofkarakters en konflik van die verhaal kortliks formuleer. Jou roman -uiteensetting is byvoorbeeld 'n jong vreemdeling wat in 'n klein dorpie woon en verlief raak op 'n vrou uit die menslike ras.
  • Keerpunt: Hierdie stadium bevat 'n oomblik of gebeurtenis wat die verloop van die lewe van die hoofkarakter verander. Byvoorbeeld, op 'n keerpunt in u roman, breek 'n vroulike karakter met haar eks-kêrel uit en begin sy 'n nuwe maat soek vir die skooldans.
  • Preclimax: In hierdie stadium begin u die hoofkarakter en sy verhoudings met die mense om hom ontwikkel. Byvoorbeeld, op die voor-klimaks van u roman, begin die uitheemse karakter meer tyd deurbring met die meisie om eksamenmateriaal te bestudeer.
  • Klimaks: Klimaks is die belangrikste aspek van 'n verhaal. In hierdie stadium moet die hoofkarakter die belangrikste besluit of keuse in sy lewe neem. Byvoorbeeld, op die hoogtepunt van u roman besluit die uitheemse karakter om die meisie te vra om sy maat by die skooldans te wees. Die vrou aanvaar die uitnodiging en die vreemdeling moet dink oor wat om te doen op hul eerste "afspraak".
  • Post-klimaks: In hierdie stadium word die hoofkarakter gekonfronteer met die uitkoms van sy besluit; daarom is hierdie fase oor die algemeen vol aksie en spanning. Byvoorbeeld, in die na-klimaks van u roman dans vreemdelinge en meisies saam, maar die mense rondom hulle lyk antipaties teenoor die werklikheid. Boonop moet die uitheemse figuur ook te doen hê met die mafia wat hulle albei probeer jaag tydens die danspartytjie.
  • Besluit: In hierdie stadium moet die leser weet wat die einde van die karakter se reis is en of die karakter sy doel bereik het of nie. Byvoorbeeld, in die resolusie van u roman help die vroulike karakter die vreemdeling en hulle twee saam om die aarde te verlaat met die hulp van 'n UFO.
Skep 'n grafiese roman Stap 2
Skep 'n grafiese roman Stap 2

Stap 2. Konsentreer daarop om die hoofkarakter uniek, interessant en onvergeetlik te maak

Gee jou hoofkarakter 'n unieke persoonlikheid en eienskappe. Met ander woorde, vermy karakters wat die leser te bekend is.

  • Byvoorbeeld, laat ons sê dat u karakter met super vermoëns gebore is, maar dit moeilik vind om dit vir die naaste aan hom te verberg. U kan ook karakters skep in die vorm van vreemdelinge wat die harte van mense probeer wen.
  • U kan ook fokus op 'n groep karakters om die omvang van u roman te verbreed (u hoofkarakter is byvoorbeeld 'n groep vriende of 'n groot gesin).
Skep 'n grafiese roman Stap 3
Skep 'n grafiese roman Stap 3

Stap 3. Moenie bang wees om die omgewing te ondersoek nie

Kies 'n agtergrond wat die diepte van die roman na vore bring en visueel aantreklik lyk. As u wil, kan u 'n effens irrasionele agtergrond kies, sodat die landskap meer uniek en interessant lyk in die oë van die leser. U kan ook 'n bekende instelling kies, en dit dan aanpas om dit meer grillig te maak (byvoorbeeld deur die posisie om te keer).

U kan byvoorbeeld 'n verhaalomgewing kies wat op die aarde lyk, maar deur vreemdelinge in plaas van mense bewoon word. U kan ook 'n bekende omgewing soos u tuisdorp kies, maar 'n paar vreemde en irrasionele elemente byvoeg om dit anders te laat voel

Skep 'n grafiese roman Stap 4
Skep 'n grafiese roman Stap 4

Stap 4. Kies 'n spesifieke tekenstyl

Laat u roman meer uniek lyk in die oë van die leser deur 'n tekenstyl te kies waarvan u hou en goed is. As u geïnspireer is deur Amerikaanse manga of komiese tekenstyle, gebruik dit. As u eintlik 'n nuwe tekenstyl wil probeer, doen dit gerus. Kies 'n unieke tekenstyl wat karakter het en u vaardighede as kunstenaar kan beklemtoon.

U moet ook 'n eenvoudige tekenstyl kies wat nie te veel tyd in beslag neem nie. Nadat die konsep voltooi is, kan u die tekening, wat nog steeds 'n skets is, altyd hersien

Skep 'n grafiese roman Stap 5
Skep 'n grafiese roman Stap 5

Stap 5. Skep 'n storiebord of sketsbeeld

Probeer eers 'n toneel uit u roman neem. Plaas die toneel daarna op 'n leë vel papier en beskryf elke paneel in detail; Sluit indien nodig ook teks of dialoog in die onderste hoek in. Dink daaraan hoe u die karakters en instellings in die toneel die beste kan verteenwoordig. Probeer daarna om prente vir ander tonele te skets, sodat u weet hoe rof u roman sal lyk as hy klaar is.

U kan alle panele dieselfde grootte teken of eksperimenteer met panele van verskillende groottes

Skep 'n grafiese roman Stap 6
Skep 'n grafiese roman Stap 6

Stap 6. Lees 'n gepubliseerde grafiese roman

Om die genre beter te verstaan, lees 'n paar grafiese romans wat gepubliseer is en goed verkoop word. Dit is 'n goeie idee om grafiese romans met verskillende tekenstyle te vind om u te inspireer. Probeer lees:

  • Fun Home deur Alison Bechdel.
  • Die beste wat ons kon doen deur Thi Bui.
  • This One Summer deur Jillian Tamaki.
  • Watchmen deur Alan Moore.
  • Summer Babe deur Adrian Tomine.

Deel 2 van 3: Opstel

Skep 'n grafiese roman Stap 7
Skep 'n grafiese roman Stap 7

Stap 1. Stel u karakter en omgewing bekend aan die leser

Die eerste paar bladsye van u grafiese roman behoort die leser 'n idee te gee van die groot konsep van u roman. Begin daarvoor die roman met 'n toneel waarin die hoofkarakter iets in die hoofrol van die verhaal sien doen. U kan die roman ook begin met dialoog en foto's wat 'n klein prentjie gee van die konflik in die roman.

U kan u roman byvoorbeeld begin met 'n toneel waarin die hoofkarakter gereed is om skool toe te gaan. Wys die gewoontes van die hoofkarakter en stel sy skool voor as die hoofopset van die verhaal

Skep 'n grafiese roman Stap 8
Skep 'n grafiese roman Stap 8

Stap 2. Skep konflik tussen karakters

'N Goeie verhaal behels altyd konflik of spanning tussen karakters; Moenie daarvoor bang wees om u hoofkarakter in 'n moeilike situasie te plaas nie. Gee jou hoofkarakter 'n doelwit en sit hindernisse of hindernisse neer wat dit vir die karakter moeilik maak om daardie doel te bereik. Daarbenewens kan daar ook konflikte ontstaan tussen die hoofkarakter en ander karakters om hom.

U kan byvoorbeeld 'n konflik skep tussen die hoofkarakter en sy baas op kantoor. Toon deur die hele verhaal die pogings van die karakter om die baas te beveg; as u meer uniek wil wees, kan u selfs u hoofkarakter superkragte gee wat hy dan teen sy base gebruik

Skep 'n grafiese roman Stap 9
Skep 'n grafiese roman Stap 9

Stap 3. Hou die karaktereienskappe konsekwent deur die roman

As u begin teken, moet u fokus op 'n paar belangrike karaktereienskappe en dit konsekwent hou gedurende die hele roman. Die inhoud van u roman sal ongetwyfeld meer samehangend voel.

  • Gebruik 'n potlood om elke paneel in u grafiese roman te teken. Die potlood maak dit maklik vir u om veranderinge aan te bring om die karaktertekening konsekwent te hou.
  • As u karakter byvoorbeeld 'n unieke haarstyl het, moet u dit konsekwent (of ten minste so nou as wat dit behoort te wees) deur die hele roman uitbeeld.
Skep 'n grafiese roman Stap 10
Skep 'n grafiese roman Stap 10

Stap 4. Rangskik 'n interessante en gedetailleerde verhaalomgewing

Trek die leser dieper deur interessante omgewingdetails te betrek (soos unieke voorwerpe wat relevant is vir die omgewing van u verhaal). Onthou, waaroor u deeglik moet nadink, is nie net karakterontwikkeling nie, maar ook die toonsetting van die verhaal; Deur dit te doen, sal u verhaal beslis meer volledig en interessant vir lesers voel.

As u roman in 'n skool vir vreemdelinge afspeel, moet u besonderhede bevat, soos 'n toegewyde UFO -parkeerterrein, 'n handboek getiteld 'How to pretend to be Human' en muurhorlosies met verskillende tydsones

Skep 'n grafiese roman Stap 11
Skep 'n grafiese roman Stap 11

Stap 5. Sluit dialoog in wat karakters en storielyne kan ontwikkel

Onthou, elke dialoog wat u kies, moet die persoonlikheid van die karakter in u roman kan verteenwoordig. Daarbenewens moet die dialoog ook die plot van die verhaal kan ontwikkel en beklemtoon. Vermy te algemene dialoog soos "Hallo" of "Hoe gaan dit met jou?"; Kies eerder 'n spesifieke dialoog wat u karaktertrekke kan uitlig.

  • U kan byvoorbeeld sekere dialoë skep wat die hoofkarakter altyd oordra as hy verbaas is, soos 'Crazy!' of "Bah!".
  • Sommige grafiese romans het 'n baie beperkte dialoog (of glad geen dialoog nie). As skrywer het u die reg om te besluit om die boodskap in die roman deur middel van karakterdialoog of suiwer visuele aspekte oor te dra.
Skep 'n grafiese roman Stap 12
Skep 'n grafiese roman Stap 12

Stap 6. Sluit die roman af met die oplossing of oplossing van die konflik

Soos enige kwaliteitverhaal, moet u grafiese roman eindig met 'n oplossing of konflikoplossing. Die hoofkarakter in u roman moet byvoorbeeld iets opoffer om te kry wat hy wil hê. As 'n ander voorbeeld, besef u hoofkarakter uiteindelik iets oor 'n ander karakter en voel dat die konflik daarna verby is. Probeer 'n resolusie maak wat ooreenstem met die algemene storielyn, sodat u einde die leser kan bevredig.

U kan prente insluit wat die konflikoplossingsproses beskryf. U kan ook 'n lys maak van die gesprekke wat die twee karakters gehad het om enige misverstande tussen hulle op te los

Skep 'n grafiese roman Stap 13
Skep 'n grafiese roman Stap 13

Stap 7. As u 'n reeks romans maak, maak seker dat die einde hang

Maak u lesers nuuskierig deur die woord 'Word vervolg …' aan die einde van die roman op te neem, of voeg 'n beeld in wat die leser laat verstaan dat die verhaal nie verby is nie.

Deel 3 van 3: Verfyning van die konsep

Skep 'n grafiese roman Stap 14
Skep 'n grafiese roman Stap 14

Stap 1. Wys 'n konsep van u grafiese roman aan iemand anders en vra vir sy / haar mening

Voel jou roman vir hulle uniek en interessant? Lyk die visuele aspek van u roman ook interessant? Om die kwaliteit van u grafiese roman te verbeter, moet u bereid wees om opbouend te wees vir konstruktiewe kritiek en voorstelle van ander.

Skep 'n grafiese roman Stap 15
Skep 'n grafiese roman Stap 15

Stap 2. Lees u roman hardop

Luister hoe die dialoog verloop; Klink die sinne in u roman nog styf of natuurlik? Let ook op of u karakter 'n spesifieke kommunikasiestyl het. Glo my, as u die dialoog in die roman nagaan, kan u die storielyn van u roman help ontwikkel.

Hardop lees van 'n roman help u ook om spelfoute, grammatikale en leestekensfoute op te let

Skep 'n grafiese roman Stap 16
Skep 'n grafiese roman Stap 16

Stap 3. Bestudeer die verhaallyn en plotontwikkeling in u roman weer

Maak seker dat elke toneel in u roman met mekaar verbind is; Maak ook seker dat die plot in u roman goed vloei. Merk enige gedeeltes wat minder samehangend of vloeiend voel.

Maak seker dat u ook die plotontwikkelingsvloei in u roman nagaan. Die plotontwikkeling in u roman strook ideaal met die plotomskrywing en het 'n duidelike konflik en klimaks

Skep 'n grafiese roman Stap 17
Skep 'n grafiese roman Stap 17

Stap 4. Hersien jou roman

Oorweeg al die kritiek en voorstelle wat u van ander ontvang; dink ook aan u persoonlike mening. Maak gebruik van al hierdie elemente om af te handel; gooi gerus die dele weg wat nie regtig belangrik is nie. Met ander woorde, verfyn u roman om dit interessanter en interessanter vir die leser te maak.

Skep 'n grafiese roman Stap 18
Skep 'n grafiese roman Stap 18

Stap 5. Vet en kleur jou roman in

U kan hierdie proses met die hand of met behulp van 'n rekenaar uitvoer. As u dit met die hand doen, moet u die potloodmerke wat oorbly, uitvee nadat u die prent vetgedruk het.

Aanbeveel: