4 maniere om 'n rekenaar te teken

INHOUDSOPGAWE:

4 maniere om 'n rekenaar te teken
4 maniere om 'n rekenaar te teken

Video: 4 maniere om 'n rekenaar te teken

Video: 4 maniere om 'n rekenaar te teken
Video: Быстрая укладка плитки на стены в санузле. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я #27 2024, April
Anonim

As u 'n rekenaar probeer teken, is dit soms moeilik om te weet waar om te begin. Gelukkig maak die fokus op een deel op 'n slag die rekenaartekening baie makliker. Teken eers die monitor. Skep daarna 'n sleutelbord (sleutelbord). Voltooi die tekening deur 'n sentrale verwerkingseenheid by te voeg. U kan ook skootrekenaars maklik teken.

Stap

Metode 1 van 4: Skootrekenaar

Teken 'n rekenaar Stap 15
Teken 'n rekenaar Stap 15

Stap 1. Begin om 'n reghoek met afgeronde hoeke te teken

Dit sal die buitenste raam van die skootrekenaarskerm wees. Maak die sye van die reghoek omtrent die lengte van die bokant. Teken hierdie reghoek bo -aan die bladsy, aangesien u die sleutelbord onderaan sal teken.

Teken 'n rekenaar Stap 16
Teken 'n rekenaar Stap 16

Stap 2. Skep 'n kleiner reghoek binne die eerste vierkant

Dit sal die skootrekenaarskerm wees. Teken dit in dieselfde verhoudings as die eerste vierkant. Laat 'n dun spasie tussen die twee vierkante om as 'n raam om die skerm te dien.

Teken 'n rekenaar Stap 17
Teken 'n rekenaar Stap 17

Stap 3. Teken 'n trapeziumvorm onderaan die skerm

'N Trapesium is 'n vierhoek met een paar parallelle lyne. Die bokant van die trapezium is die onderkant van die eerste reghoek wat jy geteken het. U hoef dus nie die lyne te trek nie. Trek aan die linkerkant van die lyn 'n reguit lyn wat skuins na links onder loop. Doen dieselfde in die regter boonste hoek, maar maak 'n lyn wat regs onder strek. Verbind laastens die punte van die twee skuinsstrepe om die trapezium te sluit.

  • Maak 'n trapezium omtrent die hoogte van die eerste reghoek wat jy geteken het.
  • Hierdie afdeling sal die skootrekenaarsleutelbord wees.
Teken 'n rekenaar Stap 18
Teken 'n rekenaar Stap 18

Stap 4. Teken 'n reghoek onder die trapezium

Die bokant van hierdie vierkant is dieselfde lyn as die onderkant van die trapezium. U hoef dus nie die boonste lyn te trek nie. Aan die einde van een van die trapezoïede, trek 'n vertikale lyn afwaarts. Die hoogte is ongeveer die hoogte van die trapezium. Doen dieselfde stappe aan die regterkant van die trapezium. Verbind laastens die onderkant van die twee vertikale lyne met 'n horisontale lyn.

Hierdie reghoek maak die sleutelbord 3D

Teken 'n rekenaar Stap 19
Teken 'n rekenaar Stap 19

Stap 5. Voeg 'n kleiner trapezium in die eerste trapezium

Meet ongeveer die hoogte van die eerste en plaas dit naby die bokant van die eerste trapezium sodat daar 'n groot ruimte aan die onderkant van die sleutelbord is. Laat 'n klein gaping aan die kant en bokant van elke trapezium. Dit is waar die skootrekenaarsleutels gemaak word.

Teken 'n rekenaar Stap 20
Teken 'n rekenaar Stap 20

Stap 6. Maak die vierkante in die trapezium kleiner

Begin deur ongeveer 10 vertikale lyne langs die kleiner trapezium te trek. Elke lyn word van die bokant van die trapezium tot onder gemaak. Aan die linkerkant, kantel die lyn na links. Regs, kantel die lyn na regs. Die middellyn moet loodreg wees. Trek laastens 4 horisontale lyne langs die kleiner trapezium van links na regs.

  • Hierdie bokse word skootrekenaarsleutels.
  • Om spasies met 'n afstand te skep, vee die drie vertikale lyne in die vier vierkante in die onderste middelste ry uit om 'n lang sleutel te vorm.
Teken 'n rekenaar Stap 21
Teken 'n rekenaar Stap 21

Stap 7. Maak 'n kleiner reghoek onder die trapezium

Dit sal die sleutelbord van die skootrekenaar wees. Maak 'n reghoek onder die kleiner trapezium omtrent sy lengte. Laat 'n ligte spasie tussen die bokant van die reghoek en die basis van die sleutels, en tussen die onderkant van die reghoek en die onderkant van die groot trapezium.

Teken 'n rekenaar Stap 23
Teken 'n rekenaar Stap 23

Stap 8. Klaar

Metode 2 van 4: Teken die monitor

Teken 'n rekenaar Stap 1
Teken 'n rekenaar Stap 1

Stap 1. Teken 'n reghoek met afgeronde hoeke

Dit is die buitekant van die raam wat die monitorskerm omring. Laat genoeg spasie op die papier om die sentrale verwerkingseenheid (UPS) en die sleutelbord te teken.

As u wil hê dat die lyne in die reghoek reguit moet verskyn, teken dit met 'n liniaal

Teken 'n rekenaar Stap 2
Teken 'n rekenaar Stap 2

Stap 2. Teken 'n kleiner reghoek binne die eerste een

Hierdie reghoek sal die skerm wees. Moenie te klein wees in vergelyking met die eerste nie. Laat net 'n smal ruimte tussen die twee. Hierdie ruimte is die raam rondom die skerm.

Moenie vergeet om ook die hoeke van die tweede reghoek afgerond te laat lyk nie

Teken 'n rekenaar Stap 3
Teken 'n rekenaar Stap 3

Stap 3. Trek 'n paal onderaan die monitor

Vind eers die middelpunt van die monitor onderaan. Teken daarna 'n dun vertikale reghoek wat van daardie punt af daal. Die hoogte is ongeveer die hoogte van die monitor en 1/10 van die breedte van die monitor.

Teken 'n rekenaar Stap 4
Teken 'n rekenaar Stap 4

Stap 4. Maak 'n staander onderaan die rekenaarstaander

Om die staander te maak, teken 'n ovaal horisontaal wat die onderste derde van die paal oorvleuel. Maak 'n ovaal oor die breedte van die monitor.

Variasie:

As u wil, kan u die staander ook as 'n reghoek in plaas van 'n ovaal teken. Teken net 'n horisontale reghoek wat die onderste derde van die pos oorvleuel.

Teken 'n rekenaar Stap 5
Teken 'n rekenaar Stap 5

Stap 5. Voeg 'n aantal knoppies aan die voorkant van die monitor by

Om 'n knoppie te teken, maak klein sirkeltjies in die linker- of regterhoek van die monitorraam. Maak dit dan swart met 'n potlood. Teken ongeveer 2-3 knoppies.

Teken die knoppie in 'n ander vorm as u wil, soos 'n reghoek of reghoek

Metode 3 van 4: Teken 'n rekenaarsleutelbord

Teken 'n rekenaar Stap 6
Teken 'n rekenaar Stap 6

Stap 1. Skep 'n lang horisontale trapezium onder die monitor

'N Trapesium is 'n vierkantige vorm met slegs een paar parallelle lyne. Trek parallelle bo- en onderlyne. Trek dan twee kort lyne aan die ente teen 'n hoek van 75 °. Dit sal die bokant van die sleutelbord wees.

  • Gebruik 'n liniaal om 'n trapezium te teken as u hulp nodig het om die lyne reguit te maak.
  • Laat 'n bietjie ruimte tussen die trapezium en die onderkant van die monitor sodat hulle nie aan mekaar raak nie.
Teken 'n rekenaar Stap 7
Teken 'n rekenaar Stap 7

Stap 2. Maak 'n kleiner trapezium in die eerste trapezium

Dit is waar u die sleutelbord sleutels sal teken. Maak die trapezium effens kleiner as die eerste. Laat 'n klein spasie tussen die twee vorms.

Teken 'n rekenaar Stap 8
Teken 'n rekenaar Stap 8

Stap 3. Trek 'n horisontale lyn langs die klein trapezium om 'n ry te maak

Begin bo -op die trapezium en trek 'n horisontale lyn van links na regs. Doen daarna dieselfde tot onder.

Moenie die ry te groot maak sodat al die sleutels daarin kan pas nie. Hou die afstand so skraal dat dit 6-7 rye pas

Teken 'n rekenaar Stap 9
Teken 'n rekenaar Stap 9

Stap 4. Verdeel elke ry in klein reghoeke om die sleutels te maak

Begin vanaf die boonste ry, trek 'n vertikale lyn van die boonste ry na die onderkant. Gaan daarna na die tweede ry en herhaal dieselfde stappe, maar maak zigzags om 'n baksteenagtige patroon te skep. Gaan tot in die onderste ry totdat al die sleutels individueel gemaak is.

Teken een lang sleutel in die middel van die onderste ry om 'n spasie met 'n afstand te skep

Wenk:

As u wil, kan u die sleutels met die toepaslike letters, syfers en simbole benoem.

Teken 'n rekenaar Stap 10
Teken 'n rekenaar Stap 10

Stap 5. Teken 'n muis langs die sleutelbord

Om 'n muis te teken, maak eers 'n ovaal met dieselfde hoogte as die sleutelbord. Trek 'n horisontale lyn wat die middel verdeel en trek dan 'n vertikale lyn van die bokant van die ovaal na die middel van die horisontale lyn. Voltooi die muistekening deur 'n kronkellyn van die bokant van die ovaal na die sleutelbord te trek. Dit sal die kabel wees.

Plaas die muis aan die regter- of linkerkant van die sleutelbord-dit maak nie saak waar nie

Metode 4 van 4: Teken die sentrale verwerkingseenheid (UPS)

Teken 'n rekenaar Stap 11
Teken 'n rekenaar Stap 11

Stap 1. Skep 'n lang reghoek vertikaal

Dit sal die voorkant van die UPS wees. Teken dit links of regs van die monitor en maak dit effens hoër as die monitor.

Teken 'n rekenaar Stap 12
Teken 'n rekenaar Stap 12

Stap 2. Maak 'n trapezium aan die een kant van die reghoek

Om 'n trapezium te skep, begin deur 'n korter vertikale lyn langs die reghoek te trek. Verbind daarna die boonste punt van die vertikale lyn met die hoek van die reghoek. Doen dieselfde stappe onderaan. As u klaar is, sal die omtrek van hierdie UPS driedimensioneel verskyn.

As u die UPS aan die regterkant van die monitor getrek het, teken 'n trapezium aan die linkerkant van die reghoek. As dit aan die linkerkant van die monitor is, maak 'n trapezium regs van die reghoek

Teken 'n rekenaar Stap 13
Teken 'n rekenaar Stap 13

Stap 3. Skep twee reghoeke horisontaal binne die UPS

Dit is waar die knoppies is. Plaas een reghoek bo en een in die middel. Hulle hoef nie presies dieselfde grootte te hê nie, maar maak elkeen ongeveer 1/10 van die hoogte van die UPS.

Teken 'n rekenaar Stap 14
Teken 'n rekenaar Stap 14

Stap 4. Voeg 'n aantal knoppies aan die voorkant van die UPS by

Om 'n knoppie te teken, teken 'n ewe groot sirkel in die middel van elke reghoek. Voeg 1-3 sirkels by elkeen. U kan ook 'n aan / uit -knoppie aan die voorkant van die UPS teken. Maak net 'n klein sirkel onderaan die UPS en maak dan 'n tweede sirkel daar rondom.

Wenk:

Eksperimenteer met die toevoeging van verskillende knoppies aan die prent, as u wil. U kan knoppies in die vorm van 'n reghoek, 'n reghoek of selfs 'n driehoek byvoeg.

Aanbeveel: