Hoe om 'n eng verhaal te skryf (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n eng verhaal te skryf (met foto's)
Hoe om 'n eng verhaal te skryf (met foto's)

Video: Hoe om 'n eng verhaal te skryf (met foto's)

Video: Hoe om 'n eng verhaal te skryf (met foto's)
Video: Hoe om 'n Opstel te Skryf 2024, Mei
Anonim

Hou jy van eng stories wat jou hare laat regop staan? Is u bang as u 'n spanningsvolle verhaal lees? Enge verhale volg, net soos ander verhale, 'n basiese formaat wat die ontwikkeling van 'n uitgangspunt, omgewing en karakters insluit. Spookagtige verhale maak egter staat op spanning wat deur die hele verhaal opbou totdat dit 'n sinistere of grusame einde bereik.

Stap

Deel 1 van 5: Die ontwikkeling van die perseel

Skryf 'n eng storie Stap 1
Skryf 'n eng storie Stap 1

Stap 1. Noem jou grootste vrese

Die uitgangspunt van die verhaal is die basiese idee waarop u verhaal gebaseer is. Die uitgangspunt is die rede vir die motivering van die karakters, omgewing en optrede wat in die verhaal voorkom. Een van die beste maniere om 'n eng verhaalverhaal te kry, is om jou voor te stel wat die meeste jou bang maak. Omhels die vrees om 'n familielid te verloor, om alleen en alleen te wees, vir geweld, vir narre, demone of moorddadige eekhorings. U vrees word op elke bladsy van die verhaal gestort. U ondersoek of ervaring van die hantering van hierdie vrese sal die leser boei. Fokus op die skep van verhale wat u persoonlik regtig bang maak.

Vrees vir die onbekende is een van die sterkste idees wat jy kan gebruik om 'n spookagtige verhaal te skep. Mense is bang vir wat hulle nie weet nie

Skryf 'n eng storie Stap 2
Skryf 'n eng storie Stap 2

Stap 2. Voeg 'n voorwaardelike element by u verhaal

Stel jou voor verskillende scenario's waarmee jy daardie vrees kan voel. Verbeel jou ook jou reaksie as jy vasgevang is of gedwing word om die vrees die hoof te bied. Maak 'n wenslys.

Byvoorbeeld, as jy bang is om in 'n hysbak vasgekeer te wees, vra jouself af: "Wat sou gebeur as ek in 'n hysbak met 'n lyk vasgekeer was?" Of, "Wat sou gebeur as die spieël in die hysbak die poort na 'n bose wêreld was?"

Skryf 'n eng storie Stap 3
Skryf 'n eng storie Stap 3

Stap 3. Stel u vrese in die rol van die verhaal

Gebruik die instelling om die karakters in die verhaal te beperk of vas te vang. Beperk die beweging van die karakters sodat hulle gedwing word om hul vrese die hoof te bied en 'n uitweg te probeer vind. Stel jou voor watter soort ingeslote ruimte jou bang maak, of dit nou 'n kelder, 'n kis of 'n verlate stad is. Waar voel jy die meeste bang as jy daar vasval?

Dink aan die hoogtepunt van die verhaal terwyl u die omgewing ontwikkel

Skryf 'n eng storie Stap 4
Skryf 'n eng storie Stap 4

Stap 4. Probeer om 'n alledaagse situasie in 'n eng situasie te verander

Stel jou voor normale daaglikse situasies, soos 'n wandeling in die park, middagete voorberei of vriende besoek. Voeg dan 'n spookagtige of vreemde element by. U kan oorstukke vind terwyl u loop, of u kan vrugte sny wat in vingers of tentakels verander.

U kan ook verrassings byvoeg by bekende gruwelsituasies, soos 'n vampier wat van koek hou in plaas van bloed, of 'n man wat in 'n asblik vasgekeer is in plaas van 'n kis

Skryf 'n eng storie Stap 5
Skryf 'n eng storie Stap 5

Stap 5. Soek stories uit die nuus

Lees plaaslike nuus uit die koerant, of blaai aanlyn en blaai deur die artikels van die dag. Daar kan inbrake wees in die omgewing waar u woon wat verband hou met inbrake in ander dele van u stad. Gebruik 'n storie uit die koerant as 'n springplank om met idees oor stories te dink.

'N Ander manier om storie -idees te genereer, is om 'n skryfprompt te gebruik. Daar is 'n verskeidenheid snellers wat u kan gebruik, wat wissel van 'n spanningsvolle verhaal tydens 'n stop by 'n heilige hotel, 'n morsige partytjie of 'n afgunstige vriend wat vreemd teenoor u begin optree. Gebruik hierdie snellers om storie -idees te skep waarvan u hou

Deel 2 van 5: Karakters ontwikkel

Skryf 'n eng storie Stap 6
Skryf 'n eng storie Stap 6

Stap 1. Ontwikkel die hoofkarakters

Om 'n goeie horrorverhaal te maak, benodig u 'n paar karakters wat die leser kan verstaan. Die leser moet empatie hê met die karakters op grond van die karakter se begeertes of innerlike onrus. Hoe meer empaties die leser met die karakters is, hoe groter is die leser se verband met die verhaal. U benodig ten minste een hoofkarakter, en afhangende van die verhaal, die volgende bykomende karakters:

  • Kriminele
  • Ander ondersteunende figure (familielede, beste vriende, geliefdes, ens.)
  • Ekstras (posman, gasstasiebediende, ens.)
Skryf 'n eng storie Stap 7
Skryf 'n eng storie Stap 7

Stap 2. Skep spesifieke besonderhede vir elke karakter

As u karakters begin ontwikkel, moet u hul identiteit, hul werk en hul motivering verstaan. Skep 'n unieke karakter met 'n sekere kenmerkende gedrag of houding. Dit sal u ook in die loop van die verhaal konsekwent hou met ander besonderhede. Maak 'n lys vir elke hoofkarakter wat die volgende inligting bevat, en verwys daarna terwyl u u verhaal skryf:

  • Naam, ouderdom, fisiese beskrywing (insluitend lengte, gewig, oogkleur, haarkleur, ens.)
  • Persoonlikheid
  • Liefde en haat
  • Familie geskiedenis
  • Goeie vriende en beëdigde vyande
  • Vyf dinge wat karakters nie onderweg kan verlaat nie
Skryf 'n eng storie Stap 8
Skryf 'n eng storie Stap 8

Stap 3. Maak die weddenskappe van die karakters duidelik en ekstreem

Die rol van karakters in 'n verhaal is dinge wat die karakters moet opoffer wanneer hulle 'n besluit of keuse in die verhaal neem. As u lesers nie weet watter weddenskappe die karakters tydens 'n konflik maak nie, kan hulle nie die gevoelens van die karakters verstaan wat bang is om iets te verloor nie. 'N Goeie gruwelverhaal is een wat uiterste emosies soos vrees of angs kan veroorsaak wanneer jy dit lees.

Maak dit duidelik wat sal gebeur as die karakter nie kry wat hy wil hê nie. Die spel in die verhaal of die gevolge daarvan as die karakters nie kry wat hulle wil hê nie, is wat die verhaal vorentoe dryf. Weddenskappe bou ook spanning en spanning op vir die leser

Skryf 'n eng storie Stap 9
Skryf 'n eng storie Stap 9

Stap 4. Skep 'n ietwat onnatuurlike skurk

Maak 'n vreemde skurk. In plaas daarvan om 'n normale persoon of wese te maak, skep 'n effens vreemde karakter. Verbeel jou byvoorbeeld Dracula. Sy mond bevat nie normale tande nie. In plaas daarvan word die leser vertel dat hy twee skerp, skerp tande het.

  • Probeer kriminele spesifieke gebare gee, soos om vuiste te knyp of hul neuse te frons.
  • Gee vir hulle stemme wat diep en bruisend is, of hees en hard, of skril asof hulle op hul verstand is.
Skryf 'n eng storie Stap 10
Skryf 'n eng storie Stap 10

Stap 5. Maak die karakters moeilik

Die meeste gruwelverhale handel oor vrees en tragedie, en dit is onbekend of die karakters hul vrese oorkom of nie. Verhale wat vertel dat goeie dinge met goeie mense gebeur, is aangrypend, maar dit sal die leser nie skrik of skrik nie. Trouens, tragedies en slegte dinge wat met goeie mense gebeur, is nie net meer simpatiek nie, maar ook vol spanning en spanning. Daag die karakters uit en laat slegte dinge met hulle gebeur.

Die spanning tussen die leser se verskillende begeertes vir die karakters en die slegte gebeure of dinge wat met die karakters kan gebeur, sal die verhaal opwindend maak. Dit sal die leser ook belangstel om verder te lees

Skryf 'n eng storie Stap 11
Skryf 'n eng storie Stap 11

Stap 6. Laat die karakters toe om foute te maak of slegte besluite te neem

Laat die karakters op die verkeerde manier reageer op die situasie terwyl hulle verseker word dat hulle die regte aksies neem om die bedreiging aan te spreek.

Moet egter nie oorboord gaan met die karakters se foute of slegte besluite nie. Hulle optrede moet steeds oortuigend wees en nie dom of onverstandig lyk nie. Moenie dat u karakter, 'n opsigter, byvoorbeeld op 'n gemaskerde moordenaar reageer deur die donker en welige wildernis binne te loop nie

Deel 3 van 5: Skryfstories

Skryf 'n eng storie Stap 12
Skryf 'n eng storie Stap 12

Stap 1. Skep 'n plotoorsig

Sodra u die regte uitgangspunt, omgewing en karakters gevind het, maak 'n omskrywing van die verhaal. Volg die verhaalstruktuur soos voorgestel in die Freytag -piramide om 'n oorsig te skep. Sleutelelemente sluit in:

  • Eksposisie: stel die omgewing in en stel die karakters bekend.
  • Sneller -toneel: Laat iets vroeg in die verhaal gebeur om die aksie te begin.
  • Verhoogde aksie: gaan voort met die verhaal, bou belangstelling en spanning.
  • Klimaks: Sluit die mees gespanne oomblik in die verhaal in.
  • Afdraande aksie: Dit is die toneel wat na die klimaks plaasvind.
  • Oplossing: In hierdie afdeling los die karakter die hoofprobleem op.
  • Einde: Dit is die einde wanneer die karakter die oorblywende vrae voltooi.
Skryf 'n eng storie Stap 13
Skryf 'n eng storie Stap 13

Stap 2. Wys, moenie vertel nie

Die beste gruwelverhale gebruik situasionele verduidelikings om die gevoelens van die karakters in die verhaal aan die leser oor te dra. Dit help die leser om in die hoofkarakter se skoene te voel en empatie met die karakter te hê. Aan die ander kant, as u die gevoelens van 'n karakter aan die leser vertel deur die toneel eerlik en plat te verduidelik, sal die leser minder onverskillig voel oor die verhaal.

  • Beskou byvoorbeeld hierdie twee maniere om 'n toneel te beskryf:

    • Ek was te bang om my oë oop te maak, alhoewel ek duidelik voetstappe kon hoor wat nader kom.
    • Ek het myself stywer in die kombers toegedraai en per ongeluk kreun ek. My bors trek toe, my maag draai. Ek sal dit nie sien nie. Maak nie saak hoe naby die voetstappe klink nie, ek sou dit nie sien nie. Ek sal nie, ek sal nie …
  • Die tweede voorbeeld vertel die leser se fisiese gevoelens oor die karakters in meer diepte.
Skryf 'n eng storie Stap 14
Skryf 'n eng storie Stap 14

Stap 3. Bou spanning soos die verhaal vorder

Laat die verhaal al hoe meer gespanne raak soos die tyd aanstap. Om 'n goeie spanningsverhaal te wees, moet die leser oor die karakters kan voel en bekommerd wees, en u moet die gevare wat die karakters bedreig en die toenemende spanning in gevaar stel.

  • Gee leidrade oor waarheen die verhaal op pad is en hoe die klimaks kan wees deur wenke en klein besonderhede te gee. U kan kortliks die etiket op die bottel noem wat die hoofkarakter later sal kan gebruik. Daar kan ook die geluid van voorwerpe of mense in die kamer wees, wat later 'n teken sal wees van die teenwoordigheid van bonatuurlike wesens.
  • 'N Ander effektiewe manier om spanning op te bou, is om gespanne en ongemaklike oomblikke met stil oomblikke af te wissel. Laat die karakters asemhaal, kalmeer en veilig voel. Verhoog dan die spanning deur die karakters by die probleem te betrek. Hierdie keer maak die konflik ernstiger en dreigender.
Skryf 'n eng storie Stap 15
Skryf 'n eng storie Stap 15

Stap 4. Probeer om voorskadu toe te pas

Terwyl u woord vir woord weef, gebruik voorskadu om die verhaal nog interessanter te maak. Voorskadu is wanneer u wenke gee oor toekomstige gebeure. Die leser behoort leidrade te vind oor die resultate van sekere aksies, of die doel van die verhaal. Voorskadu maak lesers ook angstig om te wag vir die gevolge wat sal plaasvind voordat die hoofkarakter suksesvol is.

Hou in gedagte dat hierdie metode die doeltreffendste is as die lesers en karakters die belangrikheid van leidrade eers aan die einde van die verhaal verstaan

Skryf 'n eng storie Stap 16
Skryf 'n eng storie Stap 16

Stap 5. Vermy woorde wat te duidelik is

Dwing jouself om die voorval te verduidelik in woorde wat die leser se emosies uitlok. Moenie staatmaak op woorde wat die leser vertel wat hulle moet voel nie. Vermy byvoorbeeld die volgende woorde in u skryfwerk:

  • Bang
  • Skrikwekkend
  • Duitsland
  • Bang
  • Gruwel
Skryf 'n eng storie Stap 17
Skryf 'n eng storie Stap 17

Stap 6. Vermy cliches

Soos ander genres, het gruwelverhale ook stereotipes en cliches. Skrywers moet dit vermy as hulle 'n interessante en unieke gruwelverhaal wil skep. Bekende tonele soos 'n mal nar op die solder of 'n oppasser alleen in die nag, is voorbeelde van clichés wat u moet vermy. Dieselfde geld frases wat gereeld gebruik word, soos "Hardloop!" of “Moenie terugkyk nie!”

Skryf 'n eng storie Stap 18
Skryf 'n eng storie Stap 18

Stap 7. Gebruik bloedige en gewelddadige tonele waar van toepassing

Te veel tonele van bloed en geweld kan die leser se kommer dof. As dieselfde plas bloed dwarsdeur die verhaal bly verskyn, sal die leser verveeld voel. Natuurlik kan die regte bloedige en gewelddadige tonele nuttig wees om die omgewing op te stel, die identiteit van die karakter te verduidelik of om aksies aan te bied. Gebruik bloedige en gewelddadige tonele op gepaste plekke regdeur die verhaal, sodat dit invloedryk en betekenisvol is totdat die leser verras voel, eerder as verveeld en onverskillig.

Deel 4 van 5: Skryf 'n goeie einde

Skryf 'n eng storie Stap 19
Skryf 'n eng storie Stap 19

Stap 1. Bou die klimaks

Verhoog die spel van die karakters en bied probleme wat die karakters kan oorweldig. Heelwat moeilikheid met klein gevegte, redelik geringe verliese en klein oorwinnings. Die spanning sal 'n hoogtepunt bereik en voordat die lesers dit kan besef, loop die karakters reeds in gevaar.

Skryf 'n eng storie Stap 20
Skryf 'n eng storie Stap 20

Stap 2. Gee die karakters die kans om bewus te wees van die situasie

Laat die karakters 'n uitweg vind uit die probleem. Hierdie openbaring moet die gevolg wees van die hoop detail in vorige tonele en nie skok of skielik vir die leser wees nie.

Skryf 'n eng storie Stap 21
Skryf 'n eng storie Stap 21

Stap 3. Skryf 'n hoogtepunt

Klimaks is die keerpunt of krisis in 'n verhaal. Die klimaks in 'n gruwelverhaal kan 'n gevaar of bedreiging vir fisiese, sielkundige, emosionele of geestelike toestande wees.

In Poe se kortverhaal kom die klimaks van die verhaal aan die einde van die verhaal voor. Poe plaas meer druk op die verteller deur die polisie na hom te laat kom. Poe gebruik die innerlike konflik van die verteller om aan te toon dat die verteller kalm probeer bly, en sy begeerte om van die moordklag af te kom om 'n hoogtepunt te bereik. Aan die einde van die verhaal draai die skuld van die verteller hom egter om en die verteller ontbloot die liggaam onder die vloer

Skryf 'n eng storie Stap 22
Skryf 'n eng storie Stap 22

Stap 4. Voeg 'n verrassende einde by

'N Goeie verrassing in 'n gruwelverhaal kan die verhaal beter of slegter maak. Verrassing is 'n aksie wat die leser nie verwag nie, soos 'n karakter wat volgens die leser 'n held was, 'n skurk.

Skryf 'n eng storie Stap 23
Skryf 'n eng storie Stap 23

Stap 5. Bepaal die einde van die verhaal

Die einde van die verhaal is die tyd om alle bestaande erwe te beëindig. Maar skrikwekkende verhale eindig gewoonlik nie alle erwe nie. Dit is 'n effektiewe manier omdat die leser nuuskierig raak oor sommige dinge. Is die misdadiger gevang? Bestaan daar werklik spoke? Om die leser geïnteresseerd te hou, is 'n goeie literêre tegniek, solank die leser nie verward raak as die verhaal eindig nie.

  • Alhoewel u 'n bevredigende einde vir die leser wil hê, wil u ook nie die storie oor en oor heeltemal maak nie. Lesers moet u storie met 'n mate van bekommernis klaar lees.
  • Heroorweeg of die einde 'n verrassing of 'n definitiewe antwoord is. Die spanningspunt is om nie te vroeg dramatiese vrae te beantwoord nie. Poe se kortverhaal eindig in spanning omdat die uitkoms van die dilemma van die verteller in die laaste reël van die verhaal onthul word. Die spanning in die verhaal word tot die einde gehandhaaf.

Deel 5 van 5: Die verhaal klaarmaak

Skryf 'n eng storie Stap 24
Skryf 'n eng storie Stap 24

Stap 1. Maak die storie reg

Nadat u die eerste konsep voltooi het, lees u verhaal weer en lees dit hardop. Gee aandag aan die dele wat nog steeds stadig voel of nie baie interessant is nie. Sny tonele wat te lank is. Of brei sekere tonele uit as dit die verhaal baat omdat dit spanning opbou.

Soms weet die leser vooraf die antwoord of die einde van 'n dramatiese vraag. Lesers sal egter steeds die verhaal tot die einde lees, want die tonele wat tot die einde lei, is interessant en gespanne. Die leser gee genoeg om vir die karakters en die verhaal, sodat hulle die tonele na die klimaks wil lees

Skryf 'n eng storie Stap 25
Skryf 'n eng storie Stap 25

Stap 2. Maak jou storie reg

Voordat u u storie aan iemand gee om dit te lees, moet u dit sorgvuldig regstel. Let op spelling en grammatikale foute. Op hierdie manier kan lesers op die storie fokus, in plaas daarvan dat hulle afgelei word deur spelfoute of verkeerd geplaasde kommas.

Druk die storie af en lees dit aandagtig

Skryf 'n eng storie Stap 26
Skryf 'n eng storie Stap 26

Stap 3. Vra vir voorstelle

Laat ander u storie lees. Dit kan u 'n goeie idee gee van hoe ander mense op u skryfwerk sal reageer. Vra advies oor spesifieke dele van die verhaal, soos:

  • Karakter: Maak die karakter sin? Maak die optrede wat hulle in die gesig staar sinvol?
  • Kontinuïteit: maak die verhaal sin? Is die storie in orde?
  • Grammatika en meganika: Is die taal maklik om te verteer? Is daar hangende sinne, spelfoute van woorde, ens.?
  • Dialoog: Is die gesprek tussen die karakters sinvol? Is die dialoog voldoende of selfs oorbodig?
  • Plotsnelheid: het die verhaal vinnig genoeg gevloei? Is daar 'n vervelige deel? Is daar te veel dele wat te vinnig gebeur?
  • Plot: maak die plot sin? Is die doel van die karakter sinvol?
Skryf 'n eng storie Stap 27
Skryf 'n eng storie Stap 27

Stap 4. Verander die dele wat werklik verander moet word

Onthou, dit is u storie. Die verhaalinhoud is u eie idee, en u hoef nie ander mense se voorstelle direk in u verhaal op te neem nie. Soms kritiseer mense ander mense se skryfwerk en probeer hulle hul eie kenmerke in die verhaal inkorporeer. As die voorstelle goed is, sluit dit in u verhaal in. As die voorstelle egter vir u storie onnosel lyk, gooi dit weg.

Dit is 'n goeie idee om 'n rukkie te neem voordat u die verhaal probeer hersien. Hou op om 'n paar dae lank stories te skryf en lees dit dan weer met 'n nuwe lig

Wenke

  • Raak vertroud met die genre van gruwelverhale, wat gewoonlik 'n gruwel- en spanningsverhaal is. Lees voorbeelde van effektiewe en spanningsvolle gruwelverhale, van klassieke spookverhale tot moderne gruwelverhale. Enkele voorbeelde van verhale wat die moeite werd is om te lees, sluit in:

    • "The Monkey's Paw", 'n 18de -eeuse verhaal deur William Wymar Jacobs. Vertel die verhaal van drie vreeslike wense wat deur die magiese aap se hand gegee is.
    • "The Tell-Tale Heart", 'n ontstellende verhaal deur die gruwelskrywer Edgar Allen Poe wat vertel van spanning en moord.
    • Enige gruwelverhaal deur Stephen King. King het meer as 200 kortverhale geskryf en gebruik 'n verskeidenheid tegnieke om lesers bang te maak. Lees “The Moving Finger” of “The Children of the Corn” vir die skryfstyl van King.
    • Die gruwelverhaal van die moderne skrywer Joyce Carol Oates, "Waarheen gaan jy, waar was jy?" Hierdie verhaal maksimeer die gebruik van sielkundige terreur.
  • Skep 'n geheimsinnige einde. Dit is 'n cliché, maar dit spreek altyd die leser aan. Iets soos "Die seuntjie en sy hond is nooit weer gesien nie. Daar word gesê dat elke maand in Mei sterf, word die weerwolf gehuil die hele nag lank." Kom op 'n kreatiewe einde, maar hou dit vas, veral as u verhaal kort is.

Aanbeveel: