Hoe om 'n Sci-Fi-verhaal te skryf (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n Sci-Fi-verhaal te skryf (met foto's)
Hoe om 'n Sci-Fi-verhaal te skryf (met foto's)

Video: Hoe om 'n Sci-Fi-verhaal te skryf (met foto's)

Video: Hoe om 'n Sci-Fi-verhaal te skryf (met foto's)
Video: Hoe om 'n opsomming te skryf: Nie-fiksieteks 2024, Mei
Anonim

Die science fiction -genre het gewild geword sedert Mary Shelley Frankenstein in 1818 gepubliseer het, en nou word die verskeidenheid daarvan wyd in boeke en films gebruik. Hierdie genre kan uitdagend lyk om te skep, maar as u 'n goeie storie in gedagte het, kan u dit glad skryf. As u eers die inspirasie en ontwerpe vir die omgewing en karakters gekry het, kan u 'n wetenskapfiksieverhaal skryf wat lesers sal geniet!

Stap

Deel 1 van 4: Vind inspirasie vir die storie

Skryf Science Fiction Stap 1
Skryf Science Fiction Stap 1

Stap 1. Lees verhale van ou en nuwe wetenskapfiksieskrywers vir idees wat reeds verwesenlik is

Besoek 'n biblioteek of boekwinkel en vind 'n wetenskapfiksieboek wat u interesseer. Op hierdie manier weet u hoe u hierdie genre effektief kan skryf.

  • Kyk na die werke van Ray Bradbury, H. G. Wells, Isaac Asimov en Andy Weir.
  • Vra u taalonderwyser of bibliotekaris vir aanbevelings vir goeie boeke of skrywers.
  • Lees die skrywer se werk in die formaat waarin u wil hê dat dit geskryf moet word, byvoorbeeld soos 'n draaiboekskrywer as u 'n draaiboek vir 'n film of 'n kortverhaalskrywer vir 'n kortverhaal wil maak.
Skryf Science Fiction Stap 2
Skryf Science Fiction Stap 2

Stap 2. Kyk na 'n wetenskapfilm vir visuele inspirasie

Soek 'n film met 'n uitgangspunt wat u interesseer en wat 'n paar uur neem om te kyk. Skryf aantekeninge oor tonele of idees waarvan u hou, sodat u later daarna kan verwys wanneer u skryf. Luister na dialoog om te verstaan hoe die karakters in hierdie genre praat.

Kyk na films soos Jurassic Park, Blade Runner, Alien of Star Wars, asook nuwe films soos The Martian, Ex Machina, Interstellar en Arrival

Skryf Science Fiction Stap 3
Skryf Science Fiction Stap 3

Stap 3. Soek aanlyn of wetenskaplike tydskrifte om die nuutste deurbrake te vind

Gewoonlik word nuwe ontdekkings in baie tydskrifte of tydskrifte gepubliseer. Soek en lees die nuutste nuus op wetenskaplike gebied in koerante of tydskrifte. Skryf alle interessante ontdekkings of artikels neer sodat idees op skrif gestel kan word.

  • Soek tydskrifte wat verskillende gebiede van die wetenskap dek, soos 'Natuur' of 'Wetenskap'.
  • Probeer om op 'n digitale of gearchiveerde weergawe van die joernaal in te teken as u makliker toegang wil hê.
Skryf Science Fiction Stap 4
Skryf Science Fiction Stap 4

Stap 4. Moenie die nuutste wêreldnuus misloop vir inspirasie uit die regte wêreld nie

As u van plan is om 'n wetenskapfiksieverhaal in die toekoms te skryf, gebruik huidige gebeure om die heelal te vorm. Kyk of luister na nuus van regoor die wêreld vir inspirasie. Dit help u om 'n meer realistiese toekoms te ontwikkel, of selfs iets wat in u eie wêreld ingesluit kan word.

As daar byvoorbeeld nuus kom oor die ontdekking van 'n nuwe supervirus, kan u 'n verhaal skryf oor die laaste oorlewendes of hoe die pogings om 'n geneesmiddel te vind, sleg gegaan het

Skryf Science Fiction Stap 5
Skryf Science Fiction Stap 5

Stap 5. Gebruik die tesismodel “Wat as…”

..) om die uitgangspunt van die verhaal te skep. Stel jouself die volgende vraag: "Wat as dit werklik gebeur het?" of "Wat as dit werklik is?" Bespreek u idees op grond van navorsing of inspirasie om dit op papier te plaas. Merk idees wat u dink sterk is en ontwikkel dit tot 'n paar sinne wat detail by die verhaal voeg.

Byvoorbeeld, die vraag "Wat as" vir Jurassic Park sou wees: "Wat as dinosourusse lewendig gemaak word vir menslike vermaak?"

Deel 2 van 4: Bou 'n Sci-Fi-agtergrond

Skryf Science Fiction Stap 6
Skryf Science Fiction Stap 6

Stap 1. Kies die storietydperk

Terwyl wetenskapfiksie gewoonlik in die toekoms afspeel, kan dit eintlik op enige tyd opgestel word. U kan 'n verhaal skep oor 'n uitheemse inval in 'n klein dorpie in die vyftigerjare, of 'n tydreisverhaal skep. Dink aan die beste tydsperiode vir die verhaal en gebruik dit as agtergrond.

  • Met 'n omgewing wat ver in die toekoms is, kan u idees meer vrylik ondersoek, terwyl 'n verhaal uit die verlede ietwat beperkend sal wees.
  • As die agtergrond van die verhaal in die verlede is, moet u die relevante tydperk ondersoek om uit te vind watter tegnologie op daardie tydstip gebruik is, gebeure wat plaasgevind het en hoe mense destyds gepraat het. Navorsing is ook die klere wat gedra word en die kultuur gevolg.
Skryf Science Fiction Stap 7
Skryf Science Fiction Stap 7

Stap 2. Ondersoek oorspronklike liggings en hul geskiedenis om in u wêreld op te neem

Selfs as die verhaal op 'n verre planeet afspeel, put inspirasie uit kultuur en gebeure op aarde. Dit dra by tot die betroubaarheid van die verhaal, sodat dit gemakliker en eenvoudiger voel.

  • The Handmaid's Tale speel byvoorbeeld in 'n toekomstige samelewing, maar die vriende van slawerny en die behandeling van vroue kom van inheemse kulture.
  • Eksperimenteer met verskillende mengsels van verskillende kulturele praktyke wanneer u 'n uitheemse ras skep. U kan byvoorbeeld 'n uitheemse stam met 'n nomadiese kultuur skep en soos Vikings aantrek.
Skryf Science Fiction Stap 8
Skryf Science Fiction Stap 8

Stap 3. Sluit werklike wetenskap in hoe u wêreld werk

Selfs as u wil hê dat mense moet kan vlieg, moet u verduidelik hoe dit werk en hoekom. Dit is 'n goeie idee dat die meeste van u wetenskaplike verhale gebaseer is op die werklikheid, sodat lesers dit kan verwys na dinge waarmee hulle vertroud is. Anders kan lesers verdwaal in die heelal wat u geskep het.

  • As u 'n nuwe tegnologie bekendstel wat u lesers heeltemal vreemd is, moet u besonderhede insluit wat hulle verstaan.
  • Die Marsman gebruik byvoorbeeld regte wetenskap om spanne na Mars te stuur en hoe om daar te oorleef as hulle gestrand is.
Skryf Science Fiction Stap 9
Skryf Science Fiction Stap 9

Stap 4. Gebruik al vyf sintuie wanneer u die agtergrond beskryf

Dink aan wat die karakters in die verhaal gesien, gehoor, geruik, geproe en gevoel het. Dit help u om 'n duideliker agtergrond vir die leser te skep sodat hulle deel van die verhaal kan voel.

  • Maak 'n lys van die dinge wat u karakter ervaar wanneer hulle die eerste keer in die omgewing aankom. Wat het hy gesien? Wie was daar?
  • As u verhaal byvoorbeeld afspeel in 'n wêreld waar die oseane opgedroog het, kan u die hitte, smaak en reuk van water in die lug beskryf, en die groot stapels sout in die valleie en heuwels waar die see vroeër was wees.
Skryf Science Fiction Stap 10
Skryf Science Fiction Stap 10

Stap 5. Skryf 'n beskrywing van elke agtergrond sodat jy dit verstaan

Skryf 'n paragraaf waarin die landskap, mense, kultuur en diere vir elke ingesluit plek beskryf word. Dink aan die groot toneel op die plek en die manier waarop die karakters daarmee omgaan. Gaan verder as u meer detail aan u wild of die uniekheid van u wêreld wil gee.

As u byvoorbeeld 'n kort beskrywing van Pandora uit Avatar doen, kan u skryf: 'Pandora is 'n groot oerwoudplaneet wat bewoon word deur 'n ras blou, sterte humanoïede wat die Na'vi genoem word. Na'vi is 'n ras in die vorm van 'n stamgemeenskap onder leiding van 'n stamhoof en gelei deur 'n geestelike gids. Hierdie wedloop het die weelderige en kleurryke natuurlewe om hulle liefgehad en gebind.”

Deel 3 van 4: Karakters skep wat in herinneringe bly

Skryf Science Fiction Stap 11
Skryf Science Fiction Stap 11

Stap 1. Gee gebreke aan die hoofkarakter

Alhoewel dit lyk asof 'n held geen swakhede het nie, moet u hom iets gee, sodat die leser hom kan meemaak. Miskien sal die held alles doen om homself te red, selfs al beteken dit dat hy moet doodmaak, of miskien is die held baie selfsugtig en gee hy net om vir homself. Dinkskrum oor die tekortkominge van die hoofkarakter en kies een vir u karakter.

Superman se swakheid is byvoorbeeld dat hy alles sal doen om die wêreld te red, maar hy sal nie doodmaak nie. As Superman in 'n situasie is waarin hy iemand moet seermaak, kan dit daartoe lei dat hy interessante besluite neem en die leser belangstel

Skryf Science Fiction Stap 12
Skryf Science Fiction Stap 12

Stap 2. Gee 'n verlossende kwaliteit aan die antagonis

Net soos die protagonis nie heeltemal goed moet wees nie, is dit goed dat jou slegte ou ook nie heeltemal sleg is nie. 'N Bose antagonis net omdat sy rol as 'n slegte persoon sy karakter plat en vaal laat voel. Gee die antagonis 'n verlossende eienskap, soos om alles te doen wat nodig is om sy kind te red, sodat lesers met hom simpatie kan hê.

  • Byvoorbeeld, HAL uit die 2001 film: A Space Odyssey het die menslike bemanning as 'n gevaar vir die missie beskou en besluit om van hulle ontslae te raak.
  • Onthou dat die antagonis die held van die verhaal self is.
  • As u antagonis 'n monster is, het hy geen verlossende eienskappe nodig nie, maar dit sou interessant wees om een te hê. Die monster jag byvoorbeeld op mense om sy kleintjies te voed in plaas van net vir die plesier.
Skryf Science Fiction Stap 13
Skryf Science Fiction Stap 13

Stap 3. Gee 'n bietjie eienaardigheid wat die karakter uit gewoonte of noodsaaklikheid doen

Eienaardighede (eienaardighede) is klein aksies wat 'n karakter uitvoer, wat aanvanklik vreemd kan lyk, maar die leser help om die karakter se identiteit beter te verstaan. Miskien kyk die karakter steeds na sy wapen omdat hy te waaksaam is of in die verlede verlore geraak het. Of u hierdie uniekheid beskryf of nie, maak dit geloofwaardig in u heelal.

As die karakter byvoorbeeld 'n eienaardige eienaardigheid het, byvoorbeeld om sy liggaam met water te spat om liggaamsvloeistowwe in stand te hou, moet u dit verduidelik sodat die leser nie verward is nie

Skryf Science Fiction Stap 14
Skryf Science Fiction Stap 14

Stap 4. Gee die karakter 'n doel en motivering wat die leser kan voel

Die motivering van die karakter is wat die verhaal dryf en die leser in staat stel om daarmee te simpatiseer. Dink aan hoekom die karakter 'n spesifieke aksie onderneem en wat hy of sy in die algemeen wil bereik. Oorweeg hoe u in 'n soortgelyke situasie sou reageer sodat dit in die werklikheid gegrond kan wees en die optrede van die karakter natuurlik kan laat lyk.

'N Karakter kan byvoorbeeld gemotiveer word om die heelal te ondersoek om 'n geneesmiddel te vind wat siektes op sy tuisplaneet kan genees

Skryf Science Fiction Stap 15
Skryf Science Fiction Stap 15

Stap 5. Skryf die karakter se agtergrond neer as dit jou help om hom of haar te identifiseer

Alhoewel u nie 'n agtergrond van 'n karakter in u skryfwerk hoef op te neem nie, sal dit u help om u karakter dieper te ontwikkel. Skryf die naam van die karakter neer, sy ouderdom, waar hy vandaan kom, hoe hy grootgemaak is en die ervarings wat sy lewe verander het. Probeer 'n paar paragrawe vir elke hoofkarakter skryf.

Trek die voorkoms van die karakter wat u wil hê, as hy 'n vreemde ras is of iets waarvan die leser nog nie baie vertroud is nie

Deel 4 van 4: Skryfstories

Skryf Science Fiction Stap 16
Skryf Science Fiction Stap 16

Stap 1. Gebruik die sjabloon "The Adventures of the Hero" om 'n storie te vertel

"A Hero's Journey" (ook bekend as A Hero's Journey) is 'n algemene hulpmiddel vir verhale wat verseker dat die hoofkarakter emosionele wendinge tydens sy reis ondergaan. Jou hoofkarakter begin in 'n wêreld van vrede en veiligheid, maar iets of iemand dwing hom om uit sy gemaksone te tree. Gedurende die hele verhaal gaan hy die swaarste beproewinge die hoof bied voordat hy daarvoor opmaak en die situasie red. Leef die 12 stappe van die held se avontuur vir u hoofkarakter.

  • U kan die 12 stappe van die held se avontuur hier vind:
  • The Adventures of the Hero is nie 'n standaard manier om 'n verhaal te skryf nie, maar dit help as dit die eerste keer is dat jy 'n verhaal skryf.
  • Hierdie sjabloon is die beste geskik vir lang skryfwerk, soos 'n roman of draaiboek.
Skryf Science Fiction Stap 17
Skryf Science Fiction Stap 17

Stap 2. Gee 'n uiteensetting van die hele verhaal sodat jy weet wat geskryf moet word

Begin met 'n opsomming van die verhaal in paragraaf 1. Gebruik elke sin om die belangrikste deel van die verhaal te beskryf. Neem dan elke sin in die paragraaf en ontwikkel dit in meer detail. Hou aan om agteruit te werk om die besonderhede van die storie by te voeg. Dit staan bekend as die "sneeuvlokkemetode" (die sneeuvlokkemetode).

Skryf Science Fiction Stap 18
Skryf Science Fiction Stap 18

Stap 3. Kies die standpunt van die verhaal wat gebruik gaan word

Besluit of die verhaal op een karakter fokus, of dat die leser dit vanuit verskeie perspektiewe wil sien. As u die eerste oogpunt gebruik, gebruik die voornaamwoord I/I, en u kan slegs neerskryf wat die karakter sien en dink. Vir 'n derdepersoonsoog, gebruik 'hulle' en gebruik die verteller om die verhaal te vertel.

  • Met 'n beperkte derdepersoonsperspektief kan u as die verteller skryf, maar die leser aanvaar slegs die gedagtes en gevoelens van die protagonis.
  • Die alwetende derdepersoonsperspektief gebruik 'n verteller, maar u kan oorskakel na die gedagtes en gevoelens van enige karakter in die verhaal.
  • Alhoewel u die oogpunt van die tweede persoon kan gebruik, waar die leser die hoofrolspeler is en die woord 'u/u' gebruik, word hierdie metode selde gebruik.
Skryf Science Fiction Stap 19
Skryf Science Fiction Stap 19

Stap 4. Vind die stemtoon vir die skryfwerk

U stem maak u skryfwerk uniek en anders as ander skrywers. Gebruik u persoonlike ervaring en taal om u skryfwerk te vorm, sodat lesers u storievertelling kan ervaar. Jou stem hang af van die kykhoek wat gebruik word.

  • Enkele voorbeelde van stemtoon sluit in sarkasties, entoesiasties, onverskillig, geheimsinnig, suur, somber, skerp, hoogmoedig, pessimisties, ensovoorts.
  • Die stemtoon kan ook formeel of informeel wees. Die klank van u skryfwerk kan gevorm word deur die standpunt waaruit u skryf. U kan byvoorbeeld slang of informele taal gebruik as u in die eerste persoon skryf.
Skryf Science Fiction Stap 20
Skryf Science Fiction Stap 20

Stap 5. Oefen om geloofwaardige dialoog te skryf

Oorweeg die opvoeding, opvoeding, ouderdom en loopbaan van elke karakter wanneer u karakterdialoog skep. Probeer om nie dialoog te gebruik om inligting op 'n rigiede en onnatuurlike manier aan te bied nie.

  • Maak seker dat elke karakter anders klink, anders sal die leser die karakter wat aan die woord is, moeilik herken.
  • Vermy clichés soos: "Dink jy wat ek dink?" of "Ek voel nie goed nie."
  • Luister hoe mense in die regte lewe gesels, sodat jy weet hoe iemand praat. Probeer toestemming vra om die gesprek op te neem en skryf die opgeneemde klank neer.
Skryf Science Fiction Stap 21
Skryf Science Fiction Stap 21

Stap 6. Stel die tempo van die verhaal in sodat die aksie gereeld genoeg plaasvind

Gestel die verhaal bestaan uit 3 handelinge, naamlik in die eerste bedryf begin die protagonis sy avontuur, die konflik vind plaas in die tweede bedryf, en in die derde bedryf is alles klaar. U kan die verhaaltempo versnel of vertraag deur kort en lang hoofstukke te gebruik, besonderhede te gebruik of van subplot te verander.

  • Gebruik gedetailleerde taal, maar moet nooit te veel verduidelik nie, sodat u nie u skryfwerk verveel nie.
  • Varieer die lengte van die sinne deur die hele teks. Kort sinne word vinniger gelees. Lang sinne, soos hierdie, laat die verhaal stadiger lyk en beïnvloed hoe die leser voel wanneer hy die verhaal lees.
Skryf Science Fiction Stap 22
Skryf Science Fiction Stap 22

Stap 7. Skryf totdat jy voel die storie is voltooi

Wetenskapsfiksie romans is gewoonlik ongeveer 100 000 woorde, maar maak dit nie 'n vuistreël nie. Vra jouself af of jy die gewenste verhaalpunt bereik het, of alles goed verduidelik is. As al die antwoorde ja is, is u klaar!

Vra ander vir hul mening oor u verhaal om 'n ander standpunt uit u skryfwerk te kry. Hulle kan die dinge vang wat u gemis het

Skryf Science Fiction Stap 23
Skryf Science Fiction Stap 23

Stap 8. Hersien die eerste konsep nadat u dit in die geheel gelees het

Stil u eerste konsep vir 'n paar weke of maande stil om 'n entjie van u verhaal af te kom. Maak die eerste konsep oop en begin dan 'n nuwe dokument om op 'n leë bladsy te werk. Hersien die aantekeninge wat u neem, of gee aan almal wat u verhaal gelees het, en maak die nodige veranderinge aan die teks.

  • Doen verskeie hersienings totdat u voel dat die verhaal heeltemal klaar is.
  • Soek 'n redakteur of kopieskrywer om u konsep te beoordeel en te hersien.

Wenke

  • Moenie bang wees om iets te skryf wat nooit gebeur nie. Wetenskap is die basis van verhale, maar u skryfwerk is ook fiksie, dus moenie bang wees om van die feite af te wyk nie.
  • As u klaar is, kan u u eie verhaal publiseer of in 'n kortverhaal saamstel.

Waarskuwing

  • Moenie presies ander mense se idees kopieer nie. Maak altyd veranderinge of gebruik 'n ander oogpunt.
  • As u deur die skrywersblok getref word, moet u nie dadelik opgee met die verhaal wat gemaak word nie. Rus 'n rukkie.

Aanbeveel: