Hoe om die 100 vloere -spel te voltooi (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die 100 vloere -spel te voltooi (met foto's)
Hoe om die 100 vloere -spel te voltooi (met foto's)

Video: Hoe om die 100 vloere -spel te voltooi (met foto's)

Video: Hoe om die 100 vloere -spel te voltooi (met foto's)
Video: 10 LEUKE DINGEN OM TE DOEN ALS JE JE THUIS VERVEELT! || Fan Friday 2024, Mei
Anonim

Is u vas op 'n sekere vlak in die 100 Floors -wedstryd? Lees hierdie artikel om die antwoord te vind! Die nommer in die stap dui die antwoord op die vloer van die nommer aan, sodat u die antwoord kan vind wat u benodig. Alle vloere, van 1 tot 100, word hier opgelos.

Stap

Klop 100 vloere Stap 1
Klop 100 vloere Stap 1

Stap 1. Klik op die groen pyltjie

Die deur sal oopgaan. Klik weer op die groen pyltjie.

Klop 100 vloere Stap 2
Klop 100 vloere Stap 2

Stap 2. Skuif die asblik

U sal 'n groen knoppie sien. Klik op die knoppie en die knoppie word in u voorraad gestoor, en plaas die knoppie bo die rooi knoppie.

Klop 100 vloere Stap 3
Klop 100 vloere Stap 3

Stap 3. Skud jou toestel

U sal 'n boodskap sien om die toestel terug te kantel en dan weer vorentoe te draai. Doen dit.

Klop 100 vloere Stap 4
Klop 100 vloere Stap 4

Stap 4. Maak die deur met twee vingers oop

Plaas twee vingers in die middel en skuif dan elke vinger na buite om die deur oop te maak.

Klop 100 vloere Stap 5
Klop 100 vloere Stap 5

Stap 5. Skud die toestel

Skud die toestel totdat die leer val. Miskien moet u die toestel omdraai.

Klop 100 vloere Stap 6
Klop 100 vloere Stap 6

Stap 6. Klik op alle sonne

Slaan al die son. Beweeg die plant na regs, want daar is nog een son daaragter.

Klop 100 vloere Stap 7
Klop 100 vloere Stap 7

Stap 7. Kantel die toestel totdat die klip oor die knoppie is

Klop 100 vloere Stap 8
Klop 100 vloere Stap 8

Stap 8. Soek piesangs in die stapel

Piesangs sal in die voorraad wees. Gee piesangs vir ape.

Klop 100 vloere Stap 9
Klop 100 vloere Stap 9

Stap 9. Pas die sirkels bymekaar

Laat die sirkel op die deur pas by die punt aan die buitekant van die deur. Die kleur van die binne- en buitenste ringe moet ooreenstem.

Klop 100 vloere Stap 10
Klop 100 vloere Stap 10

Stap 10. Skud die toestel en vee die deur skuins langs die pyltjie

Klop 100 vloere Stap 11
Klop 100 vloere Stap 11

Stap 11. Steek die bal in die gat

U moet die toestel op 'n plat oppervlak lê en dit versigtig balanseer sodat die bal in die gat kan pas. Dit is makliker as u die toestel op die grond lê.

Klop 100 vloere Stap 12
Klop 100 vloere Stap 12

Stap 12. Druk een of albei van die rooi knoppies totdat die kol die bokant bereik

Klop 100 vloere Stap 13
Klop 100 vloere Stap 13

Stap 13. Skud die toestel om die hamer los te maak

Kies 'n hamer en gebruik dit om die baksteenmuur te vernietig.

Klop 100 vloere Stap 14
Klop 100 vloere Stap 14

Stap 14. Plaas u vinger op die deurskandeerder

Wag totdat al die ligte aangaan.

Klop 100 vloere Stap 15
Klop 100 vloere Stap 15

Stap 15. Klik op die nommer

Klik op die nommer met die roosterlyn wat ooreenstem met die vorms bokant die deur. Klik op die getalle in volgorde.

Klop 100 vloere Stap 16
Klop 100 vloere Stap 16

Stap 16. Neem 'n skroewedraaier

Gebruik 'n skroewedraaier en klik dan op die bout. Klik op die deurplaat, draai die toestel om en dan gaan die deur oop.

Klop 100 vloere Stap 17
Klop 100 vloere Stap 17

Stap 17. Druk die bal op die linker- en regterknoppies op die patroon wat ooreenstem met die deur

Kantel die toestel links en regs totdat die bal die knoppie tref volgens die lyne op die deur. Twee lyne wat na links wys, beteken byvoorbeeld dat die bal twee keer aan die linkerknoppie moet raak.

Klop 100 vloere Stap 18
Klop 100 vloere Stap 18

Stap 18. Klik baie vinnig op al die knoppies op die deur sodat hulle almal vir 'n oomblik gelyktydig brand

Klop 100 vloere Stap 19
Klop 100 vloere Stap 19

Stap 19. Neem die rooi lapwerk en gebruik dit om die deur skoon te maak

Klop 100 vloere Stap 20
Klop 100 vloere Stap 20

Stap 20. Verwyder die waarskuwingsbord, gryp die bout en steek dit in die deur met 'n skroewedraaier

Klop 100 vloere Stap 21
Klop 100 vloere Stap 21

Stap 21. Kantel die toestel sodat dit reguit na bo wys

Die oë sal oopgaan en die lig sal opkom.

Klop 100 vloere Stap 22
Klop 100 vloere Stap 22

Stap 22. Gebruik die hamer om die standbeeld aan die regterkant te vernietig

U sal die letters sien. Dit dui die kardinale rigting aan wat u nodig het om die deur af te vee (noord, wes, ens.).

Klop 100 vloere Stap 23
Klop 100 vloere Stap 23

Stap 23. Skakel die lig aan

Haal die paneel uit die voorraad, plaas dit op die deur en druk dan op die gemerkte knoppie.

Klop 100 vloere Stap 24
Klop 100 vloere Stap 24

Stap 24. Swiep die deur na bo met twee vingers

Hou die knoppie ingedruk terwyl u op die pyltjie druk.

Klop 100 vloere Stap 25
Klop 100 vloere Stap 25

Stap 25. Teken die sirkel op die deur volgens die sirkel op die vloer

Maak die sirkelhoogte dienooreenkomstig.

Klop 100 vloere Stap 26
Klop 100 vloere Stap 26

Stap 26. Ontkoppel alle batterye

Plaas die battery weer in posisie totdat dit genoeg is om die staaf bo die deur aan te steek, maar moenie dit te veel aansteek nie.

Klop 100 vloere Stap 27
Klop 100 vloere Stap 27

Stap 27. Skuif die yskas

Gebruik 'n hamer op krake in die muur. Neem die draaitoestel in die muur en plaas dit in die middel van die deur. Draai die gereedskap.

Klop 100 vloere Stap 28
Klop 100 vloere Stap 28

Stap 28. Druk die muur volgens die patroon aan die bokant

Klop 100 vloere Stap 29
Klop 100 vloere Stap 29

Stap 29. Plaas die toestel op 'n plat oppervlak totdat die bom ontplof

Klop 100 vloere Stap 30
Klop 100 vloere Stap 30

Stap 30. Stel die klok in ooreenstem met die werklike tyd

Die ingestelde tyd moet dieselfde wees as die tyd op die toestel wat gebruik word.

Klop 100 vloere Stap 31
Klop 100 vloere Stap 31

Stap 31. Gebruik 'n skroewedraaier op die bord en draai die toestel om

Klop 100 vloere Stap 32
Klop 100 vloere Stap 32

Stap 32. Gebruik die kolletjies om 'n lyn te maak wat uit twaalf kolletjies bestaan

Klop 100 vloere Stap 33
Klop 100 vloere Stap 33

Stap 33. Druk die knoppie wat ooreenstem met die beeldkleur

Beweeg vinnig, want as u 'n fout maak, moet u weer begin.

Klop 100 vloere Stap 34
Klop 100 vloere Stap 34

34 Vorme van die woord "100 vloere"

Klop 100 vloere Stap 35
Klop 100 vloere Stap 35

35 Klik op die kragprop en klik dan op die lyn om die nommer 35 te vorm

Klop 100 vloere Stap 36
Klop 100 vloere Stap 36

36 Klik voorwerpe aan die buitekant in volgorde van laagste na hoogste in die werklike wêreld

Klop 100 vloere Stap 37
Klop 100 vloere Stap 37

37 Klik op die paneel in die linker boonste hoek

Neem die bal. Skuif die vat, klik op die voorwerp en skud die toestel.

Klop 100 vloere Stap 38
Klop 100 vloere Stap 38

38 Klik op die sirkels totdat al die rooi hande gelyktydig die groen gedeelte binnegaan

Klop 100 vloere Stap 39
Klop 100 vloere Stap 39

39 Verlig al die kolletjies op die deur

Sleep die skerm skuins van die boonste linker punt na die regter onder punt, en gaan dan deur onmiddellik op te skuif na die lig heel bo (buitenste ry), en gly dan onmiddellik af na die punt links onder (buitenste ry), gaan dan regs om die laaste twee kolletjies wat oorbly, te kry.

Klop 100 vloere Stap 40
Klop 100 vloere Stap 40

40 Skakel die toestelvolume af

Klop 100 vloere Stap 41
Klop 100 vloere Stap 41

41 Druk op die insekte en kyk in watter vorm hulle beweeg

Maak 'n vorm op die muur volgens die vorm wat deur insekte gemaak word.

Klop 100 vloere Stap 42
Klop 100 vloere Stap 42

42 Druk die lig om die vorm te sien

Skuif die deur om die deur oop te maak en sien verskillende vorms om van te kies. Maak 'n hoekvorm volgens die instruksies.

Klop 100 vloere Stap 43
Klop 100 vloere Stap 43

43 Beweeg die plant en rig die bal van die voorraad na die pyp aan die ander kant

Klop 100 vloere Stap 44
Klop 100 vloere Stap 44

44 Maak die kleurvolgorde van die panele grys/wit/swart/wit

Beweeg die plant om die kode te vind as u dit nodig het.

Klop 100 vloere Stap 45
Klop 100 vloere Stap 45

45 Neem 'n mes aan die onderkant van die linker muur

Gebruik die hamer om die boks bokant die deur te breek en kantel die toestel om die ballon op die knoppie te rig.

Klop 100 vloere Stap 46
Klop 100 vloere Stap 46

46 Pas die prentjie op die deur by die prentjie op die vloer

Klop 100 vloere Stap 47
Klop 100 vloere Stap 47

47 Voltooi die kring

Draai die teëls om 'n lyn tussen die kolletjie en die weerligsimbool te skep. Die lyn moet van die punt af begin, dan heen en weer deur die deurlyn aan die linkerkant, dan bo -op en af as dit aan die regterkant is. Rangskik daarna 'n afwisselende lyn met die punt op die simbool.

Klop 100 vloere Stap 48
Klop 100 vloere Stap 48

48 Sny die wingerdstokke met 'n mes

Maak 'n kolom wat ooreenstem met die nommer van elke ooreenstemmende blom.

Klop 100 vloere Stap 49
Klop 100 vloere Stap 49

49 Tik die simbole om 'n wagwoordwoord te vorm

Klop 100 vloere Stap 50
Klop 100 vloere Stap 50

50 Druk die deur totdat die staaf vol is

Klop 100 vloere Stap 51
Klop 100 vloere Stap 51

51 Merk die paneel om die swaard te trek

Klop 100 vloere Stap 52
Klop 100 vloere Stap 52

52 Tik 1226 (Kersdag) in

Klop 100 vloere Stap 53
Klop 100 vloere Stap 53

53 Lig die boks op, sny die elektriese stroom af, neem die kabelsnyer en sny dan die heining

Klop 100 vloere Stap 54
Klop 100 vloere Stap 54

54 Voer 03150405 in

A = 01 is 'n idee, en syfers word gebruik om die woord "CODE" te vorm.

Klop 100 vloere Stap 55
Klop 100 vloere Stap 55

55 Kantel die toestel indien nodig om die boks te skuif om die deur te vul

Klop 100 vloere Stap 56
Klop 100 vloere Stap 56

56 Skakel elke nommer om in die aantal vlagteëls wat daaraan raak (insluitend die diagonaal)

Klop 100 vloere Stap 57
Klop 100 vloere Stap 57

57 Gebruik die knoppies om die haak oor die bal te beweeg

Gebruik dit om die haak met die bal af te vee, draai dan die haak terug na die middel van die deur en vee die bal met jou vinger om die deur te vernietig.

Klop 100 vloere Stap 58
Klop 100 vloere Stap 58

58 Druk die sleutels in die volgorde op die deur

Getalle stem ooreen met drie verskillende sleutels (die eerste sleutel is die kleinste getal en die derde sleutel die grootste getal).

Klop 100 vloere Stap 59
Klop 100 vloere Stap 59

59 Gebruik die klip om die venster aan die bokant te breek

Pas die spieël aan om die vuur aan te steek. Steek 'n vuur aan op die staaf, smelt dan die ys op die hefboom, en die deur gaan oop.

Klop 100 vloere Stap 60
Klop 100 vloere Stap 60

60 Druk die kers om dit aan te steek

Druk daarna die trommel van links na regs met soveel kleure as wat op die muur verskyn (in die vorm van kolletjies of strepe).

Klop 100 vloere Stap 61
Klop 100 vloere Stap 61

61 Skuif die simbool in die spasie bokant die deur sodat dit 1830 (tyd op die klok) lees

Klop 100 vloere Stap 62
Klop 100 vloere Stap 62

62 Sny die rooi lyn en gebruik die pyle om die groen lyn teen die deur te beweeg

Klop 100 vloere Stap 63
Klop 100 vloere Stap 63

63 Skuif die klip om die knoppie te bedek en pas die teëls by die lig op die plafon (in spieëlvorm)

Klop 100 vloere Stap 64
Klop 100 vloere Stap 64

64 Draai die oog om die staaf te ontmoet

Klop 100 vloere Stap 65
Klop 100 vloere Stap 65

65 Plaas die bal in die pyp en gebruik die aangesteekte stok om die watersproeier te aktiveer

Klop 100 vloere Stap 66
Klop 100 vloere Stap 66

66 Gebruik die stok op die vloer om die haak teen die muur op te tel

Gebruik die haak om die deur af te trek.

Klop 100 vloere Stap 67
Klop 100 vloere Stap 67

67 Druk die blom om die kroonblare los te maak, vang dan die blare met die pot, maak die pot nat en skuif die pot om sonlig te kry

Klop 100 vloere Stap 68
Klop 100 vloere Stap 68

68 Tel die ster op die vloer op, gebruik die hefboom om die boks op te lig, gryp die paneel en sit die ster op sy plek

Klop 100 vloere Stap 69
Klop 100 vloere Stap 69

69 Tik op die lig om dit te laat val en tik op die vis om dit te laat swem, sodat die twee bots

Dit sal veroorsaak dat die seekat beweeg en die water gaan leegloop. Sny daarna die seewier met 'n mes.

Klop 100 vloere Stap 70
Klop 100 vloere Stap 70

70 Druk op LRLLRLRR om die vreemdeling na kamer ses te skuif, en druk dan op R om die skip binne te gaan

Klop 100 vloere Stap 71
Klop 100 vloere Stap 71

71 Maak die simbool bo die deur teenoor die simbool aan die ander kant

Byvoorbeeld, die simbool bo die linkerkant moet soos een gebroke lyn en twee soliede lyne lyk, terwyl die simbool regs soos twee ernstige lyne en een soliede lyn moet lyk.

Klop 100 vloere Stap 72
Klop 100 vloere Stap 72

72 Skuif die motor tot by die eindstreep, begin met die minste sye en gaan na die kant met die meeste kante

Klop 100 vloere Stap 73
Klop 100 vloere Stap 73

73 Maak die getal gelyk aan 73

Sleep die knoppies R, R, Up, L. Down, L, Down, R, Up, R.

Klop 100 vloere Stap 74
Klop 100 vloere Stap 74

74 Verander die kleur van die deur

Die kleure moet vanaf die onderste paneel kloksgewys wees: oranje, pers, groen, geel, donkerblou, ligblou.

Klop 100 vloere Stap 75
Klop 100 vloere Stap 75

75 Haal die gewig van die platform af, vervang dit dan met drie gewigte van die vloer af en hou dit dan regop

Klop 100 vloere Stap 76
Klop 100 vloere Stap 76

76 Beweeg teëls om 'n vierkant te vorm en plaas panele uit u voorraad

Klop 100 vloere Stap 77
Klop 100 vloere Stap 77

77 Klik op die groen knoppie en klik weer op die knoppie totdat die lig 7 posisies bereik

Klop 100 vloere Stap 78
Klop 100 vloere Stap 78

78 Pas die teëls by die prente op die kubus

Die middelste ry moet bruin, groen, rooi en wit wees, dan moet die boonste en onderste blokkies (van die groen blokkies) blou en swart wees.

Klop 100 vloere Stap 79
Klop 100 vloere Stap 79

79 Pas die teëls op die deur by die legkaart op die vloer

Klop 100 vloere Stap 80
Klop 100 vloere Stap 80

80 Steek die fakkels aan in die volgorde bo die deur

Gebruik die ontsteking om die fakkel in die volgende volgorde aan te steek: regs, middel, tweede van regs, drukknop, links, tweede van links, drukknop, drukknop, links, middel.

Klop 100 vloere Stap 81
Klop 100 vloere Stap 81

81 Draai die toestel om en vermenigvuldig 9 met 9 om 81 te kry

Klop 100 vloere Stap 82
Klop 100 vloere Stap 82

82 Vind die draaier met die kloksgewys

Volg die lyn van die deur aan die regterkant, gaan af na die onderkant van die skerm en druk die kol op die vloer. 'N Skakel met 'n klok sal verskyn. Neem die draai en heg dit aan die deur vas. Stel die draaiknop in die posisie wat die gat aandui, en trek dan aan die hefboom wat verskyn.

Klop 100 vloere Stap 83
Klop 100 vloere Stap 83

83 Los die raaisel op

Begin deur 'n vierkant in die middel van die deur te plaas. Die pers driehoek is bokant die vierkant en effens regs geplaas. Die blou driehoek word geplaas om die oorblywende klein hoekruimte te vul, en die grys driehoek vul die hoek links bo, ens.

Klop 100 vloere Stap 84
Klop 100 vloere Stap 84

84 Druk die drie knoppies, dan die rooi knoppie, die blou knoppie en dan weer die drie knoppies tegelyk

Klop 100 vloere Stap 85
Klop 100 vloere Stap 85

85 Steek en verdof die kers volgens die instruksies bo die deur

Steek die tweede kers aan, steek dan die eerste kers aan, ens.

Klop 100 vloere Stap 86
Klop 100 vloere Stap 86

86 Druk die uurposisie bo die deur

Klop 100 vloere Stap 87
Klop 100 vloere Stap 87

87 Skud die toestel, beweeg die beer, wag totdat die beer aan die slaap raak en druk op die groen pyltjie

Klop 100 vloere Stap 88
Klop 100 vloere Stap 88

88 Druk en trek die linker hoed af, skuif die middelste regter hoed na buite, druk die regter boonste hoed en steek die bal in die regter boonste hoed

Klop 100 vloere Stap 89
Klop 100 vloere Stap 89

89 Druk op Se, Si, Ni, Fi en Fo

Klop 100 vloere Stap 90
Klop 100 vloere Stap 90

90 Druk drie keer op die middelste knoppie, die regterknoppie twee keer, die linkerknoppie vier keer en druk op die verborge knoppie in die regter boonste muur

Klop 100 vloere Stap 91
Klop 100 vloere Stap 91

91 Neem die kwas, maak die muur regs onder skoon en klik dan op die nommer

Pas dan die horisontale en vertikale spieëlkleure by die kleure bokant die deur.

Klop 100 vloere Stap 92
Klop 100 vloere Stap 92

92 Beweeg die pyltjie sodat die boonste ry 'op, regs' en die onderste ry 'op, af' sê

Klop 100 vloere Stap 93
Klop 100 vloere Stap 93

93 Hou die linkerknoppie vir 9 sekondes ingedruk en die regterknoppie vir 3 sekondes

Die deur moet brand.

Klop 100 vloere Stap 94
Klop 100 vloere Stap 94

94 Druk die lig om XI te maak (of 11, soos aangedui)

Klop 100 vloere Stap 95
Klop 100 vloere Stap 95

95 Verander die kolletjies sodat die letter H gaan lê

Die letter H is die agtste letter in die alfabet, soos in die instruksies geskryf.

Klop 100 vloere Stap 96
Klop 100 vloere Stap 96

96 Voltooi die legkaart

Die balk is bo -aan en die letter T is direk daaronder, ens.

Klop 100 vloere Stap 97
Klop 100 vloere Stap 97

97 Druk die ballon met 'n mes, pas die papier by die papier hierbo en maak dan die nommer 3577

Klop 100 vloere Stap 98
Klop 100 vloere Stap 98

98 Gebruik die kwas om die onderste linker muur skoon te maak, druk 52375 en voer dan in

Klop 100 vloere Stap 99
Klop 100 vloere Stap 99

99 Druk op +, x, =, x, dan op die knoppie om die volume te verlaag

Die doel is om dieselfde vergelyking as die nommer op die deur te skep.

Aanbeveel: