Dungeons and Dragons is 'n wonderlike spel om te speel as u verveeld is, of as u die wêreld van u verbeelding wil uitbrei. 'N Opwindende spel soos hierdie verg egter baie meer moeite om behoorlik te speel. In hierdie artikel bied ons 'n paar dinge om te doen, sodat u hierdie wonderlike spel kan speel.
Stap
Metode 1 van 4: Verstaan die basiese beginsels
Stap 1. Koop 'n handleiding
Om die spel Dungeons and Dragons, ook bekend as D & D/DnD, te kan speel, moet u die reëls van hierdie spel ken. As u nie 'n winkel kan vind waar u die handleiding kan koop nie, kan u op sommige webwerwe soos amazon.com soek. Lees die handleiding totdat u die basiese reëls van die spel verstaan.
Daar is verskillende uitgawes/tipes van hierdie speletjie, met verskillende reëls en prosedures. Die derde en vierde uitgawes is vandag die algemeenste uitgawes. Die vierde uitgawe word beskou as die mees spelervriendelike en maklikste verstaanbare uitgawe
Stap 2. Verstaan die wedloop
Daar is verskillende rasse wat u vir u karakter kan kies. Elke uitgawe het 'n ander ras, maar die mees algemene rasse is die menslike ras, dwerg, elf, halfling, half elf, half ork.) En kabouters. Elke ras het sy eie vermoëns, sterk punte en swakpunte. Dit beïnvloed die manier waarop u karakter leef.
Stap 3. Verstaan die klas
Die klas hier is wat u karakters doen, wat hulle goed doen of wat hulle verkies om in hul lewens te doen. Dit is belangrik dat dit die vaardighede bepaal wat hulle besit wat die rol van u karakter in 'n groep beïnvloed. Dit is belangrik om 'n klas te kies wat by u ras pas. Weereens, die beskikbare klasse wissel na gelang van die uitgawe. Algemene klasse sluit in vegter, skelm en towenaar.
Stap 4. Verstaan die rigting
U karakter sal ook sekere morele lyne hê wat u moet oorweeg. Dit sal u help om te bepaal hoe u karakter in sekere situasies sal reageer, sowel as die besluite wat hulle sal neem.
Stap 5. Verstaan die rol van die dobbelsteen
'N Aantal dobbelstene word gebruik wanneer DnD gespeel word. Die dobbelsteen wat gebruik word, is nie gewone dobbelstene nie, maar eerder spesiale dobbelstene met 'n ongewone aantal sye. Die mees algemene dobbelsteen wat in DnD -speletjies gebruik word, is die klassieke d20 -dobbelsteen (gevolg deur d10), maar u benodig iets anders. Die beste opsie hiervoor is om 'n volledige stel by 'n plaaslike wildwinkel te koop.
Die dobbelsteen word byna elke keer gebruik as die speler of wanneer die Dungeon Master (DM) optree. Die moeilikheid of kans dat iets gebeur, hang af van die tipe dobbelsteen. Jy sal die dobbelsteen gooi, en as die getal wat hoog genoeg is, sal 'n aksie plaasvind, 'n goeie hardloop, 'n slegte een of 'n ander getal wat 'n ander aksie veroorsaak (hierdie aksie sal eers deur die DM bepaal word))
Metode 2 van 4: Die opstel van die spel
Stap 1. Sluit aan by 'n speletjie
Die maklikste, beste en eenvoudigste manier om aan die gang te kom, is om by 'n bestaande groep aan te sluit. As u minder sosiaal is as die gemiddelde persoon, kan dit 'n uitdaging lyk, maar dit is 'n goeie manier om nuwe vriende te maak. U kan plaaslike forums soek, vrae by speletjieskonferensies vra of by plaaslike wildwinkels navraag doen of adverteer. Sommige universiteite en kolleges, sowel as sommige hoërskole, het gewoonlik klubs.
U moet die persoon wat die groep geskep het, e -pos, bel en/of ontmoet en vra om by die speletjie aan te sluit. Die belangrikste ding wat u moet bepaal, is ouderdom en sosiale klas. D&D is 'n aktiwiteit wat alle ouderdomme kan geniet, maar u wil nie die enigste jongmens in 'n kamer van ouer mense (40 jaar) wees nie
Stap 2. Stel u eie spel op
Dit verg 'n bietjie harde werk. U kan u op dieselfde plek as hierbo beskryf adverteer, of vriende, familie of kollegas uitnooi om saam met u te speel.
Stap 3. Stel die Dungeon Master (DM) aan
As u die spel bestuur, word u 'n Dungeon Master. Om 'n DM (Dungeon Master) te word, verg 'n sterk kennis van die reëls, of ten minste die begeerte om die spel te leer en te bestuur. Dit verg 'n bietjie voorbereiding voordat die eerste sessie begin.
Mense wat Dungeon Masters word, moet die kern van die reëlboek aanskaf of verstaan: die handleiding, die kerkermeestergids en die monster wat ek lei. Daar is duisende boeke beskikbaar, maar u benodig slegs hierdie drie boeke om die spel te bestuur
Stap 4. Vind 'n speelplek
Gewoonlik bevat dit 'n tafel met 'n paar stoele rondom, en dit is gewoonlik in die huis/woonstel van die Dungeon Master (om die spel makliker te maak). Verkieslik plekke sonder afleiding, soos TV's of ander mense wat nie speel nie, hoewel sommige plaaslike kroeë of wildwinkels af en toe spesiale geriewe bied, hetsy betaald of gratis.
Metode 3 van 4: Speel die spel
Stap 1. Kom
U sal natuurlik op die spelaand moet kom. DnD vereis toewyding, want dit is moeilik om die spel te geniet as die groeplede voortdurend afwesig (verlore) is. As u by die spel aansluit, moet u bereid en gereed wees om by 'n voorafbepaalde skedule aan te pas.
Stap 2. Skep 'n karakter
Vir die eerste sessie skep u u eie karakter. Dit kan alleen gedoen word, voor die vergadering met die groep, of saam. Deur karakters saam te skep, sal 'n meer gebalanseerde groep ontstaan, aangesien u kan bespreek wat nodig is. Om saam 'n karakter te skep, help ook nuwe of onervare spelers in die spel.
- Maak seker dat almal 'n leë karakterblad het, of gebruik 'n program soos Redblade om dit te doen.
- Lees die instruksies rakende die skepping van karakters in die spelerhandleiding en maak seker dat elke speler 'n karakter skep, behalwe die kerkerheer (DM).
- Let op die verskille in ras en klas, en watter komplementeer mekaar. As u byvoorbeeld besluit om 'n vegter te word en dit is u eerste keer, sal 'n menslike ras of 'n halwe ork 'n baie beter keuse wees as 'n elf of 'n kabouter. Aan die ander kant, as u 'n uitdaging wil hê, probeer dan om 'n monnik of spellaster te gebruik (towenaar, Druid, geestelikes, towenaar, ens.)
- Die karakter wat u kies, word die spelerkarakter (rekenaar) genoem. Ander karakters in die spelwêreld wat nie deur die speler beheer word nie, word spelerslose karakters (nie -speler -karakters / NPC's) genoem en word bestuur deur Dungeon Masters (DM)
Stap 3. Begin jou avontuur
U kan onmiddellik na hierdie stadium in die eerste sessie gaan nadat u u karakter gemaak het, of dit kan u tweede sessie wees. Met ander woorde, die eerste reis is die tyd waarop u die spel begin.
- Elke speler beweeg sy eie karakter. U kan nie ander spelerskarakters skuif nie, en u kan ook nie-speler-karakters (NPC's) skuif nie.
- Dungeon Master (DM) sal verduidelik waar u is en wat rondom u is.
- Alle spelers sal op sy beurt aan die DM sê wat hulle sal doen in reaksie op die verduideliking van die DM. Die DM sal elke vraag beantwoord en verduidelik watter impak hul optrede gehad het.
- Die spel sal so voortgaan, heen en weer tussen die speler en die DM.
Stap 4. Einde van die spel- die meeste sessies eindig op of naby die gespesifiseerde begintyd
Die gemiddelde tyd word bepaal deur hoe gereeld u speel - as u een keer per week kan speel, is 'n spelsessie slegs ongeveer 4 uur, en as u slegs een keer per maand speel, kan almal 'n sessie van agt uur kies. Wat u ook al verkies, die DM sal dit tyd en die wedstryd op die regte tyd beëindig.
Die meeste Dungeon Masters sal 'n spanningsvolle episode skep voordat die sessie eindig. Eintlik sal dit die avontuur tydens 'n gespanne oomblik onderbreek, sodat spelers opgewonde sal wees om die volgende sessie te voltooi. Net soos televisieprogramme, sal dit die volgende keer weer almal laat terugkom
Metode 4 van 4: Voorbeeldspel
Stap 1. Begin die spel
Die DM sal u vertel waar u is en 'n paar algemene idees oor die omgewing rondom u, byvoorbeeld: 'U is in 'n moeras. In die noorde kan jy 'n huis sien. In die weste kan jy die moeras in. In die ooste en suide word u pad deur baie plantegroei versper.”
- Speler 1: "Ek stap stadig noord, trek my swaard vir ingeval iets ons tref."
- Speler 2: "Hoe diep is die moeras?"
- Speler 3: "Is die huis in 'n goeie toestand?"
- Speler 4: "Ek het ook na die noorde geloop"
- DM: "Twee van julle stap stadig noord, modder wat julle skoene onder die waterlyn insluk. Waterdiepte ongeveer 30 tot 60 sentimeter; kalf diep. {Speler 3}" Probeer om die kwaliteit van die huis vanuit jou posisie te bepaal. jou persepsie
- Speler 3, wat probeer kyk of hy iets kan doen wat al dan nie moontlik is, word gevra om 'n perseptuele ondersoek uit te voer. Hy gooi 'n dobbelsteen met 20 kante (D20) en voeg sy perseptuele vermoëns by tot die totale resultaat van die dobbelsteen. DM, sal in die geheim 'n nommer bepaal wat aandui hoeveel nodig is vir sukses; dit word "DC" genoem. As die totale aantal spelers gelyk is aan of bo DC, is die eksperiment suksesvol. Meer gedetailleerde instruksies oor hoe dit kan werk, kan gevind word in die speler se handleiding of op die SRD (System Reference Document) -bladsy.
- Die derde speler gooi die dobbelsteen en kry die nommer 13 op die d20 dobbelsteen. Hy voeg sy +3 by tot waar hy is, en gee hom 16 karakterpunte om die toestand van die huis te sien. DM het DC van 10 bepaal, so dit is redelik maklik om die toestand van die huis te ken.
- DM: 'As u na die raam van die gebou kyk, sien u dat die gebou effens gekantel is, met die planke aan die vensters vasgemaak. Daar kan tot die gevolgtrekking gekom word dat die plek lankal onbewoon was, maar as daar iets woon … Goed, jy is nie seker nie."
Stap 2. Kyk na 'n ander voorbeeld
Bykomende voorbeelde van spelplekke kan gevind word in die handleiding van die speler en die handleiding van die kerkermeester.
Wenke
- Daar is spelmodules (kaarte en verhale wat verskillende soorte gevegte dek, soos: monsters, NPC's en skatplekke) in boeke en bladsye wat 'n DM kan help as hy nie 'n nuwe module wil skep nie. Dit is iets wat 'n nuwe DM sal help.
- Moenie bang wees vir rolspel nie! Probeer om te praat oor iets wat u karakter sou sê, eerder as om alledaagse woorde te gebruik. U hoef nie woorde soos "u" of "milord's" te gebruik nie, maar middeleeuse boogskutters gebruik nie die woorde "Dude!", Of "dit is 'n goddelose dier nie!"
- Stel 'n Map Maker/Logator van 'n ander speler aan. Hierdie stap is nie verpligtend nie, maar deur hierdie stap te doen, kan u die behoefte aan heropsporing en die aantal vergete leidrade verminder.
- Geniet u tyd saam, ongeag die uitkoms van die avontuur. Die punt van die spel is om pret te hê. Sommige mense dink miskien dat hierdie reël nie van toepassing is nie en kan woede laat toeneem as die spel nie goed gaan nie. As dit die geval is, moenie skaam wees om die DM te vra om die speler te verwyder nie.
- Beginners moet die standaardkarakters en klasse volg wat in die handleiding van die speler voorkom.
- In 'n D & D-speletjie gebruik u verskillende dobbelstene (van d4 tot d20- tot tweesydige dobbelstene) om die uitkoms van 'n aksie te bepaal wanneer dit nodig is, as die resultaat geen ernstige impak het nie, of as die aksie/aksie uitdagend genoeg is sodat die karakter misluk.. Voorbeelde kan wees die sukses of mislukking van 'n geveg, 'n poging om oor 'n groot put te spring, hoe u sou beskryf wat u sou sê as u met die prins praat, of u op 'n perd in die reën kan wees, of u kan sien van 'n afstand, ens.
- Die dobbelsteen word bepaal deur die aantal sye, dus beteken 'n d20 ('n tweesydige dobbelsteen) 20 sterfkante. Soms benodig u 'n d2 of d3 dobbelsteen, maar aangesien dit nie bestaan nie, gebruik 'n d6 met sye 1, 2, 3 = 1 en 4, 5, 6 = 2 of gebruik 'n muntstuk (d2) en 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 en 5, 6 = 3 (d3). Die getal voor die letter "D" is die nommer van die dobbelsteen; so 3d6 beteken dat jy die nommer 3 op die 6 -kantige dobbelsteen kry.
Waarskuwing
Nie almal sal die plesier van rolspel verstaan nie. Dit is hul saak, nie u eie nie. Om pret te hê, ongeag wat hulle te sê het
*Rolspelvlak word gewoonlik bepaal deur die groep waarin u speel. Leer hoeveel rolspel hulle sien, en hoeveel komedie kombineer met rolspel.
- Moenie bring gaste sonder vooraf kennisgewing. “Vra altyd die DM” en “die eienaar van die plek waar u speel” voordat u saamkom en iemand anders saambring! Toeskouers word gewoonlik meer as 'n oorlas as enigiets anders beskou en sal ander spelers ongemaklik maak. Veral vir die eienaar van die huis (waar jy speel). Dit is altyd belangrik om beleefd te wees en mekaar te respekteer.
- As u by vriende is, kan dit u spel belemmer. Spelsessies word dikwels as kletsessies gebruik. U kan bepaal of dit vir u goed of sleg is.
- Rolspel is 'n goeie ding, maar moenie dit oordryf nie. Byvoorbeeld, jy hoef nie iets te sê soos: "Prithee my liege, maar as my dolk nie in my pons beland nie, sal ek jou op 'n boom moet spat en vlinder. Huzzah!"
- Om 'n roosterstelsel te hê, is goed om verwarring op te ruim oor waar elke speler is en waar die monsters is.
- Maak seker dat almal in dieselfde weergawe speel. Daar is groot veranderinge van die een weergawe na die ander, en selfs uitgawe 3 en uitgawe 3, 5 het baie groot veranderinge. As u nie versigtig is nie, kan u uiteindelik 'n gebroke karakter skep (te goed as gevolg van misdrywe) of 'n karakter wat nie behoorlik werk nie as gevolg van 'n kombinasie van reëls.
*As ander spelers nie 'n rolspel speel nie, moet u dit nie pla nie. Sommige spelers speel nie rolspel nie, want hulle het 'n sterk oortuiging teen magie en kan ongemaklik voel as iemand optree asof hy magies is. Ander voel selfbewus 'laat ons voorgee' as volwassenes, en fokus moontlik meer op die D & D-aspek van die spel. U kan steeds pret hê sonder om 'n rol te speel.