Grow Island is 'n gratis (aanlyn of aanlyn) speletjie beskikbaar op die Hooda Math -webwerf. In hierdie speletjie moet u 'n harmonieuse omgewing skep wat die eiland help om tegnologie te ontwikkel en die beste daarvan te haal. Die volgorde van die ikone waarop u klik om die eiland te bou, bepaal die finale uitslag van die spel. Daar is twee eindes van speletjies wat u op Grow Island kan kry: die einde van die tradisionele spel en die einde van die UFO -weergawe.
Stap
Metode 1 van 2: Tradisionele weergawe van die einde van die spel
Stap 1. Soek die spel Grow Island op die Hooda Math -webwerf by
Stap 2. Klik op die "Engels" opsie en kies die "Speel" knoppie
” Daarna sal die spel begin.
Stap 3. Klik op die "Mechanical Engineering" -ikoon
Hierdie ikoon is heel regs op die skerm en het die vorm van 'n bout. Nadat u op hierdie ikoon geklik het, verskyn 'n bout op die eiland.
Stap 4. Klik op die ikoon "Siviele ingenieurswese" wat in die vorm van 'n piksteel is
Die mannetjie sou 'n piksteel gebruik om 'n pad op die eiland te bou.
Stap 5. Klik op die "Argitektuur" -ikoon in die vorm van 'n stapel logs
Die mannetjie sou 'n padmasjien gebruik om 'n pad te maak.
Stap 6. Klik op die "Aeronautics" -ikoon in die vorm van 'n motorstuur
Die mannetjie sal die swaard gebruik om 'n hawe aan die linkerkant van die eiland te skep, en 'n huisie aan die regterkant van die eiland.
Stap 7. Klik op die "Environmental Engineering" -ikoon wat soos 'n rooi skoorsteen lyk
Die mannetjie bou 'n rivier en bied blomme aan die vrou wat in die huis woon. 'N Motor sal op die eiland verskyn en op 'n voorafgemaakte pad begin rondry. Boonop sal die huis aan die regterkant van die eiland groei.
Stap 8. Klik op die ikoon "Elektriese Ingenieurswese" in die vorm van 'n rooi en wit battery
Die mannetjie sou 'n stootskraper gebruik om 'n tonnel op die berg te maak. Daarna lê 'n skip by die hawe aan.
Stap 9. Klik op die ikoon "Rekenaarwetenskap", 'n mikroskyfie
'N Rekenaar verskyn naby die bokant van die eiland. Daarbenewens verskyn 'n pad wat die tonnel en die ruimtetuig verbind.
Stap 10. Klik op die "Applied Chemistry" -ikoon wat in die vorm van 'n Bunsen -brander is
Die mannetjie gaan saam met sy gesin piekniek hou en die tegnologie van die eiland ontwikkel voortdurend. Nadat u hierdie stap gedoen het, verdien u maksimum punte in die spel en voltooi u Grow Island.
Metode 2 van 2: UFO -weergawe einde van die spel
Stap 1. Soek die spel Grow Island op die Hooda Math -webwerf by
Stap 2. Klik op die "Engels" opsie en kies die "Speel" knoppie
” Daarna sal die spel begin.
Stap 3. Klik op die "Aeronautics" -ikoon in die vorm van 'n motorstuurwiel
'N Helipad met 'n motorstuur -ikoon verskyn aan die linkerkant van die eiland.
Stap 4. Klik op die ikoon "Siviele ingenieurswese" wat in die vorm van 'n piksteel is
Die mannetjie sou 'n padmasjien gebruik om 'n pad te maak.
Stap 5. Klik op die "Argitektuur" -ikoon wat lyk soos 'n stapel logs
'N Klein hoop geolondongan verskyn aan die regterkant van die eiland.
Stap 6. Klik op die ikoon "Rekenaarwetenskap", 'n mikroskyfie
'N Rekenaar verskyn bo -aan die eiland. Daarbenewens sal die stapel stompe verander in 'n huis waar 'n vrou woon.
Stap 7. Klik op die ikoon "Elektriese Ingenieurswese" in die vorm van 'n rooi en wit battery
'N Battery verskyn naby die pad. Daarna maak die mannetjie 'n rivier agter die huis.
Stap 8. Klik op die boutvormige "Mechanical Engineering" -ikoon
Die huis sal groter word en die mannetjie sal 'n paar bome wat links van die huis is, kap.
Stap 9. Klik op die "Applied Chemistry" -ikoon wat in die vorm van 'n Bunsen -brander is
Die item sal op die eiland verskyn en 'n vreemde skip sal die mannetjie in 'n groen vreemdeling verander. Die huis word 'n vreemdelinghuis.
Stap 10. Klik op die ikoon "Environmental Engineering" wat soos 'n rooi skoorsteen lyk
'N Groep vreemdelinge sal uit die huis kom en teleportasie gebruik om straat toe te gaan. Daarna het hulle begin dans. Nadat u hierdie stap gedoen het, verdien u maksimum punte in die spel, kry u die einde van die spelweergawe van UFO en voltooi u Grow Island.