2048 is 'n verslawende speletjie beskikbaar op sowel rekenaars as mobiele toestelle. Hierdie spel is maklik om te verstaan, maar moeilik om te voltooi. U kan die speletjie aanlyn op u rekenaar speel, of dit aflaai op iOS of Android.
Stap
Deel 1 van 2: Basiese instruksies en wenke
Stap 1. Weet hoe om te speel
U weet waarskynlik hoe u hierdie speletjie moet speel. Maar net as daar diegene is wat dit nie weet nie, hier is die basiese beginsels. Let daarop dat hierdie gids sal verduidelik hoe u die amptelike spel kan speel, want daar is baie parodieë, klone of selfs voorgangers van hierdie spel met verskillende meganika.
- Swiep u skerm op, af, links of regs om al die getalvierkante in die gewenste rigting te skuif. Elke vierkant beweeg in die gewenste rigting totdat dit aan die ander kant vas is (nie net een teël nie).
- Elke keer as u 'n skuif maak, verskyn 'n nuwe vierkant van 2 of 4 op 'n ewekansige plek.
Stap 2. Probeer 'n vierkant maak met die getal 2048
As 'n beweging twee vierkante met dieselfde getal bymekaar maak, sal die twee vierkante saamsmelt tot 'n nuwe vierkant wat die som van die twee getalle is. Twee vierkante van 2 sal byvoorbeeld saamsmelt in vierkant 4. Die doel van die spel is om 'n vierkant te maak met die getal 2048.
Stap 3. Dink mooi en vorentoe oor u beweging
As u hierdie speletjie speel, kan u maklik val om so vinnig as moontlik te beweeg. As u wil wen, moet u die impulsiewe effek teenwerk en bewegings maak as u seker is dat dit die regte stap is. Kyk na wat waarskynlik in die toekoms gaan gebeur en stel u voor hoe die bord sal lyk sodra u u volgende stap maak, of ten minste wat met 'n paar belangrike vierkante op die bord gaan gebeur.
Stap 4. Fokus op die hoeke
Die mees algemene strategie wat deur baie spelers gebruik word, is om die grootste aantal in die hoek te skep en te ontwikkel. Enige hoek maak nie saak nie, wat duidelik is sodra u 'n hoek kies, bly vasgenael op die hoek.
Hierdie taktiek is die doeltreffendste, veral rye waar u hoeke heeltemal gevul is, aangesien dit u in nog 'n rigting kan laat beweeg sonder om enige belangrike vierkante te verander. Want as u hierdie taktiek gebruik, kan u gewoonlik slegs twee bewegingsrigtings vrylik (op/af en regs/links) gebruik
Stap 5. Gebruik die geleentheid om die twee vierkante saam te smelt
As u meer as twee vierkante sien wat in een beweging gekombineer kan word, is dit gewoonlik 'n goeie idee om dit alles tegelyk te kombineer, want dit gee u meer ruimte om die volgende keer te beweeg.
Stap 6. Swiep afwisselend in beide rigtings
Een van die basiese benaderings in hierdie spel is om die bord afwisselend in twee rigtings (regs/links en op/af) te beweeg totdat daar geen vierkante is om te beweeg nie. As daar nie meer beweegbare vierkante is nie, beweeg een keer in die teenoorgestelde rigting as wat u gespesifiseer het, herhaal dan die eerste twee bewegings voortdurend. Dit verseker u nie 'n oorwinning nie (eintlik wen u gewoonlik nie net op hierdie manier nie). Dit gee u egter 'n hoë telling en is 'n vinnige manier om u vorige rekord te klop.
As u twee rigtings van u beweging bepaal het, byvoorbeeld regs en bo, moet u nie in die ander rigting beweeg nie, tensy die bord nie meer kan beweeg nie
Deel 2 van 2: Strategiegids
Stap 1. Swipe verskeie kere regs en links as u wil
Begin 'n nuwe speletjie, en veeg dan aanhoudend na links en regs. Hou aan om dit te doen totdat u 'n paar vierkante van 2s, 4s en 8 kry.
Stap 2. Skep en brei die boks met die hoogste nommer in die hoek uit
Voeg u eerste vierkante saam in vierkante 16 en 32 en plaas dit dan in die hoeke. Die doel van hierdie strategie is om die grootste vierkant so lank as moontlik in die hoek te laat (selfs tydens die spel) en dit geleidelik uit te brei om groter te word.
Hierdie strategie word gebruik deur die vinnigste rekordhouer vir hierdie wedstryd, wat 1 minuut 34 sekondes is
Stap 3. Skep rye of kolomme met die grootste vierkante vol
Byvoorbeeld, as u grootste boks in die regterkantste hoek is, vul die ry hierbo of kolom regs in. As u byvoorbeeld die boonste ry wil invul, skuif die bord in albei rigtings na die hoek, dit wil sê regs en omhoog om die ry te vul. As die ry vol is, kan u dit na links skuif sonder om u belangrikste vierkant in die hoek te beweeg.
- Gee altyd aandag aan die ry of kolom, en vul altyd die gapings in die ry of kolom in sonder om die belangrike blokkie in die hoek te skuif.
- Uit die instruksies wat u gelees het, volg dat sodra u die hoeke van u grootste vierkant bepaal het, u slegs drie bewegings kan maak, waarvan twee gratis is, en een in die regte situasie moet wees.
- Byvoorbeeld, as die hoek wat u gekies het, in die regter boonste hoek is, dan is u twee vrye bewegings regs en op, terwyl die ander skuif na links is (as u boonste ry vol is).
Stap 4. Konsentreer op die kombinasie van klein blokkies
Gewoonlik is u belangrikste taak om vierkante van 8, 16 en 32 te maak eerder as om op 'n groter getal te fokus. Ideaal gesproke word hierdie middelste vierkante versamel naby die hoek wat u gekies het. Hiermee kan u verskeie vierkante in 'n ry kombineer, en dit sal u spel makliker maak as om te fokus op die ontwikkeling van 'n enkele boks met net groot getalle.
Stap 5. Maak 'n beweging om die klein vasgekeerde vierkant
Dikwels werk u strategie nie perfek nie, en vind u vierkante 2 of 4 tussen groot vierkante of ander moeilike posisies. Wag 'n rukkie en dink na oor u toekomstige bewegings, en fokus daarop om die boksie te bevry. Daar is verskeie metodes wat u kan gebruik:
- Kies een van die bokse langs hierdie klein boks en beplan dan hoe u die klein boks kan uitbrei sodat dit gekombineer kan word met die boks daarby. As die boks groot blyk te wees, moet u 'n paar stappe vooruit beplan. As dit suksesvol is, kombineer u dit net en gaan u voort met die spel met die aanvanklike strategie.
- Alternatiewelik, probeer om 'n leë spasie in die ry of kolom te skep waar die klein blokkies is, en beweeg dan u bord versigtig totdat die vierkante in dieselfde ry of kolom is as die vierkante waarby hulle kan aansluit. Hierdie metode kan gewoonlik nie gedoen word op 'n bord wat reeds vol is nie.
Stap 6. Beweeg die boks slegs in die hoek as u moet, en plaas dit dan onmiddellik terug in die hoek
In byna alle wedstryde bevind u u in 'n situasie waarin u die boks in die hoek noodwendig uit posisie moet skuif. Let op u vooruitgang en kyk watter bewegings die winsgewendste is. Swiep in daardie rigting, en veeg dan onmiddellik terug in die teenoorgestelde rigting om u belangrike boks in die hoek terug te bring.
In sommige skelm weergawes van hierdie spel kan u bewegings maak wat niks doen nie (bv. Regs gaan, maar u kan nie meer regs skuif nie), en nuwe vierkante verskyn lukraak. As die meganisme so is, hoef u miskien nie u belangrike boks uit die hoek te skuif nie. Maar u moet dit nog steeds doen as u bord te vol is sonder vierkante om in mekaar te pas
Stap 7. Hou aan probeer totdat jy wen
U benodig nog 'n bietjie geluk om hierdie speletjie te voltooi. Moet dus nie verwag dat u dit in een keer sal doen nie. As u gedwing word om u belangrike vierkant uit 'n hoek te skuif, en dit blyk dat 'n nuwe boks in die hoek verskyn, sal u kans om te wen aansienlik verminder. Maar u kan steeds klaarmaak as u vyf of ses vierkante skoonmaak, of as u belangrikste vierkant nie te groot is nie (64 of 128). Maar as die belangrike boks groot is, sal dit gewoonlik baie moeilik wees om te wen.