Hoe om 'n Dungeons and Dragons World te skep: 9 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n Dungeons and Dragons World te skep: 9 stappe (met foto's)
Hoe om 'n Dungeons and Dragons World te skep: 9 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n Dungeons and Dragons World te skep: 9 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n Dungeons and Dragons World te skep: 9 stappe (met foto's)
Video: Voel jy net Moeg en Moedeloos? 2024, November
Anonim

Dungeons & Dragons is 'n baie aangename speletjie as jy weet hoe om dit reg te speel. As u 'n Dungeon Master (DM) speel, is dit u wat die ander spelers beheer en die manier waarop die spel gespeel word. Om hierdie speletjie te speel, moet u natuurlik 'n fantasiewêreld hê. Andersins sal u baie probleme ondervind met die speel van 'n speletjie wat in hierdie fantasiewêreld afspeel. Hierdie wikiHow sal u help om 'n Dungeons & Dragons -wêreld te skep.

Stap

Metode 1 van 1: Die skep van 'n Dungeons and Dragons World

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 1
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 1

Stap 1. Kry die Dungeons and Dragons hoofreëlboek

Dit word nie aanbeveel om Dungeons and Dragons (D&D) te speel as u nie 'n kernreëlboek het nie, soos die Monster Manual, Player's Handbook en Dungeon Master's Guide. As spelers weet hoe om Dungeons and Dragons te speel en die reëls uit hul kop ken, hoef hulle dit nie te lees wanneer hulle speel nie. Sommige spelers het egter moontlik nog nooit Dungeons and Dragons gespeel nie en die handleiding gelees. Daarom is dit 'n goeie idee om die belangrikste Dungeons and Dragons -reëlboek byderhand te hê om dit goed te speel. Let daarop dat die lees van die stelselverwysingsdokument (SRD of 'n naslaanboek met 'n stel Dungeons & Dragons -reëls) nie genoeg sal wees nie. As u speel terwyl u die boek lees, sal u die spel oorweldig en vertraag omdat die boek baie gedetailleerde inligting en reëls bevat.

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 2
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 2

Stap 2. Lees die Dungeon Master's Guide

Die afdeling "Hoofstuk 5: veldtogte" van die Dungeon Master's Guide weergawe 3, 5 beskryf die veldtog ('n deurlopende storielyn of stel avonture wat gewoonlik dieselfde karakters insluit) en die wêreld daarvan. In hierdie hoofstuk van die boek vind u meer inligting oor die tegniese aspekte van die maak van die D & D -wêreld. Hierdie wikiHow sal egter die subjektiewe elemente van die maak van die wêreld van D&D verduidelik. Dit is 'n goeie idee om die hoofstuk te lees voordat u die D & D -wêreld begin skep.

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 3
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 3

Stap 3. Oorweeg die speler se wense

In werklikheid is die taak van 'n Dungeon Master om die spel lekker te maak. Die beste manier om 'n prettige speletjie te skep, is om te verstaan wat die spelers wil hê. Vind uit waarvan hulle hou, waarvan hulle nie hou nie, wat hulle cool vind, wat hulle vreesaanjaend vind, ens. As u hierdie inligting ken, kan u 'n wêreld ontwerp wat hulle aanspreek. As daar spelers is wat van sport hou, kan u 'n land skep met magiese fantasiesport. As 'n speler in argeologie belangstel, voeg 'n paar ou oorblyfsels by die wêreld. Ontwerp die wêreld in detail, soos die toevoeging van wêreldinstellings, protagoniste, antagoniste, vreemde karakters, ens. Dit word gedoen om spelers geïnteresseerd te hou in die wêreld wat u skep.

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 4
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 4

Stap 4. Besluit of u die wêreld wil ontwerp van spesifiek na algemeen of algemeen na spesifiek

Hoe ontwerp jy 'n veldtog? Wil u die wêreld begin bou deur eers 'n klein dorpie aan die kant van die wêreld te ontwerp? Of wil u die hele wêreld vooraf ontwerp? As u die wêreld van spesifiek tot algemeen wil ontwerp, moet u die wêreld begin skep deur 'n spesifieke plek in detail te ontwerp. Daarna kan u die wêreld geleidelik volgens u behoeftes uitbrei. As u die wêreld van algemeen tot spesifiek wil ontwerp, moet u eers die hele wêreld ontwerp. Daarna kan u 'n spesifieke plek begin ontwerp en besonderhede oor kontinente, streke en meer byvoeg. Elke wêreldontwerpmetode het sy eie voordele. U moet u behoeftes en die tyd wat dit neem om voor te berei vir die wêreld in ag neem.

  • As die karakters op 'n lae vlak is, kan u die wêreld ontwerp van die spesifieke tot die algemene, want die karakters kan nie vinnig reis nie. Dit kan u die geleentheid bied om die spelwêreld uit te brei terwyl hulle aan die gang is. Boonop kan u 'n paar foute regstel wat vroeg in die spel voorkom wanneer die karakters na nuwe plekke reis.
  • As u karakters 'n hoë vlak het, veral nadat u die vermoë gehad het om te teleporteer, moet u bereid wees om die struikelblokke wat u opduik te hanteer. Hierdie tipe veldtog verg baie deeglike en deeglike voorbereiding. As die spelers 'n hoë vlak het, het hulle 'n hele wêreld nodig om te speel.
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 5
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 5

Stap 5. Skep 'n gedetailleerde wêreld

Hoe meer besonderhede aan die wêreld toegevoeg word, hoe gelukkiger sal die spelers wees wanneer hulle in daardie wêreld speel. Deur besonderhede by te voeg, kan die ontwerpte wêreld werklik voel. Moenie vergeet om aantekeninge te maak terwyl u besonderhede byvoeg nie. U moet 'n kaart of ten minste 'n skets daarvan teken. Boonop moet u ook inligting oor die stad en die karakter van die speler (NPC) bevat.

Moenie te veel inligting byvoeg nie. Spelers sal geïrriteerd wees as elke karakter wat hulle teëkom 'n baie gedetailleerde beskrywing het. Sommige inligting kan klein karakters, soos boere wat u onderweg ontmoet, aantrekliker laat lyk. U moet egter slegs gedetailleerde inligting oor die hoofkarakters in die veldtog byvoeg

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 6
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 6

Stap 6. Begin met die ontwerp van die veldtog

As u die vorige stappe gedoen het, het u 'n wêreld vir die Dungeons and Dragons -veldtog suksesvol geskep. Nou kan u 'n veldtog vir die wêreld skep. Die spelers kan dus avontuurlustig wees. Natuurlik het spelers 'n veldtog nodig om 'n doelwit te bereik in Dungeons and Dragons. Daarom moet u goed vaar as 'n Dungeon Master. As u oorweldig voel, moet u onthou dat u amper die wêreld geskep het en dat spelers nie kan wag om te speel in die wêreld wat u geskep het nie.

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 7
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 7

Stap 7. Begin met die skep van 'n agtergrondverhaal waarom die rekenaars (speelbare karakters of karakters wat deur spelers gespeel word) saam reis

Rekenaars was dalk al lank vriende, of hulle is deur iemand of 'n dorp aangestel om saam te werk. Hou die verhaal oorspronklik, behalwe vir nuwe spelers wat vir die eerste keer Dungeons and Dragons speel. Moenie clichéverhale opmaak nie, soos: "'n Ou man wat langs die stad was, het aan die spelers gesê dat daar 'n skat in die kaboutergrot is". As u wil hê dat rekenaars grotte wat deur kabouters bewoon word, moet verken, moet u 'n meer interessante storielyn maak. Die mynwerkers wat in die grot werk, is byvoorbeeld aangeval deur hordes kabouters. Hulle roep die rekenaars se hulp in om die toerusting wat deur die kabouters gesteel is, op te haal en die ontvoerde mynwerker te red.

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 8
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 8

Stap 8. Maak die monster -inligting interessant en uniek

Alle Dungeon Masters gebruik dieselfde tipe monsters wanneer hulle die verhaal vertel. As 'n Dungeon Master het u die vryheid om u monsters so kreatief moontlik te beskryf. Moet nie net kabouters beskryf as monsters wat swaarde dra onder leiding van groot kabouters wat groot swaarde dra nie. Aan die ander kant kan u die kabouter verskillende wapens gee wat by sy persoonlikheid pas, soos pyle, spiese, emmers gevul met warm water, ensovoorts. Boonop kan u ook die klasse van die kabouterleier verskillende klasse gee, soos ridder (ridder), sluipmoordenaar (rower), dief (dief) en ander.

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 9
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 9

Stap 9. Vertel interessante verhale en inligting aan die begin van die spel

As 'n Dungeon Master moet u spelers belangstel in die storielyn en die wêreld wat u skep. U kan hulle byvoorbeeld vertel dat die onderneming wat die mynwerkers in diens het, afkomstig is van 'n naburige koninkryk. Dit bestaan uit argeoloë wat mystieke items van groot krag probeer vind wat in grotte begrawe is. Terwyl die rekenaars die grot verken, vind hulle bewyse dat hordes kabouters deur die orkeleier gewerf is om stede te aanval. Die aanval van die goblin horde in die grot was slegs die begin van die groot inval wat hulle beplan het. Dink kreatief. U veldtog moet 'n duidelike storielyn hê en verskillende leidrade bevat wat dui op die intrige en vyande wat rekenaars in hul volgende avontuur in die gesig staar. Veldtogte wat bedoel is vir laevlak-rekenaars, kan gebruik word om vyande op middelvlak en hoë vlak voor te stel. As u van plan is om rekenaars te laat veg teen Widodo, die Koning van diewe op die top van die berg Merapi, kan u dit in die storielyn van die veldtog insluit. Verduidelik dat dit die een was wat die orkeleier aangestel het om die stad aan die brand te steek. Boonop word hy ook beskerm deur heksery -sjamane en moet die rekenaars die sjamaan verslaan voordat hulle met Widodo kan veg.

Wenke

  • Die goeie wêreld kan vir verskillende veldtogte gebruik word.
  • As dit die eerste keer is dat u 'n Dungeon Master word, is dit 'n goeie idee om op vlak 1 te begin speel.
  • Maak 'n lys van name en kort beskrywings van die karakters. Op hierdie manier kan u dit maklik vind as u sekere inligting benodig, sodat dit nie die spel belemmer nie. As 'n voorbeeld:

    Naam: Jesswit Voorkoms: lang, maer mens met rooi hare Ander inligting: hakkel as dit senuweeagtig is

  • Berei 'n ewekansige ontmoeting voor ('n vyand wat skielik verskyn) volgens die speler se vlak. As die spelers die vyand maklik kan verslaan en die strydpad nie soos verwag is nie, sal u probleme ondervind om die vloei van die spel te bestuur. Deur te improviseer en 'n goeie vyandelys te hê, kan u die spel aangenamer maak.

Waarskuwing

  • Wees versigtig wanneer u besluite neem wat moeilik is om ongedaan te maak, soos die weer in die wêreld. As u van plan is om 'n woestynwêreld te skep, is dit 'n goeie idee om voorbereid te wees op die verskillende hindernisse wat ontstaan.
  • Alle soorte onverwagte dinge kan gebeur. As 'n Dungeon Master moet u dit goed hanteer.
  • Wees versigtig om nie die beweging van die speler en die storielyn te beperk nie. Dit beteken dat u spelers nie moet dwing om sekere paaie te volg of 'n veldtog te ontwerp wat slegs op 'n storielyn gebaseer is nie. Dit maak dat die spelers niks anders kan doen as om die hoofverhaal te volg nie. Ontwikkel die wêreld, skep interessante plekke en laat spelers die verhale in die veldtog ontdek.

Aanbeveel: