Dungeons and Dragons, ook bekend as D&D, is 'n rolspel (RPG). U en u vriende kan unieke fantasiekarakters skep om hierdie speletjie te speel. Voordat u begin speel, moet u basiese karakterinligting skep, soos geslag, ras (ras) en klas (klas). Daarna kan u die vermoë telling bereken om die basiese status van die karakter, soos sterkte en wysheid, te bepaal. Nadat u die basiese status van die karakter bepaal het, kan u die vaardigheid (karaktervermoë), prestasie (talent of spesiale vaardighede van die karakter), wapen (wapen) en wapenrusting (wapenrusting) instel. Voltooi u karakter deur sy persoonlikheid te ontwikkel en belyning te kies (karakterbeginsels, soos wettige goed en neutrale kwaad). Daarna kan u begin speel.
Stap
Deel 1 van 4: Bepaling van basiese karakterinligting
Stap 1. Besluit watter weergawe van D&D jy wil speel
Met verloop van tyd het sommige van die D & D -reëls verander. Dit is te danke aan sekere redes, soos die balansering van die spelstelsel (spel), die toevoeging van inhoud en die verbetering van die spel. Daarom het D&D baie verskillende weergawes. Sommige weergawes word beskou as 'n beter weergawe van D&D as ander.
- Ons beveel aan dat u en ander spelers dieselfde weergawe gebruik wanneer u u karakter skep of 'n veldtog speel ('n deurlopende storielyn of stel avonture wat gewoonlik dieselfde karakters behels).
- Die Pathfinder -telstelsel word gebruik in die gids vir die skep van karakters wat in hierdie artikel gelys word. Pathfinder is 'n D & D -weergawe wat versoenbaar is met D&D weergawe 3.5. Sommige weergawes van D&D kan verskillende telstelsels gebruik.
- D&D 5th Edition is 'n weergawe van Dungeons and Dragons wat in 2014 vrygestel is. Daarna is verskeie D & D -kernreëlboeke vrygestel, soos die Starter Set (avontuurmodule of spelreëls), Player's Handbook en ander.
- Op die internet kan u baie spelinligting vind vir verskillende weergawes van D&D. Soek die hoofreëlboek vir die gewenste weergawe van D&D deur op die internet te soek na sekere sleutelwoorde, soos 'Pathfinder core rulebook'.
Stap 2. Druk 'n karaktervel af indien nodig
Die karakterblad (karakterblad of lys met velde wat basiese karakterinligting bevat) sal al die inligting beskryf wat nodig is om 'n goeie karakter te skep. As u nie 'n tekenblad wil druk nie, kan u die karakterinligting op 'n leë vel skryf of dit op 'n rekenaar tik.
- Karakterblaaie kan gratis op die internet verkry word. Gebruik die trefwoord 'karakterblaaie van kerkers en jakkalse' om karakterblaaie te soek en af te druk.
- Voorbeeldkarakters kan gevind word op die webwerf van die D&D Wizards of the Coast. Gebruik die karakterblad vir inspirasie of kyk na u karakterinligting.
- Digitale weergawes van karakterblaaie kan u help om inligting en karakterontwikkeling op te neem op toestelle, soos telefone en tablette.
Stap 3. Kies die geslag en ras van die karakter
Die karakter wat geskep word, is manlik of vroulik. Sodra u die geslag van u karakter bepaal het, moet u hul ras kies. Daar is sewe basiese wedrenne wat gebruik kan word. U kan egter 'n ander wedloop kies as ander spelers dit toelaat. Elke ras het sy eie kenmerke, vermoëns, sterkpunte en swakpunte. Die volgende wedrenne kan gebruik word:
- Dwerge. Dwerge is 'n ras wat kort, stewig, sterk is en 'n ernstige persoonlikheid het. Die wedloop het 'n sterk emosionele band met die aarde en woon dikwels in die berge of ondergronds. Stat wysigers (addisionele statistieke wat verkry kan word as die speler hierdie wedloop gebruik): +2 Grondwet, +2 Wysheid, –2 Charisma.
- elwe. Elwe is 'n ras van hoë statuur, leef 'n eensame lewe en het 'n sterk emosionele band met die natuur. Die wedloop leef in harmonie met die natuurlike omgewing. Stat wysigers: +2 behendigheid, +2 intelligensie, –2 grondwet
- Kabouters. Kabouters is 'n geheimsinnige, avontuurlike en grillerige ras. Hierdie ras het die kleinste gestalte as ander rasse. Stat wysigers: +2 Grondwet, +2 Charisma, –2 sterkte.
- Half elwe. Half elwe is 'n eensame, langlewende en vriendelike ras. Die ras het nie 'n groot bevolking nie en is gewoonlik nomades omdat dit nie 'n tuisland het nie. Stat wysigers: +2 vir 'n status van u keuse
- Half orke. Half-orke is 'n ras wat onafhanklik, kragtig en wantrouig is teenoor ander rasse. Mense beskou die wedloop as monsters. Hierdie wedloop is lank en het baie sterkte. Stat wysigers: +2 vir 'n status van u keuse
- Halflings. Halflings is optimisties, nuuskierig en klein van formaat. Die gemiddelde hoogte van hierdie ras is slegs 90 cm. Die wedloop is baie rats, maar het 'n swak liggaamsbou. Stat wysigers: +2 behendigheid, +2 charisma, –2 sterkte
- Mense. Mense is 'n aanpasbare, ambisieuse en gebalanseerde wedloop van krag en intelligensie. Mense is die dominante ras en het verskillende kulture en voorkoms. Stat wysigers: +2 vir 'n status van u keuse
Stap 4. Kies 'n karakterklas
Klasse het dieselfde funksie as beroepe. As u karakter die avontuur van die begin af begin en vlak een het, begin die klasvlak ook vanaf vlak een. As 'n karakter 'n avontuur voltooi, verdien hy of sy ervaringspunte (XP) wat gebruik word om 'n hoër vlak te kry en vaardighede en kragte op te doen. Hier is die 11 basiese klasse:
- Barbaar. Barbarians is 'n kragtige en onbeskaafde klas. Hierdie klas word beskou as 'n wrede vegterklas.
- bard. Bard is 'n charismatiese en bedrieglike klas. Hierdie klas kan Skills and Spells (magie) gebruik om ander karakters te help en vyande aan te val.
- Predikant. Geestelikes is 'n klas wat in gode glo. Hierdie klas kan ander karakters genees, dooie karakters opwek en die toorn van gode regeer.
- Druïede. Druïede is 'n klas wat 'n emosionele band met die natuur het. Hierdie klas kan Spells gebruik, interaksie met diere hê en hul vorm verander.
- Vegters. Fighter is 'n standvastige en dapper klas. Hierdie klas kan wapens goed gebruik en is gewoond daaraan om wapens te dra.
- Monnik. Monk is 'n klas wat vechtkunsten bemeester. Hierdie klas lei die gees en liggaam op om aan te val en te verdedig.
- Paladins. Paladins is 'n klas wat waarheid en goedheid handhaaf. Hierdie klas bestaan uit kinderlike vroomheid.
- Rangers. Ranger is 'n klas wat die natuur en houtwerk bemeester. Hierdie klas kan vyande opspoor en jag.
- Skelm. Rogue is 'n klas moordenaars wat klandestien optree. Hierdie klas het ook bestaan uit bekwame diewe en bekwame verkenners.
- Towenaars. Die towenaar was 'n klas wat uit talentvolle towenaars bestaan. Hierdie klas beheer ou magiese energie.
- Towenaars. Wizard is 'n klas studente wat hul lewens aan heksery wy. Hierdie klas kan wonderlike magie gebruik.
Stap 5. Noem jou karakter
Dit is 'n goeie idee om dit 'n naam te gee wat die klas van u karakter weerspieël, soos Jafar for the evil Wizard. In D & D -speletjies het elke verskillende ras 'n naam wat sy kultuur en taal weerspieël. U kan naampoele en naamopwekkers op die internet vind. Om dit te vind, soek na die rasnaam met behulp van sekere sleutelwoorde, soos 'kabouternaamgenerator' of 'dwergnaampoel'.
- Gebruik die naamgenerator -instrument om verskillende name te genereer wat by die karakter se ras pas. Daarna kan u u eie karaktername skep met die name wat deur die instrument gegenereer word as inspirasie. As u die naamgenerator gebruik, soek u na name totdat u 'n geskikte naam vir die karakter vind.
- U kan ook die name van videospeletjies, boeke en strokiesprente gebruik. Boonop kan u ook die naam van u gunsteling historiese figuur gebruik.
Deel 2 van 4: Berekening van vermoëns tellings
Stap 1. Vind die hoofkenmerke van die karakter
Elke karakter het ses belangrike eienskappe. Kenmerkwaardes word vooraf gedefinieer deur D & D -reëls. 'N Hoë waarde weerspieël 'n positiewe bonus van die eienskap, terwyl 'n lae waarde 'n boete aandui. As een van die kenmerke 'n waarde van 10 het, dan het die kenmerk medium sterkte. Die volgende is die ses eienskappe wat in D&D gevind word:
- Sterkte (Str). Krag meet die fisiese sterkte van 'n karakter. Hierdie eienskap is baie belangrik vir die bestryding van karakters, soos Fighter, Monk en Paladin. Sterkte bepaal ook hoeveel gewig die karakter kan dra.
- Behendigheid (Dex). Behendigheid meet die behendigheid van 'n karakter, insluitend balans en refleks. Hierdie eienskap is veral belangrik vir Rogues, karakters wat medium tipe pantser dra, en karakters wat aanval met behulp van wapens, soos Bows and Slings.
- Grondwet (nadele). Die grondwet meet gesondheid ('n trefferpunt van 'n karakter) en sterkte ('n karakter se verdedigingskrag). Hierdie eienskap verhoog die trefferpunt van die karakter. As die trefferpunte van 'n karakter opraak, kan hy of sy misluk of sterf.
- Intelligensie (Int). Intelligensie meet karakterkennis. Hierdie eienskap is veral belangrik vir towenaars en klasse wat beredeneer of leervermoëns vereis, soos Paladins.
- Wysheid (wys). Wysheid meet die akkuraatheid van redenasie. Hierdie eienskap verhoog gesonde verstand, bewustheid van die omtrek van karakter en vasberadenheid. Hierdie eienskap is baie belangrik vir geestelikes, Druids en Rangers.
- Charisma (Cha). Charisma meet die aantreklikheid van 'n karakter. Hierdie eienskap verhoog die karakter se vermoë om ander karakters aan te trek en te lei. Boonop kan hierdie eienskappe die voorkoms van die karakter verbeter. Hierdie eienskap is baie belangrik vir Bards, Paladins en Sorcerers.
Stap 2. Gooi die dobbelsteen om die vermoë telling te bepaal
U benodig vier seskantige dobbelstene of 'n dobbelsteenwerper om die vermoë telling te bepaal. U kan dobbelsteenprogramme op die internet vind met behulp van die trefwoord "dice roller Dungeons & Dragons". Gooi al vier die dobbelstene nadat hulle dit gekry het. Voeg die drie dobbelstene met die hoogste getal by en teken die som op. Die resultaat van die som dien as 'n telling. Herhaal hierdie stappe totdat u ses tellings behaal het.
Stap 3. Voer die ses tellings in die ses hoofkenmerke van die karakter in
U kan enige telling in die gewenste kenmerk invoer. Ons beveel egter aan dat u 'n hoë telling kry op die eienskappe wat u karakterklas die nodigste het. Byvoorbeeld, sterkte is 'n kenmerk wat die Fighter -klas vereis. As sodanig beveel ons aan dat u die hoogste telling in die sterkte -eienskap invoer. Moenie vergeet om die statistieke van die wedloopveranderers en kenmerk tellings by te voeg nie.
- 'N Voorbeeld van optel van stat wysigers en kenmerk tellings: as u die dobbelsteen gooi, kry u twee bykomende tellings vir watter eienskap u ook al gebruik as u die menslike ras gebruik.
- Verminder die aantal dobbelstene wat gebruik word by die bepaling van die vermoë om die moeilikheidsgraad van die spel te verhoog. Dit kan die spel nog meer stresvol maak. Daar word gereeld na die '3d6' stelsel van dobbelstene (3 6-kantige dobbelstene) verwys as die 'klassieke' rolstelsel, en die '2d6' tipe (2 6-kantige) dobbelstelsel word die 'heroïese' rolstelsel genoem.
Stap 4. Gebruik die "Point Buy" stelsel as 'n alternatief
Met die Point Buy -stelsel kan u kenmerkpunte vir u karakter koop as u wil. Alle eienskappe begin met 'n telling van 10. Hoe hoër die vermoë -telling, hoe hoër is die koste van die aankoop van kenmerkpunte.
- Die bedrag van die fooie wat gebruik word om kenmerkpunte te koop, hang af van die tipe veldtog. Die veldtog "Low Fantasy" vereis dat u 10 punte bestee; Die veldtog "Standard Fantasy" vereis dat u 15 punte bestee; Veldtogtipe "High Fantasy" vereis dat jy 20 punte bestee; en veldtogtipe "Epic Fantasy" vereis dat u 25 punte spandeer.
- U kan 'n oorsig van die gebruikskoste van 'Point Buy' in die volgende grafiek sien. Let daarop dat u ekstra punte kan verdien as u u vaardigheidsgraad tot 9, 8 of 7 verminder (negatiewe getalle tel as bykomende punte wat gebruik kan word om Ability Score -punte te koop):
- Vermoë telling / Puntkoste
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- ens …
Stap 5. Gebruik die Ability Score sakrekenaarprogram
Daar is 'n verskeidenheid Ability Score -sakrekenaarprogramme wat u op die internet kan vind en gebruik. Om dit te vind, soek na die sleutelwoord "vermoë -tellinggenerator". Boonop kan u soek na 'n Point Buy -toonbankprogram wat u kan help om tred te hou met die aantal punte wat u besit en gebruik as u die Ability Score koop.
Baie Ability Score -sakrekenaarprogramme bevat bonuspunte wat afkomstig is van rasstat -wysigers wat 'n karakter kan verdien
Stap 6. Teken die Ability Modifier aan vir elke Ability Score
Ability Modifier is 'n bonus of boete vir die karaktertelling van elke karakter. Byvoorbeeld, as die gemiddelde vermoë -telling 10 is, kry die karakter geen bonus of boete nie (+0).
- Die bonus of boete wat afkomstig is van die Ability Modifier word bygevoeg of afgetrek vir elke aktiwiteit wat een van die hoofkenmerke vereis.
- Ability Modifiers kan ook bykomende spreuke per dag lewer vir 'n vermoë -telling. Die volgende lys bevat die vermoë -telling sowel as die vermoë -wysiger:
- Telling / Wysigers
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Deel 3 van 4: Die gebruik van vaardighede, prestasies, wapens en wapens
Stap 1. Kies die vaardigheid vir die karakter
Vaardigheid is 'n belangrike basiese vermoë. U vind 'n lys met vaardighede op die karakterblad, insluitend Acrobatics, Climb, Knowledge (history), Linguistics, Stealth en meer. Vaardighede kan verkry word deur die vlak te verhoog. Soos voorheen verduidelik, kan karakters gelyk word deur XP te versamel.
- Elke keer as die karakter hoër word, kry hy 'n vaardigheidsrang ('n getal wat die vaardigheidsvlak aandui) wat gebruik kan word om sekere vaardighede te verkry, soos Bluff, Sleight of Hand of Swim.
- Karakters kry outomaties 'n +3 bonus vir klasvaardighede met ten minste 'n vaardigheidsrang. Die vaardighede wat deur die D & D -reëls aanbeveel word, word in die klasbeskrywing uiteengesit.
- U vaardigheidsrangvlak kan nie die waarde van die treffer dobbelsteen van die karakter oorskry nie (die waarde van die dobbelsteen wat gebruik word om die aantal trefpunte te bepaal).
Stap 2. Skep 'n karakter Feat lys
Prestasies verwys na die vermoëns van 'n karakter wat nie verband hou met ras, klas of vaardigheid nie. Daar is baie funksies wat in D&D gebruik kan word, insluitend hoë reflekse tydens die ontwyking van vyandelike aanvalle, 'n neiging om te veg met behulp van meswapens en 'n talent om items te vervaardig. Sommige aanbiedings het beperkings, soos die minimum vlak van vermoë -telling of die minimum karaktervlak wat nodig is om 'n funksie te gebruik. Baie prestasies dien om die klas se vermoë te verhoog of die straf wat die klas verdien, te verminder. Die volgende is die hooftipes prestasies:
- Bestryding Feats. Hierdie funksies stel karakters in staat om funksies van die gevegskuns te gebruik, soos allesoorheersende swaai, voorouerlike wapenbemeestering, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery en Improved Parry.
- Kritieke prestasies. Hierdie funksie kan gebruik word as die karakter 'n Critical Hit -aanval suksesvol uitvoer ('n bykomende aanval wat deur die karakter gegenereer kan word as dit aan sekere kriteria voldoen). Die karakter kan 'n kritieke trefferaanval doen as die tweesydige dobbelsteen wat jy gooi, 20 oplewer.
- Funksies vir die skepping van items Met hierdie funksie kan karakters verskillende towerartikels skep, soos rolle, drankies en toverstaf. Om hierdie Feat te gebruik, benodig u gewoonlik sekere bestanddele.
- Metamagic Feats. Hierdie funksie beïnvloed die effek van die spel of die manier waarop towery gegenereer word. Metamagic Feats produseer verskillende prestasies, soos Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell en Toxic Spell.
Stap 3. Gooi die dobbelsteen om die aantal goue stukke te bepaal wat u aan die begin van die spel kan hê
Gold Piece (GP) is die geldeenheid van D&D. GP word gewoonlik toegeken as 'n karakter 'n soeke voltooi ('n taak wat die karakter kan voltooi) en 'n vyand verslaan. Elke karakter kry egter 'n vaste hoeveelheid GP, wat vooraf bepaal word deur die D & D-reëls. Die hoeveelheid huisarts wat 'n karakter kan kry, hang af van die klas. U kan die hoeveelheid huisarts wat u karakter aan die begin van die spel kry, uitvind deur die volgende berekeningsmetode te gebruik:
- Barbaar, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Predikant, 4d6 x 10 GP
- Druids, 2d6 x 10 GP
- Vegter, 5d6 x 10 GP
- Monnik, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Rangers, 5d6 x 10 GP
- Skelm, 4d6 x 10 GP
- Towenaar, 2d6 x 10 GP
- Towenaar, 2d6 x 10 GP
Stap 4. Pas items toe op die karakter
Gebruik GP om wapens, wapens, items (drankies en fakkel) en toerusting (tent en tou) vir karakters te koop. Daar is 'n lys met items, wapens en wapens op die internet. In sommige spelsessies het u moontlik slegs beskeie wapens of wapens totdat u 'n winkel vind wat goedere van beter gehalte verkoop.
- Karakters wat geskik is vir nabygevegte, soos Fighter en Paladin, benodig 'n swaar pantser, soos Plate Mail en Shield. Daarbenewens het die karakter ook 'n swaar tipe wapen nodig, soos 'n Broadsword of Mace.
- Agile karakters, soos Gnome, Rogue en Ranger, is beter geskik vir die dra van 'n ligte pantser, soos kettingpos of gekookte leer. Daarbenewens benodig die karakter ook 'n wapen wat van 'n afstand af kan aanval of gebruik kan word vir stealth -aanvalle, soos die boog, slinger of Kukri.
- Swak karakters, soos Wizard en Bard, kan moontlik slegs 'n pantser van 'n ligte of 'n gewaad dra. Boonop kan hierdie karakters slegs ligte wapens gebruik, soos Rod (towerstaf), staf (tipe towerstaf), boog en sweep (sweep).
Stap 5. Bepaal pantserklas en aanvalbonus
Die aanvalbonus en wapenrustingsbonus word uiteengesit in die wapen- en wapenrustingsinligting. In sommige gevalle kan die karakter 'n boete kry as hy pantser dra of sekere wapens gebruik, soos wapens en swaar wapens, 'n hoë pantserklas (AC) sal die karakter sterker maak om aanvalle te weerstaan. Die aanvalsbonus help ook om te bepaal hoeveel aanval 'n karakter kan genereer.
-
Gebruik die volgende berekeningsmetode om AC en Attack Bonus te bepaal:
- AC = 10 + Pantserbonus + Skildbonus + Behendigheidsveranderaar + Ander wysigers (soos stat wysigers afgelei van 'n ras of klastipe)
- Aanvalbonus vir nabygevegswapens = Basiese aanvalsbonus + Sterkteveranderer + Grootteveranderer (wysiger bepaal deur karaktergrootte)
- Aanvalbonus vir gewapende wapens = Basiese aanvalsbonus + Behendigheidsaanpasser + Grootte -wysiger + Reikstraf (straf verdien deur karakter by gebruik van afstandswapens)
- Grootte-wysiger word bepaal deur die waarde van die wysiger wat in die volgende karaktergroottes voorkom: Kolossaal (-8), Groot (-4), Groot (-2), Groot (-1), Medium (+0), Klein (+1)), Klein (+2), verkleinwoord (+4), fyn (+8). Kleiner karakters is gewoonlik meer rats, terwyl groter karakters gewoonlik sterker is.
Deel 4 van 4: Karakters voltooi
Stap 1. Stel jou die voorkoms van die karakter voor
U kan die voorkoms van 'n karakter beskryf deur dit te teken of deur woorde te gebruik. Beskryf die basiese voorkoms van die karakter, soos ouderdom, gewig, lengte, velkleur, ensovoorts. Bepaal die persoonlikheid van die karakter. Dit kan die besluite wat hy in die spel neem, beïnvloed.
- Skryf die karakter se agtergrond neer. Hoe was die karakter se jeug? Dit kan u help om u karakter anders as uself te sien. Op hierdie manier kan u beter rol speel.
- Lewensdoelwitte, vrese en begeertes kan die persoonlikheid van die karakter meer gedetailleerd maak. Hou dit in gedagte wanneer u karakters speel en in wisselwerking tree met ander spelers en nie-speler karakters (NPC's). Dit is belangrik dat u die persoonlikheid van die karakter waardeer wanneer u speel.
Stap 2. Bepaal die belyning van die karakter
Belyning is 'n beginselbarometer van karakter. Daar is nege basiese ooreenkomste wat verskillende persoonlikhede, filosofieë en oortuigings dek. Belyning bestaan uit 'n ordekenmerk (wettig, neutraal, chaoties) en 'n morele eienskap (goed, neutraal, kwaad) wat deur die karakter gehou word, soos wettig neutraal, wettig kwaad, neutraal goed en chaoties goed.
- Karakters met die morele kenmerke van 'Goed' word gedryf om onskuldige mense en ander se lewens te beskerm. Hierdie karakters durf opoffer vir ander en gee om vir die eer van lewende wesens.
- Karakters wat die morele kenmerke van "Evil" het, is gewoonlik nie bang om ander seer te maak of die lewe te neem nie. Hierdie karakters is gewoonlik seer, vernietigend en beperk vir persoonlike plesier of wins.
- Karakters wat die orde kenmerkend van "neutraal" het, vermy moord. Hierdie karakters het egter geen begeerte om ander op te offer of te beskerm nie.
- Karakters wat die kenmerke van 'wettige' orde het, soos orde, waarheid, mag en tradisie. Hierdie karakters het gewoonlik kortsigtige sienings, is baie rigied en voel die regverdigste.
- Karakters wat die kenmerke van die 'chaotiese' orde het, neem besluite op grond van hul gewete. Die karakter haat krag en is lief vir vryheid. Hy kan egter ook roekeloos en onverantwoordelik wees.
- Karakters wat 'n "orde neutrale" belyning het, is gewoonlik eerlik. Die karakter is egter kwesbaar vir versoeking sodat sy vasberadenheid verander. Boonop het hy ook geen begeerte gehad om bevele te weerstaan of te gehoorsaam nie.
Stap 3. Speel die karakter op die veldtog
Speel met ander spelers sodat jy 'n karakter in 'n veldtog kan speel ('n deurlopende storielyn of stel avonture wat gewoonlik dieselfde karakters insluit) wat deur die Dungeon Master gedefinieer of geskep is. U kan voorbeelde en veldtoginligting op die internet vind. Solank u egter 'n hoofreëlboek het, kan u u eie D & D -wêreld skep.