In die modewêreld word nuwe ontwerpe aangebied in die vorm van handgetekende sketse, voordat die stof gesny en toegewerk word. Eerstens teken u 'n basiese skets, wat die basiese vorm is van die modelliggaam (croquis) waarop die skets gebaseer is. Die punt is dat u nie realistiese liggaamsvorme teken nie, maar 'n leë doek om illustrasies van rokke, rompe, bloese, bykomstighede en al u skeppings te toon. Voeg kleur en ander besonderhede by, soos kant, voering en knoppies, om u te help om die idee wat u in gedagte het, te illustreer.
Stap
Deel 1 van 3: Begin met u skets
Stap 1. Berei u toerusting voor
Kies 'n harde potlood (H -potlood is die beste tipe) wat sketslyne lewer wat nie te donker en maklik is om uit te vee nie. Potloodlyne sal ook nie strepe op die papier skep nie, dus dit sal help as u kleur aan u skets toevoeg. 'N Gom van goeie gehalte en dik tekenpapier is noodsaaklike toerusting om u sketse professioneel te laat lyk.
- As u nie die regte potlood het nie, kan u met 'n potlood nommer 2 skets. Moenie vergeet om die lyne lig te hou nie, en moenie die tekenpapier met die potlood te hard druk nie.
- Dit word nie aanbeveel om met 'n pen te teken nie, aangesien u nie die lyne wat u geteken het, kan uitvee nie.
- U benodig ook gekleurde merkers, ink of verf om u illustrasies in die ontwerp van klere te voltooi.
Stap 2. Bepaal die pose vir jou skets
Die modelle in u ontwerp word croquis genoem en moet in die beste posisies geteken word om u ontwerp te wys. U kan die model in 'n loop-, sit-, hurk- of ander posisie teken. As beginner kan u begin met 'n gewone houding, 'n aanloopbaanskets wat 'n model voorstel wat staan of loop tydens 'n modeshow. Hierdie pose is die maklikste om te teken, en u kan u ontwerp daarmee in volle aansig illustreer.
- Aangesien u 'n ontwerp-illustrasie wil skep wat professioneel en aantreklik lyk, is dit belangrik om goed gemaakte krokusse te vorm wat goed is en in 'n goeie verhouding is.
- Baie mode -illustreerders oefen honderde croquis's om hul vermoë om verskillende posisies te skep, te vervolmaak.
Stap 3. Gebruik 'n ander metode om croquis te teken. Dit is wonderlik as u u eie croquis kan teken, aangesien u 'n model sal skep met die presiese verhoudings wat u wil hê. As u egter u klere dadelik wil ontwerp, is daar 'n paar vinnige maniere waarop u kan kies:
- Laai croquis van die internet af. U kan dit in verskillende vorms en groottes vind. U kan byvoorbeeld croquis aflaai in die vorm van kinders, seuns, klein vroue, ensovoorts.
- Maak 'n krokodil deur die buitelyn van 'n model se foto uit die een of ander tydskrifadvertensie na te gaan. Plaas 'n stuk natrekpapier bo -op die foto of tekening van die model wat u wil, en teken dit glad.
Deel 2 van 3: Drawing Croquis
Stap 1. Trek die middellyn
Dit is die eerste reël van u skets, en dit verteenwoordig die swaartepunt van u model. Trek 'n streep van die kroon van jou kop tot by jou tone, parallel met die rug van jou krokodil. Teken nou 'n ovaalvorm wat die kop voorstel. Dit is die basis van u croquis, en vanaf hierdie afdeling kan 'n proporsionele beeld geskep word. U kan aan die croquis dink as die skelet van die model in u skets.
- Die middellyn moet 'n reguit vertikale lyn wees, selfs as u wil hê dat u model leun of kantel. As u byvoorbeeld wil hê dat u model met haar linkerheup effens omhoog moet poseer, teken 'n middellyn in die middel van die papier. U laat hierdie lyn strek vanaf die bokant van die model se kop tot op die grond waar die model staan.
- Onthou dat u klere ontwerp, dus 'n proporsionele model is natuurlik nodig omdat die klere vertoon word, nie u tekenvaardighede nie. Moenie te veel bekommerd wees as u 'n model probeer teken wat akkuraat lyk of as u 'n model se gesig voltooi nie.
Stap 2. Begin teken vanaf die heup/bekken
Trek 'n vierkant met dieselfde sylengte vanaf die middellyn onder die middellyn, die punt waar die bekkenarea natuurlik op die liggaam lê. Meet die vierkant tot die breedte van u gewenste model. 'N Dunner model sal 'n kleiner vierkante breedte hê as 'n groter model (plus grootte).
Behou die houding wat u wil hê, en lig die heupvierkant na regs of links. As u byvoorbeeld wil hê dat u model haar linkerheup omhoog moet trek, teken 'n vierkant wat effens na links gekantel is. As u wil hê dat u model normaal moet staan, teken 'n reguit vierkant sonder linker- of reghoek
Stap 3. Teken die bolyf/bolyf en skouers
Brei die bolyf uit die twee hoeke van die heupvierkant uit. Die bolyf moet na bo gestrek word, in die middel afneem en weer op die skouers uitbrei. Net soos die regte menslike liggaam, moet die skouers dieselfde breedte hê as die heupe of die vierkant van die bekken.
- As u klaar is, moet die bolyf lyk soos die normale bolyf wat u gewoond is aan die menslike liggaam. Beskou voorbeelde van modelprente in verskillende tydskrifte en advertensies. Die bolyf moet ongeveer twee keer die lengte van die kop wees.
- Dit is 'n algemene manier om die skouers en heupe in teenoorgestelde rigtings te trek, en die posisie word 'n kontraposto of teenstelling genoem. Hierdie houding gee die voorkoms van beweging. Trek die middellyf met 'n horisontale lyn wat korter is as die skouer- en heuplyne.
- Gee aandag aan geboë lyne (kromming van die rande, ens.), Aangesien dit belangrik is om die model te skep, sodat dit nie lyk asof u liggaamsdele verkeerd geplaas het nie.
Stap 4. Teken die nek en kop
Die lengte van die nek van die model moet 'n derde van die breedte van die skouers en die helfte van die kop se lengte wees. Nadat u die nek getrek het, trek u die kop, wat in verhouding tot die liggaam moet wees. Hoe groter die kop, hoe jeugiger sal die model lyk.
- U kan die voorheen getekende ovaalvorm verwyder om 'n kopvorm te skep.
- U kan 'n natuurlike kop teken met die pos wat u gekies het. U kan dit op of af laat lig of na links of regs laat kantel.
Stap 5. Teken die bene
Die bene moet die langste deel van die liggaam wees, ongeveer vier keer die lengte van die kop. Die voet is ook in twee dele verdeel, die dy (van die basis van die bekkenvierkant tot bo -op die knie) en die kalf (van die basis van die knie tot by die basis van die hak). Let daarop dat mode -illustreerders gewoonlik 'n model se lengte oordryf deur haar bene hoër as haar bolyf te maak.
- Die bokant van die dy is ongeveer dieselfde breedte as die kop. Die breedte van elke been neem dan af van die dy tot by die knie. As u by u knieë kom, is u voete slegs 'n derde van u dye wyd.
- Om die kalf te teken, trek dit kegelvormig na die hak. Elke hak meet 'n kwart van die breedte van die kop.
Stap 6. Maak die bene en arms klaar
Voete is gewoonlik redelik klein. Teken die bene soos langwerpige driehoeke wat ongeveer dieselfde lengte as die kop het. Die konstruksie van die arms is min of meer dieselfde as die bene, taps aan die polse. Trek die arms verhoudings langer as die werklike bolyf om dit 'n meer modieuse voorkoms te gee. Voeg laastens die hande en voete by.
Deel 3 van 3: Tekening van klere en bykomstighede
Stap 1. Illustreer u oorspronklike ontwerp
Dink na oor die voorkoms wat u wil skep, en teken dit tot in die laaste detail. As u byvoorbeeld 'n rok ontwerp, voeg patrone, ruffles, letters, linte en so meer by om 'n pragtige ontwerp te skep. Fokus op u unieke ontwerpelemente, en sluit bykomstighede in wat pas by die styl wat u wil beklemtoon. As u op soek is na 'n nuwe idee, maar nie weet waar om te begin nie, soek mode -neigings aanlyn of in tydskrifte vir inspirasie.
Stap 2. Teken 'n skets van die uitrusting met dik lyne
Aangesien die doel van mode -sketse is om u ontwerpidees te wys, gebruik stewiger lyne in tekenklere. Teken 'n skets van die uitrusting sodat dit lyk asof dit natuurlik aan die kroeg hang. Daar moet voue rondom die elmboë en middellyf wees, asook naby die skouers, hakke en polse. Stel jou voor hoe klere aan iemand aangetrek word en teken dit op jou modeltekeninge.
- Onthou dat verskillende weefsels en strukture verskillend op die liggaam val. As die stof dun en glad is, lyk die voorkoms op die liggaam soos 'n swewende voorkoms. As die stof wat gebruik word dik soos denim of wol, lyk dit swaarder en minder onthullend (dink 'n denimbaadjie).
- Probeer om die tekstuur van die stof wat u teken, te illustreer, of dit glad, ruw, styf of glad is. Voeg besonderhede soos paillette en knoppies by om die beeld meer realisties te laat lyk.
Stap 3. Leer om voue, plooie en plooie te teken
Gebruik verskillende tipes lyne om verskillende teksture van die stof te beskryf. As u weet hoe om voue, plooie en plooie te teken, kan u die struktuur van die kledingstuk illustreer.
- Voue kan met ligte, golwende lyne geteken word.
- 'N Sirkelvormige patroon word gebruik om plooie aan te dui.
- Trek reguit buitelyne om 'n plooivorm te skep.
Stap 4. Teken die stofmotief
As u ontwerp patroonstof gebruik, is dit belangrik om te teken hoe dit op die model lyk. Begin deur die omtrek van 'n patroonstof, soos 'n romp of bloes, te teken. Verdeel die stof in verskeie vierkante en vul een vir een met stofmotiewe.
- Let op hoe die voue, plooie en plooie die voorkoms van die motief op die stof verander. Motiewe kan op sekere punte gebuig of gesny word om dit akkuraat te laat lyk.
- Neem die tyd om die besonderhede van die motief te teken en maak seker dat elke detail dieselfde lyk oor die teëls.
Stap 5. Voltooi die prent met skaduwees, ink en kleure
Gebruik swart ink of verf om die lyne wat u wil behou, te behou. U kan hooflyne en lyne wat u nie meer hoef te sien nie, uitvee. Kleur laastens die klere met die kleur wat u in u ontwerp wil hê.
- U kan u klere inkleur met merker, ink of verf. Meng kleure en verskillende skakerings om u ontwerp te voltooi.
- Stel jou regtig voor hoe jou ontwerpe onder die kolligte van 'n modeshow beweeg terwyl jy aan skaduwees en teksture werk. Dieper voue in die stof gee donkerder skaduwees in die kleur wat u gebruik. As die stof aan lig blootgestel word, moet die kleur ligter lyk.
- Voeg ander dele soos hare, sonbrille en make -up by om u mode -sketse lewendig te maak.
Stap 6. U kan 'n plat sketsbeeld skep
Benewens die maak van mode -illustrasies, kan u ook 'n plat skets maak. Dit is 'n illustrasie van u kledingontwerp wat die buitelyn van die kledingstuk toon, soos dit op 'n plat oppervlak gelê is. Hierdie beeld help mense om die ontwerp in 'n plat posisie te sien, behalwe as dit op die liggaam van die model gedra word.
- Maak 'n plat beeld met skaal. Probeer illustrasies maak wat so akkuraat as moontlik lyk.
- U kan die agterkant op 'n plat beeld voorstel, veral die agterkant met unieke ontwerpdetails.
Wenke
- Moenie bekommerd wees nie, u hoef nie 'n gesig in te veel besonderhede te teken nie, tensy u reeds 'n spesifieke make -upidee het wat goed by die uitrusting pas.
- Sommige mense hou daarvan om baie skraal modelle te teken. Teken u model egter realisties, aangesien dit u sal help met die keuse van materiaal en kledingstukke.
- Om 'n gestruktureerde voorkoms aan kledingontwerpbeelde te gee, is 'n moeilike ding en vereis oefening.
- Dit is dikwels makliker om glad nie die gesig te teken nie en net 'n paar hare te trek. U hoef net op die klere te fokus.
- Plak die materiaal wat u gebruik, langs u ontwerpbeeld, sodat mense wat dit sien, die stof weet wat u gebruik.