Hoe om 'n pasgemaakte RPG -reël te skryf (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n pasgemaakte RPG -reël te skryf (met foto's)
Hoe om 'n pasgemaakte RPG -reël te skryf (met foto's)

Video: Hoe om 'n pasgemaakte RPG -reël te skryf (met foto's)

Video: Hoe om 'n pasgemaakte RPG -reël te skryf (met foto's)
Video: How to make paper skirt| skirt origami | origami skirt | paper folding skirt |paper dress 2024, November
Anonim

Rolspeletjies (RPG's) is 'n uitstekende manier om u fantasie -heelal te bou en dit deur u eie karakterskeppings te verken. Met 'n tuisgemaakte RPG hoef u nie bekommerd te wees oor geldmors met die koop van gidsboeke of aanlyn -intekeninge nie, maar om u eie RPG te skep, benodig u 'n stel meganika wat 'n opsomming gee van die spel en die spel waarin die spel speel gespeel word.

Stap

Deel 1 van 3: Ontwikkeling van sleutelmeganismes

Skryf reëls vir u eie RPG Stap 1
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 1

Stap 1. Kies die tipe RPG wat u wil skep

U het baie RPG -variasies om van te kies. Algemene weergawes sluit in tafelblad (by 'n tafel gespeel), of rolprente, ook bekend as LARP (regstreeks gespeel). U moet hieroor besluit voordat u verder gaan met die skep van 'n RPG.

  • Bordspeletjies is meestal, indien nie heeltemal nie, teksgebaseer. Die speletjie benodig moontlik ekstra toerusting, soos kaarte of foto's, maar is baie afhanklik van geskrewe teks en gesproke beskrywings om die spel uit te voer. RPG's op tafelblad behels gewoonlik 'n spelleier, gewoonlik 'n kerkermeester, ook bekend as DM, wat die scenario ontwerp waarmee die speler in die gesig staar en soms die reëls bemiddel.
  • In LARP speel spelers asof hulle 'n avontuur in die werklike lewe beleef. Spelers neem karakterpersone aan om take in die spel te voltooi.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 2
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 2

Stap 2. Identifiseer die belangrikste statistieke

Die karakterstatistieke van die speler bied 'n basis vir die karakter se vermoëns en optrede. Algemene statistieke sluit in sterkte (sterkte), intelligensie (intelligensie), wysheid (wysheid), charisma (charisma) en behendigheid (behendigheid). Die invloed van statistieke op karakters, byvoorbeeld karakters met 'n hoë sterkte maar 'n lae charisma, sal baie sterk wees in die geveg, maar swak in diplomasie.

  • In baie RPG's begin die spel met die speler wat 'n karakter skep en 'n sekere aantal punte oor verskillende statistieke versprei. Aan die begin van die spel kan u elke speler vra om 20 punte in verskillende statistiese kategorieë na goeddunke te kanaliseer.
  • Sommige gewilde RPG's gebruik 10 as basis vir alle statistieke. Die getal 10 verteenwoordig die gemiddelde menslike vermoë in die verwante statistiese kategorie. Dus, die sterkte van 10 is die sterkte van die gemiddelde mens, en die intelligensie van 10 produseer die intelligensie van die gemiddelde mens, ensovoorts.
  • Bykomende stat-punte word gewoonlik toegeken aan karakters namate die ervaring toeneem, deur middel van speletjies of deur gevegte. Ervaring word gewoonlik in punte toegeken, en as 'n speler 'n sekere mate van ervaring bereik, sal hy of sy 'verhoog' (vlak op), en sy statistieke sal toeneem.
  • Maak seker dat die gegewe statistieke ooreenstem met die karakter se beskrywing. Byvoorbeeld, 'n veldwagterklaskarakter is slimmer en beter om te sluip, sodat hulle uitstekende statistieke het. Aan die ander kant maak towenaars staat op hul towery, sodat hulle gewoonlik hoë intelligensie -statistieke het.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 3
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 3

Stap 3. Beplan die meganisme vir die gebruik van statistieke

Noudat die belangrikste statistieke opgestel is, besluit hoe dit in spelers gebruik gaan word. Sommige speletjies gebruik 'n stat-limiet-tjek, dit wil sê, sekere take het 'n rangordevereiste wat die karakter moet nakom of klop om te kan uitvoer. Ander speletjies gebruik getalle om die moeilikheidsgraad van 'n taak voor te stel, dobbelstene wat die karakter se poging om 'n aksie uit te voer weerspieël, en statistieke om bonuswysigers aan die dobbelsteen te gee.

  • Wysigings van meganika vir dobbelstene/statistieke kom baie algemeen voor in RPG's op tafelblaaie. Sê byvoorbeeld dat 'n speler 'n tou moet klim. Hierdie uitdaging kan 'n dobbelsteenrangorde van 10 hê uit 'n tweesydige dobbelsteen. Dit beteken dat spelers 10 of meer nommers moet gooi om die tou te kan klim. Aangesien die tou beklim moet word, kan spelers met 'n hoë behendigheidstatistiek bonuspunte verdien op hierdie dobbelsteen.
  • Sommige speletjies gebruik statistieke as 'n manier om die poel te bepaal wat aan aksies "bestee" kan word. Elke speler kan byvoorbeeld 'n bonus van 4 HP -punte (gesondheidspunte oftewel "bloed" in die spel) kry vir elke sterktepunt. Dit verminder gewoonlik die skade wat veroorsaak word deur 'n teenstander se aanval, of verhoog die effek van 'n genesende voorwerp, soos 'n drankie, op die karakter.
  • Daar is ander statistiese meganika wat toegepas kan word op selfgeskepte RPG's. U kan ook twee meganismes wat gereeld gebruik word, kombineer, soos die meganisme vir statistiekbeperking en die dobbelsteen/statistiese wysiger.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 4
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 4

Stap 4. Ontwerp 'n karakterklas

Klas verwys na die beroep of spesialisasie van 'n karakter in 'n RPG. Algemene klasse in RPG's sluit in vegter (vegter), ridder (paladin), dief (dief), bandiet (skelm), jagter (jagter), priester (priester), towenaar (towenaar), ensovoorts. Klasse kry gewoonlik ook bonusse vir aktiwiteite wat met die klas verband hou. Soldate kry byvoorbeeld bonusse vir gevegsmaneuvers.

  • Die bonus word gewoonlik by die dobbelsteen gevoeg om die kans op die gewenste uitkoms te verhoog. As die soldaat 'n rol van 10 of meer dobbelstene benodig as 'n tweesydige dobbelsteen, kan hy 2 ekstra punte op hierdie rol kry.
  • U kan u eie klasse vir verskillende scenario's in die RPG skep. As u byvoorbeeld 'n RPG speel met 'n futuristiese omgewing met fantasie -elemente, skep 'n klas soos 'Technomage' wat tegnologie en magie gebruik.
  • Sommige speletjies behels verskillende rasse wat soms spesiale raskenmerke het. Sommige van die algemene rasse in RPG's is elwe, kabouters, dwerge, mense, orke, feetjies/feys, halflings, ensovoorts.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 5
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 5

Stap 5. Skep 'n groeiskema

Die meeste RPG's gebruik ervaring as 'n meganisme vir die groei van karakters. Dit wil sê, die karakter verdien 'ervaring' -punte vir elke teenstander wat hy verslaan. Sodra 'n sekere aantal ervaringspunte opgehoop is, sal die karakter opstaan en bykomende statpunte kry vir elke bereikte vlak. Dit weerspieël die ontwikkeling van karaktervermoëns oor tyd.

  • U kan ook karakterontwikkelings skep wat gebaseer is op belangrike gebeurtenisse in u RPG. U kan byvoorbeeld vlakverhogings en statistiekpunte beloon vir groot gevegte op u avontuur.
  • U kan ook stat -punte gee aan karakters wat sekere take of doelwitte voltooi het.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 6
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 6

Stap 6. Besluit oor u speelstyl

Speelstyl verwys na die struktuur van die spel in RPG's. Die meeste RPG's gebruik 'n beurtgebaseerde struktuur, waar elke speler om die beurt aksies neem. U kan ook die tydsbeperkte "vrye fase" -styl gebruik, waar elke speler 'n sekere tyd vry is om te doen wat hy wil.

  • U kan u beurt bepaal met tweesydige dobbelstene. Laat elke speler die dobbelsteen gooi. Die speler met die grootste getal kry die eerste beurt, en die tweede grootste nommer kry die tweede, ensovoorts.
  • Voltooi 'n trekking deur die dobbelsteen te gooi. As twee spelers dieselfde nommer kry, laat hulle albei weer die dobbelsteen gooi. Hierdie keer kry die speler met die hoogste nommer die eerste beurt.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 7
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 7

Stap 7. Bepaal die meganika vir die beweging van die speler

Karakters in die RPG sal in die spelomgewing moet beweeg. U moet dus bepaal hoe. Baie speletjies verdeel beweging in twee fases: geveg en oorwêreld. U kan hierdie tweefase-stelsel gebruik of u eie stelsel bou.

  • Combat gebruik gewoonlik 'n beurtstelsel, met elke speler en nie-spelerkarakter (NPC) wat elkeen 'n beurt het. Elke karakter kan gewoonlik 'n sekere afstand beweeg en aksies op elke draai uitvoer. Bewegings en aksies kan afhang van verskillende dinge, soos klas, gewig van die toerusting en die ras van die karakter.
  • Spelers verkies gewoonlik die wêreld-verkenningstyl van beweging vir langafstandreise. Om dit te doen, gebruik spelers beeldjies om oor 'n kaart of bloudruk te beweeg. In hierdie fase beweeg die spelers gewoonlik in beurte volgens die gewenste afstand.
  • Karakterbewegings word gewoonlik bepaal deur hul gewig en klas. Byvoorbeeld, 'n karakter wat swaar pantser dra, sal natuurlik stadiger beweeg. Fisies swakker klasse soos priesters en towenaars beweeg gewoonlik stadiger as fisies sterk karakters soos swerwers, krygers en barbare.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 8
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 8

Stap 8. Bepaal die ekonomie vir u RPG

Alhoewel nie alle RPG's 'n ekonomie het nie, verdien of vind karakters gewoonlik 'n soort 'geld' nadat hulle teenstanders verslaan het of soeke voltooi het. Hierdie geld kan verruil word vir goedere of dienste deur middel van NPC's.

  • As u te veel geld aan 'n karakter gee, kan dit soms die balans van die spel breek. Hou dit in gedagte wanneer u 'n RPG -ekonomie skep.
  • Die 'geldeenhede' wat algemeen in RPG's voorkom, is goud, diamante, kosbare minerale en munte.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 9
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 9

Stap 9. Skryf die hoofmeganisme neer

Soms is dit maklik om 'n stap te mis of te vergeet om 'n boete of bonusveranderaar toe te pas. Deur 'n duidelike geskrewe beskrywing van hoe om te speel, kan geskille tussen spelers voorkom word en kan duidelike riglyne vir spel vasgestel word.

Ons beveel aan dat u 'n afskrif van die spelmeganika uitdruk om aan elke speler te gee. Op hierdie manier kan spelers dit weer lees indien nodig

Deel 2 van 3: Oorweging van karakteromstandighede

Skryf reëls vir u eie RPG Stap 10
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 10

Stap 1. Lys die status -effekte in die spel

Namate die spel vorder, kan karakters siek word of deur aanvalle getref word wat hul fisiese vermoëns beïnvloed. Algemene status -effekte in RPG's sluit gif, verlamming, dood, blindheid en bewusteloosheid in.

  • Gewoonlik is daar 'n paar towerkuns wat 'n status -effek het. Dit is 'n goeie idee om 'n lys te maak van die magie wat die fisiese toestand van u karakter beïnvloed.
  • Spelers kan ook geraak word deur status -effekte deur gif- of suiweringswapens.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 11
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 11

Stap 2. Bepaal die skade en duur van die effek, indien moontlik

Nie alle status -effekte doen skade nie, hoewel die meeste mettertyd sal afneem. Byvoorbeeld, die verlamde status-effek, spelers kan gedwing word om 1-2 beurte te verloor totdat hierdie effek verdwyn. Aan die ander kant kan dodelike gifstowwe voortbestaan en mettertyd skade berokken.

  • U kan die basis stel vir skade as gevolg van sekere gevolge. Byvoorbeeld, vir-g.webp" />
  • U kan ook die skade bepaal deur die dobbelsteen te gooi. Kom ons gaan terug na die gebruik van-g.webp" />
  • Die tydsduur van die status -effek kan afgebreek word of die dobbelsteen rol. As die-g.webp" />
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 12
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 12

Stap 3. Herstel dooie karakters deur hulle te laat herleef

Nadat hulle tyd en moeite bestee het om 'n RPG -karakter te skep, kan spelers moedeloos word as die karakter sterf en nie kan terugkom nie. Baie speletjies gebruik spesiale herstel -items om te voorkom dat dit gebeur. Twee algemene items wat algemeen gebruik word om karakters tot lewe te bring, is die ankh- en feniksvere.

Om karakterdood 'n ernstiger toestand te maak, kan u die straf definieer vir die karakter wat sterf. Karakters wat herleef het, kan in 'n swak toestand herleef en kan slegs die helfte van die normale afstand beweeg

Skryf reëls vir u eie RPG Stap 13
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 13

Stap 4. Skep medisyne vir spelers om te gebruik

Alhoewel sommige status -effekte nie genees kan word nie, is daar in die meeste RPG's medisyne soos kruie en towerdrankies wat karakters kan genees. Skaars toestande, soos ou siektes, vereis gewoonlik spesiale soekitems om die genesing te verseker.

  • U kan medisyne maak in die avontuurafdeling. U kan u karakters byvoorbeeld vra om na seldsame medisinale komponente te kyk voordat dit gemaak word.
  • Gewone dwelms word gewoonlik in stadswinkels verkoop, of verkry word deur monsters dood te maak namate die spel vorder.

Deel 3 van 3: Maak u RPG volmaak

Skryf reëls vir u eie RPG Stap 14
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 14

Stap 1. Bepaal die konflikte in u RPG

Baie RPG's gebruik boosdoeners, ook bekend as antagoniste, sodat spelers duidelike vyande het. Konflikte in RPG's kan egter heeltemal anders wees, byvoorbeeld 'n natuurramp of 'n dodelike plaag. Hoe dan ook, die konflik help die karakter motiveer om tydens die spel op te tree.

Konflik kan aktief of passief wees. 'N Voorbeeld van 'n aktiewe konflik is 'n kanselier wat 'n koning probeer omverwerp, terwyl 'n passiewe konflik 'n dam kan wees wat mettertyd verswak en 'n stad in gevaar stel

Skryf reëls vir u eie RPG Stap 15
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 15

Stap 2. Teken 'n kaart om visualisering te vergemaklik

Dit kan moeilik wees om 'n omgewing sonder verwysings voor te stel. Selfs as u tekening lelik is, sal 'n eenvoudige skets wat die afmetings van die instelling toon, spelers help om hulself te oriënteer. Baie RPG -skeppers verdeel kaarte in twee tipes: wêreldkaarte en instansiekaarte.

  • 'N Wêreldkaart is 'n kaart wat die hele speluniversum uitbeeld. Hierdie kaart kan slegs uit een stad en die omliggende gebied bestaan, maar dit kan ook 'n kaart van 'n enkele kontinent of selfs die hele wêreld wees.
  • 'N Instansiekaart stel gewoonlik perke aan sekere spelergebeurtenisse, soos gevegte of raaiselkamers wat opgelos moet word.
  • As u nie goed kan teken nie, probeer eenvoudige vorms soos vierkante, sirkels en driehoeke om voorwerpe en agtergrondgrense te merk.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 16
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 16

Stap 3. Som die storie agter die spel op

In RPG's verwys die verhaal gewoonlik na die agtergrondinligting van die spel, soos mitologie, geskiedenis, godsdiens en kultuur. Hierdie dinge kan diepte by die RPG voeg en u help om te definieer hoe NPC's, soos inwoners, met die speler se karakter omgaan.

  • Verhale kan ook nuttig wees vir die ontwikkeling van konflik in RPG's. Daar kan byvoorbeeld 'n opstand wees wat die stad in die spel deurmekaar maak.
  • Dit is 'n goeie idee om aantekeninge te maak oor die verhaal in die RPG om die besonderhede reg te stel tydens rolspel.
  • Vir die algemene kennis wat elke speler se karakter moet ken, skryf dit op 'n aparte blad en deel dit met die spelers.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 17
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 17

Stap 4. Monitor die karakterinligting om die eerlikheid van die speler te handhaaf

Die versoeking om te kul kan soms sterk wees, veral as u slegs 10 goud benodig om nuwe toerusting te koop. Om spelers eerlik te hou, is dit 'n goeie idee om 'n sentrale persoon, soos 'n spelkoördineerder, te delegeer om spelers en items tydens die spel by te hou.

Hierdie tipe boekhouding in die spel is ook ideaal om die spel realisties te hou. As 'n speler meer dinge het as wat hy behoort te dra, berei 'n strafskop vir hom voor

Wenke

  • Daar is baie karakters om aanlyn te skep om u karakter en statistieke te skep.
  • Vir beginners is dit die beste om 'n meganisme te skep wat gebaseer is op 'n bestaande spel, soos Dungeons and Dragons.
  • Probeer om spelers meer verdiep in die spel te maak deur middel van stemoptrede terwyl hulle NPC's speel. Dit kan aanvanklik dom voel, maar dit kan help om die atmosfeer aan te pas en die karakters in die spel te onderskei.
  • RPG fokus op die rolspeelaspek. Dit beteken dat spelers hul beplande doelwitte kan laat vaar en besluit om iets anders te doen. Dit is aanvaarbaar in RPG's, hoewel dit soms moeilik kan wees vir spelbeplanners.

Aanbeveel: