Contract bridge, meer algemeen bekend as just bridge, is 'n kaartspel vir vier spelers wat vir alle geleenthede gespeel kan word, van toevallige byeenkomste tot professionele toernooie. Die gewildheid van bridge het toegeneem en afgeneem oor die dekades sedert die spel eers geskep is, maar bridge bly een van die gewildste kaartspeletjies vir vier spelers ter wêreld. Lees die onderstaande stappe om die basiese beginsels van hierdie diep en boeiende spel te leer.
Stap
Metode 1 van 3: Basiese elemente
Stap 1. Soek drie spelers
Bridge is 'n spel wat deur vier mense gespeel word in twee spanne, waar elke span uit twee mense bestaan, dus jou geliefde en die ander twee liefdesvoëls is waarskynlik 'n goeie keuse. Elke spanmaat het oorkant mekaar om 'n vierkantige tafel gesit.
Om die opname te vergemaklik, word elke kant van die tafel volgens die kardinale aanwysings benoem. Dus word die spelers in die spel oor die algemeen na verwys as Noord, Suid, Oos en Wes. Noord en Suid is een span teen opponerende spanne, bestaande uit Oos en Wes
Stap 2. Leer die struktuur van die spel
Bridge word gespeel met 'n standaardstel van 52 kaarte, wat in 13 kaarte vir elke speler verdeel is, sodat alle kaarte aan die spelers gegee word. Nadat die kaarte uitgedeel is, maak die spelers aanbiedings. Die finale aanbod bepaal die belangrikheid van elke tipe kaart sowel as die algemene doel van elke transaksie/speelronde. Die spelronde word dan kaart-vir-kaart gespeel in 13 subrondes, bekend as "truuks". Die doel van die spel is om 7 of meer truuks in elke ronde te wen om punte te wen. Die speelronde duur voort totdat een span 'n voorafbepaalde aantal punte opgedoen het.
- Die puntestelsel verskil in elke brugvariasie en ook in elke bruggroep.
- Die spelers maak gewoonlik om die beurt kloksgewys. Dit beteken dat beide spanne met gelyke tussenposes speel.
Metode 2 van 3: Spelstappe
Stap 1. Versprei al die kaarte
Die handelaar/handelaar deel 13 kaarte aan elke speler uit, sodat alle kaarte in 'n standaard kaartekaart gebruik word. Gee die spelers tyd om hul kaarte volgens rang en pak te rangskik. Die aas is die kaarte met die hoogste waarde op die brug, gevolg deur die konings, koninginne, domkragte, tiene en ander getalkaarte van 9 tot 2.
Hoe meer kaarte van dieselfde pak/prentjie jy het, en hoe hoër die waarde van die kaarte, hoe groter sal die wins uit hierdie kaarte wees. Hou dit in gedagte wanneer die bod begin
Stap 2. Maak 'n aanbod en definieer die kontrak
Alle spanne bied 'n nommer en 'n tipe/beeld van 'n kaart aan, wat die aantal truuks verteenwoordig wat hulle meen dat hulle in die speelronde kan wen as die tipe kaart wat by die bodnommer vergesel 'n "troefkaart" word (een tipe kaart met 'n waarde groter as drie in 'n soort). ander terwyl truuks speel). Wie die kaarte deel, word die speler wat die eerste aanbod maak, en die bod gaan met die kloksgewys van die handelaar om die tafel, en gaan soveel rondtes as wat nodig is om die finale aanbod goed te keur. Die span wat uiteindelik die hoogste nommer bied, wen die reg om die troefkaart te bepaal. Daar is baie spesifieke reëls en voorwaardes ten opsigte van die bodfase; Hierdie gids dek die basiese beginsels wat nodig is om die vriendskaplike spel te speel.
-
'N Minimum van 7 truuks is nodig om elke ronde van die spel te wen. (Dit is omdat daar 13 truuks per ronde is, en die meerderheid moet gewen word om die ronde te wen.) Tradisioneel tel brugspelers dus transaksies vanaf die sewende truuk, met verwysing na die eerste stel van 6 truuks as die 'boek'.” As u span 7 truuks wil bied (wat beteken dat u bied dat u 7 truuks uit 13 truuks vir die ronde sal wen), sal u bod 1 aankondig, ensovoorts tot bod 7, wat beteken dat u bod 13 truuks sal wen.
U kan dit maklik onthou deur 6 by enige aantal bod te voeg om die werklike aantal truuks te kry wat u moet wen om die kontrak te kan "vervul". U kan nie bie om minder as 7 truuks te wen nie (bod 1)
-
Die tipe kaart is ook belangrik in die aanbod. Die sterkte van die tipe kaart waarop u bie, sal bepaal hoeveel ander soorte kaarte u bod kan oorskry. Die rangorde van die soorte kaarte in volgorde van die sterkste tot die swakste is soos volg: Graaf, dan hart (albei bekend as 'groot' kaarte) diamant, en die laaste krullerig (albei bekend as "klein" kaarte).
- Elke nuwe bod moet meer 'werd' wees as die laaste bod van die vorige bod. Dus, as die speler voor u 1 hart bied, moet u 1 skop of 2 (of meer) ander soorte kaarte bie om die bod van 1 hart te klop.
- Dikwels is dit beter om te bie op die tipe kaart wat u die meeste het, selfs al is die waarde van die kaarte swak. As u byvoorbeeld ses diamante het, is u geneig om te bid dat die diamante troefkaarte is. Gee ook aandag aan die aanbiedinge van u maat om te raai watter kaarte hy kan hê.
-
Geen troefbiedings: Behalwe vir troefkaartbiedings, kan u ook bod doen "geen troef" (soms 'notrump' genoem en afgekort NT), wat aandui dat u slegs op die aantal truuks bied, en nie op enige tipe kaart om te troef nie. As u 'n no trump bod wen, word die truuks sonder 'n troefkaart gespeel, wat beteken dat slegs die kaart met die hoogste waarde in elke truuk die truuk kan wen. Dit is meer riskant as om 'n troefkaart te noem, maar om 'n geen -troef -kontrak na te kom (voltooi), sal jou span meer punte verdien as om 'n gewone kontrak na te kom.
In die bod word NT as die hoogste 'tipe' beskou. Dus, hoogste bod wat gemaak kan word is 7NT.
- Wees versigtig om nie te hoog te bie nie. As u span die bod wen en daarna nie die biekkantoor aan die einde van die spelronde kan wen nie, moet u u totale punt aftrek en dit aan die teenstander span deurgee, wat die wenposisie onmiddellik kan verander.
- U hoef nie te bie nie. U kan slaag en die volgende speler laat bie. As drie spelers in 'n ry slaag, wen die laaste bod die kontrak en bepaal die troefkaart; as al vier spelers slaag sonder om te bied, word die kaarte 'n tweede keer ingesamel, geskommel en gedeel.
- Daar is spesifieke terme vir elke speler nadat die kontrak ooreengekom is. Die persoon wat die bod wen, word genoem " verklaarder, "En sy eweknie word" dummy. " Die twee lede van die teenstander word genoem " verdediger. " As u hierdie terme ken, is dit makliker vir mense om die spel te volg.
Stap 3. Begin met die eerste truuk
Noudat die troefkaart (of geen troefbod) vir die ronde bepaal is nie, kom die truuks ter sprake. Die spel word begin deur die verdediger links van die verklaarder. Die verdediger "lei" die truuk deur 'n kaart op die tafel in 'n oop posisie te plaas. Hierdie tipe kaart word die tipe kaart vir die truuk, wat beteken dat spelers slegs die truuk kan wen met kaarte van dieselfde pak, of troefkaarte.
- Die ander twee soorte kaarte het absoluut geen waarde in die truuk nie.
-
Nadat die eerste kaart vir die eerste truuk op die tafel geplaas is, maak die dummy sy "alle kaarte" op die tafel oop, gewoonlik in vier kolomme wat volgens die pas van die kaart gerangskik is. Die dummy -kaarte word gespeel deur die verklaarder vir die res van die ronde. Die verdedigers het soos gewoonlik gespeel.
Dummy speel 'n ongewone rol. Die dummy kan nie kommentaar lewer op die strategiese besluite van die verklaarder nie, maar kan daarvan in kennis stel as die leraar per ongeluk die spelreëls oortree het. As daar geen oortreding deur die verklaarder is nie, laat die dummy die verklaarder alle besluite neem tydens die speelronde
-
Die eerste tipe kaart in elke truuk moet gespeel word indien moontlik. Byvoorbeeld, as die eerste tipe kaart in 'n truuk 'n kinky is, en jy 'n kinky kaart in jou deck het, moet jy dit speel, nie 'n ander pak nie. As u nie dieselfde pak as die eerste kaart het nie, kan u dit doen " ruff"(Speel 'n troefkaart, as die pak wat die troefkaart word, verskil van die eerste pak in die truuk) of" sluk ”(Speel een van die oorblywende twee soorte kaarte).
- Ruff sal waarskynlik die truuk wen, want enige kaart van die troefkaart klop alle kaarte van alle ander pakke.
- 'N Sluif is net so funksioneel soos 'n pas, en kan nooit 'n truuk wen nie.
Stap 4. Voltooi die truuk en begin onmiddellik met die volgende truuk
Nadat die eerste kaart gespeel is, speel die verklaarder 'n kaart uit die poelkaartpoel. Die tweede verdediger speel daarna sy kaarte, en uiteindelik speel die verklaarder sy kaarte. Nadat al vier kaarte op die tafel geplaas is, wen die kaart met die hoogste waarde die truuk, en wie die hoogste kaart speel, hou al vier kaarte in die truuk vir latere telling.
Wie een truuk wen, lei die volgende truuk. Na die eerste truuk bly geen patroon van die ronde leiers oor nie
Stap 5. Beëindig die spelronde
As al 13 truuks gespeel is, tel die totale truuks wat elke span speel op. As die verklarende span die kontrak nakom, wen hulle die ronde; anders wen die verdedigerspan die ronde. Gee punte volgens die tellingstelsel wat u gekies het. Ekstra punte moet toegeken word vir die suksesvolle nakoming van die no trump -kontrak.
Stap 6. Begin die volgende rondte
Versamel alle kaarte, skommel en herverdeel 13 kaarte aan elke speler. Dit is die tweede ronde. Die rondes word voortgesit in dieselfde patroon as hierbo beskryf totdat een span genoeg punte verdien het om die wedstryd te wen.
Om 'n relatief vinnige wedstryd te speel, speel totdat een span 'n voorafbepaalde aantal rondes (byvoorbeeld 2 van 3 rondes) gewen het, eerder as om punte te tel
Metode 3 van 3: Strategie
Stap 1. Speel gereeld
Daar is altyd iets nuuts om te leer in brugstrategie. Die beste manier om u brugvaardighede te verbeter, is deur gereeld te oefen. Boeke en gidse kan baie help, maar uiteindelik kan u 'n intuïsie ontwikkel om te weet wat u moet doen om die spel op te doen.
Stap 2. Leer om jou maat te lees
U kan nie direk met u maat kommunikeer tydens die bod nie, maar daar is maniere waarop u en u maat wenke kan uitruil oor watter kontrak u wil hê. Aanbiedingsrondes word dikwels gebruik om u maat te vertel wat u sterkste kaartpak is, eerder as om 'n ernstige aanbod te maak.
- Jou maat kan jou bod ondersteun deur 'n hoër nommer te bied met dieselfde pak waarop jy aanbied (wat aandui dat jou maat saamstem met die pak), of 'n ander benadering voorstel deur op 'n ander pak te bie.
- Geen troefbod dui gereeld aan dat die speler 'n dek vol gesigskaarte en aas het wat waarskynlik baie truuks op grond van die kaartrang alleen sal wen nie.
Stap 3. Probeer die kaart tellings om die sterkte van die kaarte te bepaal
As u probleme ondervind met die beoordeling van die sterkte van die kaarte wat u het, is daar 'n algemene manier om die kaarte in u hand te gradeer om 'n meer akkurate blik op hul sterkte te kry. In hierdie stelsel het 'n standaard stel kaarte 'n totaal van 40 punte.
-
Die verdeling van die punte is soos volg:
- Asse is 4 punte werd.
- King -kaarte is 3 punte werd.
- Queen -kaarte is 2 punte werd.
- Jack kaarte is 1 punt werd.
- As u dek 12 of 13 of meer punte het, is dit waarskynlik 'n sterk hand.
- Met praktyk kan hierdie stelsel u help om te bepaal hoe u u eerste bod maak om die finale bod tot 'n gunstige uitkoms te bring.
Stap 4. Hou u strategie eers eenvoudig
Twee van die vier belangrikste maniere om truuks te wen, is redelik maklik om te verstaan, en u kan dit onmiddellik in u strategie gebruik. (Die ander twee is meer ingewikkeld en is afhanklik daarvan om te bepaal hoe u teenstanders hul kaarte speel deur te onthou watter kaarte hulle gespeel het en waarskynlik in toekomstige truuks gaan speel.) Deur te verwag watter van die twee tegnieke wanneer dit gebruik moet word, kan u verhoog u kanse om die kontrak na te kom (of om te voorkom dat u teenstander die kontrak nakom). Die twee metodes is:
- Speel die hoogste kaart in die truuk.
- Klop die teenstander se hoë kaart met 'n troefkaart.
Stap 5. Speel ook die poelkaartpoel om die kontrak na te kom
As u 'n truuk as verklaarder voer, as u en die dummy die hoogste kaarte van die troefkaart in u kaartpoel beheer, kan u seker wees dat elke truuk wat deur die troef gelei word, deur u gewen sal word. Hierdie truuks word 'seker truuks' genoem en is 'n uitstekende eenvoudige manier om die aantal truuks wat u wen, te verhoog. Lei met 'n kaart van u presiese pas, en speel dan die volgende hoogste kaart uit die poelkaartpoel om die oorwinning te verseker.
- Aangesien u 'n truuk gewen het, lei u ook die volgende truuk. Herhaal hierdie patroon totdat u al u seker truuks gespeel het.
- Onthou dat u slegs u kontrak moet nakom om die ronde te wen. Kry soveel seker truuks as wat u kan om u totale telling maklik te verhoog.
Wenke
- Oorweeg 'n eenvoudiger voorvoegsel indien nodig. Bridge is een van 'n aantal kaartspeletjies wat gesamentlik bekend staan as 'n 'trick-taking' spel. Ander speletjies in hierdie kategorie sluit spades, harte en pinochle in. As u verward is of oorweldig is deur die brug te speel, kan u dit makliker maak om brug te verstaan as u eers een van hierdie speletjies leer gebruik.
- Oefen met ervare spelers. Om u brugvaardighede werklik te verbeter, is dit die beste om te leer van mense wat al jare brug speel. Soek 'n plaaslike brugklub of gereelde bruggebeurtenis in u stad wat u kan bywoon.
- Memoriseer brugterme. Bridge gebruik baie spesiale terme. Aanvanklik lyk dit miskien makliker om die terme te ignoreer en algemene woorde te gebruik, maar op die lange duur kan dit verwarrend wees en organisatoriese probleme veroorsaak. Neem 'n rukkie om vertroud te raak met die terme bridge, en die spel bridge sal nog lekkerder word.