Hoe om u eie bordspel te maak (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om u eie bordspel te maak (met foto's)
Hoe om u eie bordspel te maak (met foto's)

Video: Hoe om u eie bordspel te maak (met foto's)

Video: Hoe om u eie bordspel te maak (met foto's)
Video: 5 tips om betere foto’s te maken ! 2024, April
Anonim

Wil u almal beïndruk vanaand? Of is u op soek na 'n prettige manier om klas te gee? Het u 'n idee vir 'n speletjie wat net u en u vriende sal verstaan? As u u eie bordspel skep, kan u uself, u kind of u klas tevrede stel. Volg hierdie instruksies om u bordspel -idee 'n werklikheid te maak.

Stap

Deel 1 van 3: Ontwerp speletjies

Image
Image

Stap 1. Skryf jou idee neer

Deur aantekeninge in 'n boek of rekenaar te maak, kan u goeie idees opdoen. Gebruik hierdie aantekeninge om al die idees oor u spel neer te skryf. Dit sal u help om die goeie idees van die slegte te skei. Daar is twee benaderings by die ontwerp van hierdie speletjie, naamlik: temas en meganika. Hierdie twee konsepte is die basis van alle bordspeletjies.

  • Die tema is die kern van die spel; dit kan ook as 'n genre gebruik word. Speletjies soos Sorry! het 'n eenvoudige tema om u teenstanders te verslaan, waar komplekse speletjies temas bevat oor groot konflikte en spelerstrategieë.
  • Meganika is die basiese manier waarop spelers met die spel kommunikeer. In monopolie draai die meganika om dobbelstene, om eiendom te koop en geld te verdien. In Axis & Allies draai die meganika om groot punte tussen gesplete borde te beweeg en dobbelstene te gebruik om konflikte tussen spelers op te los.
  • Daar is geen reg of verkeerd as dit kom by die ontwerp van u spel nie. Sommige mense gaan van meganika na temas, waar ander eers temas skep en dan meganika skep wat by die tema pas.
Image
Image

Stap 2. Bepaal die ouderdomsgroep van die spelers

Deur u ouderdomsgroep te ken, kan u spelreëls ontwikkel wat geskik is vir u ouderdomsdoelwit. As u byvoorbeeld vir jong kinders ontwerp, moet die tema eenvoudig, pret en maklik verstaanbaar wees. Vir volwassenes moet u iets interessant en mededingend ontwerp.

Image
Image

Stap 3. Stel doelwitte

As u eers 'n basiese idee van u spel het, definieer u ook doelwitte wat u sal help om u spel te vorm. Vra jouself af watter soort ervaring jy wil hê jou spelers moet hê, wat jy met hierdie speletjie wil bereik. Oorweeg die volgende:

  • Hoeveel spelers kan by hierdie speletjie betrokke wees. Is twee mense lekker genoeg? Of meer?
  • Dink aan hoe lank hierdie wedstryd sal duur. Dink ook aan die eerste wedstryd waar spelers nog steeds hierdie speletjie sal aanpas en leer.
  • Vra jouself af hoe kompleks hierdie speletjie gaan wees. Sommige mense hou van komplekse speletjies met vet instruksies, terwyl ander van eenvoudiger en makliker speletjies hou.
  • Oorweeg hoeveel van u spel afhang van wins of vaardigheid.
Image
Image

Stap 4. Besluit hoe die speler gaan wen

Die einde van die bordspel is 'n deurslaggewende aspek, want spelers het die einddoel nodig as aansporing om te wen. Oorweeg verskillende maniere waarop spelers kan wen.

Image
Image

Stap 5. Skryf die grondreëls neer

Dit kan verander namate die spel ontwikkel, maar die grondreëls kan u dadelik aan die gang sit. Onthou altyd die voorwaardes om te wen en maak seker dat al die meganika duidelik is.

Deel 2 van 3: Toets die spel

Image
Image

Stap 1. Skep 'n toetsspel

Voordat u met die werklike spel begin werk, maak 'n rowwe toetsspel, sodat u die meganika kan aanpak. Dit hoef nie te mooi te wees nie; u moet net kyk of hierdie basis behoorlik werk.

  • Verwyder merkers of plate van karton of indekskaarte.
  • Gebruik muntstukke of poker chips as tellers.
Image
Image

Stap 2. Skets 'n ruwe konsep van die bordontwerp

Hiermee kan u min of meer besonderhede in die finale ontwerp spesifiseer. Afhangende van u tema en spelmeganika, kan u bord die volgende elemente bevat:

  • Snit. Maak seker dat u begin- en eindplekke byvoeg en duidelike aanwysings gee vir die karakters om te beweeg. Besluit of jy bane wil verdeel of byvoeg om die variëteit of lengte van die speeltyd by te voeg.
  • Speelgrond. Dit is die teenoorgestelde van die pad. Speletjies met gebiede benodig nie paaie nie. Risiko is 'n voorbeeld van 'n spel wat 'n speelarea eerder as 'n baan gebruik.
  • Posisie vir landing. Dit kan gedefinieer word deur vorm (vierkant, sirkel, driehoek) of getekende voorwerp/ligging (rots, eiland, wolk). Maak seker dat sommige posisies spelers sal herlei, hulle opdrag gee om kaarte te neem, of dat hulle items verloor of verloor. As u 'n posisie ontwerp wat 'n speler na 'n ander posisie kan skuif, moet u versigtig wees om nie 'n domino -effek te skep nie (byvoorbeeld: 'n "Twee stap terug" -posisie sal 'n speler na 'n "vyfstap vorentoe" -posisie skuif).
  • Speel kaarte. Willekeurige kaarte sal die spel meer diversiteit gee. 'N Kaart vertel gewoonlik 'n vinnige storie wat die speler beïnvloed, soos die toevoeging of aftrekking van waarde en die posisie van die speler kan beweeg. Om baie kaarte te hê, sal die spel interessanter maak.
Image
Image

Stap 3. Toets die prototipe

As u al die basiese beginsels vir u rowwe konsep het, kan u die spel begin toets en sien hoe dit speel. Voordat u dit aan ander wys, speel dit eers self deur met al die karakters te speel. Dit sal nogal moeilik wees om teen jouself te veg, maar jy sal baie inligting kry.

  • Skryf altyd neer wat werk en wat nie, en maak veranderinge wat volgens u pas by die spel en ander komponente.
  • Probeer om u spel te breek deur teen uself te toets. Kyk of daar 'n manier is waarop spelers altyd kan wen as hulle op 'n sekere manier doen, of daar reëls is wat nie ooreenstem nie.
Image
Image

Stap 4. Speel met vriende en familie

As u genoeg van u eie spel gehad het, probeer dit vir 'n regte toets. Versamel vriende of familie en verduidelik dat u 'n nuwe speletjie wil probeer. Laat hulle weet dat die spel nog in ontwikkeling is, en u waardeer enige insette.

  • Maak aantekeninge soos die spel vorder. Neem notas as iemand nie gelukkig lyk nie, of as die reëls verwarrend lyk. Kyk hoe die spel eindig. As een speler altyd baie beter is, kyk hoe dit gebeur. Bordspeletjies is meer opwindend as daar 'n mededingende atmosfeer heers.
  • Moenie jouself verdedig as jy gekritiseer word nie. Kritiek is nuttig om u spel vir almal beter en lekkerder te maak, wees beleefd en skryf dit alles neer.
  • Probeer, indien moontlik, om te sien hoe die spel verloop sonder dat u betrokke raak. Dit sal u help om te sien hoe 'n groep mense wat nie vertroud is met die spel nie, speel.
Image
Image

Stap 5. Toets met verskillende mense

Probeer om verskillende spelers te laat speel. Almal speel dit anders, en deur baie toetse word u spel meer geskik vir almal. Hoe meer mense u spel speel, hoe meer vind u die gebreke in u spel.

Image
Image

Stap 6. Verbeter jou spel

Nadat u die toetsspel voltooi het, moet u u bord, reëls of komponente verander om dit lekkerder te maak.

Deel 3 van 3: Maak die finale produk

Image
Image

Stap 1. Versamel u materiaal

Sodra u toetsproses voltooi is en u tevrede is met die resultate, kan u die finale weergawe van u spel begin maak. Maak 'n lys van wat u finale wedstryd benodig.

  • Bordspeletjies draai gewoonlik om 'n bord, of 'n bindmiddelbord. Dit gee u spel 'n professionele gevoel.
  • U kan u ou bordspel as 'n basis gebruik as u nie 'n nuwe een wil koop nie.
  • Gebruik karton as doek vir u bord.
  • Sny speelkaarte of koop 'n pakkie leë kaarte by 'n stokperdjiewinkel.
  • Druk die sirkel uit die karton om dit as teken of toonbank te gebruik.
Image
Image

Stap 2. Illustreer jou bord

Jou bordspel is die middelpunt van jou bordspel, sodat jy vry is om kreatief te wees met die ontwerp. Maak seker dat die pad of speelarea duidelik is en dat alle instruksies op die bord maklik leesbaar is.

  • Daar is geen beperking op die items wat u kan gebruik om die bord te ontwerp nie. Enigiets wat u kan gebruik.
  • Maak u bordontwerp so aantreklik moontlik, sodat dit die aandag van die spelers sal trek.
Image
Image

Stap 3. Maak 'n speelbord

U kan op papier teken en dit dan op 'n dik materiaal, soos karton, plak. As u 'n speletjie vir familie of vriende maak, kan u selfs foto's van die speler gebruik. As u 'n bietjie geld wil spandeer, kan u die hulp van 'n professionele persoon gebruik om hierdie afdeling te maak.

  • Om u plaat regop te maak, sny u 'n bietjie van u karton sodat dit 'n driehoekige 3D -vou kan maak (soos 'n fotoramehouer) en dit dan agter u plaat plak.
  • 'N Ander manier om u plaat op te staan, is om skuim onder u plaat aan te bring.
Image
Image

Stap 4. Skep addisionele materiaal

As u spel dobbelsteen gebruik, kan u u ou dobbelsteen gebruik, of u kan dit self maak. Hiervoor benodig u penne, ronde stukke karton, kartonpyle en 'n merker. Steek die penne deur die pyle en kartonblaaie en trek dan die resultaat.

Image
Image

Stap 5. Kyk na die 3D -afdruk

As u regtig wil hê dat u spel interessant moet wees, probeer dan 3D -gedrukte plate. U moet 'n 3D -model stuur na die onderneming wat dit gemaak het, maar die resultaat sal lyk soos 'n pasgemaakte plaat van 'n speletjie in die winkel.

Wenke

  • Moenie die voorblad vergeet nie! Laat dit kreatief en kleurvol lyk, afhangende van die tema van die spel.
  • As u 'n reëlboek maak, moet u dit netjies en leesbaar laat lyk.
  • Probeer om kreatief te wees met die reëls.

    • Byvoorbeeld, in plaas van om dieselfde afstand op die baan te beweeg, gee spelers spesiale tekens om in verskillende rigtings oor 'n tydperk te beweeg.
    • Voeg 'n speelkamer by wat u na 'n ander kamer neem of u volgende draai verdubbel.
    • Het 'n ander einddoel as om net die eindstreep te bereik.
    • Maak kaarte wat wys watter kleur om te beweeg (soos in Candy Land).
  • Kry menings of idees van ander spelers voordat u u spel finaliseer. Vra vriende, familie en dink "Is dit wat ek wil hê?" Onthou, u vriende en familie speel ook hierdie speletjie.
  • Moenie 'n speletjie met 'n onduidelike tema maak nie, want dit kan u spelers verwar.
  • U kan die illustrasiebord gebruik (illustreerders gebruik dikwels om te teken)
  • As u bordspeletjies plat vierkante behels, gebruik 'n liniaal om dit te ontwerp sodat dit netjies en netjies lyk.
  • Skep 'n mini bordspel. U kan die botteldop as 'n plaat gebruik.
  • U kan dit oorweeg om die grondreëls en die wat ontwikkel te ontwerp, afhangende van wie dit gaan speel. As dit behoorlik geïmplementeer is, kan die vereenvoudigde weergawe gebruik word by die bekendstelling van die spel en kan die uitgebreide weergawe gebruik word sodra almal vertroud is met die basiese reëls.
  • As u nie toegang tot 'n 3D -drukker het nie, maak dan plate deur tekenprentkarakters uit te druk en dit op 'n uitveër te plak.

Waarskuwing

  • Maak seker dat u reëls regverdig is. Die doel van die spel is om 'n aangename, prettige en positiewe ervaring te bied - en nie om misverstande van u spelers te veroorsaak nie. As u 'n misverstand het, sal die atmosfeer natuurlik sleg wees.
  • Moenie die reëls te ingewikkeld maak nie. Hou hulle kort en eenvoudig. Enigiets wat te ingewikkeld is, sal spelers onbelangrik en moeilik maak.
  • As u van plan is om u speletjie te publiseer of te verkoop, maak seker dat u nie betrokke raak by lisensie- en kopieregkwessies nie. Miskien moet u u speletjie verander.

Aanbeveel: