As u die kombinasiekode van u kluis vergeet, kan dit baie geld kos om 'n professionele slotmaker te bel, terwyl dit dwing die gereedskap en die kluis kan beskadig. Dit verg baie geduld en moeite om kombinasiekodes self te probeer, maar u beursie bly dik, die kluis breek nie en u sal tevrede wees. Die baie gedetailleerde stappe in hierdie artikel kan ook 'n fantastiese detail bied vir elke fiksieskrywer wat 'n dramatiese openingstoneel wil skryf. Lees verder vanaf stap een om uit te vind hoe u 'n regte kluis kan oopmaak met toestemming van die eienaar of dit kan vervals!
Stap
Deel 1 van 4: Leer die kombinasie -slotfunksie
Stap 1. Begin met die sleutelkombinasie
Sirkelvormige kombinasie slotoppervlak, kan gedraai word. Getalle word om 'n sirkel geskryf, gewoonlik begin met 'n 0 bo en vermeerder met die kloksgewys. Benewens die fisiese inbraak van die kluis (wat baie moeilik is om te doen), is die enigste manier om die kluis oop te maak, 'n reeks syfers korrek in die kombinasie -toetsbord.
Stap 2. Weet hoe die skag werk
Dit is 'n eenvoudige silinder wat aan 'n kombinasie -draaiknop vasgemaak is. As u die nommerknop draai, draai die as ook.
Die as en ander dele sal onsigbaar wees, selfs as die kluisdeur oop is
Stap 3. Weet hoe die aandrywingskam aan die as gekoppel is
Hierdie sirkelvormige voorwerp, wat aan die einde van die as geleë is (in teenstelling met die kombinasieknop), word op die as gedraai en draai daarmee.
'N Klein aandryfpen wat van die dryfkam strek, dien om die wiel te vang (sien hieronder) en laat draai
Stap 4. Verstaan die veilige wiel
Hierdie sirkelvormige voorwerpe, wat ook tuimels genoem word, omring die as, maar is nie daaraan geheg nie. Hierdie voorwerp moet deur die dryfpen vasgevang word om te kan draai.
- Kombinasieslotte het een wiel vir elke nommer in die kombinasie (gewoonlik 2-6). 'N Slot met 'n kombinasie van drie getalle (bv. 25-7-14) het byvoorbeeld drie wiele.
- Om te weet hoeveel wiele noodsaaklik is om 'n kluis oop te maak, maar daar is maniere om hierdie nommer te vind sonder om die kombinasie te ken (sien volgende afdeling).
- 'N Klein oortjie op die wiel wat 'n wielvlieg genoem word, vang die teenoorgestelde dryfpen of die volgende wiel en laat hom draai. Hierdie terme is nie belangrik om in hierdie gids te onthou nie; weet net dat die aandrywingskam wat met die wiele in aanraking kom, kan draai.
Stap 5. Visualiseer die heining
Die heining is 'n klein staaf wat op die wiele rus. (Dit verhinder hulle nie om te draai nie.) Die reling is gekoppel aan die hefboommeganisme wat verantwoordelik is om die kluis toe te hou. Solank die heining in plek bly, is die kluis gesluit.
Ouer tekste kan hierna verwys as 'lock drop', 'drop-pawl' of 'hond' ('n ou term vir voorwerpe wat mekaar vashou of vashou)
Stap 6. Verstaan hoe die wielkerf werk
Elke wiel het 'n 'kerf of kerf' (ook 'poort' genoem) op 'n punt langs die sirkel. As die wiel gedraai word, is die kerf bo -op, dan val die heining af of val dit uit die kerf. Die hefboom beweeg, en die deur gaan oop.
- U kan sien waarom daar een wiel vir elke getalkombinasie is. As u op die eerste nommer druk, draai die eerste wiel in posisie met sy kerf direk onder die reling. U draai dan die draairigting om aan die wiel te ontsnap en keer dan terug na die regte posisie.
- Drive cams het ook kerwe om verskillende redes. Die doel daarvan is nie belangrik om in hierdie gids te ken nie, maar onthou dat hierdie kerf sal "klik" wanneer dit oor die hefboom gly (die stilstaande deel aan die reling).
- (Bykomende inligting vir die nuuskieriges: sodra die reling val en die sluitmeganisme loskom, vang die aandryfkam -kerwe die bout wat die deur fisies blokkeer en dit uittrek.)
Stap 7. Gaan voort na die toepaslike afdeling op grond van u kennis
As u reeds weet hoeveel getalkombinasies dit is, gaan direk na die afdeling getiteld. Indien nie, lees verder om uit te vind hoe u die aantal kombinasies kan vind."
Deel 2 van 4: Vind die kombinasie lengte
Stap 1. Draai die numeriese draaiknop 'n paar keer heeltemal kloksgewys
Dit sal die slot herstel en verseker dat al die wiele verwyder word.
Stap 2. Plaas die stetoskoop naby die oppervlak van die knop of knop
Glo dit of nie, hierdie Hollywood -toneel word eintlik deur professionele slotmakers gebruik. As u die stetoskoop in albei ore en die punt van die klok op die muur van die kluis plaas, sal u gehoor verskerp.
- Die meganisme waarna u luister, is direk agter die knop, maar u kan die knop nie bedek nie, want u moet dit draai. Probeer die stetoskoop tussen verskillende plekke naby die knop beweeg terwyl u die kombinasie draai totdat u die mees hoorbare plek vind.
- Die metaalkluis weerklink die geluid en maak dit makliker om te hoor. Dit is 'n goeie keuse vir 'n beginnende stokperdjie.
Stap 3. Draai die numeriese draaiknop antikloksgewys en luister aandagtig totdat twee kliks naby mekaar gehoor word
Draai stadig en wees voorbereid op die posisie van die knop.
- Die een klik is stadiger as die ander, aangesien die klinkende kerf geneig is om na die een kant te kantel.
- U hoor die geluid van die kerf se kerf as dit onder die hefboomarm gly ((sien en leer hoe kombinasiesleutels werk). Elke kant van die kerf "klik" as die hefboom verby of skuif.
- Die aandrywingskom -kontakgebied is die naam van die deel op die knopoppervlak tussen die twee kliks.
Stap 4. Herstel of herstel die slot en herhaal
Draai die draaiknop 'n paar draaie met die kloksgewys, en luister dan weer terwyl u stadig linksom draai.
Klikke kan deur ander geluide gedemp of verduister word. Herhaal die proses twee of drie keer en bevestig die naaste twee-klik-patroon in 'n konsekwente klein gedeelte van die knopoppervlak
Stap 5. Draai linksom totdat die draaiknop met twee kliek linksom draai
Nadat u die ligging van die twee kliks (die 'kontakgebied') gevind het, skuif die 180º -draaiknop teenoor die draai van die knop.
Hierna word verwys as parkeer die wiel. U het die wiel op hierdie plek geplaas en kan dit nou tel, want u het dit opgetel deur aan die knop te draai.
Stap 6. Draai kloksgewys en luister elke keer as u by die beginpunt kom
Draai stadig en kyk elke keer as u die "parkeer die wiel" -punt verbygaan.
- Onthou om te luister terwyl u die "geparkeerde" posisie verbygaan, 180º van die oorspronklike kontakarea wat u vroeër gevind het.
- Die eerste keer dat u die posisie verbygaan, moet u 'n klik hoor terwyl die wiele beweeg en met die dryfkamera begin draai.
- Vervolgens hoor u slegs 'n klik as daar 'n ekstra wiel is om op te tel.
Stap 7. Hou aan speel en tel die aantal kliks wat u hoor
Tel slegs die klik wat in die 'geparkeerde' gebied gehoor word.
- As u baie klik of klik in die verkeerde posisie hoor, het u moontlik 'n "parkeerfout" gemaak. Probeer weer van die begin af in hierdie afdeling en maak seker dat u die draaiknop terugstel deur 'n paar ekstra rotasies by te voeg.
- As u steeds met dieselfde probleem te kampe het, het die kluis wat u gebruik moontlik tegnologie teen krake of diefstal. Miskien moet u 'n professionele slotmaker bel.
Stap 8. Skryf die aantal klikke neer
Nadat u verby daardie punt geloop het en geen bykomende klik hoor nie, let op die totale aantal kliks. Dit is die aantal wiele in die kombinasieslot.
Elke wiel stem ooreen met een nommer in die kombinasie, sodat u nou weet hoeveel getalle u moet invoer
Deel 3 van 4: Soek kombinasienommers
Stap 1. Skep twee lyngrafieke
U moet baie inligting aanteken om die kluis te dekodeer. Lyngrafiek is nie net 'n maklike manier om dit te doen nie, maar die vorm van die grafiek sal u ook help om die nodige data te vind.
Stap 2. Benoem of benoem elke grafiek
Elke x-as-grafiek moet 'n reeks van 0 tot die hoogste nommer op die draaiknop dek, met genoeg afstand sodat grafiekpunte 3 syfers van mekaar of nader aan mekaar kan wees. Die y-as hoef slegs 'n reeks van ongeveer 5 getalle te dek, maar u kan dit 'n rukkie leeg laat.
- Noem een grafiek die x-as "beginposisie" en die y-as "linkerkontakpunt".
- Noem een grafiek die x-as "aanvanklike posisie" en die y-as "regte kontakpunt".
Stap 3. Herstel of herstel die slot en stel dit dan op nul
Draai die knop verskeie rotasies met die kloksgewys om die wiel los te maak, en stel dit dan in die nul -posisie.
Stap 4. Draai stadig teen die kloksgewys en luister
U probeer die kontakgebied vind waar die nokaandrywing aan die wiel gekoppel is (sien Leer hoe kombinasieslotte werk)
Stap 5. As u twee kliks naby mekaar hoor hoor, let op die posisie van die knop by elke klik
Let op die presiese nommer wanneer u elke klik hoor. U moet die punte, gewoonlik in verskillende getalle, van mekaar skei.
Stap 6. Maak 'n grafiek van hierdie punt
Maak 'n punt op die grafiek "linker kontakpunt" by x = 0 (die getal waarmee die draai van die knop begin). die waarde van y is die nommer op die knop waar jy die eerste klik hoor.
- Merk die punt op x = 0 en die y -waarde waar u die tweede klik hoor op die grafiek "regterkontakpunt".
- U kan nou u y-as noem. Laat genoeg spasie op die grafiek vir 'n 5-syfer-spreiding aan weerskante van die y-waarde wat u pas aangeteken het.
Stap 7. Stel die sleutel terug en stel die oorblywende 3 getalle van nul
Draai dit 'n paar keer met die kloksgewys en stel 3 getalle kloksgewys van nul.
Hierdie nuwe nommer is die volgende x-waarde wat u sal opneem
Stap 8. Gaan voort met die opname van die tweeklik -ligging
Soek die nuwe y-waarde op die eerste en tweede klik wanneer u op hierdie plek begin. Dit moet naby wees aan die plek waar u dit laas gehoor het.
As u die tweede plek opgemerk het, stel die sleutel terug en stel dit met nog 3 teenoorgestelde getalle
Stap 9. Hou aan probeer totdat u lyngrafiek voltooi is
Sodra u die hele draai van die knop (in 3 inkremente) gekarteer het en dit terug is na die nul -posisie, kan u stop.
Stap 10. Vind die punt op u grafiek waar die twee y -waardes bymekaar kom
Op 'n gegewe punt op die x-as, sal die verskil tussen die waardes van die linker- en regterkontakpunte (y-as) kleiner wees.
- Dit is makliker om te sien of u twee grafieke bo -op die ander plaas en eintlik die naaste punte op die twee grafieke vind.
- Elkeen van hierdie kolletjies stem ooreen met die korrekte getal in die kombinasie.
- U moet weet hoeveel getalle in die kombinasie is, óf omdat u die kluis voorheen gebruik het óf omdat u die instruksies gevolg het om die lengte van die kombinasie te bepaal.
- As die aantal konvergente punte op die grafiek nie ooreenstem met die aantal getalle in die kombinasie nie, skep 'n nuwe grafiek en kyk watter punte konsekwent vernou.
Stap 11. Skryf die waarde van x op hierdie plek neer
As die y -waardes op die twee grafieke die naaste is wanneer x = 3, 42 en 66, skryf hierdie getalle neer.
- As u hierdie stappe kon volg, moet hierdie getalle die kombinasie wees, of ten minste naby genoeg wees om te slaag.
- Let daarop dat ons nie weet watter volgorde van hierdie getalle korrek is nie. Lees verder vir addisionele toetse en ander wenke.
Deel 4 van 4: Toetsresultate
Stap 1. Probeer elke moontlike reeks getalle wat u gekry het
As u 3, 42 en 66 skryf aan die einde van die kombinasie nommer soektog, toets die kombinasie (3, 42, 66); (3, 66, 42); (42, 3, 66); (42, 66, 3); (66, 42, 3); en (66, 3, 42). Een van hulle moet die kluis kan oopmaak.
- Onthou om die kluisdeur oop te maak nadat u elke kombinasie voltooi het! U wil nie dom wees nie en gaan na die volgende kombinasie voordat u kyk of dit gewerk het of nie.
- Onthou om die skakelaar na elke poging terug te stel deur 'n paar keer te draai.
- As die draaiknop meer as 2 of 3 wiele het, moet u moontlik elke kombinasie aan die begin neerskryf en mekaar probeer.
Stap 2. Probeer 'n kombinasie met aangrensende nommers as die kluis nie oopmaak nie
Die meeste kluise laat 'n marge van 1 of 2 aantal foute by oproep toe, daarom hoef u slegs elke 3de nommer te toets. Dit is moontlik dat u kluis ingewikkelder is, veral as dit duurder is.
- As die getalle wat u neergeskryf het byvoorbeeld 3, 42 en 66 was, moet u elke kombinasie van [2, 3 of 4] + [41, 42 of 43] + [65, 66 of 67] probeer. Moenie verward raak nie en begin met die toets van kombinasies soos (41, 42, 65); elke kombinasie moet presies een nommer uit elk van die drie getalle tussen hakies bevat.
- Dit is slegs prakties vir kombinasies van 3 syfers of minder (benodig maksimum 162 probeerslae). Vir 'n kombinasie van 4 syfers, maksimum 1,944 drieë. Dit is nog steeds baie vinniger as om elke moontlike kombinasie te probeer, maar dit sal tydmors wees as u 'n fout maak in u eksperimentele poging
Stap 3. Probeer weer van die begin af
Om die kluis oop te maak verg baie geduld en moeite! Vind die lengte van die kombinasie, vind die nommer van die kombinasie, toets u resultate telkens.