As jy nog nie 'n manga -tekening is nie, oefen dan om chibi -karakters te maak. Hierdie karakter is 'n kort figuur wat herken kan word vanweë die groot kop, sy oulike gesig en sy klein lyfie. As gevolg van sy klein grootte, kan u die funksies eenvoudig hou en steeds 'n effektiewe karakter lewer. Met oefening kan u u eie chibi -karakters teken op grond van regte mense of fiktiewe karakters!
Stap
Deel 1 van 2: teken Chibi se kop en gesig
Stap 1. Trek 'n groot sirkel om 'n chibi -gesig te maak
Maak 'n sirkel van enige grootte, afhangende van die grootte van die karakter wat u wil skep. Hou in gedagte dat die hoof van die karakter dieselfde grootte as die liggaam moet hê.
'N Onevenredig groot kop laat jou chibi -karakter nog mooier lyk
Wenk:
Alhoewel u die gesig van 'n karakter heeltemal rond kan laat, het baie chibi -karakters 'n gedefinieerde kakebeen. As u wil, kan u 'n vierkantige of puntige kakebeen teken.
Stap 2. Trek 2 snylyne in die sirkel
Trek 'n dun vertikale lyn wat reguit deur die sirkel gaan. Trek dan 'n dun horisontale lyn wat die vertikale lyn sny. Trek 'n horisontale lyn in die onderste derde van die sirkel.
- U kan hierdie twee lyne gebruik as riglyne vir die teken van gelaatstrekke.
- As u wil hê dat die gelaatstrekke 'n entjie verder op die gesig moet wees, teken 'n horisontale lyn in die onderste kwart van die sirkel.
Stap 3. Trek 2 wye oë op 'n horisontale lyn in 'n sirkel
Om klassieke chibi -oë te skep, teken 2 lang vierkante met afgeronde hoeke. Maak dan die boonste ooglid dikker en baie geboë sodat die bokant van die oog soos 'n kromme lyk. Teken 'n groot pupil en iris sodat slegs 'n klein hoeveelheid wit in elke oog sigbaar is. Sluit ten minste 1 wit sirkel in die oog in om ligweerkaatsing aan te dui.
- Laat 'n gaping van 1 oog tussen die oë wat u getrek het.
- Die lyn kan tussen die oë loop, of u kan dit so plaas dat die onderkant van die oog op die horisontale lyn rus.
- Onthou dat u nie probeer om realistiese oë te skep nie. Chibi -oë kan allerhande uitdrukkings toon, maar hulle is gewoonlik oordrewe, sprankelend en vet.
Stap 4. Teken 'n klein mondjie naby die onderste helfte van die sirkel
Vir 'n baie eenvoudige mond, trek 'n klein streep wat op en af buig, afhangende van die emosies van die karakter. U kan 'n sirkel of 'n driehoek teken as u die mond van die karakter wil oopmaak. As u 'n gedetailleerde mond wil maak, steek u tande en tong daarin.
Die mond kan net so ekspressief wees as die oë. As u chibi -karakter byvoorbeeld verlief is, kan u sy mond in die vorm van 'n hart maak
Stap 5. Sluit 'n klein neus in vir meer besonderhede
Trek 'n neus wat nie groter is as die grootte van die mond wat u pas geskep het nie, en plaas dit op die vertikale gidse onder die oë. U kan die neus 'n effens geboë lyn, 'n klein sirkel of 'n omgekeerde driehoek maak en probeer om dit so eenvoudig as moontlik te hou.
Sommige chibi -karakters het nie neuse nie. U is vry om dit nie te maak nie, as u wil
Stap 6. Gee die gewenste haarstyl op die karakter se kop
Groot hare is nog 'n kenmerk van 'n chibi -karakter, daarom is dit die beste om hierdie deel op te let. Probeer 'n krullerige, ruige of jigrak -haarstyl gee. Laat 'n paar stringe die kant van die karakter se gesig bedek of val voor een van sy oë.
U kan u hare in 'n poniestert, varkstaart of lint stileer om dit meer speels te laat lyk
Deel 2 van 2: teken Chibi se liggaam
Stap 1. Trek 'n vertikale lyn wat onder die middel van die kop strek
Hierdie lyn is dieselfde grootte as die kop. Hier is 'n gids vir die bolyf van u chibi -karakter.
- Hou die lyn dun sodat dit later maklik kan uitvee.
- As u u karakter wil laat draai, buig of buk, kan u hierdie stap oorslaan.
Stap 2. Trek 'n klein horisontale lyn in die middel van die vertikale lyn om die bolyf te vorm
Bepaal die breedte van die karakter se bekken wat u wil hê, en trek 'n simmetriese horisontale lyn oor die vertikale lyn van die bolyf. Hierdie horisontale lyn word die bekken van die karakter. Trek dan 'n skuins lyn aan elke kant van die bekken wat naby die kop vernou.
Wenk:
As u nie wil hê dat die heuplyn in die voltooide produk moet verskyn nie, vee dit later uit nadat u die bene geteken het.
Stap 3. Teken 2 bene wat van die bekken af strek
Plaas die potlood aan die een kant van die heuplyn en maak 'n skuinsstreep en effens na die vertikale riglyn. Doen ook die ander kant en skep dan 'n omgekeerde V -vorm in die middel van die gids.
Hierdie omgekeerde V -vorm is 2 voet
Stap 4. Teken 2 arms wat strek van waar die kop die liggaam ontmoet
Die arms kan so smal of so dik wees as wat jy wil, maar maak seker dat hulle net onder die heuplyn strek. Maak dan 'n klein sirkel aan die einde van elke arm as 'n palm.
As u wil, kan u u hande meer gedetailleerd maak deur vingers of juweliersware te teken
Stap 5. Skep klere op die liggaam van die beeld
As die karakter wat u teken eenvoudig is, kan u 'n gewone broek en 'n t-hemp of rok maak. 'N Paar ekstra funksies, soos sokkies, skoene, dasse, gordels of serpe, wil jy besonderhede oor die karakter byvoeg.
Voeg bykomstighede by die karakter. As u byvoorbeeld 'n chibi -heks teken, gee haar 'n jas en 'n towerstaf
Stap 6. Klaar
Wenke
- Vee enige sigbare gidse uit as u klaar is met die toevoeging van besonderhede aan u chibi -karakter.
- Gaan terug en kleur u tekening in met kleurpotlode of merkers. Die kleur laat die chibi -karakter meer opval.
- Oefen om chibi -karakters te teken met verskillende uitdrukkings en gelaatstrekke.
- Die kop en lyf van 'n chibi -karakter is ongeveer dieselfde grootte.