Die eenvoudige reëls en doelwitte van die spel in 9 bal biljart maak dit vir nuwe spelers maklik om dit te leer. Meer ervare poelspelers geniet die vinnige tempo -verskuiwings in hierdie wedstryd meer as in ander poelwedstryde, en die geleentheid om akkurate posisioneringsvaardighede te demonstreer. Al wat u nodig het om aan die gang te kom, is 'n standaard stel pooltafel -toerusting.
Vinnige bepalings oor biljart
-
Diamante:
Tekens aan die lang kant van die tafel.
-
Kopsnare / voetstringe:
Begin by die koprail (kort kant van die tafel aan die linkerkant), plus twee diamante. Die kopstring is die denkbeeldige lyn tussen die twee. Die voetstring is ook 'n soortgelyke lyn, maar word getel vanaf die eindrail (die kort kant van die tafel na regs).
-
Kopvlek / voetvlek:
Die middel van die kopstring of voetstring. Hierdie gedeeltes word gewoonlik met 'n swart kolletjie gemerk.
Stap
Deel 1 van 3: Begin speel
Stap 1. Kies 'n span
9 bal word gewoonlik een-tot-een gespeel. As daar meer as twee spelers is, verdeel hulle in twee spanne.
In vriendskaplike wedstryde kan u met drie of meer spanne speel. Dit word nie aanbeveel as sommige van u baie meer vaardig is om pool te speel as ander nie
Stap 2. Bepaal die eerste draai
U kan met muntstukke teken, maar die 'agterstand' manier is baie interessanter om die eerste speler te bepaal. Op 'n leë tafel plaas elke speler die bal agter die kopstring. Elke speler slaan die bal op dieselfde tyd. Die doel is dat jou bal die ander kant van die tafel raak en dan so ver as moontlik terugspring sonder om aan die kant naaste aan die tafel te raak. Wie die bal die naaste kan plaas, dit is hy wat die pouse maak (sien hieronder).
Herhaal weer as twee balle aan mekaar raak, of as nie een aan die een kant van die tafel raak sonder om aan die ander te raak nie
Stap 3. Rangskik die 9 balle in die rek
Kies 9 balle van die nommers 1 tot 9, en plaas hulle almal op die rek. Rangskik die balle in 'n diamantvorm, met die bal 9 in die middel en die nommer 1 bal die naaste aan die kolf. Plaas die ander balle lukraak in die diamantformasie.
- Die rak word op sy gewone plek geplaas, met die bokant van die rak reg bo die voetvlek.
- As u 'n diamantvormige rekbal met 9 balle kan vind, gebruik dit. As u 'n driehoekige rek van 15 balle moet gebruik, maak die diamantvorming so styf as moontlik.
Stap 4. Doen 'n breek
Die eerste speler kan die wit bal op enige plek agter die kopstring plaas. Die speler slaan die bal in die rigting van bal nommer 1 as 'n onderbreking.
'N Onderbreking moet een bal bevat, en/of ten minste drie balle raak aan elke kant van die tafel (spoor). As nie een van hierdie twee gebeur nie, maak die rek weer aanmekaar en is die volgende speler se beurt om die blaaskans te bereik
Deel 2 van 3: Grondreëls
Stap 1. Hou aan om jou beurt te speel totdat jy nie die bal kan slaan nie
Elke keer as jy die bal slaan, kan jy die bal weer slaan. Hou aan totdat jy die bal mis, of jy mis. As dit die geval is, word die volgende speler aan die beurt gegee.
- Dit geld ook vir breekhoue: as die persoon wat die breek maak die bal suksesvol tref, kan hy weer slaan.
- Soos met 8-bal biljart, kan u slegs balle slaan, gewoonlik wit balle sonder getalle.
Stap 2. Ken u doelwitte
In die 9 -bal biljart, wie ook al die nommer 9 -bal slaan, is hy die wenner. U kan selfs met rustyd wen as die nommer 9 ingaan! Daar is natuurlik ander reëls wat hierdie doel moeiliker maak as wat dit klink.
Stap 3. Mik na die bal met die kleinste getal
Elke keer as u slaan, moet die bal die kleinste genommerde bal wat nog op die tafel is, tref voordat die ander balle geslaan word. As die bal eers 'n ander bal tref of nie 'n bal raak nie, word die hou as 'n fout beskou. (sien hieronder vir meer inligting oor vuil)
U kan enige genommerde bal invoer sonder om gestraf te word. Byvoorbeeld, die toetsbal slaan bal nommer 1, spring dan af en slaan bal nommer 7 in die sak. Dit is 'n wettige treffer. U kan selfs die bal 9 op hierdie manier slaan om die wedstryd te wen
Stap 4. Vermy swak treffers
Nadat u die bal met die minste nommer getref het, moet ten minste een bal aan die een kant van die tafel raak of die gat binnegaan. As dit nie gebeur nie, word die beroerte as 'n fout beskou.
Stap 5. Plaas die bal op enige plek as u teenstander oortree
As 'n speler 'n oortreding begaan, kan die volgende speler die bal op enige plek op die tafel plaas voordat hy die hou tref. Soos hierbo genoem, slaan 'n fout met die verkeerde bal eerste, of as 'n bal nie aan die kant van die tafel of in die gat slaan nie.
Stap 6. Hou by die standaard reëls van biljart
Standaardfoute in biljart sluit ook in: die bal van die tafel af slaan, die bal inkom ("krap"), 'n bewegende bal aanraak, of die bal uit die beurt slaan. Die volgende speler kan die bal op enige plek op die tafel plaas.
- As die nommer 9 -bal tydens 'n fout van die tafel of in die gat val, plaas dit terug op die voetplek, of so na as moontlik agter die voetplek. Enige ander genommerde balle wat die tafel onwettig verlaat, word nie meer gespeel nie.
- Om per ongeluk aan 'n bal wat nie beweeg het nie, te raak, word nie as 'n fout beskou nie. Maar die ander speler besluit: laat die bal in sy nuwe posisie of die bal word teruggekeer na sy oorspronklike posisie.
Stap 7. Speel 'n paar wedstryde
In vergelyking met ander soorte biljart, is 9 balspeletjies vinnig. Gewoonlik stem die spelers in om te speel totdat een persoon of span 'n sekere aantal wedstryde wen. Probeer eers wie drie wedstryde wen as u 'n beginner is. Of speel wie sewe wedstryde eerste wen as u meer ervare is.
Deel 3 van 3: Push-Out
Stap 1. Voeg hierdie reël by om die spel meer mededingend te maak
Hierdie uitstootreël plaas spelers in 'n bietjie beheer wanneer dit kom by die begin na 'n blaaskans. Dit sal strategie in mededingende wedstryde toevoeg. In 'n vriendelike partytjie tussen nuwelinge is hierdie reël nie nodig nie.
Stap 2. Kondig 'n "uitstoot" na die pouse aan
Die uitstootreël geld slegs vir die eerste hou na die pouse. Die speler wat die tweede hou sal maak, kan kies om 'n "uitstoot" aan te kondig. As hy dit nie bekend maak nie, gaan die spel voort soos gewoonlik.
As die slagoffer die bal tydens 'n pouse tref, kan hy 'n uitstoot aankondig omdat hy die volgende sal wees. As hy nie die bal slaan nie, is die volgende speler wat die opsie kry om 'n uitstoot aan te kondig
Stap 3. Ignoreer die 9 balreël as uittreksels van toepassing is
By die aankondiging van 'n uitstoot hoef die kolwer nie die laagste genommerde bal te slaan nie, en dit is nie nodig om die bal aan die kant van die tafel of in die gat te raak nie.
- As die uitstoot bal 9 binnegaan, plaas die bal terug op die voetplek. Die ander genommerde bal bly in die gat.
- Ander vuil reëls geld steeds.
Stap 4. Laat die volgende speler besluit om te speel of nie
Na 'n uitstoot, kies die volgende speler tussen speel of slaan 'n beurt oor. Hy is die een wat dit besluit, al sit die "druk" die bal in. Nadat ons dit besluit het, het die spel soos gewoonlik voortgegaan.
As 'n fout tydens 'n uitstoot voorkom, word die vuilreëls soos gewoonlik toegepas. Die volgende speler plaas die bal op enige plek en slaan dit
Wenke
- Soms is die beste opsie 'n 'veiligheids' -pons. Die doel van hierdie veilige skoot is om die bal in 'n moeilike posisie te plaas, sodat die teenstander dit nie behoorlik kan slaan nie, en dit nie eers wettig kan slaan nie. Die veilige hou moet steeds die bal met die laagste nommer tref en enige bal aan die kant van die tafel laat raak.
- In die meeste toernooie verloor jy as jy drie agtereenvolgende oortredings begaan. Hierdie reëls is moontlik nie van toepassing as u met u vriende speel nie.
- U hoef nie 'n "oproepskoot" te maak nie (verklaar watter bal u gaan insit) in 9 balwedstryde. As u per ongeluk die nommer 9 -bal slaan, sal u die wedstryd wen, solank u 'n geldige skoot maak.
- Sommige poelverenigings organiseer 9 baltoernooie op grond van die aantal punte wat aangeteken is en nie die aantal gewende wedstryde nie. Kontak die organiseerders van die toernooi om uit te vind hoe punte bereken word op grond van u gestremdheid en die aantal balle wat ingeskryf is.
- As u die bal moet huur, kan u geld bespaar deur 'n hoër genommerde bal vir latere wedstryde te gebruik. Byvoorbeeld, as bal 1, 5 en 9 in die eerste wedstryd inkom, stel 'n rek vir die tweede wedstryd op met balle 10, 11 en 12 as die nuwe balle met die hoogste nommer. Wie die 12 bal ingooi, dit is hy wat die wenner uitkom.