Die meeste mense ken reeds die oorspronklike weergawe van Monopoly. Deur die huidige geldontwikkeling en moderne leefstyl te volg, kan hierdie speletjie egter aangepas word. Monopoly: Electronic Banking Edition is 'n vinnige en prettige variant wat 'n elektroniese bank -eenheid en spelerkaart gebruik, soos 'n OTM.
Stap
Deel 1 van 5: Bankier word
Stap 1. Skakel die bankeenheid aan
Maak seker dat alle batterye korrek geïnstalleer is. Druk op enige knoppie om die toestel aan te skakel. Plaas elke spelerkaart in die eenheid. Die aanvanklike saldo moet soveel as 15 miljoen dollar wees.
Stap 2. Maak kennis met die bank -eenheid
Hierdie eenheid lyk baie soos 'n sakrekenaar, maar het 'n paar nuwe knoppies en simbole. Daar is gleuwe regs en links wat met "+" en "-" gemerk is. Dit is waar die speler se kaarte ingevoeg word om sy rekeningbalans te verhoog en te verminder. Maak seker dat u die betekenis van elke simbool verstaan voordat u begin speel.
- Aangesien die skerm slegs vyfsyfergetalle kan vertoon, benodig ons die denominasiesleutels "M" en "K", wat staan vir Million en Kilo.
- "C" is die kanselleerknoppie (verwyder of kanselleer). Om die spel weer te begin, moet u die speler se kaartbalans terugbring na die oorspronklike bedrag van 15 miljoen. U kan dit doen deur die "C" -knoppie ingedruk te hou totdat u 'n piepgeluid hoor.
- Pyltjie sleutels word gebruik wanneer die speler “GO” (vorentoe) slaag. Steek die ooreenstemmende speelkaart in die gleuf aan die linkerkant van die eenheid en druk op die knoppie om die balans met 2M te verhoog.
- Die getalle word net volgens die sleutels ingevoer, maar onthou dat die desimale in hierdie spel met die simbool "." (punt), en nie 'n komma nie. Knoppie "." Kan ook gebruik word om die volume op die bank -eenheid aan te pas.
Stap 3. Bedra en trek geld af van die speler se rekening
Namate die spel vorder, is die bankier verantwoordelik vir die byvoeging en aftrekking van die saldo's van elke speler se rekening met behulp van kaarte en bankeenhede.
- Voeg geld by deur die speler se kaart in die gleuf aan die linkerkant van die bankier se eenheid in te steek. Hierdie knoppie is gemerk met 'n "+" simbool. Tik die bedrag in wat u in die speler se rekening wil inbetaal. Verwyder die kaart nadat die speler se saldo verhoog is.
- Verwyder geld uit die speler se rekening deur die kaart in die gleuf aan die regterkant van die bankier se eenheid te plaas, wat gemerk is met die "-" simbool. Tik die bedrag aan die bank verskuldig in. Verwyder die kaart nadat die speler se saldo verminder is.
Stap 4. Dra geld oor van een speler na 'n ander
As een speler iets koop of 'n ander speler skuld, sal die bankier sommige van die fondse van die speler se balans na die ander speler se saldo oorplaas.
- Steek die kaart van die betalende speler in die gleuf regs van die bankier se eenheid. Die kaart van die speler wat die geld ontvang het, word aan die linkerkant van die eenheid geplaas.
- Terwyl albei kaarte in die gleuwe is, voer die bedrag in wat oorgedra is. As die geld beweeg het, kan albei kaarte uit die eenheid verwyder word en aan die speler terugbesorg word.
Stap 5. Hou 'n veiling
Veilings word gehou op eiendomme wat nie gekoop is deur spelers wat daar beland het nie, of as gevolg van bankrotskap aan die bank terugbesorg is. As die speler besluit om nie die eiendom teen die koopprys te koop nie, en die eiendom nie deur iemand besit word nie, hou 'n veiling om dit teen die ooreengekome prys te verkoop.
- Die aanvanklike prys word bepaal deur die eerste speler wat 'n aanbod gemaak het.
- Gee titelakte aan die speler wat die veiling wen.
Stap 6. Betaal spelers wat “GO
Elke keer as 'n speler deur "GO" gaan, steek sy kaart in die linker gleuf van die eenheid. Druk op die pyltjie om 2 miljoen dollar in sy rekening te deponeer.
Deel 2 van 5: bewegende pionne op die bord
Stap 1. Kies 'n pion
Die pionne in hierdie monopolie word aangepas om die nuwe era van elektroniese banktegnologie te weerspieël. Opsies sluit in pendeldienste, moderne voertuie en platskerm-televisies. Elke speler kies die stuk waarvan hy hou.
Stap 2. Rol die dobbelsteen
Die dobbelsteen word gegooi om die eerste speler te bepaal. Elke speler rol en tel die getalle op elke dobbelsteen bymekaar om die totaal te kry. Die speler wat die hoogste totale getal kry, begin die spel.
- Gooi die dobbelsteen weer om die aantal stappe te bepaal wat nodig is om die stuk te beweeg.
- As jy 'n dubbele getal gooi (die getalle op albei dobbelstene is dieselfde), voltooi jou beurt en gooi die dobbelsteen weer vir 'n tweede beurt. As u weer 'n dubbele nommer kry, kry u nog 'n beurt. As u egter vir die derde keer dubbele punte kry, gaan u tronk toe.
Stap 3. Beweeg die pionne op die bord
Beweeg die stukke volgens die aantal dobbelstene wat verkry is. Voer die gespesifiseerde aksie uit volgens u landingspunt.
- Betaal huur (betaal huur).
- Betaal belasting (betaal belasting).
- Trek 'n kaart uit die gemeenskapskas (haal 'n kaart uit die gemeenskapskas).
- Gaan tronk toe (gaan tronk toe).
- Koop die eiendom (koop eiendom).
Stap 4. Verdien 2 miljoen dollar
Elke keer as u heeltemal om die bord gaan en 'Go' slaag, ontvang die speler 2 miljoen dollar (miljoen) van die bank.
Stap 5. Haal 'n kaart uit die gemeenskapskas
As u op 'n gemeenskaplike borsteël beland, moet u eers 'n kaart uit die verwante stapel neem en die instruksies volg, en dan die kaart (met die gesig na onder) na die onderkant van die stapel terugstuur.
- Beweeg die pion volgens die kaartopdrag in die rigting wat deur die pyl aangedui word.
- Neem 2 miljoen dollar as u verby die 'Go' -punt is, maar nie as die pion terugstap nie.
- As u 'n "Get out of jail free" -kaart kry, kan u dit teen 'n ooreengekome prys aan ander spelers verkoop, of dit later bewaar.
Stap 6. Ontspan in die gratis parkeerplek
Met hierdie spasie kan u alle transaksies op u beurt voltooi, terwyl u niks aan ander spelers of kaartjies verskuldig is nie.
Stap 7. Kom uit die tronk
U kan op verskillende maniere tronk toe gaan. Kom uit die gevangenis deur skuldbriewe te betaal, dubbelsyfers te rol of 'n kaartjie uit die gevangenis te gebruik.
- U kan tronk toe gaan as 'n pion op die punt "Gaan na die gevangenis" beland, 'n "Gaan na die tronk" -kaart uit die gemeenskapskas trek of drie keer rol.
- Jou beurt is verby as jy tronk toe gaan.
- Op die volgende draai kan u die dubbele getal drie keer probeer rol. As u misluk, betaal 500 duisend dollar om uit die tronk te kom. Sodra dit betaal is, beweeg die pionne volgens die totale aantal stukke uit die laaste boekrol.
- Gebruik die "Get out of jail free" -kaart as u een het, of as dit deur 'n ander speler aangebied word.
- U kan steeds huur in die gevangenis ontvang.
- As u op 'n gevangenispunt beland, stop u net en word nie gestraf nie.
Deel 3 van 5: Koop en verkoop van eiendom
Stap 1. Koop 'n eiendom
As u op die teël beland, kan u kies om die eiendom te koop teen die prys op die kaart. Betaal die fooi aan die bankier of eienaar van die eiendom.
- As u nie 'n eiendom koop nie en u tans nie 'n eienaar het nie, hou die bankier 'n veiling. U kan deelneem, selfs al koop u dit nie teen die kaartprys nie.
- As u al die eienskappe van dieselfde kleur het, kry u 'n monopolie en kan u voortbou op die eiendomme.
- U kan huurtariewe hef vir ander spelers wat op u eiendom beland.
Stap 2. Het die nut
Spelers wat hulpprogramme het, kan die gebruikstariewe hef. Spelers wat op u toestel beland, betaal die huur volgens die dobbelsteen. Deur telefoon- en internethulpmiddels te hê, verhoog u u inkomste uit ander spelers.
- Die speler wat op die program beland, betaal die huur volgens die nommer op die dobbelsteen, vermenigvuldig met 4, en vermenigvuldig dit dan weer met 10 000.
- As u albei hulpmiddels het, is die huurtarief 10 keer, dan 10 000.
Stap 3. Koop 'n lughawe
Lughawens stel u in staat om huur by ander spelers in te samel. Elke keer as 'n speler op u lughawe beland, is die bedrag verskuldig op die titelkaart.
Stap 4. Verkoop die eiendom aan die ander spelers teen die ooreengekome prys
Die verkoopprys van die eiendom kan gratis onderhandel word deur die twee verwante spelers.
As u geboue op eiendomme van dieselfde kleur het, kan u die eiendom nie verkoop voordat al die geboue op al die eiendomme van dieselfde kleur verkoop is nie
Stap 5. Verkoop die huis aan die bank
U sal die helfte van die prys op die titel ontvang as u die huis aan die bank verkoop.
- U kan verkoop op u beurt of tussen beurte van ander spelers.
- U moet die huis net so eweredig verkoop as toe u dit gekoop het.
Stap 6. Verkoop die hotel aan die bank
U ontvang die helfte van die hotelprys op die titelkaart of ruil dit in vir 'n huiswaarde.
U kan byvoorbeeld 'n hotel aan 'n bank verkoop en 4 huise daaruit ontvang om die eiendom op te sit
Stap 7. Verkoop eiendomme aan ander spelers
U kan webwerwe, lughawens en ander hulpmiddels aan ander spelers verkoop vir geld. Die betaalde prys is volgens die ooreenkoms van beide partye.
- Die perseel kan nie verkoop word as daar nog geboue op die eiendom van dieselfde kleur is nie. Al hierdie geboue moet eers aan die bank verkoop word.
- U kan nie huise en hotelle aan ander spelers verkoop nie, slegs aan banke.
Deel 4 van 5: Geboueiendom
Stap 1. Koop die eerste huis
U kan u eerste huis op die eiendom bou sodra al die persele in dieselfde kleur is. Die koopprys van die huis is soos op die titelkaart aangedui.
- Huise kan op u beurt of tussen beurte van ander spelers gekoop word.
- U moet eweredig bou en nie huise byvoeg by 'n perseel wat reeds 'n huis het nie, totdat elke ander perseel met dieselfde kleur 'n gebou het.
Stap 2. Voeg die huis by die eiendom
Nadat u huise op alle persele van dieselfde kleur gebou het, kan u huise byvoeg op hierdie perseel.
- U moet voortgaan om eweredig op die webwerf in die kleur te bou.
- Huise mag nie op 'n perseel gebou word in 'n kleur waar daar ander verpande huise op 'n ander perseel van dieselfde kleur is nie.
Stap 3. Verruil huis vir hotel
As u 4 huise op elke perseel van dieselfde kleur het, kan u huise vir hotelle verruil. Stuur die huis terug na die bankier en betaal die prys op die titelkaart om 'n hotel op die perseel te bou.
Elke eiendom kan slegs een hotel hê
Deel 5 van 5: Besluit om te verloor en te wen in die spel
Stap 1. Verpand die eiendom
Nadat u al die geboue in dieselfde kleurgroep verkoop het, kan u die eiendom verpand om geld by die bank te kry.
- Draai die eiendomskaart om. Hierdie gebaar dui aan dat die eiendom verpand is. Die verbandkoers is op die agterkant van die kaart.
- U kan nie huurgeld op verpande eiendomme invorder nie.
Stap 2. Betaal die verband af
Om die eiendom te laat herleef en huur in te vorder, moet die verband plus rente aan die bank betaal word.
- Draai die kaart om nadat u die verband afbetaal het om die eiendom weer te aktiveer.
- Betaalde vereffening moet vergesel word van 10% rente afgerond tot die naaste $ 10.000.
Stap 3. Verkoop die verpande eiendom
Kom ooreen met ander spelers oor 'n verkoopprys en verkoop u pand met vaste eiendom om geld in te samel en renteskuld te vermy. Rente is nou die verantwoordelikheid van die speler wat die eiendom gekoop het.
Die nuwe eienaar kan 10% rente neem, of direk betaal om die eiendom van pandstatus te bevry
Stap 4. Weet wanneer 'n speler na bewering gebreek is
As die geld wat aan die bank of ander spelers verskuldig is, 'n bedrag hoër is as u spaargeld en bates, is u amptelik bankrot en is u uit die spel.
- As u die bank skuld, neem die bankier die titel en veiling van enige oorblywende eiendom. Plaas alle tronkvrye kaarte onder in die gemeenskaplike borskaartstapel.
- As u 'n ander speler skuld, ontvang hy of sy 'n titelkaart, 'n tronklose kaart en die oorblywende geld in u rekening.
Stap 5. Oorleef tot die einde
Neem eiendomme oor en betaal ander spelers totdat hulle bankrot raak. Die laaste speler wat in die spel oor is, is die wenner.