Hoe om SketchUp te gebruik: 15 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om SketchUp te gebruik: 15 stappe (met foto's)
Hoe om SketchUp te gebruik: 15 stappe (met foto's)

Video: Hoe om SketchUp te gebruik: 15 stappe (met foto's)

Video: Hoe om SketchUp te gebruik: 15 stappe (met foto's)
Video: Откосы на окнах из пластика 2024, Mei
Anonim

SketchUp is 'n wonderlike app. Lees hierdie gids om te leer hoe u dit kan gebruik.

Stap

Gebruik SketchUp Stap 1
Gebruik SketchUp Stap 1

Stap 1. Begin deur SketchUp gratis af te laai

Sodra dit afgelaai is, dubbelklik op die EXE-lêer.

Gebruik SketchUp Stap 2
Gebruik SketchUp Stap 2

Stap 2. Volg die installeringsgids op die skerm noukeurig

Die installeringsmetode vir SketchUp kan wissel afhangende van die tipe rekenaar wat u het.

Gebruik SketchUp Stap 3
Gebruik SketchUp Stap 3

Stap 3. Maak SketchUp oop

Op die hoofskerm van die program sien u 'n 3D-aansig met drie asse. U sien ook die hulpmiddels Line, Circle en Polygon. Met elke instrument kan u die vorm wat u wil op verskillende maniere skep.

Gebruik SketchUp Stap 4
Gebruik SketchUp Stap 4

Stap 4. Leer die basiese beginsels van die program sodat u dit gemaklik kan gebruik:

  • Hou in gedagte dat SketchUp 10 eenvoudige gereedskap bied. U kan al hierdie instrumente gebruik om modelle te skep. Wentel-, pan- en zoomtoerusting behoort tot die belangrikste toerustingskategorieë. U kan hierdie gereedskap gebruik om rond te draai en die standpunt te verander. Hoe u dit moet gebruik, word ook kortliks in hierdie artikel bespreek.
  • Om oor die skerm te draai, druk die middelste knoppie van die muis en hou die Shift -sleutel op die sleutelbord ingedruk.
  • Om te verwyder, klik op die pyltjie -knoppie op die werkbalk. Sodra die voorwerp wat u wil verwyder, gekies is, word dit blou. Druk Delete op die sleutelbord.
  • Om u werk te stoor, klik op 'File' in die linker boonste hoek van die venster en klik dan op 'Save As'. Kies 'n stoorplek en gee die lêer 'n naam. Die SketchUp -lêer word gestoor met die. SKP -uitbreiding.
Gebruik SketchUp Stap 5
Gebruik SketchUp Stap 5

Stap 5. Trek 'n streep

As u SketchUp oopmaak, word die lynhulpmiddel outomaties gekies. U kan die instrument gebruik om lyne te skep. Probeer die lynhulpmiddel om kreatief te raak en om uit te vind watter lynvorms beskikbaar is. Hierdie lyn is egter enkeldimensioneel, sodat u dit nie skuins kan buig nie.

Lees die artikel op wikiHow om te leer hoe u SketchUp in detail kan gebruik

Gebruik SketchUp Stap 6
Gebruik SketchUp Stap 6

Stap 6. Skep 'n vorm

Benewens lyne, kan u ander tweedimensionele vorms, soos sirkels, vierkante of vyfhoeke, met die beskikbare gereedskap skep. Klik op die instrument vir die gewenste vorm om dit te skep.

  • Aangesien u 'n 3D -program gebruik, sal u agterkom dat die 2D -prent horisontaal sal verskyn. Die 2D -vorm sal ook afgebuig word op die oppervlak daaronder (indien enige).
  • Probeer 'n bol, halfsirkel of kubus maak met SketchUp.
Gebruik SketchUp Stap 7
Gebruik SketchUp Stap 7

Stap 7. Begin met die skep van 'n driedimensionele voorwerp

U kan driedimensionele voorwerpe skep deur 2D-voorwerpe in 3D te sleep of te druk. Gebruik die Push/Pull -instrument in die 2D -vorm wat u geskep het, en kyk na die veranderinge in die voorwerp.

  • Kies die Push/Pull -instrument:
  • Druk die muisknop op die vorm wat u in 3D wil omskep.
  • Klik, sleep of druk die vorm na wens. Klik weer op die vorm.
  • Vergroot die voorwerp na wens en voeg meer struktuur by.
  • Eksperimenteer met voorwerpe. Voeg vensters, gate of ander elemente by deur vorms in 3D uit te sny.
Gebruik SketchUp Stap 8
Gebruik SketchUp Stap 8

Stap 8. Leer hoe om te paneer en om te draai

Met SketchUp kan u voorwerpe vanuit verskeie perspektiewe sien. Hierdie funksie is een van die belangrikste funksies in enige 3D -program. Met die pan -hulpmiddel kan u beelde op, af, na links, of na regs of bewegings kombineer. Met die Orbit -instrument kan u die voorwerp wat u geskep het, 'sirkel'. Met hierdie perspektiefverandering kan u die hele voorwerp vanuit enige hoek sien.

Gebruik die middelste muisknop of klik op die wentelknoppie met die twee rooi pyle op die werkbalk om die voorwerp te "sirkel"

Gebruik SketchUp Stap 9
Gebruik SketchUp Stap 9

Stap 9. Beweeg en draai die voorwerp met behulp van die skuifgereedskap en die gereedskap om te draai

Beide gereedskap is nuttig om voorwerpe na ander posisies te skuif.

Vir meer inligting, lees hoe u die Rotate -instrument gebruik en hoe u voorwerpe met SketchUp op die internet kan draai

Gebruik SketchUp Stap 10
Gebruik SketchUp Stap 10

Stap 10. Kleur die voorwerp in

Sodra die voorwerp klaar is, sal dit van kleur verander, gewoonlik na 'n blougrys. Voordat u 'n voorwerp kan kleur, moet u dit eers voltooi. Gebruik die Paint -instrument om 'n voorwerp met 'n kleur of tekstuur te kleur. As u 'n voorwerp met 'n tekstuur inkleur, pas SketchUp die tekstuur outomaties by die oppervlak aan. Buiten dat dit nuttig is, is die Paint -instrument ook 'n prettige hulpmiddel.

  • Om kleur by te voeg, klik op die verfhouer en kies dan 'n kategorie (soos grondbedekking of kleure met die naam). Kies 'n kleur of tekstuur, en klik dan op die gebied in die vorm wat u wil kleur.
  • Kies Deurskynend om 'n venster te skep.
  • Gebruik die uitveër om ongewenste hoeke uit te vee.
  • Lees ons gids vir die toevoeging van teksture by SketchUp vir meer inligting.
Gebruik SketchUp Stap 11
Gebruik SketchUp Stap 11

Stap 11. Leer hoe om in te zoem

Met die zoominstrument kan u in- of uitzoom op die voorwerp wat geskep word. Op hierdie manier kan u meer besonderhede van die voorwerp sien. As u 'n muis met 'n skuifwiel het, kan u omhoog invee om in te zoem en af te vee om uit te zoem.

Gebruik SketchUp Stap 12
Gebruik SketchUp Stap 12

Stap 12. Kyk na die voltooide model in SketchUp

SketchUp bied verskillende gereedgemaakte modelle aan wat u kan gebruik indien nodig. In 3D Warehouse het u toegang tot verskillende voorwerpe van argitektuur, landskappe, konstruksie, mense, speelgronde en vervoer. Kyk na die komponente -biblioteek - as u 'n komponent vind om te probeer.

Gebruik SketchUp Stap 13
Gebruik SketchUp Stap 13

Stap 13. Leer hoe om konstruksiemerkers te gebruik

Met SketchUp kan u konstruksiemerkers oral op die tekening plaas. Sodra dit geïnstalleer is, kan u merkers gebruik om voorwerpe te organiseer. Hierdie stippellynmerkers kan u help om voorwerpe in lyn te bring.

Gebruik SketchUp Stap 14
Gebruik SketchUp Stap 14

Stap 14. Sodra u die standaard SketchUp -gereedskap wat hierbo bespreek is, goed magtig is, leer u die gevorderde gereedskap

Die gevorderde gereedskap is die grootte van 'n instrument, 'n uniforme instrument, 'n kromme, 'n instrument om my te volg, 'n teks, 'n hoekgereedskap en 'n meetband.

  • Gebruik die hulpmiddel om die grootte te verander deur die voorwerp te selekteer en die boks aan die einde te sleep en die voorwerp is sigbaar. U kan die grootte van die voorwerp verander soos u wil, soos om dit wyer, langer, verkort of "te druk" te maak.
  • Die follow-me-instrument word gebruik om 'n voorwerp in 'n voorafbepaalde rigting te beweeg om 'n nuwe voorwerp te skep.
  • As u op die Uniform -instrument klik en dan 'n spesifieke aansig kies, kry u dieselfde voorkoms. U kan die grootte van die aansig aanpas deur die wyser te sleep.
  • Die funksie van die Curve -instrument verskil nie veel van die Line -instrument nie. As u egter 'n lyn na hierdie instrument sleep, sal die reguit lyn 'n kromme word.
  • Gebruik die teksgereedskap om teks by die model te voeg. Die teks word in die aansig geplaas.
  • Met die Angle -instrument kan u 'n voorwerp draai deur op die aansig te klik en daaroor te beweeg.
  • Meet en belyn die voorwerp deur die meetbandgereedskap te kies en die grootte regs onder op die skerm in te voer.
Gebruik SketchUp Stap 15
Gebruik SketchUp Stap 15

Stap 15. Probeer om iets in SketchUp te maak

wikiHow bied baie gidse om u te help om geboue, strukture en meer te skep.

Wenke

  • U kan eenvoudige voorkoms (soos die oppervlak van 'n vorm) met die Face -instrument skep. Gebruik die Line -instrument om onvolmaakthede reg te stel.
  • U kan beelde vanaf Google Earth invoer en teken. Lees gidse op die internet vir meer inligting.

Waarskuwing

  • Soms kan 'n enkele reël uit u 3D -model die hele prentjie uitvee. Moenie bekommerd wees nie, klik op Edit> Undo, of druk Ctrl+Z om dit ongedaan te maak.
  • As u 'n voorwerp skep, kan dit proporsioneel van voor of van die kant af lyk. As u egter van aansig verander, lyk voorwerpe verwring.

Aanbeveel: