Hoe om risiko te speel (met prente)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om risiko te speel (met prente)
Hoe om risiko te speel (met prente)

Video: Hoe om risiko te speel (met prente)

Video: Hoe om risiko te speel (met prente)
Video: 10 BESTE STRETCH OEFENINGEN OM SNEL LENIG TE WORDEN!😱 - STIEN EDLUND 2024, Maart
Anonim

Game Risk is 'n spel wat verskil van ander speletjies. Dit is 'n prettige speletjie wat u gemaklik met vriende kan speel, en dit is ook 'n ernstige strategiese spel met mense wat dit oor die hele wêreld ernstig opneem. Die doel van die spelrisiko is om die wêreld te verower deur elke gebied op die speelbord in die vorm van 'n wêreldkaart te beheer. Aangesien u die wêreld nie in die regte lewe kan oorneem nie, waarom doen u dit dan nie net op 'n bordspel nie? Lees verder vir 'n meer gedetailleerde bespreking van reëls en strategieë vir risikospeletjies.

Stap

Deel 1 van 5: Basiese instellings

Speel risiko Stap 1
Speel risiko Stap 1

Stap 1. Verstaan die basiese doel van die spel

Die basiese doel van die spel is om die wêreld te verower deur al die lande op die speelbord te verower. U doen dit deur 'elke deel van die speelbord te beset, en om dit te doen, moet u van die ander spelers ontslae raak', volgens die spelhandleiding. U wen gebied teen ander spelers in 'n dobbelsteen -spel.

Speel risiko Stap 2
Speel risiko Stap 2

Stap 2. Verstaan wat in die spel voorsien word

Die Risk -spel bevat 'n opvoubare bord, 'n kaartstel van 72 kaarte en verskillende weermagpionne.

  • Die Risk -bordspel het ses kontinente, naamlik Noord -Amerika, Suid -Amerika, Europa, Afrika, Asië en Australië, asook 42 lande.
  • Soldate in die spel Risiko is beskikbaar in ses basiese kleure, met verskillende soorte pionne, wat die grootte van die weermag aandui. Elke leërstel het infanterie (verteenwoordigend van 'n "weermag"), kavallerie (vyf "weermag") en artillerie (tien "weermag").
  • 'N Kaartpakket met 72 risikokaarte moet ook voorsien word. Die 42 kaarte is gemerk met die wapens van die land, sowel as die embleme van infanterie, kavallerie en artillerie. Daar is twee "gratis" kaarte en 28 "missie" kaarte beskikbaar met 'n verskeidenheid geheime missies. Daarbenewens moet daar ook vyf dobbelstene wees (drie rooi dobbelstene en twee wit dobbelstene).
Speel risiko Stap 3
Speel risiko Stap 3

Stap 3. Besluit hoeveel mense gaan speel

Die totale aantal soldate wanneer u die spel begin, hang af van hoeveel spelers daar is:

  • Vir ses spelers kry elkeen 20 soldate
  • Vir vyf spelers kry elkeen 25 soldate
  • Elkeen kry 30 soldate vir vier spelers
  • Elke drie kry 35 soldate vir drie spelers
  • Vir twee spelers kry elkeen 40 soldate (kan wissel tussen uitgawes)
Speel Risiko Stap 4
Speel Risiko Stap 4

Stap 4. Stel die aanvanklike streek in

Dit sal die beginpunt vir alle spelers bepaal. Elke streek moet te alle tye 'n "soldaat" in daardie gebied hê. Daar is twee maniere om die begingebied te definieer:

  • Laat elke speler 'n dobbelsteen gooi (Standaard reëls). Die speler wat die dobbelsteen gooi en die hoogste telling behaal, kies 'n oop gebied en plaas sy soldate in die gebied. Afwisselend met die kloksgewys, kies elke speler 'n oop gebied totdat alle gebiede beset is. Sodra die spelers al die twee-en-veertig gebiede op die speelbord beset het, plaas die spelers die res van hul leër in die gebiede wat hulle beset het, soos hulle dit goedvind.
  • Deel 'n stel kaarte uit (Alternatiewe reëls). Deel alle kaarte, behalwe die twee Joker -kaarte. Laat elke speler een van hul soldate in elke gebied plaas volgens die kaarte wat hulle het. Doen dit om die beurt.
Speel risiko Stap 5
Speel risiko Stap 5

Stap 5. Bepaal die volgorde van spel deur die dobbelsteen te gooi

Die speler wat die hoogste getal kry, begin die spel in die kloksgewys volgorde van die eerste speler. Die spel begin nadat die volgorde bepaal is.

Deel 2 van 5: Verkryging en implementering van nuwe soldate

Speel risiko Stap 6
Speel risiko Stap 6

Stap 1. Verstaan op 'n beurt drie frases:

Kry en ontplooi nuwe leërs, val aan en verdedig. Hierdie afdeling fokus op hoe nuwe soldate aan die begin van elke beurt toegeken word en hoe 'n speler die soldate kan ontplooi.

Speel risiko Stap 7
Speel risiko Stap 7

Stap 2. Verstaan dat elke speler sy leër kan terugkry van watter tipe hy ook al wil (infanterie, kavalerie of artillerie), solank die waarde van die aantal soldate dieselfde is

As 'n speler aan die begin van sy beurt sewe soldate kry, kan hy dit kry deur sewe infanterie of een kavallerie plus twee infanterie te kies (wat sewe maak).

Speel risiko Stap 8
Speel risiko Stap 8

Stap 3. Kry nuwe soldate aan die begin van elke beurt

Aan die begin van elke beurt ontvang spelers ekstra soldate. Die aantal bykomende troepe word bepaal deur die volgende:

  • Die aantal gebiede wat beheer word. Vir elke drie lande wat beheer word, kry die speler nog een weermag. As u byvoorbeeld 11 lande beheer, ontvang u drie ekstra troepe, en as u 22 lande beheer, ontvang u sewe ekstra soldate.
  • Is daar 'n kaartvoorlegging? Kaarte kan omgedraai word as u drie soorte het (byvoorbeeld artillerie) of as u drie soorte soldate het (infanterie, kavallerie, artillerie). Vir die eerste stel kaarte wat u indien, ontvang u 4 soldate, dan 6 soldate vir die tweede kaartstel, 8 soldate vir die derde kaartstel, 10 vir die vierde kaartstel, 12 vir die vyfde kaartstel, 15 vir die sesde kaartstel, en 5 ekstra soldate vir elke daaropvolgende stel ekstra kaarte. As u aan die begin van u beurt vyf of meer risikokaarte het, moet u ten minste een stel kaarte omdraai.
  • Beheer die hele gebied van 'n vasteland. Vir elke kontinent wat u heeltemal beheer (daar is geen vyandelike soldate op die vasteland nie), ontvang u versterkings van verskeie leërs. U ontvang drie soldate vir die Afrika -kontinent, sewe soldate vir die Asiatiese vasteland, twee soldate vir die Australiese kontinent, vyf soldate vir die Europese vasteland, vyf soldate vir die Noord -Amerika en twee soldate vir die gebied in Suid -Amerika.
  • Notas:

    as die aantal soldate wat u aan die begin van u beurt sal ontvang, minder as drie is, rond tot drie.

Speel risiko Stap 9
Speel risiko Stap 9

Stap 4. Plaas die soldate wat u ontvang aan die begin van u beurt, waar u ook al is, in enige getal

As u wil, kan u een leër in elke gebied wat u beheer, plaas, of u kan alle soldate in een gebied plaas. Die keuse is joune.

As u aan die begin van u beurt 'n stel kaarte omdraai vir die gebied wat u beheer, ontvang u twee ekstra infanterie. U moet die infanterie plaas in die gebied wat deur die kaart aangedui word

Deel 3 van 5: Aanval

Speel risiko Stap 10
Speel risiko Stap 10

Stap 1. Val slegs ander gebiede aan wat aangrensend is aan die gebied wat u beheer, of die gebied wat oor die see met u gebied verbind is

U kan Indië byvoorbeeld nie vanuit die oostelike deel van die Verenigde State aanval nie.

Speel risiko Stap 11
Speel risiko Stap 11

Stap 2. Aanval herhaaldelik vanaf enige van u gebiede na aangrensende gebiede

U kan dieselfde gebied meer as een keer aanval, of u kan verskillende gebiede aanval. U kan dieselfde gebied vanuit dieselfde aangrensende posisie aanval, of u kan dit vanaf 'n ander aangrensende posisie aanval.

Verstaan dat aanval nie verpligtend is nie. 'N Speler mag besluit om tydens 'n beurt glad nie aan te val nie, en slegs sy leër te ontplooi

Stap 3. Sê dat jy sal aanval

Gee jou voornemens hardop uit. Sê byvoorbeeld: "Ek gaan die oostelike Verenigde State aanval vanuit die westelike Verenigde State."

Speel risiko Stap 13
Speel risiko Stap 13

Stap 4. Besluit hoeveel troepe jy sal aanval

Aangesien 'n gebied te alle tye beset moet wees, moet u ten minste een soldaat in die gebied agterlaat. Die aantal soldate wat u gebruik om aan te val, sal bepaal hoeveel dobbelstene u moet gooi wanneer u voorberei om u teenstander se gebied aan te val.

  • Gebruik dan 'n dobbelsteen vir een soldaat.
  • Gebruik dan twee dobbelstene vir twee soldate.
  • Gebruik dan drie dobbelstene vir drie soldate.
Speel risiko Stap 14
Speel risiko Stap 14

Stap 5. Gooi die dobbelsteen

U kan tot drie rooi dobbelstene gooi, afhangende van die aantal troepe. Die verdedigende speler gooi die wit dobbelsteen gelyk aan die aantal troepe in die gebied wat hulle verdedig, met 'n maksimum van twee soldate.

  • Koppel die hoogste rooi dobbelsteen met die hoogste wit dobbelsteen en koppel die tweede hoogste rooi dobbelsteen met die tweede hoogste wit dobbelsteen. As daar net een wit dobbelsteen is, pas slegs die hoogste rooi dobbelsteen by die wit dobbelsteen.
  • Verwyder een van u soldate uit die aanvalgebied as die wit dobbelsteen hoër as of gelyk is aan die rooi dobbelsteen van die paar.
  • Verwyder een van u teenstanders se soldate uit die aangevalde gebied as die rooi dobbelsteen hoër is as die wit dobbelsteen van sy maat.
Speel Risiko Stap 15
Speel Risiko Stap 15

Stap 6. As u daarin slaag om ontslae te raak van al die soldate wat in die gebied wat u aanval, verdedig, beset die gebied met ten minste dieselfde aantal soldate as die aantal wat tydens die aanval gebruik is

As u met drie dobbelstene (of drie soldate) aanval, moet u ten minste drie soldate op 'n nuwe grondgebied beset, alhoewel u kan kies om meer soldate te beset as u wil.

Speel risiko Stap 16
Speel risiko Stap 16

Stap 7. As u aan die einde van u beurt ten minste een gebied verower het, kry u 'n Risikokaart

U kan nie meer as een risikokaart op hierdie manier kry nie.

As u daarin slaag om van al die vyande ontslae te raak deur die laaste van sy soldate te vernietig, kry u al die risikokaarte wat hy het

Deel 4 van 5: Oorleef

Speel risiko Stap 17
Speel risiko Stap 17

Stap 1. Verstaan dat u nie troepe kan skuif tot by u volgende aanval nie

Om u gebied teen aanvalle tydens die aanvalfase van die teenstander te beskerm, is dit 'n belangrike strategie om soldate te beweeg voordat u hul beurt beëindig.

Speel risiko Stap 18
Speel risiko Stap 18

Stap 2. Rangskik die speelbord

Beweeg soldate na 'n ander gebied aan die einde van hul beurt. Daar is twee reëls oor hoe u dit kan doen:

  • Standaardreëls:

    Beweeg 'n aantal troepe van 'n gebied na 'n nabygeleë gebied wat u beheer.

  • Alternatiewe reëls:

    U kan u leër na enige plek skuif, solank die begingebied en doelwitte bereik kan word deur 'n reeks aangrensende gebiede wat u beheer.

Speel risiko Stap 19
Speel risiko Stap 19

Stap 3. Gaan voort met die draai kloksgewys totdat daar net een speler oor is

Deel 5 van 5: Strategie

Speel risiko Stap 20
Speel risiko Stap 20

Stap 1. Ken die drie basiese strategieë wat in die Risiko -reëlboek gelys word

Risiko is 'n strategiese spel, dus dit sal spelers beloon wat taktiek gebruik en slimmer is as hul teenstanders. Die drie strategieë wat aan spelers in die risiko -reëlboek gegee word, sluit in:

  • Probeer om 'n hele kontinent te verdedig om bonusse weermagversterkings te kry. U sterkte word gemeet aan weermagversterkings, dus om soveel moontlik weermagversterkings te kry, is 'n goeie strategie.
  • Hou u grense dop vir 'n toename in vyandelike troepe, wat 'n dreigende aanval kan beteken.
  • Maak seker dat u grense goed versterk is teen vyandelike aanvalle. Versamel versterkings langs die grens om dit vir vyande moeiliker te maak om u gebied binne te gaan.
Speel risiko Stap 21
Speel risiko Stap 21

Stap 2. Verstaan dat spoed belangrik is

Die verskil in weermagsterkte is van onskatbare waarde veral vroeg in die wedstryd. Dit beteken dat u u risikokaart vroeg moet probeer verruil vir weermagversterkings, as weermagversterkings meer beteken. Hierdie kragverskil beteken in die latere stadium van die spel nie veel nie.

Stap 3. Verstaan die basiese beginsels van dobbelstryd:

U sal beslis meer soldate as u vyande verloor, tensy u met meer dobbelstene aanval. Sakrekenaars soos die op die webwerf https://armsrace.co/probabilities kan help om te bepaal of u in 'n gunstige situasie verkeer voordat u baie gebiede tref. Moet in alle gevalle nie aanval totdat u troepe op is nie, maar stop sodra u minder troepe as die vyand het.

Speel risiko Stap 22
Speel risiko Stap 22

Stap 4. Raak ontslae van swak spelers wat baie risiko -kaarte het

Om ontslae te raak van swak vyande wat baie risiko -kaarte het, het twee voordele, naamlik die vyand word uitgeskakel en u kry ekstra kaarte van die speler.

Speel risiko Stap 23
Speel risiko Stap 23

Stap 5. Verstaan teorieë oor vastelande

Spelers wat gereeld Risk gespeel het, het geweet dat sekere kontinente meer winsgewend sou kon wees as ander. Strategieë op die vasteland sluit in:

  • Australiese teorie. Begin met Australië en behou die krag daar. Dit gee u elke weermag twee weermagversterkings en is slegs toeganklik vir een streek. Bou 'n leër en beweeg deur Asië wanneer dit begin verswak.
  • Noord -Amerikaanse teorie. Begin met Noord -Amerika, hou by Europa en Asië. Daal na Suid -Amerika, breek deur Afrika en beweeg op. Dit word gedoen met die veronderstelling dat Asië en Europa in oorlog is met mekaar om hul gebied uit te brei.
  • Afrikaanse teorie. Begin met Afrika, hou by Europa en Suid -Amerika. Beweeg na Suid -Amerika, deur Noord -Amerika en verhuis na Asië via Alaska. Dit word gedoen met die veronderstelling dat Asië, Noord -Amerika en Europa in oorlog is met mekaar om hul gebied uit te brei.
  • Probeer om nie uit Asië te begin nie, want daar is te veel grense om te versterk en sal u leërs vinnig uitbrei en verstrooi.
Speel Risiko Stap 24
Speel Risiko Stap 24

Stap 6. Oorweeg om 'n groep lande op verskeie kontinente te onderhou

Verdedig die grense en bou u leër. Alhoewel u aan die begin van u beurt nie die weermagbonus van kontinentoorheersing sal ontvang nie, sal ander spelers ook nie. U moet fokus op die opbou van u leër, sodat u van die ander spelers ontslae kan raak wanneer hulle versprei en verswak.

Speel risiko Stap 25
Speel risiko Stap 25

Stap 7. Skep bondgenote

Alhoewel dit nie in die amptelike boek as 'n 'reël' beskryf word nie, sluit 'n ooreenkoms met ander spelers om sekere gebiede nie aan te val nie, tensy daar aan sekere voorwaardes voldoen word. Byvoorbeeld, "Ons sal nie na Afrika uitbrei voordat Alexander uit die spel is nie." Dit maak dit makliker vir u om u pogings elders te konsentreer.

Wenke

  • Daar is verskillende maniere om te speel, en dit is slegs een van hulle. Daar is ander variasies, byvoorbeeld, u kies 'n hoofstad en moet dit verdedig. In 'n ander variant kry u 'n sendingkaart en moet u dit voltooi.
  • Sodra u ses kaarte het, moet u dit omdraai. Dit is om te verhoed dat mense kaarte hou totdat die wins baie groter is.
  • Een van die lekker dinge wat u kan doen, is om u eie bord te skep.
  • Op die meeste bordspeletjies word verskillende kontinente onderskei deur verskillende kleure.
  • Goeie gebiede om teen te verdedig, is Madagaskar, Japan en Argentinië, aangesien dit slegs twee grense het, wat beteken dat dit moeilik is om aan te val, maar as u op die punt staan om aangeval te word, kan u versterkings van nabygeleë gebiede voorsien.

Waarskuwing

  • Moet nooit net drie soldate op u grens agterlaat nie. Dit is asof jy 'n groter mag vra om jou daar te kom aanval, want die gebied sal 'n swak punt wees.
  • Aan die begin van die spel kan u in die versoeking kom om 'n land te kies wat oor die hele linie versprei is, maar dit is baie meer effektief om op slegs een gebied te fokus.
  • Alhoewel 'n paar grense dit maklik maak om 'n plek te verdedig, sal dit u ook moeiliker maak om u gebied daarvandaan uit te brei.

Aanbeveel: