Hoe om weg te kruip en te speel: 13 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om weg te kruip en te speel: 13 stappe (met foto's)
Hoe om weg te kruip en te speel: 13 stappe (met foto's)

Video: Hoe om weg te kruip en te speel: 13 stappe (met foto's)

Video: Hoe om weg te kruip en te speel: 13 stappe (met foto's)
Video: Как связать детское одеяло крючком (Довольно и ЛЕГКО 2-х рядный повтор) 2024, Mei
Anonim

Hide and Seek is 'n spel waar spelers probeer wegkruip terwyl 'n speler dit probeer vind en vind. Die spel is redelik normaal, maar oor die jare het daar ook verskillende variasies ontwikkel. Watter weergawe u ook al kies (en ons bespreek 'n paar), al wat u nodig het, is 'n paar vriende en die vermoë om weg te steek.

Stap

Deel 1 van 3: Die opstel van die spel

Speel Hide and Go Soek Stap 1
Speel Hide and Go Soek Stap 1

Stap 1. Kies die spelers

Die eerste ding wat u moet doen om 'Hide and Hide' te speel, is om spelers te werf. Minstens twee spelers word benodig om hierdie speletjie te speel. Maar natuurlik, hoe meer spelers, hoe beter.

Oorweeg dit as u spelers van verskillende ouderdomme het. Jonger spelers kan meer wegkruipplekke kies, maar soms is hulle nie so goed om goeie wegkruipplekke te kies nie en het hulle nie die vermoë om lank te konsentreer nie

Speel Hide and Go Soek Stap 2
Speel Hide and Go Soek Stap 2

Stap 2. Bepaal die spelreëls

As u nie die spelreëls stel nie, sal u vind dat spelers na verbode plekke gaan - of daar antiek is wat uiteindelik uitmekaar val of privaat plekke waar die spelers kom - of iemand wat in die wasmasjien vasgevang is. En spelers kan buitentoe gaan as alle ander spelers binne is. Verbied spelers om weg te kruip in kamers soos solder, ouers se slaapkamers, kamers met oudhede/waardevolle items en slaapkamers. Of laat die spelers net in die kamers wegkruip en sê: "Goed, jy kan in my kamer wegkruip, maar moenie met my bed mors nie en sit alles weer op sy plek."

  • Maak seker dat alle spelers veilig bly. U wil nie hê dat u vriende van bome moet val of op dakke moet klim nie. Maak dit 'n reël: skuil net op genoeg plekke vir twee spelers of verberg op plekke waar alle spelers daar kan kom.
  • Ons praat binnekort oor die variasies van hierdie speletjie. Maar stel vir eers 'n paar grondreëls vas - wie skuil, wie soek, waar om weg te steek, hoeveel tyd u moet wegkruip, ens.
Speel Hide and Go Soek Stap 3
Speel Hide and Go Soek Stap 3

Stap 3. Soek 'n geskikte plek

Buitelugplekke is die beste, hoewel binnenshuise plekke ook op reëndae gebruik kan word. Dit is baie belangrik om die grense van die skuilplek te definieer, anders vind u die spelers na plekke wat te ver weg is. Hierdie speletjie word nie Far Run and Seek genoem nie!

  • As u speel terwyl u ouers tuis is, moet u weet dat u wegkruipertjie speel. Dit is moontlik dat u ouers nie wil hê dat u in die motorhuis of onder 'n vuil stoep moet wegkruip nie, of dat hulle nie in die badkamer wil gaan om u daar weg te steek nie.
  • Probeer elke keer op verskillende plekke speel. As u aanhou om dieselfde plekke te gebruik (verskillende speletjies, nie verskillende draaie nie), sal spelers goeie wegkruipplekke onthou en dit eers soek.

Deel 2 van 3: Speel wegkruipertjie (tradisionele weergawe)

Speel Hide and Go Soek Stap 4
Speel Hide and Go Soek Stap 4

Stap 1. Besluit wie die "Soek

'Om te bepaal wie die' soektog 'is, kan op verskillende maniere gedoen word, byvoorbeeld: die jongste speler kan die eerste' soeker 'wees; of 'n speler wat binnekort verjaar, kan die eerste 'soeker' wees; of gebruik 'n uitskakelspel met woordspel, soos 'Een aartappel, twee aartappels' of 'n ander soortgelyke speletjie. Of kies net loterynommers, en die een wat nommer 1 kry, word die 'soektog'.

As een speler ouer is as die ander, kan hy 'n natuurlike "soeker" wees. Hoe jonger jy is, hoe meer geïrriteerd sal jy wees met spelers wat so goed wegkruip. Ouer spelers kan langer konsentreer en kan buite die boks dink as jonger spelers

Speel Hide and Go Soek Stap 5
Speel Hide and Go Soek Stap 5

Stap 2. Begin speel

Sodra die speler wat die 'soeker' sal wees, gekies is, bly die soeker tuis, sluit sy oë en begin hard teen 'n voorafbepaalde getal hard te tel. Of die soeker kan 'n rympie sing of 'n lied sing. Enigiets wat tyd kan doodmaak sodat al die ander spelers kan wegkruip! Maak seker dat u dit vooraf bepaal en dat alle spelers weet hoe lank hulle moet wegsteek!

Maak seker dat hulle nie bedrieg nie! Die speler wat die 'soeker' is, moet sy oë toemaak, met albei hande wat sy oë bedek, en verkieslik na die hoek van die muur. Kan nie loer nie

Speel Hide and Go Soek Stap 6
Speel Hide and Go Soek Stap 6

Stap 3. Gaan wegkruip

Alle spelers wat nie 'soekers' is nie, moet hardloop en stil wegkruip vir die speler wat tel. Die speler wat die 'soeker' is, moet nie na die spelers wat vir hom wegkruip, loer nie. Maak seker dat u stil is terwyl u wegkruip, of dat die 'soeker' met sy ore kan kyk watter kant toe u gaan.

As jy eers in jou skuilplek is, bly stil en moenie beweeg nie. U sal u nie wil laat vang as u eers weggekruip het nie! As u raserig is, kan selfs die beste wegkruipplekke u nie wegsteek nie

Speel Hide and Go Soek Stap 7
Speel Hide and Go Soek Stap 7

Stap 4. Begin die soektog

Nadat die speler wat die 'soeker' geword het, klaar getel het, het hy geskreeu 'Klaar of nie, hier kom ek!' Op hierdie punt moet die soeker probeer om al die spelers wat weggekruip het, te vind. Sien met u oë en hoor met u ore, soeker! As u dit sien, moet u dit aanraak. As u wegkruip en die 'soeker' u op die punt staan om te vind, beweeg versigtig. Kruip of kruip is die beste opsies. As dit egter te laat is, moenie beweeg nie en moenie 'n geluid maak nie. Die 'soeker' kan u mis en wegstap.

  • Die verborge spelers kon verhuis of na 'n ander wegkruipplek verhuis, as hulle wil. Dit is 'n goeie idee om van posisie te verander en weg te kruip op 'n plek waarna die soekers gesoek het. Dit word 'strategie' genoem.
  • As sommige van die wegsteekspelers nie terugkeer na die tuisbasis voor die toegelate tyd nie, of as hulle nie gevind kan word nie, moet die speler wat die "soeker" is, 'n universele "alles veilig" -merk gee. Roep, "Almal, almal vry!" Op die manier weet hulle dat dit veilig is om terug te gaan.

    Dit is 'n variasie, as u nuuskierig is oor 'Almal van julle almal, kom vry uit' of 'Alle, Alle auch sind frei', wat albei min of meer 'almal vry' beteken

Speel Hide and Go Soek Stap 8
Speel Hide and Go Soek Stap 8

Stap 5. Verander die speler in “seeker

Die speler wat eers gevind word, word die 'soeker' in die volgende speelronde. U kan besluit: nadat een speler gevind is, is dit tyd om die volgende ronde te speel, of alle spelers moet gevind word voordat die volgende ronde begin.

U kan ook 'n tydsbeperking spesifiseer. As die soeker nie binne 3 probeerslae (byvoorbeeld) die tydsbeperking bereik nie, word die soeker in elk geval vervang. Gee elke speler die kans om weg te steek

Deel 3 van 3: Speel verskillende variasies

9845 9
9845 9

Stap 1. Speel met die tuisbasis

Hierdie variasie voeg 'n ekstra uitdaging by die spel Hide and Seek. U het soekers en spelers wat wegkruip - maar spelers wat wegkruip, kruip nie net weg nie, hulle moet ook 'terugkeer na die tuisbasis'. Sonder om vasgevang te word! So terwyl die soeker soek, kom hulle uit die skuilplek en bedreig hulle veiligheid. Dit is soos Hide and Seek: Thrilling Version.

Die spelers wat weggekruip het, kon nie weet wat in die spel sou gebeur nie. 'N Ander element van hierdie weergawe kan ook wees dat alle wegkruipers moet terugkeer na die tuisbasis' voordat 'iemand gevang word. Of hulle misluk

9845 10
9845 10

Stap 2. Speel met verskeie soekers

In plaas daarvan dat ongelukkige spelers wat reeds betrap is, net ronddwaal en niks doen nie, moet hulle addisionele soekers word sodra hulle gevang word. Skielik is daar 4 spelers wat 1 speler soek - waar dink jy is hulle?

  • Begin nog steeds met 'n 'soeker', en begin die spel op dieselfde manier - slegs die spelers wat eers gevang is, sluit aan by die span en help ook met die soektog. Of definieer meer as een finder van nuuts af!
  • Die speler wat die eerste keer gevang word, is nog steeds die 'soeker' in die volgende ronde; hulle kry die geleentheid om hul soekvaardighede in hierdie ronde te oefen en sodoende die res van die spel te bespoedig.
9845 11
9845 11

Stap 3. Speel ontsnapping uit die tronk

Dit maak die spel baie meer opwindend. Namate die spelers gevind word, moet hulle na die "gevangenis" gaan. Gewoonlik is dit 'n spesifieke kamer, terras of net 'n aangewese gebied. Die doel van die spel is die strewe om alle ander spelers in die tronk te sit. Diegene wat nie in die gevangenis is nie, kan egter diegene wat in die gevangenis is, bevry! Hulle hoef net tronk toe te gaan sonder om gevang te word. Die spanning neem toe!

Sodra 'n speler uit die gevangenis vrygelaat is, kan hy weer wegkruip of die res van die spel oorslaan en sy vryheid geniet. As 'n speler sommige spelers uit die tronk vrylaat, maar sommige van die ander spelers nog steeds wegkruip, geld dieselfde beginsel. U kan natuurlik meer variasies byvoeg soos u wil

9845 12
9845 12

Stap 4. Speel met sardientjies

Dit is basies wegkruipertjie-net onderstebo! U het net 'een' speler wat wegkruip en al die ander spelers probeer hom vind. Maar toe hulle hom kry, het hulle saam met hom op dieselfde plek weggekruip! Dus, teen die tyd dat die laaste speler hulle vind, is 'n klomp mense wat hulle vind, eintlik 'n klomp mense. Soos 'n blikkie sardientjies!

O, en speel in die donker! Dit was baie, baie meer pret. As jy iemand kry, vra: "Is jy 'n sardyn?" En as hy ja sê, sluit hom aan

9845 13
9845 13

Stap 5. Speel jag

Dit is soos om uit die gevangenis te ontsnap, maar in 'n span. U het twee spanne (verkieslik 4 of meer spelers), en elkeen het 'n tuisbasis. Beide spanne skuil rondom die tuisbasis van die "teenstander" en probeer terugkeer na hul "eie" tuisbasis. As al die spelers in 'n span na hul tuisbasis terugkeer sonder om gevang te word, wen daardie span.

Dit word die beste gespeel in 'n baie groot gebied, soos 'n park. En as dit snags is, nog beter! Maak seker dat niks verlore gaan nie en dat u met mekaar kan kommunikeer. Alle spelers moet weet wanneer die spel verby is

Wenke

  • Steek weg op plekke waar dit onwaarskynlik is dat dit wegkruipplekke is (byvoorbeeld: in die kas onder die wasbak in die badkamer). Maak net seker dat u maklik genoeg daar kan uitkom sonder om uself BAIE seer te maak of alles rond te skuif as u in 'n noue plek wegkruip.
  • Steek weg op 'n plek waar u liggaam nie die speler se skaduwee sal vertoon nie. Die skaduwee is in die vorm van 'n kat, oké. Hondvormige skaduwees ook. Solank dit nie menslik is nie.
  • Daar is baie verskillende strategieë om weg te steek. Een manier is om weg te kruip. As daar byvoorbeeld 'n tafel naby die tuisbasis is, skuil daaronder: gewoonlik soek soekers nie dat u daar wegkruip nie en hoef u nie ver te hardloop om terug te keer na die tuisbasis nie.
  • As jy kort en maer is, is 'n kas 'n uitstekende wegkruipplek.
  • As u met klein kinders speel, kan u hierdie speletjie tuis speel. As jy wegkruip en die kleintjies jou vind, lag hulle gelukkig.
  • Probeer om verskillende skuilplekke te vind, maar maak dit nie vir hulle baie moeilik om jou te vind nie. Jong kinders kan geïrriteerd raak as hulle jou nie kan vind nie.
  • As u 'n soeker is, probeer om die wegkruipende kinders te laat lag in elke kamer wat u binnekom. Op hierdie manier sou dit makliker wees om hulle te vind as hulle lag.
  • Gebruik voorwerpe rondom jou. As daar komberse voor en tydens die spel is, kan u daar wegkruip. Onthou net om 'n asemhalingsgaping te skep wat u kan gebruik sonder om vasgevang te word.
  • As u in die donker speel, dra klere wat by die omliggende kleure pas. Swak beligting verminder die kans dat u gevind kan word as u in die buitelug wegkruip. As u 'n soektog soek in hierdie soort beligting, bring 'n ligbron om die truuk teë te werk.

Waarskuwing

  • Moenie wegkruip op plekke soos yskaste of droërs nie. Suurstof in hierdie beknopte plekke is baie beperk en die deur kan gesluit word, waardeur ontsnappingsgange en lugvloei afgesny kan word.
  • Moenie op verbode plekke wegkruip nie. Anders kan u probleme ondervind.

Aanbeveel: