Hoe om snaps te speel: 13 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om snaps te speel: 13 stappe (met foto's)
Hoe om snaps te speel: 13 stappe (met foto's)

Video: Hoe om snaps te speel: 13 stappe (met foto's)

Video: Hoe om snaps te speel: 13 stappe (met foto's)
Video: Wacht tot je Ziet hoe de Mooiste Tweeling ter Wereld er NU Uitziet! 2024, Mei
Anonim

Het u die fliek "PS I Love You" van Hillary Swank gekyk en het u gehou van die Snaps -speletjie wat die karakter speel? Of miskien het u Snaps by 'n kampeergeleentheid gespeel, maar het u dit vergeet? Dit is baie maklik om te leer om snaps te speel, en u kan heerlike tyd saam met u vriende of familie deurbring.

Stap

Deel 1 van 3: Kies Woorde om te raai

Speel Snaps Stap 1
Speel Snaps Stap 1

Stap 1. Ken die basiese reëls van Snaps

Die Snaps -spel is slegs 'n konsep wat slegs ten minste twee mense benodig, die vermoë om met hul vingers te klap en 'n kreatiewe denkwyse.

  • Die basiese spel van Snaps is om die letters wat 'n woord uitmaak, een vir een te spel deur gebruik te maak van stellings of jou vingers.
  • Maak seker dat daar ten minste twee Snaps -spelers is. Die persoon wat die vinger slaan, is die persoon wat die woord kies om deur sy vinger te klik. Die ander persoon let op die flikkering en raai dan die betrokke woord.
  • Vir medeklinkers, sê 'n sin of verklaring waarvan die eerste woord met dieselfde letter begin as die letter van die woord wat u wil spel. As u byvoorbeeld 'George Washington' kies, is u eerste letter 'G.' U gee die raaier 'n wenk deur iets te sê soos "Dit is 'n maklike antwoord." Hiermee weet die raaier dat die eerste letter van die woord 'G.' is.
  • Vir vokale, knip u vingers - vandaar die naam van die spel Snaps, dws 'n vinger. Elke klinker word voorgestel deur die aantal vingerknipsels. Een fliek vir "A", twee fliek vir "E", drie fliek vir "I", vier fliek vir "O" en vyf fliek vir "U". Vir die tweede letter van "George Washington", slaan u twee keer u vinger na die letter "E"
  • Daar is geen punte vir spasies tussen woorde nie.
Speel Snaps Stap 2
Speel Snaps Stap 2

Stap 2. Kies die naam van die persoon om te raai

Aangesien Snaps se doel is om mense se name te raai, kies name wat almal maklik kan raai, soos politici of bekendes.

  • U kan byvoorbeeld die naam "Hillary Clinton" of "Britney Spears" gebruik.
  • Vermy soveel as moontlik moeilike name of name wat met moeilike letters begin. Die naam Xavier sou byvoorbeeld moeilik wees om te gebruik as gevolg van die letter "X". Daar is geen woorde wat u as sin kan gebruik om 'n wenk te gee nie.
Speel Snaps Stap 3
Speel Snaps Stap 3

Stap 3. Besluit of u die naam dadelik wil gee of net 'n wenk vir die naam gee

U hoef nie 'n naam te gee om te raai nie. Om dinge nog moeiliker te maak, kan u na die raaier kyk, die idee van die persoon se naam.

As u byvoorbeeld wil hê dat die raaier 'George Washington' moet raai, kan u 'n idee kry van 'die eerste president van die VSA'. Vir 'Marlon Brando' kan u die wenk 'The Godfather' gebruik

Speel Snaps Stap 4
Speel Snaps Stap 4

Stap 4. Soek indien nodig 'n gepaste stelling vir die konsonant, wat 'n duidelike aanduiding van die naam is

Sodra u besluit het om 'n naam om mee te speel, moet u eers 'n manier vind om dit korrek te spel, en dan na die konsonante te soek. As u besluit dat u verkies om leidrade te gee in plaas van direkte name, moet u die raaier duideliker leidrade gee.

Byvoorbeeld, vir die naam 'George Washington', moet u 'n kort stelling gebruik om 'n idee te gee van elke konsonant vir die naam of die leidraad vir die raaier. Vir "R" kan jy sê "druk, nè?". As u besluit om die "eerste Amerikaanse president" -wenk te gebruik, kan u "Sure you know" as 'n verklaring vir die letter "P" gebruik

Deel 2 van 3: Flick Your Words to the Guesser

Speel Snaps Stap 5
Speel Snaps Stap 5

Stap 1. Gee die raaier 'n sweempie van die woord om te flikker

Gee u raaier 'n idee van u woord in eenvoudige sinne voordat u die letters met verklarings en knipsels uitspel.

  • As jy iemand se naam direk gebruik, sê "Snaps IS die naam van die spel." Dit sal die raaier laat weet dat u die naam van die persoon dadelik gaan spel.
  • As u 'n wenk wil gee oor die persoon, soos 'Rocky' vir Sylvester Stallone, of 'The Godfather' vir Marlon Brando, sê 'Snaps is NIE die naam van die spel nie.' Dit sal die raaier laat weet dat u nie die naam sal spel nie.
Speel Snaps Stap 6
Speel Snaps Stap 6

Stap 2. Spel die eerste brief aan die raaier

Nadat u 'n kort verklaring gegee het om die raaiskoot te vertel of u die naam of wenk van die persoon gaan spel, spel u die eerste letter, óf met 'n stelling óf met 'n vingertjie.

Die meeste name begin met 'n medeklinker, dus u sal waarskynlik begin met 'n verklaring. Dus, vir 'Sylvester Stallone', kan u begin met 'n 'Super Duper' -verklaring om die raaier te vertel dat die eerste letter' S. 'is

Speel Snaps Stap 7
Speel Snaps Stap 7

Stap 3. Spel die tweede letter

As die raaier die eerste letter ken, gaan na die tweede letter van die naam of leidraad. Doen dit sodra hulle gereed is om aan te hou speel en as u gereed is om 'n verklaring af te lê of u vinger te druk, afhangende van die letters van die twee.

  • Die tweede letter is gewoonlik 'n klinker, dus die volgende leidraad is 'n vingerafslag. Vir 'Al Pacino', knip u vinger duidelik om te sê dat die volgende letter 'A' is.
  • Moenie vergeet om u vingers duidelik te knip sodat die raaier elke vinger kan hoor klap nie.
Speel Snaps Stap 8
Speel Snaps Stap 8

Stap 4. Volg dieselfde patroon vir die res

Gebruik dieselfde patroon en dieselfde stelling totdat u die naam sowel as die leidraad voltooi het.

As daar dele is wat nie voorspelbaar klink nie, probeer weer

Speel Snaps Stap 9
Speel Snaps Stap 9

Stap 5. Raai die naam van die persoon of die leidraad

Laat die raaier die persoon raai nadat u dit klaar gespeel het. As hy dit nie raai nie, kan u hom help of nog een keer speel.

As u nie dadelik die persoon se naam gebruik nie, laat die raaier eers die idee raai en raai dan die naam

Deel 3 van 3: Raai die Woord van die flikker

Speel Snaps Stap 10
Speel Snaps Stap 10

Stap 1. Luister aandagtig na die eerste sin van die flikker

Luister aandagtig na wat die snapper sê voordat hy sy vingers begin klap of stellings maak. Op hierdie manier kan u weet of hy die naam dadelik spel of net 'n wenk is.

  • As die flikker die direkte naam van die persoon gebruik, sal dit sê "Snaps IS die naam van die spel."
  • As die flikker sê: "Snaps is NIE die naam van die spel nie", dan weet u dat hy die idee van die persoon sal uitspel.
Speel Snaps Stap 11
Speel Snaps Stap 11

Stap 2. Luister aandagtig na die eerste stelling of knip jou vingers

Die flikker sal 'n stelling maak of sy vinger druk om die eerste letter van die persoon se naam of leidraad te spel. Maak seker dat u dit goed hoor, sodat u goed kan begin.

  • As die snapper byvoorbeeld 'Benjamin Netanyahu' kies, sal dit 'OK' sê om u te laat weet dat die eerste letter van die naam of leidraad 'B' is.
  • As hy byvoorbeeld die naam Iggy Pop kies, sal hy drie keer met sy vingers slaan om aan te dui dat die eerste letter "I" is.
Speel Snaps Stap 12
Speel Snaps Stap 12

Stap 3. Volg hierdie patroon totdat die flikker die naam of die leidraad voltooi het

Luister aandagtig na die flikker se stellings en flikkies totdat hy sê dat hy klaar is, waarna u die regte naam of idee kan raai.

Om dit makliker te maak om elke letter te onthou, skryf dit op 'n stuk papier neer

Speel Snaps Stap 13
Speel Snaps Stap 13

Stap 4. Raai die naam of leidraad

Nadat die flikkering die naam of leidraad voltooi het, raai jy. As u dit nie kan agterkom nie, kan u die flikker vra of weer speel.

As die snapper besluit om 'n idee uit iemand se naam te gebruik, raai eers die idee en dan die persoon se naam

Wenke

  • As dit moontlik is, moenie te lang woorde gebruik nie.
  • Moenie te vinnig speel sodat die raaier u stelling of idee kan verwerk nie.
  • Knip u vinger duidelik: gebruik die klaviermetronoom spoed.
  • Moenie woorde met vreemde letters soos "X" gebruik as jy begin speel nie, want dit is moeilik om stellings te vind wat met die letter begin.
  • Om die spel te verander, konsonante te noem, sê 'n sin wat begin met die ooreenstemmende letter en eindig met die woord luister. Vir "A" kan jy sê "Jy moet luister", of "J", "Moenie ophou luister nie."

Aanbeveel: