Othello is in die 19de eeu geskep. Hierdie spel vir twee is redelik maklik om te leer, maar dit neem baie tyd om dit te bemeester. Hierdie artikel sal 'n paar van die basiese reëls en strategieë van Othello verduidelik.
Stap
Deel 1 van 3: Othello opstel en speel
Stap 1. Berei die bord en pionne voor
Othello word gespeel op 'n 8x8 dambord en gebruik 64 stukke, waarvan die een swart en die ander kant wit is. Die eerste speler speel die swart pion terwyl die tweede speler die wit pion speel. Plaas 4 stukke in die middel van die bord: 2 swart en 2 wit (dieselfde kleur diagonaal langs mekaar).
- Gewoonlik gaan die swart pandjiespeler eerste; in ander weergawes word die eerste beurt deur beide spelers bepaal.
- Moderne weergawes van Othello vereis hierdie soort voorvoegsel op elke speletjie. In die ouer weergawe, Reversi, word die eerste 4 stukke na willekeur deur die speler gereël.
- Othello aanlyn is net so gewild as die fisiese weergawe. Die reëls is dieselfde vir beide aanlyn en fisiese Othello.
Stap 2. Plaas die eerste stuk op die vierkant rondom die teenstander se stuk
Om 'n pion te "omsingel" beteken om 'n lyn van die teenstander se pionne met twee van jou pionne te flank. 'N' Ry 'kan bestaan uit een of meer stukke wat horisontaal, vertikaal of diagonaal opgestel is.
Byvoorbeeld, die eerste speler plaas 'n swart stuk in 'n vierkant wat die wit stuk vertikaal of horisontaal omring, aangesien dit onmoontlik is om die wit stuk skuins te omring (as swart aanvaar die eerste draai)
Stap 3. Draai die omringde stukke om om die kleur te verander
Sodra dit omring is, word die pion in kleur omgekeer en word dit die eiendom van die teenstander. Deur die voorbeeld in die stap hierbo voort te sit, word die omringde wit pion omgedraai en word die eiendom van die swart pandjiespeler.
Stap 4. Wissel beurte met jou teenstander
Teenstanders plaas 'n tweede pion op 'n vierkant wat ten minste een van die stukke van die eerste speler omring. Gestel die tweede speler speel 'n wit pion, plaas hy een van sy pionne sodat ten minste een swart pion langs twee wit pionne geflankeer word, en dan die pion na wit. Let daarop dat rye horisontaal, diagonaal of vertikaal kan wees.
Deel 2 van 3: Einde van die spel
Stap 1. Hou aan omskakel totdat daar nie meer geldige bewegings is nie
Om 'n beweging as geldig te beskou, moet 'n pion altyd in 'n posisie geplaas word wat 'n ry teenoorstaande pionne omring. As 'n wettige skuif onmoontlik is, word u beurt oorgeslaan totdat 'n wettige skuif vir u beskikbaar is. As albei spelers nie 'n geldige skuif kan maak nie, gewoonlik omdat die boks vol is, is die spel verby.
- Pionne kan die stukke van u teenstander uit verskillende rigtings omring, en u moet almal gelyktydig omdraai.
- As 'n geldige skuif beskikbaar is, word u verbied om 'n draai te mis, selfs al is dit 'n winsgewende skuif.
Stap 2. Bepaal die tydsbeperking
'N Ander manier om die spel te beëindig, is om 'n tydsbeperking vir die totale beurt van elke speler vas te stel. Dit beteken dat die spel kan eindig voordat die speler se geldige bewegings opraak en die tempo van die spel geneig is om te styg. Die tydsberekening word uitgevoer wanneer die speler sy beurt speel en word gestop wanneer die beurt na die teenstander gaan. In die wêreldkampioenskappe kry elke speler 30 minute, maar spelers kan 'n minimum tydsbeperking van 1 minuut stel as hulle van vinniger tempospeletjies hou.
Stap 3. Tel die aantal stukke van elke kleur
Nadat die stappe voltooi is, tel die aantal stukke van elke kleur. Die speler met die meer stukke is die wenner.
Deel 3 van 3: Leer die basiese strategie
Stap 1. Probeer 'n stabiele pionposisie kry
Terwyl u soveel as moontlik u teenstander se stukke omdraai, lyk dit aanvanklik na die sleutel tot oorwinning, maar dit maak u posisie eintlik kwesbaarder. Die meeste posisies op die raad kan beleër word; die posisies van die rande en hoeke is stabiel.
Stap 2. Probeer om 'n posisie in die hoek van die bord te gryp
Hierdie posisie kan nie omring word nie en is baie voordelig omdat dit baie van u stukke beskerm teen omringing uit die hoeke. Om 'n hoekposisie te kry, is gewoonlik genoeg om dinge om te draai.
Vermy om u pionne in die vierkante reg langs u hoekposisie te plaas, aangesien dit u teenstander kan omring en die hoek kan neem
Stap 3. Dink vooruit wanneer u 'n pion plaas
In plaas daarvan om meer stukke in een slag te probeer omskep, skat die beweging van u teenstander daarna. Selfs as u dit regkry om baie stukke om te draai, kan u teenstander vergeld met bewegings wat meer stukke omdraai.
Stap 4. Probeer om jou teenstander vas te trek terwyl jy die strik vermy
Namate u vaardighede verbeter, kan u strikke vir u teenstanders opstel, net soos in 'n skaakspel. Begin deur te skat watter bewegings u teenstander sal neem, en dwing hom dan om bewegings in u guns te maak. U moet natuurlik versigtig wees wanneer u met 'n vaardige teenstander te doen het, want hy kan net sowel dieselfde doen!
Let byvoorbeeld op of u teenstander se pion nader aan 'n hoekposisie beweeg. Miskien probeer u teenstander u om 'n pion naby 'n hoek te plaas, sodat hy u kan omring en 'n hoek kan neem
Wenke
- Die belangrikste boks om te bemeester na die hoekposisie en die boks daarby, is die rand van die bord. Aan die ander kant kan die ry na die syry gevaarlik wees omdat die teenstander sy pionne in die buitenste ry kan speel en dan die pionne uit die binneste ry kan neem.
- Om te onthou watter stukke omgedraai moet word nadat u 'n skuif gemaak het, raak die stuk wat u pas geplaas het terwyl u die teenstander se stukke omdraai. Dit is moontlik dat u 'n stuk tegelyk in al agt rigtings moet draai.
- Die Othello -skarrelstrategie is soortgelyk aan die spel Go and Pente; die verskil is: in Othello word die stukke omgedraai en nie van die bord verwyder nie.
- Die 64 stukke word deur albei spelers gedeel. Daarom is dit vir spelers onmoontlik om pionne op te loop as hulle nog kan beweeg.
- Onwettige bewegings (byvoorbeeld: omdraai van 'n teenstander se stuk wat nie omring is nie) kan reggestel word solank die opponent nie sy beurt gemaak het nie.