4 maniere om kaarttoertjies uit te voer

INHOUDSOPGAWE:

4 maniere om kaarttoertjies uit te voer
4 maniere om kaarttoertjies uit te voer

Video: 4 maniere om kaarttoertjies uit te voer

Video: 4 maniere om kaarttoertjies uit te voer
Video: Keer op Keer Speluitleg - 999 Games 2024, April
Anonim

Behalwe dat u u vriende beïndruk, kan kaartkuns -truuks u handspoed en vaardighede as towenaar oplei. Om die toorkuns hieronder uit te voer, benodig u 'n pak speelkaarte, 'n redelike hoeveelheid oefening en vaardigheid om die gehoor te vermaak.

Stap

Metode 1 van 4: Soek die voorkeurkaart van die toeskouer uit die kaartpakket

Image
Image

Stap 1. Skommel die pak kaarte en memoriseer die onderste kaart

Meng die pak kaarte op 'n skitterende manier. Om die aandag van die gehoor op 'n spesifieke punt te vestig, is een van die belangrikste stadiums van die uitvoering van 'n towerkuns. Skommel die pakkie een keer en vra die toeskouer om die pakkie weer te skuifel of te sny. Dit word gedoen om aan te toon dat die volgorde van die kaarte in die pak heeltemal willekeurig is. Onthou die onderste kaart nadat die toeskouer die pak geskommel het.

  • Een manier om die onderste kaart te vind, is om die pak na die skuifel te sny. Kyk daarna na die onderste kaart wanneer u die pak op die tafel plaas.
  • U kan na die onderste kaart kyk voordat u die pak nog 'n laaste keer skommel.
  • Hieronder is twee maniere om seker te maak dat die onderste kaart nie van posisie verander nadat dit geskommel is nie:

    As u 'n Riffle -skommeling doen, moet u seker maak dat die skuifeling begin by die hand wat die laagste kaart hou. Op hierdie manier is die onderste kaart die eerste wat die tafel raak, en die posisie daarvan sal nie verander nie

  • As u 'n oorhand doen, moet u seker maak dat die voorkant van die kaart nie vir die toeskouer sigbaar is nie. Sny die pakkie en hou die onderste kaart met die vingerblokkie ingedruk. As die pak tydens 'n skuifeling begin skei, trek die onderste kaart uit sodat dit ook nie geskommel word nie. Deur dit te doen, sal die posisie van die laagste kaart nie verander nie.
Image
Image

Stap 2. Nooi die toeskouer om 'n kaart te kies

Gee die toeskouer die opdrag om die kaart van sy keuse te memoriseer. Plaas daarna die kaart onderaan. As die toeskouer die kaart plaas, is dit onder die kaart wat u vooraf gememoriseer en voorberei het.

Draai om en kyk weg terwyl die toeskouer die kaart van sy keuse memoriseer. Hierdie truuk sal nog meer verbasend lyk as u nie nuuskierig is oor die toeskouer se keuse van kaarte nie

Image
Image

Stap 3. Sny die kaartpakket

Die pak kaarte kan deur u of die toeskouer gesny word. Die kaart wat jy gememoriseer het en die toeskouer se gekose kaart sal na die middel van die kaartpakket beweeg. As die pak omgedraai en oopgemaak word, sal die kaart van die toeskouer bo en regs van die kaart wees wat u vooraf gememoriseer en voorberei het.

As u 'n goeie handspoed het, kan u die pakkie verskeie kere sny. As u kan voorspel waar die twee kaarte is, kan u die pakkie weer sny en die twee kaarte naby mekaar hou

Doen 'n Magic Card Trick Stap 4
Doen 'n Magic Card Trick Stap 4

Stap 4. Sê dat jy op soek is na 'n toeskouer se keuse kaart

Dit is die regte tyd om die 'magie' van hierdie towerkuns te wys. As u hierdie truuk goed doen, sal die gehoor meer beïndruk en vermaak word deur u optrede.

Bied die pakkie op 'n unieke en vermaaklike manier aan. U kan in die sak ronddwaal terwyl u op soek is na die kaart van die toeskouer

Image
Image

Stap 5. Soek die kaart wat u gememoriseer het en berei dit voor

Maak die kaartpakket oop en maak seker dat die pakkie na bo wys. Dit word gedoen sodat u en u toeskouer die kaarte duidelik kan sien. As die kaart wat u gememoriseer en voorberei het, gevind word, sal die kaart van die toeskouer daarop verskyn.

  • As die kaart van die toeskouer gevind word, moenie die kaart onmiddellik neem nie. Kyk na die gesigte van die gehoor en maak asof hulle hul gedagtes lees.
  • U kan dinge nog lekkerder maak deur voor te gee dat u die verkeerde kaart kies en dit dan te kanselleer. Sodra die situasie gespanne raak, kies u die kaart van die toeskouer.
Image
Image

Stap 6. Wys die toeskouer se keuse kaart

Wys die toeskouer se gekose kaart met 'n 'magiese' handgebaar.

  • Vra die toeskouer of die kaart wat jy vashou die kaart van sy keuse is. As dit waar is, baie geluk! U het 'n wonderlike basiese towerkuns suksesvol uitgevoer.
  • As die kaart wat u vashou nie die kaart van u keuse is nie, sê: "Dit lyk asof daar 'n fout in die towerwêreld is." doen dan hierdie truuk nog een keer.

Metode 2 van 4: Die uitvoering van die 'Four Robbers' truuk

Doen 'n Magic Card Trick Stap 7
Doen 'n Magic Card Trick Stap 7

Stap 1. Verwyder alle jacks uit die verpakking

Daarna, skei ook 3 ewekansige kaarte van die kaartpakket. Hierdie truuk vereis dat u 'n pak kaarte opstel voordat die vertoning begin.

  • By die uitvoering van die 'Four Robbers' -truuk sal die toeskouer dink dat jy drie domkragte in die middel van die dek plaas. In werklikheid plaas u drie vooraf voorbereide ewekansige kaarte in die middel van die pak.
  • By die uitvoering van hierdie truuk moet drie voorbereide ewekansige kaarte bo -op die drie jacks geplaas word.
  • Hierdie truuk moet gepaard gaan met 'n interessante verhaal. Begin die truuk deur die verhaal te vertel van 4 jacks wat op die punt staan om 'n bank te beroof.
Doen 'n Magic Card Trick Stap 8
Doen 'n Magic Card Trick Stap 8

Stap 2. Wys alle aansluitings aan die gehoor

Gryp die hele domkrag vas en strek dit dan vertikaal uit. Alle jacks moet gelyktydig sigbaar wees. Plaas 3 ewekansige kaarte agter die boonste jackkaart sodat die toeskouer dit nie kan sien nie. Dit is die belangrikste stadium wanneer u hierdie truuk uitvoer.

  • As u dit moeilik vind om die drie ewekansige kaarte weg te steek, hou u wysvinger op die boonste rand van die kaart ingedruk.
  • Nadat u al die jacks aan die toeskouer gewys het, stapel 4 jacks en 3 ewekansige kaarte.
  • Sê vir hierdie deel dat die vier domkragte helikopters gebruik om in die bank te kom, of deur die dak te sluip.
Image
Image

Stap 3. Plaas 'n stapel van 7 kaarte (4 jacks en 3 ewekansige kaarte) bo -op die pakkie, ondersteboven

Die gehoor sal dink dat die hele jack bo -op die pak is, en dit is. Die toeskouer sal egter nie agterkom dat daar 3 ewekansige kaarte bo -op die 4 aansluitings is nie. Neem die kaart bo -op en plaas dit onderaan die verpakking.

  • Kom ons sê in hierdie afdeling dat die eerste domkrag in die kelder (onder in die pak) ingaan om wag te hou en die polisie te bewaak.
  • Maak seker dat die toeskouer nie die voorkant van die kaart kan sien nie, want dit is nie 'n domkrag nie. As u 'n kaart optel, moet u seker maak dat dit na u toe kyk, sodat die toeskouer slegs die agterkant kan sien.
Image
Image

Stap 4. Herhaal hierdie proses 2 keer

As u die volgende kaart optel, plaas die kaart in die middel van die pakkie terwyl u die storie vertel.

  • Kom ons sê dat die tweede domkrag ingaan om geld by die teller te neem. Plaas die kaart daarna in die middel van die verpakking.
  • Die derde bankrower het by die bokant van die pak ingebreek om die geld uit die kluis te haal.
  • As die derde kaart bo -aan die pak geplaas word, moet u seker maak dat dit nie te hoog geplaas word nie, sodat die velle nie uitmekaar val nie.
Image
Image

Stap 5. Wys die boonste kaart as die laaste domkrag

Kom ons sê dat die domkrag op die dak van die bank bly om die helikopter dop te hou. Hierdie domkrag kan gewys word omdat die posisie bo die pak moet wees.

Onthou dat hierdie aansluitings anders sal wees as wat aan die bokant moet wees as u eintlik 3 kringe in die middel van die pak plaas. Maak dus seker dat die kleur van die boonste en onderste aansluitings dieselfde is

Image
Image

Stap 6. Wys die vier aansluitings

Om hierdie truuk te beëindig, vertel hom dat die jack op die dak die polisie sien aankom het en sy vriende gebel het om terug te keer na die dak. U kan ook sien dat Jack in die kelder die polisie sien, sodat hy saam met sy vriende na die dak gehardloop het. Wys terwyl u die verhaal vertel, die drie aansluitings bo -op die pak. Sê dat die drie domkragte na die dak gehardloop het om te ontsnap.

U weet natuurlik dat die drie aansluitings altyd bo -op die pak is. Die gehoor sal egter dink dat die drie domkragte op magiese wyse na die bokant van die pak beweeg nadat dit voorheen onder en in die middel van die pak geplaas is

Doen 'n towerkaart Stap 13
Doen 'n towerkaart Stap 13

Stap 7. Vertel 'n storie

Hierdie truuk maak staat op 'n interessante verhaal. U kan die vier domkragte wat die bank beroof, vertel. U kan ook die vier rowers wat by die huis ingebreek het, vertel om op verskillende vloere te steel. Neem die boonste 3 kaarte een vir een en plaas dit dan op 'n ander vloer. Doen hierdie proses terwyl u voortgaan om die storie te vertel.

  • Vertel 'n dramatiese verhaal. As u gedetailleerde inligting gee oor wat die jacks gaan steel en wat die rowers met die buit gaan doen, sal die gehoor meer vermaak word deur u optrede. Die meeslepende verhaal sal die aandag van die kyker uit u hande neem.
  • Hierdie truuk kan met enige kaart gedoen word, nie net met jack nie.

Metode 3 van 4: Uitvoering van dobbelstrikke

Image
Image

Stap 1. Skommel die pak kaarte en memoriseer die onderste kaart

U kan ook toelaat dat die gehoor die pakkie skommel of kap. Dit word gedoen sodat die gehoor nie te agterdogtig is nie. Moenie bang wees om die pak kaarte te sny nie. As u die pakkie skoonmaak, kyk na die onderste kaart en memoriseer dit.

  • As jy toelaat dat die toeskouer die dek skommel, kyk vinnig na die onderste kaart voordat jy met die truuk voortgaan.
  • Hierdie truuk is amper soortgelyk aan die truuk om die kaart van die toeskouer in die pak te vind. Hierdie truuk het egter verskillende variasies.
Image
Image

Stap 2. Laat die toeskouer 'n kaart kies

Brei die pakkie uit en vra die toeskouer om 'n kaart te kies en dit te onthou. Sny daarna die pak kaarte van waar die kaarte getrek is en verdeel dit in 2 stapels. Beveel die toeskouer om sy kaarte bo -op die stapel te plaas wat nie die onderste kaart bevat wat u uit die geheue gehad het nie. Plaas daarna die kaart wat u gememoriseer het bo -op die toeskouer se gekose kaart.

As u goed genoeg is, kan u swaai of valse snitte doen. Hierdie snit sal die kyker laat dink dat u die kaarte skommel. In werklikheid het die rangskikking van die kaarte nie verander nie

Image
Image

Stap 3. Sny die kaartpakket

Die kaartpakket kan een keer deur u of die toeskouer gesny word. Nadat die pakkie gesny is, sal die kaart wat u gememoriseer het, bo die kaart van die toeskouer wees. U kan die pakkie 'n paar keer skommel, maar u moet die posisie van die twee kaarte onthou sodat hulle nie geskommel word nie.

As u die gehoor gereeld uitnooi om met hierdie truuk te kommunikeer, sal die gehoor dink dat hierdie truuk deur hom beheer word. Dit sal die truuk nog meer verbasend maak

Image
Image

Stap 4. Begin om kaarte op die tafel te plaas

Plaas die kaarte op die tafel in 'n ry van die een kant na die ander. Moenie ophou as u die kaarte sien wat u gememoriseer het en die toeskouer se optel nie. Die toeskouer se kaart is langs u s'n. Gaan voort om kaarte normaalweg op die tafel te plaas. Plaas byna al die kaarte op die tafel, behalwe die laaste paar kaarte.

Hierdie truuk vereis dat u optree asof u reeds die gekose kaart van die toeskouer ken. As u stop as u die kaart van die toeskouer sien, misluk die volgende deel van die truuk

Doen 'n towerkaart Stap 18
Doen 'n towerkaart Stap 18

Stap 5. Begin die storie

Magiese truuks, veral hierdie truuk, sal verbasender wees as dit vergesel word van 'n verhaal. Sê dat u die voorkeurkaart van die toeskouer kan uitvind. Sê ook dat u bereid is om te wed. Vertel ons ook dat u baie geld uit dobbelary gekry het omdat u kaarte kan manipuleer.

  • Neem 'n weddenskap van 20 000 IDR uit en sê dat die volgende kaart wat u omdraai die toeskouer se keusekaart is. Aangesien die toeskouer sy kaarte op die tafel gesien het, kan hy u verbintenis aanvaar. Hy sal dink dat jy die kaarte in jou hand sal omdraai.
  • As die toeskouer nie wil wed nie, verdubbel u verbintenis as u raai verkeerd is.
Image
Image

Stap 6. Draai die toeskouer se keurkaart om

In plaas daarvan om die volgende kaart uit die pakkie om te draai, kyk na die rangskikking van die kaarte op die tafel en soek na die toeskouer se gekose kaart. Die toeskouer se kaart is langs die kaart wat jy voorheen gememoriseer het. Om hierdie truuk nog meer verbasend te laat lyk, maak asof u die volgende kaart uit die pak omdraai voordat u die gekose kaart van die toeskouer omdraai.

  • Moenie regtig die gehoor se geld vat nie. As die spelers wil wed, neem u geld en vertel hulle dat die truuk gratis is. U kan ook grappenderwys sê dat die spel nie regverdig is nie, want u is 'n towenaar wat al die toeskouer se hand ken.
  • As hierdie truuk misluk, moet u die toeskouers moontlik u verbintenis laat neem.

Metode 4 van 4: Uitvoer van die kaartflankerende towerkuns

Image
Image

Stap 1. Vra die toeskouer om 'n kaart te kies

Neem 1 pak speelkaarte en versprei die kaarte voor die gehoor. Vra die toeskouer om 'n kaart te kies. As die toeskouer die kaart neem en dit onthou, sny die pakkie. Beveel toeskouers om hul kaarte bo -op die kaartstukke te plaas. Stapel daarna die kaarte en hou dit vas met u pinkie (pinky break).

  • Wys die toeskouer om sy kaart onderaan die pak te plaas. Moenie vergeet om die pakkie met jou pinkie tussen die kaart van die toeskouer en die kaart daarbo te hou nie. Deur dit te doen, kan u die plek van die toeskouer se kaart opspoor.
  • Pinky break is 'n kaartmagiese tegniek waarin die towenaar sy pinkie gebruik om die stukke van die kaart vas te hou. Hierdie kaartsny word aan die agterkant van die pakkie gedoen, sodat die toeskouer dit nie kan sien nie.
Image
Image

Stap 2. Sny die kaartpakket

Gebruik 'n pinkie breek om die pak wat bo die kaart van die toeskouer is, te skei. Beweeg die pakkie na onder sodat die kaart van die toeskouer bo -op is. Hierdie stap is dalk te agterdogtig, so lei die aandag van die gehoor af. Vra die toeskouer om op die kaarte te konsentreer. Verduidelik aan die toeskouer dat u die kaart in sy hand sal probeer ophaal.

As u die pak weer wil skommel, moet u seker maak dat die kaartjie van die toeskouer bo -op bly

Image
Image

Stap 3. Draai die boonste twee kaarte om (dubbele hysbak)

Dubbele lift is 'n kaartmagiese tegniek waarin die towenaar die boonste twee kaarte omdraai, maar soos een kaart lyk. Hierdie tegniek is een van die belangrikste magiese tegnieke vir kaart towenaars. Wys die voorkant van die kaart wat u omgedraai het met 'n dubbele hysbak vir die gehoor. Sê dat u die kaart tussen die toeskouer se hande gaan plaas. Sê daarna dat u die kaart in die toeskouer se keusekaart sal verander. As u dit sê, plaas die twee kaarte wat u gewys is, terug op die dek.

Voordat u hierdie truuk doen, moet u moontlik oefen om die twee boonste kaarte om te draai en die voorkant van die tweede kaart te wys. Maak seker dat die twee kaarte soos een kaart lyk

Image
Image

Stap 4. Plaas die toeskouer se kaart tussen sy hande

Plaas die boonste kaart, wat die toeskouer se gekose kaart is, op sy hand. Beveel die toeskouer om die kaart met albei hande te flank.

  • Nadat u 'n dubbele hysbak suksesvol uitgevoer het, plaas die twee kaarte bo -op die pak. Neem die boonste kaart (die toeskouerkaart) en plaas dit onderstebo in die toeskouer se hand. Vra die toeskouer om die kaart met albei hande styf vas te trek.
  • Tans is die toeskouer se keuse van kaarte tussen sy hande. Hy sal egter dink dat die kaart die kaart is wat u vroeër vir hom gewys het. Hierdie kaart is bo -op die pak.
Doen 'n towerkaart Stap 24
Doen 'n towerkaart Stap 24

Stap 5. Soek die toeskouerkaart

Sê dat u die kaarte wat die toeskouer hou, op 'n magiese manier gaan ruil vir die kaarte van sy keuse.

  • Maak asof jy die kaart in die kaartpakket soek. In werklikheid was die toeskouer se kaart reeds in sy hande.
  • Kies die boonste kaart. Die toeskouer sal dink dat die kaart in sy hand is.
Image
Image

Stap 6. Wys die toeskouer se kaart

Wys die kaart wat u gekies het. Die toeskouer sal dink dat die kaart oorspronklik in sy hand was. Vra die toeskouer daarna om na die kaarte in sy hand te kyk. Die kaart is die toeskouer se keuse kaart.

Wenke

  • Oefen om die kaarte op verskillende maniere te skommel. Dit word gedoen sodat u vinnig die kaart van die toeskouer kan opstel en kan uitvind.
  • Gebruik 'n kaart wat gereeld gebruik is. Die nuwe kaarte sal 'n bietjie moeilik wees om te skuifel, buig en manipuleer, veral as u twee hysbakke doen.
  • Lei die kyker af deur met hom te praat, die volgende stap van die truuk te verduidelik of die kyker te vra om iets te doen wat hom van die pak kaarte sal aflei.

Aanbeveel: