Hoe om Settlers of Catan te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Settlers of Catan te speel (met foto's)
Hoe om Settlers of Catan te speel (met foto's)

Video: Hoe om Settlers of Catan te speel (met foto's)

Video: Hoe om Settlers of Catan te speel (met foto's)
Video: Best Re-Raising Strategies in Poker 2024, November
Anonim

Settlers of Catan is 'n beroemde bordspel wat baie toekennings gewen het. Die standaard weergawe kan deur 3-4 mense gespeel word, maar as u met 5-6 spelers wil speel, kan u die uitbreidingsweergawe gebruik. In die spel Catan is die spelbord altyd anders in elke wedstryd. U moet 'n verskeidenheid strategieë gebruik om die spel te wen, en daar is ook baie variasies van die reëls. Kom ons leer hoe om Settlers of Catan te speel en nooi vriende uit om saam te speel.

Stap

Deel 1 van 3: Die opstel van die spelbord

Speel Settlers of Catan Stap 1
Speel Settlers of Catan Stap 1

Stap 1. Kyk of alle spelkomponente volledig is

Voordat u begin speel, moet u seker maak dat alle komponente volledig is. Op hierdie manier kan u ook die komponente van die spel meer leer ken.

  • Negentien seshoekvormige stukke grond (vier velde, vier velde, vier woude, drie heuwels, drie berge en een woestyn).
  • Ses buitenste rame van mariene merkers.
  • Agtien getalmerkersirkels.
  • 'N Swart/grys rowerpion.
  • Vier stelle houtmerkers met verskillende kleure bestaan elk uit vyf dorpe, vier stede en 15 paaie.
  • Vyf en twintig ontwikkelingskaarte wat 14 ridder-/soldaatkaarte, 6 voortgangskaarte en 5 oorwinningspunte bevat.
  • Hulpbronkaarte vir elke streek, behalwe woestyne; skape vir die lande, koring vir die lande, hout vir die woude, bakstene vir die heuwels en ystererts vir die berge.
  • Vier kaarte lys ontwikkelingskoste, een elk vir elke speler.
  • Toekenningskaarte "Longest Road" en "Largest Army".
  • Twee dobbelstene, een rooi, een geel.
  • Bykomende poortmerkers vir speletjies met ewekansige hawe -liggings (opsioneel).
Speel Settlers of Catan Stap 2
Speel Settlers of Catan Stap 2

Stap 2. Verstaan die doel van die spel

Die doel van die Settlers of Catan -spel is om die vinnigste te wees om 10 wenpunte te behaal. Syfers word verkry uit dorpe, ontwikkelingskaarte en beloningskaarte soos "Longest Road" en "Largest Army".

  • Elke dorp is een oorwinningspunt werd en elke stad is twee oorwinningspunte werd.
  • Elke "Victory Point" kaart is een wen nommer werd.
  • Elke spesiale kaart is twee wengetalle werd. Die kaart "Longest Road" word toegeken aan die eerste speler wat vyf paaie suksesvol kon bou sonder om te breek. Hierdie kaart kan oorgedra word na 'n ander speler wat dit reggekry het om die langste pad verder te koppel as die speler wat die vorige kaart gehou het. Die "grootste leër" kaart word toegeken aan die eerste speler wat drie "ridder" kaarte speel. Hierdie kaart kan oorgedra word na 'n ander speler wat meer "Knight" -kaarte gespeel het as die vorige kaarthouer.
Speel Settlers of Catan Stap 3
Speel Settlers of Catan Stap 3

Stap 3. Installeer die buitenste raam

Installeer eers die buitenste raam voordat u die seshoek as 'n speelbord installeer. Elke raam het 'n klein voeg wat aan 'n ander raam geheg kan word. Installeer die raam met dieselfde nommer op die haak.

Speel Settlers of Catan Stap 4
Speel Settlers of Catan Stap 4

Stap 4. Installeer die spelteël

Plaas 'n ewekansige seshoek in die raam sodat die sye die seermerkraam raak. Plaas die teëls lukraak met die kloksgewys totdat hulle die middel bereik en vul die hele binnekant van die raam.

  • U kan 'n woestynvlek aan die buitekant plaas, weg van enige hawens, om die spel makliker te maak.
  • 'N Ander variant van die spel is om al die teëls na onder te lê. Hierdie erwe word slegs oopgemaak as iemand paaie of dorpe daarop bou.
Speel Settlers of Catan Stap 5
Speel Settlers of Catan Stap 5

Stap 5. Plaas die merkernommers

Elke merker bevat 'n klein getal. Plaas die merker met die letter "A" op een van die buitenste hoeke en plaas die merker met die letter "B" aan die regterkant van die eerste merker, ensovoorts in alfabetiese volgorde met die kloksgewys totdat dit die middel bereik. Nou het alle teëls merknommers. Hierdie getalle bepaal watter dobbelsteen die speler die bron kry.

  • Moenie merknommers op woestynvierkante plaas nie.
  • U kan ook lukraakgetalle lukraak plaas sonder om aandag aan die alfabet te gee, maar dit sal die spel meer uitdagend maak.
Speel Settlers of Catan Stap 6
Speel Settlers of Catan Stap 6

Stap 6. Plaas die rower se pion

Sit die rowers op die woestynplein. The Robber is 'n grys stuk wat soos 'n rolbal lyk. Raiders word aan die begin van die spel op die woestynteël geplaas, maar kan later na enige plek geskuif word as die dobbelsteen sewe wys of as 'n speler 'n Knight -kaart speel.

Speel Settlers of Catan Stap 7
Speel Settlers of Catan Stap 7

Stap 7. Plaas die kaarte

Bronnekaarte en ontwikkelingskaarte moet naby die speelbord geplaas word sodat dit maklik toeganklik is vir alle spelers. Rangskik hulpbronkaarte volgens tipe (skape, hout, baksteen, ystererts en koring) en plaas ontwikkelingskaarte apart van hulpbronkaarte. Plaas die hulpbronkaarte in vyf afsonderlike stapels na bo en plaas die ontwikkelingskaarte in die ander stapels na onder.

Skommel alle ontwikkelingskaarte, maar moenie hulpbronkaarte skommel nie

Deel 2 van 3: Begin die spel

Speel Settlers of Catan Stap 8
Speel Settlers of Catan Stap 8

Stap 1. Bepaal die volgorde van spelers

Elke speler begin deur albei dobbelstene te gooi. Die speler wat die meeste dobbelstene kry, kan 'n kleur kies en die eerste beurt kry. Daar is vier kleure in die standaard spel van Catan vir 3-4 spelers: rooi, blou, wit en oranje.

  • Nadat die speler met die hoogste getal 'n kleur gekies het, kan ander spelers 'n kleur kies en die spel voortgaan.
  • Die draai word kloksgewys bepaal.
Speel Settlers of Catan Stap 9
Speel Settlers of Catan Stap 9

Stap 2. Plaas die eerste dorp

Die eerste speler plaas 'n dorpie op die kruising van die teël, waar die drie seshoeksteëls mekaar ontmoet. Hierdie teëls gee spelers hulpbronne as die aantal dobbelstene wat uitkom dieselfde is as die getal op die teël (kies dus verstandig!). Vervolgens sit die speler 'n pad op een van die drie paaie wat direk met sy eerste dorpie verbind is. Die volgende speler doen dieselfde, maar hy moet sy dorp op 'n ander plek plaas.

  • Die pad moet altyd by die kruising van twee seshoeke geplaas word en aan die dorp geheg word.
  • 'N Dorp kan nie by 'n kruising aangrensend aan 'n ander kruising wat reeds 'n dorp het, geplaas word nie. Daar moet 'n minimum afstand van twee paaie tussen twee dorpe wees.
Speel Settlers of Catan Stap 10
Speel Settlers of Catan Stap 10

Stap 3. Plaas die tweede dorp

Die speler op die laaste draai kan twee dorpe en twee paaie neerlê (een vir elke dorp). Die volgende draai word linksom geneem totdat die eerste speler die tweede dorpie en die tweede pad lê. Elke speler het dus twee dorpe en twee paaie op die bord.

Speel Settlers of Catan Stap 11
Speel Settlers of Catan Stap 11

Stap 4. Kry die eerste hulpbronkaart

Nadat elke speler 'n dorp en 'n pad neergelê het, kry alle spelers hulpbronne om die spel te begin. Neem een hulpbronkaart vir elke seshoek vierkant langs u twee dorpe.

Byvoorbeeld, as een van u dorpe langs lande, woude en landerye grens, kan u een koringkaart, een houtkaart en een skaapkaart neem. Doen dieselfde vir die tweede dorp

Deel 3 van 3: Maak 'n draai

Speel Settlers of Catan Stap 12
Speel Settlers of Catan Stap 12

Stap 1. Rol die dobbelsteen

Elke speler se dorpie grens aan drie seshoekseëls met drie merkergetalle. As die aantal dobbelstene wat uitkom dieselfde is as die nommer op die teël langs die speler se dorp, is die speler geregtig op 'n hulpbronkaart volgens die teël. Dieselfde geld as 'n speler 'n stad besit (nie 'n dorp nie), maar hierdie keer kan hy twee hulpbronkaarte kry.

  • U kan ook meer as een kaart kry as u meer as een buurdorp op dieselfde teël het. As u byvoorbeeld twee dorpe aan die kant van 'n teël het en die nommer op die teël op die dobbelsteen verskyn, kry u twee hulpbronkaarte uit die teël.
  • Elke speler kan 'n hulpbronkaart kry, al is dit nie hul beurt om die dobbelsteen te gooi nie. As die dobbelsteen deur 'n ander speler gegooi word en u 'n dorpie het langs die teël waarvan die nommer uit is, kry u 'n hulpbronkaart. Die uitsondering is as daar rowers in die erf is. In daardie geval kan u geen hulpbronne uit die teël kry voordat die raider elders verskuif is nie.
Speel Settlers of Catan Stap 13
Speel Settlers of Catan Stap 13

Stap 2. Draai 'n draai

Na die dobbelsteen kan spelers dorpe of paaie bou, of dorpe in stede verander, ontwikkelingskaarte speel of handel dryf. Spelers kan al die bogenoemde aksies uitvoer of glad nie. Nadat hy sy beurt voltooi het, gee die speler die dobbelsteen aan die speler aan sy regterkant.

Spelers mag slegs een ontwikkelingskaart per beurt speel

Speel Settlers of Catan Stap 14
Speel Settlers of Catan Stap 14

Stap 3. Bou

As dit hul beurt is, kan spelers die beskikbare hulpbronne gebruik om paaie, dorpe of stede te bou. Gaan die boupryse op die boupryslyskaart na om te sien of u genoeg hulpbronne het om te bou. Onthou dat elke dorp 1 en elke stad 2 werd is, maar stede kan slegs uit bestaande dorpe gebou word. U kan nie direk 'n stad bou sonder om eers 'n dorp te maak nie.

  • Om 'n pad te bou, benodig u: een hout en een baksteen
  • Om 'n dorp te bou, benodig jy: een hout, een baksteen, een skaap en een koring
  • Om 'n stad te bou, benodig jy: Drie ystererts en twee koring. 'N Stad kan slegs gebou word op 'n plek wat reeds 'n dorp het.
  • Om ontwikkelingskaarte te koop, benodig u: een skaap, een koring en een ystererts.
Speel Settlers of Catan Stap 15
Speel Settlers of Catan Stap 15

Stap 4. Speel ontwikkelingskaarte

Spelers kan aan die begin of einde van hul beurt ontwikkelingskaarte speel. Ontwikkelingskaarte kan vir verskillende funksies gebruik word, en die effekte van hierdie kaarte is duidelik op die kaarte geskryf. Ontwikkelingskaarte is van verskillende tipes:

  • Die "Knight" -kaart kan gebruik word om die rower na 'n ander plek op die speelbord te skuif, dan kan die speler 'n kaart neem van 'n ander speler wat 'n dorp of dorp het waar die rower geleë is.
  • Die "Road Building" -kaart kan gebruik word om twee paaie op die speelbord te bou.
  • Die "Years of Plenty" -kaart kan gebruik word om twee hulpbronkaarte te neem.
  • Nadat die speler die 'Monopoly' -kaart gespeel het, noem die speler een tipe hulpbron. Elke ander speler moet al die hulpbronkaarte in die hand aan die speler gee.
  • Die "Victory Point" -kaart gee outomaties een wennommer.
Speel Settlers of Catan Stap 16
Speel Settlers of Catan Stap 16

Stap 5. Gee aandag aan die instruksies op die ontwikkelingskaart, want elke kaart het 'n ander funksie

Byvoorbeeld, nadat hy die Knight -kaart gespeel het, moet die speler dit oopmaak en die stropers beweeg. U kan die aanvaller na enige teël skuif en 'n hulpbronkaart (ewekansig) van die speler langs die teël neem. As daar twee spelers langs die teël is, moet u een kies om te beroof.

Hou u Victory Point -kaarte weggesteek sodat dit nie deur ander spelers gesien kan word nie

Speel Settlers of Catan Stap 17
Speel Settlers of Catan Stap 17

Stap 6. Ruil met ander spelers in indien nodig

Spelers kan ook hulpbronkaarte ruil, hetsy saam met ander spelers of met die bank. Spelers kan dieselfde vier hulpbronkaarte vir enige hulpbronkaart by die bank verruil. As die speler 'n spesiale poort het, kan hy twee kaarte volgens die tipe poort vir enige hulpbronkaart ruil. In openbare hawens kan spelers dieselfde drie hulpbronkaarte ruil vir een hulpbronkaart.

Speel Settlers of Catan Stap 18
Speel Settlers of Catan Stap 18

Stap 7. Wees versigtig met die dobbelsteen nommer sewe

As 'n speler 'n sewe op die dobbelsteen kry, moet elke speler seker maak dat daar nie meer as sewe kaarte in sy hand is nie. As 'n speler meer as sewe kaarte het, moet hy die helfte daarvan weggooi. Dan skuif die speler wat die nommer sewe kry, die rower na enige teël wat hy wil hê, en dan kan hy een kaart neem van die speler wat 'n dorp of stad het langs die teël waar die rower geleë is.

Hou altyd in gedagte dat die teëls wat deur stropers beset word, nie spelers hulpbronne kan gee nie. Met ander woorde, as die nommer op die teël deur die rower op die dobbelsteen uitgekom het, kan die speler wat die dorp of dorp in die teël besit nie die hulpbronkaart kry nie

Speel Settlers of Catan Stap 19
Speel Settlers of Catan Stap 19

Stap 8. Gebruik strategie om u kans op wen te vergroot

Daar is verskillende strategieë wat u kan gebruik om u kans op wen te vergroot. Die mees basiese strategie is om die dorp in die gebied te plaas wat toegang bied tot die bron wat die meeste op die dobbelsteen verskyn (hulpbronne wat in rooi gemerk is of met 'n groter getal gedruk is). 'N Paar ander strategieë sluit in:

  • Berei u voor om paaie en dorpe te bou deur u vroeg in die spel op die heuwel en bosperwe te plaas.
  • Monopoliseer die hawe. Probeer om 'n hawe en ten minste twee stede op verskillende teëls met dieselfde hulpbronne te kry, sodat u kan ruil vir die hulpbronne wat u benodig.
  • Teiken die speler wat die hoogste telling behaal met raiders en Knight -kaarte. Raai teenstanders om hul vordering te stuit terwyl u hulpbronne aan u eie kant toeneem.
  • Bou stede (en dorpe) so vinnig as moontlik. As u baie hulpbronne het, kan u maklik handel dryf en bou.
Speel Settlers of Catan Stap 20
Speel Settlers of Catan Stap 20

Stap 9. Kondig aan wanneer u 10 wengetalle bereik het

Om die wedstryd te wen, moet u die eerste wees om 10 wennommers te versamel. Sodra u 10 bereik het, moet u dit aan ander spelers bekend maak. Hou in gedagte dat Victory Point -kaarte en ander spesiale kaarte, soos "Longest Road" en "Largest Army", ook tel om 10 te bereik. Gee aandag aan u totale telling gedurende die wedstryd, sodat u nie meer as 10 bereik sonder om dit te besef nie.

U kan die spel verleng deur 'n hoër wennommer in te stel, soos 12 of 14

Wenke

  • Gee aandag aan die waarskynlikheid om 'n dobbelsteengetal te kry deur na die aantal kolletjies onder die merkergetal te kyk. Hoe meer die aantal kolletjies, hoe meer waarskynlik sal die getal verskyn.
  • Tel altyd die aantal kaarte in u hand sodat daar nie meer as sewe kaarte is nie.
  • Vermy monopolisasie van 'n enkele teël. As u dit doen, word u 'n maklike teiken vir spelers wat rowers speel.
  • Maak seker dat u die eerste twee dorpe op verskillende nommers plaas. Maak seker dat u ook verskillende hulpbronne kry.
  • Die 3: 1 -poort is meer bruikbaar as ander hawens, omdat dit nie deur die raider se posisie vir die meeste of sekere hulpbronne beïnvloed word nie.
  • Moenie ontwikkelingskaarte koop nie, tensy u die meeste uit die aantal soldate wil haal. Dit is beter as u in paaie en dorpe/stede belê, want die wennommers is meer seker.

Aanbeveel: