3 maniere om 'n tekenprent te maak

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om 'n tekenprent te maak
3 maniere om 'n tekenprent te maak

Video: 3 maniere om 'n tekenprent te maak

Video: 3 maniere om 'n tekenprent te maak
Video: Hoe om 'n opsomming te skryf: Nie-fiksieteks 2024, Mei
Anonim

Wil u u eie tekenprent maak, maar weet u nie hoe om te begin nie? Waarom probeer u nie u eie animasiefilm deur die proses te volg wat baie professionele animasiestudio's volg nie: beplan die film deur middel van 'n storiebord en bou die film met behulp van 'n rekenaar -animasieprogram of stop stop -animasie.

Stap

Metode 1 van 3: Skep 'n storiebord vir die film

Kies 'n bandnaam Stap 11
Kies 'n bandnaam Stap 11

Stap 1. Skryf 'n plotopsomming

Om 'n beter idee van die verhaalidee te kry, moet u 'n opsomming van die plot of 'n opsomming van die film skryf. Die plotopsomming moet identifiseer wie die protagonis, antagonis is en wat die film se doelwitte, of dryf, jou karakters dryf.

  • Die opsomming van Toy Story is byvoorbeeld: Hierdie 3D-animasiefilm volg 'n trekkoord-cowboy-pop met die naam Woody, wat die leier van alle speelgoed word totdat die nuutste aksiefiguur (miniatuurkloon van superhelde), ruimtevaarder Buzz Lightyear, geplaas word 'n speelgoedkissie. Wanneer Woody en Buzz van hul eienaars geskei word, word die twee gedwing om hul verskille opsy te sit en saam te werk om die slegte seun te verslaan en terug te keer na die seuntjie wat hulle liefhet.
  • Hierdie opsomming is sterk omdat dit die protagoniste in die film identifiseer (die cowboy en die ruimtevaarder), die antagonis of konflik (skeiding van hul eienaars) identifiseer en hul doelwitte bespreek (om saam te werk om terug te keer na hul eienaars).
Skryf in die mollige taal Stap 5
Skryf in die mollige taal Stap 5

Stap 2. Skryf 'n draaiboek vir die film

As u eers 'n soliede plotopsomming het, moet u begin werk aan 'n rowwe konsep van die draaiboek vir die film. Die lengte van die draaiboek hang af van die lengte van die film wat jy beplan. Die meeste rolprente benodig 'n draaiboek van 100-120 bladsye lank en is verdeel in drie hoofaktes. As u van plan is om 'n kort film te skryf, kan u slegs ongeveer 40-50 bladsye skryf, afhangende van hoe lank u die film wil hê.

As u 'n draaiboek skryf, moet u die doelwitte wat die karakters in die film probeer bereik, en die betekenis van die film as geheel in gedagte hou. Baie draaiboekskrywers maak 'n kort aanvanklike konsep, of eerste konsep, om idees te dink en tonele te skets. Dan sal hulle dit weer ondersoek en hersien, onnodige tonele uitsny en tonele byvoeg soos nodig om die verhaal te ontwikkel

Skryf 'n vriendelike brief Stap 5
Skryf 'n vriendelike brief Stap 5

Stap 3. Verdeel elke toneel in 'n reeks skote

Dit sou baie ongerieflik wees as jy van 'n lang draaiboek 'n film moes maak. U kan die proses van die skryf van 'n storiebord vergemaklik deur op een toneel op 'n slag te fokus deur elke toneel in 'n reeks opnames op te deel. Wat met skoot bedoel word, is wanneer die kamera aangeskakel word om 'n gebeurtenis of aksie op te neem totdat die kamera afgeskakel word om aan te dui dat die opname voltooi is. Die opname kan dus sonder opname (sny) as beeldmateriaal (rou materiaal wat direk vanaf die kamera opgeneem is) beskou word. U moet elke opname evalueer om te weet wat nodig is vir elke opname voordat u begin verfilm.

  • Oorweeg om die plek vir die skoot in te stel. Sal alle tonele op een of meer plekke geskiet word? Wat sal in die skoot getoon word rakende die ligging?
  • U moet ook nadink oor hoeveel akteurs nodig is vir die opname en of u rekwisiete in die opname benodig. Aangesien u 'n geanimeerde film gaan maak, maak 'n lys van die eienskappe of effekte wat tydens die animasieproses gebou moet word.
  • Dink aan die tipe skoot wat u gaan gebruik, soos nabye-opnames (skote wat die karakter van skouer tot kop wys), skote maak (skote wat die hele toneel wys), of grootskote. U moet ook nadink oor die hoek van die skoot, of waar die kamera op die plek geplaas is. Miskien kan u 'n hoëhoekskoot gebruik vir 'n dramatiese opname of 'n lae hoek vir 'n close-up van die karakter. Oorweeg hoe die kamera tydens die opname sal beweeg, sal die kamera die akteur of eiendom tydens die opnameproses volg?
Skryf 'n opstel van goeie ekonomie Stap 5
Skryf 'n opstel van goeie ekonomie Stap 5

Stap 4. Maak 'n lys van skote

Die opnamelys sal u help om 'n idee te kry van wat vir elke opname nodig is, en dit sal u makliker maak om dit in aparte panele van die storiebord op te deel. Die opnamelys moet die hoofopnames vir elke toneel bevat en al die karakters, liggings en eienskappe vir elke opname identifiseer.

Die opnamelys kan verander of verander as u die film begin bou. Wees dus nie te streng om dit toe te pas nie. U sal steeds 'n meer gedetailleerde opnamelys moet opstel as 'n gids terwyl u begin met die bou van u film

Teken storieborde Stap 11
Teken storieborde Stap 11

Stap 5. Skep 'n storiebordpaneel gebaseer op die skietlys

Die panele van die storiebord lyk soos bokse op 'n leë vel papier wat u kan invul met 'n prentjie van elke skoot in die skootlys. U kan paneelblokke vir storiebord by 'n kunsvoorraadwinkel koop, of u kan die panele self teken. U moet vier tot ses vierkante vir vierkantige papier teken, met genoeg spasie tussen elke paneel om dit maklik te lees en te volg.

  • As u 'n storiebord vir 'n animasiefilm teken, is dit belangrik dat u in 3D -perspektief dink. Hierdie stap gee die beeld van die storiebord diepte, asook diepte in die opname in die film. U kan vloerpatrone op die storiebordpanele skep om beelde met 'n dieper perspektief te produseer.
  • Probeer soveel moontlik detail in die storiebord voeg, veral vir hoofopnames of tonele. Gebruik alle dele van die paneel, insluitend die voorgrond, agtergrond en middel.
  • As daar meer as een karakter in 'n opname is, probeer om dit saam te groepeer of te etiketteer vir maklike identifisering. U moet ook seker maak dat alle karakters maklik op die storiebordpanele herken kan word, hetsy met etikette, fisiese merkers of pyle met hul name. Hierdie stap sal u help om te onthou watter karakters in elke opname is terwyl u aan die bou van u film begin werk.

Metode 2 van 3: Maak 'n fliek met 'n rekenaaranimasieprogram

Skryf 'n opstel van goeie ekonomie Stap 2
Skryf 'n opstel van goeie ekonomie Stap 2

Stap 1. Gebruik 'n rekenaar -animasieprogram

Daar is baie rekenaaranimasieprogramme wat aanlyn gebruik kan word, met pryse wat wissel van baie goedkoop tot duurder. Baie programme vereis nie dat u uitgebreide kennis van rekenaaranimasie het nie en is ontwerp om beginners te help om hul eie tekenprente te maak. U kan ook karakters teken en eienskappe by u opname voeg met 'n paar muisklikke, sodat u vinnig en maklik films kan bou.

U kan die sewe beste rekenaaranimasieprogramme hier sien. Graderings word bepaal op grond van maklike toegang, prys en aantal keuses

Wen 'n BNTM (Bratz Next Top Model) Stap 6
Wen 'n BNTM (Bratz Next Top Model) Stap 6

Stap 2. Ontwerp die karakters en eienskappe

U kan 'n rekenaaranimasieprogram gebruik om elke karakter in die tekenprent en die eienskappe wat nodig is vir die film te ontwerp. Baie programme bied modelle wat u kan wysig en byvoeg, terwyl u dit aanpas by die gewenste karakter.

Die meeste programme bevat 'n toeganklike eiendomsbiblioteek vir films. U kan ook u eie eiendom bou as u iets ongewoons nodig het of nie algemeen bekend is nie, soos 'n towerstaf of 'n spesiale swaard

Wen 'n BNTM (Bratz Next Top Model) Stap 5
Wen 'n BNTM (Bratz Next Top Model) Stap 5

Stap 3. Plaas die karakters en eienskappe op die agtergrond van die rekenaarprogram

Die meeste rekenaaranimasieprogramme het standaard agtergronde wat u vir u films kan gebruik. Nadat u die karakters en eienskappe ontwerp het, kan u dit in die omgewing begin plaas om te sien hoe dit lyk.

As u byvoorbeeld in die Middeleeue 'n film maak oor 'n magiese seuntjie, kan u 'n kasteel- of plattelandse omgewing kies. U kan die seuntoesteller dan in 'n omgewing plaas met eienskappe soos 'n towerstaf, towenaarshoed en miskien selfs 'n vuurspoegende draak

Skryf 'n opstel oor sosiologie Stap 3
Skryf 'n opstel oor sosiologie Stap 3

Stap 4. Beweeg die film op grond van die storiebord

Gebruik die storiebord wat u noukeurig geteken het as 'n riglyn vir die verskuiwing van die film. Fokus op die verfilming van toneel vir toneel, terwyl karakters en eienskappe in verskillende instellings binne die rekenaaranimasieprogram verskuif word.

Sodra die proses om die ruwe stukke van die film te beweeg, voltooi is, moet u dit van begin tot einde bekyk, let op tonele wat onontwikkeld of verwarrend lyk, en kyk of die tempo ooreenstem met die inhoud van die film. As u byvoorbeeld 'n prettige, aksiebelaaide film maak oor 'n towenaar en sy strewe om die wêreld te red, moet die pas vinnig en vinnig wees. As u 'n film in meditatiewe styl maak oor die dood van 'n huisdier, kan die pas 'n bietjie stadiger en langer wees

Metode 3 van 3: Skep 'n film met Stop Motion Animation

Maak 'n verborge kamera Stap 1
Maak 'n verborge kamera Stap 1

Stap 1. Berei alles voor wat u benodig

Om stop motion -animasies tuis te maak, benodig u 'n paar basiese huisbenodighede, soos:

  • 'N Skootrekenaar of rekenaar wat videodata kan verwerk.
  • 'N Webkamera wat apart van u skootrekenaar of rekenaar is.
  • 'N Plat en stabiele oppervlak soos 'n tafel.
  • kleefband.
  • Basiese animasieprogram.
Skep 'n storiebord Stap 5
Skep 'n storiebord Stap 5

Stap 2. Stel 'n filmstudio tuis op

Om 'n stop motion -animasie te skep, moet u elke raam van die animasie opneem sodat dit 'n volledige animasie vorm wanneer u dit saam wysig. Om dit te kan doen, moet u 'n animasieraam teken, dit opneem en die animasie 'n bietjie aanpas en die volgende raam opneem. U moet hierdie stap doen totdat die hele film geskuif is. U kan die storiebord gebruik as 'n gids vir enige animasie wat u teken.

  • Begin deur 'n vel papier op die tafel te plak en plak dit vas om te keer dat die papier skuif. Dit sal verseker dat u al die velle papier in dieselfde posisie plaas, sodat die animasie glad en vloeibaar lyk.
  • Plaas die webcam op 'n ander oppervlak sodat dit na onder wys op die papier. Plak die webkamera met kleefband op die oppervlak sodat dit in die regte hoek is. U kan die webcam aan die kant van die lessenaarlamp plak, en dan die lamp so rig dat dit die papier verlig. Hierdie stap verseker dat die ligbron en die webkamera altyd na die papier kyk.
  • Koppel die webkamera aan op die rekenaar sodat die opname na die animasieprogram op die rekenaar opgelaai word.
Skep 'n storiebord Stap 1
Skep 'n storiebord Stap 1

Stap 3. Teken en teken elke filmtoneel op

As u tuis 'n filmstudio opgerig het, kan u begin teken en films opneem. Teken die eerste skets en neem dieselfde vier rame sodat u genoeg video tydens die redigeringsproses het. As u ekstra tyd aan die begin van die animasie byvoeg, sal dit gladder lyk as u dit weer speel en dit wysig.

  • Voeg dit by die bestaande beeld en neem nog twee rame. Gaan voort met die toevoeging van prente en teken twee rame vir elke verandering aan.
  • As u 'n nuwe toneel moet begin of die prentjie groot veranderings moet maak, kan u 'n nuwe vel papier begin teken. Plaas 'n nuwe vel papier bo -op die eerste papier en spoor elke element op die eerste vel papier wat vir die volgende raam gebruik sal word. Raak daarna van die eerste vel papier ontslae en vervang dit met 'n nuwe vel papier.
  • Gaan voort met die toevoeging van prente of die toevoeging van nuwe beelde, en neem elke verandering in twee rame op totdat u die volledige film het.
Wees 'n QoLx Intern Stap 5
Wees 'n QoLx Intern Stap 5

Stap 4. Wysig die tekenprent om die laaste veranderinge aan te bring

Nadat u die rowwe weergawe van die tekenprent saamgestel het, moet u dit van begin tot einde kyk. Maak aantekeninge terwyl u kyk, en merk tonele wat te lank voel of nie die verhaal ondersteun nie. U moet ook seker maak dat daar in elke toneel van die film kontinuïteit is en dat alle eienskappe wat gebruik word, altyd konsekwent is van die een opname na die volgende.

Aanbeveel: