The Pillar Knot is die 'King of Knots' in die skeepsvaart. Die Bowline is 'n sterk knoop, maklik om te maak en los te maak, selfs na swaar vragte. Volg hierdie instruksies om basiese paalknope en hardloop te leer, en hoe om dit los te maak.
Stap
Metode 1 van 3: Bind 'n standaardpaalknoop vas
Stap 1. Gebruik assosiasies om te onthou hoe om dit aan mekaar te bind
Gestel die knoopsgat is 'n "konyngat" en die punt van die tou wat uit die figuur kom, is die "boom". Stel jou voor die ander kant van die tou wat jy as 'n "haas" vashou. Die haas “kom uit” die gat, hardloop “om” die boom en “kom terug” in die gat.
-
'N Ander manier om dit te onthou, is om te rym:
Die spoel word neergelê 'om 'n gat te maak'
Dan van agter af en om die paal
Oor en deur die oë
Maak styf toe en wees ons knoop"
Stap 2. Hou die een kant met u linkerhand vas
Hierdie punt is die "staande punt" of die einde van die tou wat nie beweeg nie (dink aan hierdie punt as die "gat" en "boom"). Hou die ander kant met u regterhand vas (dit is die vrye punt, die punt wat u sal gebruik om die knoop te maak, oftewel die "konyn"). Maak 'n klein figuur met die punt van die tou in u linkerhand. Hierdie figuur is die "gat" waardeur die haas sal uitkom.
Hierdie instruksies neem aan dat u met die onderkant begin, sodat die vrye punt van die tou onder die kruising van die resulterende figuur is
Stap 3. Neem die einde van die tou in u regterhand deur die lus in u linkerhand (die konyngat)
Dink daaraan soos 'n haas uit sy nes.
Stap 4. Bring die einde van die 'konyn' om (agter) die tou
Die tou hier is die deel wat uit die knoopsgat (ook bekend as die 'boom') wys. Trek die "haas" terug deur die figuur en in die "nes". Hierdie keer die rigting van die punt weg van jou af.
Stap 5. Neem die einde van die tou oor die los een in u linkerhand
Hou die ander kant met u regterhand vas en trek hulle in teenoorgestelde rigtings om die knoop styf vas te maak.
Metode 2 van 3: Bind die hardlooppaalknoop vas
Stap 1. Draai die tou om die item wat jy wil bind
As u byvoorbeeld op 'n boot is en die boot aan 'n paal of staaf wil vasmaak, is dit die knoop wat u moet gebruik. Hierdie knoop is ook nuttig om tou aan 'n paal vas te maak om verskeie redes (dit kan ook gebruik word om 'n hangmat vas te maak.
Stap 2. Skep 'n figuur met 'n looppunt
Lopende einde beteken die punt wat nie aan 'n boot, perd of ander item geheg is nie. 'N Knoop sal aan hierdie einde geskep word. Maak 'n wye, los figuur sodat die punt van die tou oor die staande punt hang (die deel van die tou waaraan u knoop vasgemaak is).
Stap 3. Trek aan die punt van die lopende tou sodat dit die staande punt omring
Die einde moet oor die bokant van die staande punt gaan en onder die staande kant terugkom.
Stap 4. Trek die einde van die lopende tou deur die voorheen gemaakte figuur
Die einde gaan dan deur die gat en om die liggaam van die tou self (rondom die reguit gedeelte wat na die geskape figuur lei.)
Stap 5. Trek die punt terug deur die gat
Die punt daal in die figuur nadat dit op en oor die lyf van die tou self gedra is. Trek die punt sodat dit 'n paar sentimeter lank uit die gat steek.
Stap 6. Trek aan die einde van die staander om die knoop stywer te trek
As u aan die einde van die staander trek, word die knoop in die paal gegooi.
Stap 7. Sodra die knoop aan die paal vasgemaak is, trek aan die einde van die staander om die knoop vas te trek
Metode 3 van 3: Verwydering van die poolknoop
Stap 1. Maak die pale los
Maak nie saak hoe styf die knoop gebind is nie, om dit los te maak: maak die rug los ":"
Stap 2. Bepaal waar die "loop" einde om die "staande" punt gedraai is
Die "hardloop" einde is die punt wat die knope (ook bekend as "hase.") Die staande punt is die "boom" omring deur "hase". Die punt waar die "konyn" die "boom" omring, maak 'n kruisvorm.
Stap 3. Druk die figuur met die duime van die einde van die staander af
Druk die figuur uit die knoop sodat die agterkant van die knoop "losmaak". Dit sal die druk op die figuur losmaak wat die 'loop' einde vasmaak en die knoop kan verwyder word.
Stap 4. Trek die knope uitmekaar as hulle los is
Dit is 'n goeie idee om beide kante van die knoop gelyktydig te druk sodat daar geen druk op die tou is wanneer die knoop uitmekaar trek nie.
Wenke
- As u van die film JAWS hou, sal u waarskynlik die instruksies van Quint onthou: ''n Bruin paling kom uit die grot … swem in die gat … uit die gat … dan terug in die grot."
- Om veiligheidsredes moet die los punte 12 keer die omtrek van die toudikte wees. Om veiliger te wees, maak 'n halwe knoop aan die einde van die tou om te voorkom dat dit gly en oopgaan.
Waarskuwing
- Hierdie knoop kan nie oopgemaak word as daar 'n vasmeerplek aan die einde van die staanplek is nie.
- Moenie hierdie knoop gebruik vir baie swaar gewigte of rotsklim nie.