Darts speel is 'n prettige manier om tyd saam met goeie vriende of nuwe mense deur te bring. Van toevallige tot vaardige spelers, pyle is 'n vaardigheidsspel wat elke keer kan geniet. Lees verder vir meer inligting oor die rangskikking van die veerpyltjiebord, die tegniek om pyle te gooi en die verskillende maniere om dit te speel.
Stap
Metode 1 van 4: Begrip van die raad en die tellingstelsel
Stap 1. Verstaan dat alle pyle dieselfde is
Die borde is op 'n ordelike wyse rondom die bord van 1 tot 20 genommer. U speel pyle deur klein pyle op verskillende dele van die bord te gooi terwyl u tellings tydens die spel bereken.
Stap 2. Let op dat die bord in verskillende afdelings verdeel is
Elke afdeling het 'n nommer wat met die afdeling verband hou. As die pyl op 'n groen of rooi buitenste sirkel (dubbele ring) beland, kry die gooier dubbel die waarde van die getal in daardie afdeling.
-
Byvoorbeeld, as die pyl wat jy gooi, op 18 in die dubbele ring beland, kry jy 36.
Stap 3. Verstaan wat gebeur as die pyltjie op die rooi of groen binnekring beland
As die pyl op die rooi of groen binnesirkel (drievoudige ring) beland, kry die gooier drie keer die getal in daardie afdeling.
-
As u pyl byvoorbeeld op 18 in die drievoudige ring beland, kry u 'n telling van 54.
Stap 4. Verstaan dat die middel van die bord die bullseye genoem word
Hierdie afdeling word verder in twee dele verdeel. Die binnekant (gewoonlik rooi) word die dubbelbul genoem, en die buitekant (gewoonlik groen) die bul.
-
As die pyl op die groen deel van die skouer beland, kry die gooi 25.
-
As die pyltjie op die rooi deel van die bullse oog, tel die gooi 50.
Stap 5. Verstaan dat die res van die bord in twintig afsonderlike stukke verdeel is, elk met 'n spesifieke nommer op die deel
As die pyl op 'n (gewoonlik) geel of swart (enkele ring) gedeelte beland, kry die gooi 'n telling volgens die nommer in daardie afdeling.
-
Gestel jou veerpyltjie land op die 18de (maar nie in die dubbelring of driehoekige gebied nie), jy kry 18 punte.
Metode 2 van 4: Gooi pyle
Stap 1. Berei u voor met 'n stabiele liggaamsposisie
Miskien word u versoek om vorentoe of agtertoe te leun, maar dit sal u posisie minder stabiel maak as om regop te staan.
- Plaas jou regtervoet voor regterhandgooiers. Die meeste van u gewig moet op u regtervoet wees, hoewel u nie te veel vorentoe wil leun nie.
- Plaas jou linkervoet voor linkshandige gooiers. Die meeste van u gewig moet op u linkervoet wees, alhoewel u nie te veel vorentoe wil leun nie.
Stap 2. Hou albei voete stewig
U wil natuurlik u balans behou terwyl u gooi. As u liggaam uit balans is, kan u die pyltjie sleep of druk sodat dit die gewenste rigting mis.
Stap 3. Hou die pyltjie behoorlik vas
Hou die pyltjie vas met die palm van u regterhand (indien regshandig) en hou dit met u vingers vas totdat u die swaartepunt van die pyl kry. Plaas u duim effens agter die swaartepunt van die pyl terwyl u ten minste twee, en moontlik tot vier, ander vingers op die pyl plaas. Hou die pyltjie vas op 'n manier wat vir u gemaklik voel.
Stap 4. Hou die punt van die pyl effens omhoog en probeer om die pyl so reguit as moontlik vorentoe en agtertoe te beweeg
As daar ekstra beweging is, sal die pyltjie nie reguit vlieg nie.
Stap 5. Maak die pyl reguit vorentoe glad
Moenie te hard gooi nie. So iets is onnodig en eintlik gevaarlik.
Die pyle het nie baie krag nodig om aan die bord vas te hou nie. Onthou, die doel van hierdie wedstryd is om 'n telling te kry, nie om te bepaal wie die sterkste is nie
Metode 3 van 4: "01" speel
Stap 1. Verstaan dat die basisspel bekend staan as die "01" spel
Die doel van die spel is eenvoudig. Elke speler moet hul waarde tot nul verminder.
Waarom word dit dan die spel "01" genoem? Die spel "01" verwys na die feit dat elke speler altyd die spel begin met 'n telling wat eindig op "01". Individuele spel begin gewoonlik met 'n telling van 301 of 501. In groepspel kan die aanvanklike waarde so hoog as 1001 gestel word
Stap 2. Merk "oche"
Oche is die grenslyn waar die pylwerper agter die lyn moet wees. Dit is ongeveer 237 sentimeter van die bord af.
Stap 3. Gooi pyle na die bord om die speler se beurt te bepaal
Die speler wat die pyl naaste aan die dubbelbul gooi, kry eers 'n beurt.
Stap 4. Elke speler maak beurte om elk drie pyle te gooi
Die waarde wat die speler verkry het, word dan afgetrek van die totale waarde.
Byvoorbeeld, as 'n speler die spel begin met 'n telling van 301 en 'n telling van 54 kry, is die nuwe totale telling 247
Stap 5. Terwyl u nul begin nader, moet u versigtig wees om slegs die gebied te tref waar u dit nodig het
Dit is omdat daar reëls is oor hoe om die spel te wen. Om te wen, moet jy presies nul bereik. Boonop moet die waarde van die pyltjie wat u op nul bring, 'n dubbele waarde wees.
- Byvoorbeeld, as 'n speler 2 punte oor het, moet hy 'n dubbelspel van 1. kry. As die speler 18 punte oor het, moet hy 'n dubbelspel van 9 kry.
- As die oorblywende waarde vreemd is, byvoorbeeld die oorblywende waarde is 19, kan die speler probeer om eers 'n 3 te kry om die oorblywende waarde te maak 16. Daarna moet hy 'n dubbele 8 probeer kry om die wedstryd te wen.
Metode 4 van 4: "Krieket" speel
Stap 1. Vir die spel Krieket word slegs gebiede met die nommer 15 tot 20 en bullseye gebruik
Die doel van die spel is om die getalle 15 tot 20 drie keer elk te "spandeer"; of slaan 'n dubbele ring op 'n nommer en slaan 'n enkele ring op dieselfde nommer; of tref die drievoudige ring direk.
Stap 2. Plaas die witbord langs die speelbord
Skryf die getalle 15 tot 20 in volgorde neer, sodat u kan sien of 'n speler drie keer 'n getal geslaan het of 'n getal spandeer het.
Stap 3. Weet dat as u 'n nommer bestee het wat die teenstander nie voltooi het nie, en u die nommer geslaan het, u met die bedrag beloon word
Byvoorbeeld, jy het 16 spandeer en jou teenstander is nie klaar nie, dan is jou gooi 16, sodat jy 16 kry.
Stap 4. Weet dat die speler wat al sy nommers klaarmaak en die meeste punte het, wen
Die wenner is dus nie wie eerste eindig nie, maar wie eindig met die meeste punte.
'N Pyl wat op 'n bul beland, is 25 werd en 'n dubbele bul 50 werd
Wenke
- Probeer om die beweging altyd heeltemal te volg. Nadat u 'n pyl gegooi het, moet u nie u arm in die middel van die gooi stop nie. Gaan voort met die volle armbeweging.
- Probeer soveel moontlik ekstra beweging uitskakel. Enige ander beweging as die een wat gebruik word om die pyl te gooi, mors net energie en verminder die gooi -akkuraatheid.