Hearts, een van die gewildste en blywendste kaartspeletjies ter wêreld, is baie pret vir alle ouderdomme om te speel, hoewel die reëls eers vir beginners 'n bietjie verwarrend kan wees. Hierdie spel, ook bekend as "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria", ensovoorts, vereis dat spelers spesiale kaarte (veral Hearts) vermy as hulle wil wen. Kyk na stap 1 hieronder om hierdie speletjie te begin leer!
Stap
Metode 1 van 2: Verstaan die basiese reëls van harte
Stap 1. Neem 1 standaard pak kaarte, 'n paar spelers en 'n paar velle papier
Hearts is 'n interessante spel- dit kan deur 3-7 spelers gespeel word, maar '4' is die standaard aantal spelers. Hearts gebruik 52 normale kaarte (geen grapjas nie). Benewens u kaarte, benodig u ook 'n paar velle papier (of iets waarop u kan skryf) en 'n pen om u tellings op te teken. Spelers kry dieselfde aantal kaarte - daar is gewoonlik een persoon in die sirkel wat deel totdat daar geen kaarte oor is nie.
- Die eerste speler is gewoonlik 'n persoon wat vooraf of volgens 'n sekere metode gekies is - elke speler neem byvoorbeeld 'n kaart lukraak en dan is die eienaar van die laagste kaart die eerste speler. Die spelvolgordeproses beweeg gewoonlik na links van elke speler
- Daar moet op gelet word dat as u met meer as 4 spelers speel, u 'n oortollige kaart sal hê aan die einde van die transaksie, wat 'n "gat" -kaart genoem word. As u seker is dat alle spelers dieselfde aantal kaarte het, verwyder die oortollige kaart uit die spel sonder om na die kaart te kyk en skuif dit in die dek voor die volgende beurt.
Stap 2. Speel die "truuk" deur te probeer "volg die patroon" van die blootgestelde kaarte
In Hearts, die proses om in 'n sirkel te speel, speel elke speler elke ronde met een kaart uit sy hand en word ontsluit. Die kaarte van een 'rondte' word 'truuks' genoem. In harte se terme word elkeen wat met die eerste kaart in die spel speel, die 'begin' van die spel genoem. Hierdie persoon kan enige kaart speel wat hy wil (met uitsonderings - sien punt hieronder). Spelers wat hierdie voorsprong volg, moet met dieselfde kaartpatroon as die beginkaart speel as hulle een het - anders speel hulle kaarte met 'n ander patroon.
Stap 3. 'n Uitsondering op krapkaarte wat alles kan wees, is die krapkaart "geen harte totdat die hart" vernietig "is
Harte word vernietig as die speler nie ooreenstem met die patroon van die aanvanklike kaart nie en dan die hartkaart speel.
Stap 4. Vermy truuks deur nie tydens die spel die kaart met die hoogste posisie te probeer speel nie
Nadat al die spelers die kaarte gespeel het, wen die kaart met die hoogste posisie "Die een wat pas by die beginkaartpak" en die persoon wat dit speel, sal al die kaarte in die spel kry en die kaarte voorkant neerlê tot hulle die einde van hul beurt. Wie die wedstryd wen, neem die voortou in die volgende wedstryd-speel hierdie proses totdat alle spelers nie meer kaarte in hul hande het nie. Soos ons hieronder sien, 'gewoonlik' wil u nie 'n wedstryd wen nie '.
-
In elke kaartpatroon word die kaarte ingedeel vanaf Aas (hoogste waarde) en gaan dit opeenvolgend afwaarts, met 2 die laagste. As Curly is byvoorbeeld die hoogste krul gevolg deur koning, koningin ensovoorts
Byvoorbeeld, as die persoon wat die spel lei 'n Queen of Diamonds speel en ons 'n Ace of Diamonds en 'n Five of Diamonds in ons hande het, moet ons een van hierdie diamante speel. Aas sal wen omdat dit die hoogste kaart van die beginkaartpatroon is, maar Lima sal nie teen Queen wen nie. In die meeste gevalle wil ons gewoonlik nie hierdie ronde wen nie, so ons gaan vyf uitneem
Stap 5. Vermy die Harte en die Spadekoningin
In Hearts, net soos in gholf, wil elke speler die 'laagste' aantal punte kry. Wie die punte met die laagste telling het, is die wenner. Kaarte met punte is Hearts (elke kaart kos 1 punt, ongeag die nominale waarde) en Queen of Spades (ter waarde van 13 punte). Net die kaart het punte. Alhoewel die ander kaarte geen punte het nie, kan u dit sonder vrees versamel. Dit kan moeilik wees om te weet wanneer 'n ander speler na u Hearts of Queen of Spades gaan speel, gewoonlik: 'U wil vermy om truuks te wen, selfs al is daar nog nie 'n puntkaart gespeel nie'.
Daar is 'een' belangrike uitsondering aan die einde van die vermyding van punte. As 'n speler op sy beurt daarin slaag om ALLE punte uit die ronde te versamel (dit word 'die maan skiet' of 'hardloop' genoem), kry hy 'n telling van 0 en die ander spelers kry 26 punte. die speler is in 'n verlore posisie en het tot dusver punte opgehoop, hy kan die risiko loop om Hearts en Queen of Spades -kaarte te kry. As hy daarin slaag, sal hy met 'n groot oorwinning wen, maar as een van sy vyande slegs een puntkaart het, verloor hy met 'n slegte telling in hierdie ronde
Stap 6. Bereken jou telling aan die einde van elke ronde
As alle spelers hul laaste kaart gespeel het, eindig die spelronde. Spelers sal al die kaarte wat hulle versamel tydens die spel sien, en hul punte bereken op grond van die aantal kaarte en punte wat hulle kry. Soos hierbo genoem, is elke hartkaart 1 punt werd en die koningin van spades 13 punte. Die speler sal sy telling van die laaste ronde sowel as die aantal punte van die laaste ronde optel, en uiteindelik sal die speler aan die linkerkant van die laaste speler 'n nuwe wedstryd/ronde begin..
Hou aan om hierdie speletjie te speel totdat een van die spelers 'n sekere ooreengekome telling bereik het (gewoonlik 100). As een (of meer) spelers die tellinglimiet bereik, stop die spel en wen die speler met die laagste telling
Stap 7. Pas op vir verskillende reëls
Die bogenoemde reëls is die 'basiese' weergawe van Hearts se reëls. Aanvanklik was hierdie reëls presies en kon dit in die spel gebruik word, en eintlik is daar baie variasies van hierdie standaardreëls gemaak. U kan hierdie reël by die spel insluit. Die onderstaande lys is 'n variasie van die reëls wat algemeen gebruik word.
Stap 8. Nadat die kaarte uitgedeel is, gee elke speler gewoonlik 3 kaarte van hul keuse aan die ander spelers
In 'n spel met vier spelers, gee die speler gewoonlik die eerste kaart aan die regterpersoon aan die begin van die ronde, dan die persoon aan die linkerkant in die tweede ronde, dan die speler teenoor hom in die derde ronde. Herhaal dit in die vierde ronde, herhaal dan die siklus.
- Die speler wat 2 blomme het (of gegee word) begin elke ronde, nie die speler aan die linkerkant van die handelaar nie. Hierdie speler moet 'begin' met 2 blomme vir sy eerste spel.
- Oormaat "gat" -kaarte wat bestaan nadat alle kaarte aan alle spelers met 'n getal meer as 4 uitgedeel is, word met die gesig na onder geplaas na wie die eerste hartkaart het.
- Aan die begin van die spel in elke rondte mag geen puntkaarte gespeel word nie
- In sommige variasies, as 'n speler die maan skiet, het hy die opsie om 26 punte van sy eie af te haal eerder as om 26 punte aan elke speler te gee. Dit is 'n goeie idee dat as u 26 punte by elke speler voeg, een of meer spelers die telling sal bereik, die spel eindig en die maanskieter verloor.
Metode 2 van 2: Leer die harte se basiese strategie
Stap 1. Begin die spel deur u hoogste kaart te deel
Nadat die kaarte uitgedeel is, kyk elke speler na sy kaarte en kies hy 3 kaarte om aan die teenstander te gee. As alle spelers hul drie kaarte gekies het, sal hulle terselfdertyd deel. "As u nie wenke wil vermy nie, is dit gewoonlik 'n goeie idee om u hoogste kaart aan 'n ander speler oor te gee." Dit verminder die potensiaal vir wen -truuks.
- 'N Ander strategie om te gee, is om jouself te "kortpak". (sien onder)
-
Die rigting waarin die kaarte gegee word, verander elke ronde. By die eerste draai gaan u links. Gaan in die tweede ronde na regs. Gee dit in die derde ronde van u af. In die vierde ronde word geen kaarte uitgedeel nie. In die vyfde ronde word hierdie siklus weer herhaal.
Daar is verskillende huisreëls vir die deel van kaarte, afhangende van waar u speel
Stap 2. Probeer soveel as moontlik om die patroon te volg wanneer u die spel begin
Die speler met 2 kaartblomme moet aan die begin van die spel die voortou neem met hierdie kaart. Elke speler moet soveel as moontlik die patroon van die vroeë spelers volg. As 'n speler nie 'n patroon kan volg nie (in enige truuk), mag hy 'n ander patroon speel. Die speler wen die truuk as hy die hoogste kaart van die patroon speel. Die wenner van een truuk lei die volgende truuk.
In die eerste truuk van elke ronde mag geen puntkaarte (Hearts of Queen of Spades) gespeel word nie, selfs al kan die speler nie die patroon volg nie. Die speler moet speel met kaarte wat geen punte het nie
Stap 3. As jy 'n truuk lei, probeer om met kaarte te speel wat maklik is om te klop
Dit is die 'truuk' van die truukleiding. Tensy u die rondte met 2 blomme begin, is die meeste van u kaarte wettige kans, so dit kan moeilik wees om te besluit hoe u speel. In twyfel, neem die spel laag met die laagste kaart van 'n patroon wat nie in die vorige ronde gespeel is nie. Verrassend genoeg het die meeste spelers, indien nie, alle kaarte met hierdie patroon in hul hande. As u lae kaarte speel, sal iemand gewoonlik gedwing word om hoër kaarte van dieselfde patroon te speel om seker te maak dat u nie die truuk wen nie.
- Daar is 'n paar uitsonderings op hierdie gebruik - in hierdie geval, as u probeer om die maan te skiet, speel u waarskynlik 'n hoë kaart, of as u u kaartspel in toom gehou het en dink dat dit lyk almal het ten minste een kaart van 'n sekere patroon; u wil dalk 'n hoë kaart uitreik. U kan ook gedwing word om met hoë kaarte te speel as u te min kaarte het.
- Soos hierbo genoem, kan u nie met 'n hartkaart begin voordat die hart vernietig is as die speler 'n kaart met 'n voorafbepaalde patroon ontbreek nie, dus in hierdie geval haal hy 'n hart uit. Soos hierbo genoem, laat die meeste variasies van Hearts toe dat Hearts nie tydens die eerste truuk vernietig word nie. Die uitsondering op hierdie reël is wanneer 'n speler nie meer patroonkaartjies opraak nie en slegs Harte het.
Stap 4. As u nie die truuk lei nie, volg die patroon met 'n laer kaart as die beginkaart
As iemand die truuk lei, en u het een of meer kaarte met dieselfde kaartpatroon, moet u die patroon volg. As jy kan, speel laer kaarte sodat jy nie die truuk wen nie. Dit is baie belangrik, as ander spelers nie 'n kaart gespeel het nie, en u weet nie wanneer hulle die Hearts of die Spadekoningin gaan speel nie, sal dit u verhinder om die punte te neem.
As u 'nie' 'n kaart het met dieselfde patroon as die beginkaart nie, speel u gewoonlik 'n puntkaart, sodat elkeen wat die truuk wen, 'n punt kry 'of' van die hoë waardekaart ontslae raak, sodat u baie min kans om later te wen
Stap 5. Probeer om jouself te "kortpak"
Gewoonlik is dit 'n goeie idee om alle kaarte so vinnig as moontlik uit een of meer patrone uit u hand te verwyder. Dit word self 'kort pas' genoem. Sodra u al die kaarte van een patroon in u hand uitgeskakel het, kan u speel wat u wil wanneer ander spelers kaarte van die patroon speel. Dit gee u die geleentheid om ontslae te raak van hoë kaarte, "rommel" puntkaarte vir ander spelers, ensovoorts.
Een manier om uself te verkort (of ten minste daarvoor voor te berei) is om aan die begin van die ronde te "gee". As u in hierdie geval vier blomme in u hand het en u 3 kaarte aan 'n ander speler deel, het u slegs een blom om te verwyder voordat u kort geskik is (as die ander speler geen ekstra kaarte deel nie)
Stap 6. Skiet slegs die maan as u 'n sterk kans het
Om die maan te skiet, kan die speerpunt in Hearts wees, sodat jy op verskeie vlakke kan klim. Skiet op die maan is immers baie riskant, dus moet u mooi dink voordat u dit doen. Uiteraard sal u nie die maan probeer skiet as 'n ander speler reeds minstens een punt verdien het nie. U sal ook nie die maan skiet as u lae kaarte het nie, die kans is goed dat u elke truuk met sulke lae kaarte kan wen. Gewoonlik moet u die maan probeer skiet as u baie hoë kaarte het (geen harte nodig nie), veral as u seker is dat u elke ronde sal wen, of die meeste van u kaarte is kaarte met dieselfde patroon.
Onthou dat as geen van die spelers die patroon van die beginspeler kan volg nie, dan sal hy die truuk outomaties wen. Gebruik dit tot u voordeel. As dit lyk asof almal nie 'n patroon op een van die kaarte het nie, verwyder die kaarte, van die hoogste na die laagste, en u sal baie punte versamel
Wenke
- In die eerste truuk (waar daar 2 blomme verskyn), as 'n speler 'n lae kaart gooi, beteken dit dikwels dat hulle 'n leë blommekaart het ('leeg' beteken geen kaarte in 'n sekere patroon nie) of probeer om die maan te skiet.
-
Alhoewel strategie wispelturig kan wees, is hier 'n paar basiese gedagtes om die maan te skiet:
- Aan die begin van die ronde, in die kaartafdeling, deel u hoogste kaart (veral harte of grawe), tensy u die maan skiet
- As u aan die begin van die ronde al die hoogste kaarte uitgedeel het of nie het nie, is dit 'n goeie idee om een van die patrone skoon te maak (as u kan) en dit dan aan 'n ander speler deur te gee.
- Tensy jy seker is dat 'n ander speler die Queen of Spades sal hê, probeer om Spades nie laer as die Queen te gee nie. As u uiteindelik die koningin uit die weggee kry en slegs nog 'n paar spades het, kan u spades opraak, en dit sal u dwing om die koningin te speel op truuks wat oorspronklik Spades was.
- Probeer om te onthou watter speler aangeteken het, sodat niemand die maan skiet nie. As dit lyk asof 'n ander speler die potensiaal het om die maan te skiet, probeer om hom so gou moontlik te stop. Selfs om 4 punte te kry, is steeds beter as 26.
- As u 'n graafskoningin het en die koning en die aas van die graaf reeds gespeel het, probeer om van die patroon ontslae te raak, sodat u die koningin kan weggooi.
- Gewoonlik is dit beter om die kaarte volgens 'n patroon in u hand te rangskik, dan rangskik. Op grond van ervaring is dit tipies dat spelers dit doen en blomme, diamante, grawe en harte in hul hande (van links na regs) plaas, en elke pak word van links na regs 2 tot by Ace bestel. Hoë kaarte is gewoonlik gebaseer op Aces of Hearts, Diamonds and Flowers, en Aces of Spades.
- Tensy jy die maan skiet, speel jou laagste kaart as daar geen punte in die truuk is nie
- As iemand die Queen of Spades op homself speel om te keer dat 'n ander speler 'die maan skiet', word dit gewoonlik 'die swaard steek' genoem. Gewoonlik eindig dit met 2 spelers wat 13-13 punte deel.
- Waarborgkaarte is gewoonlik 3 blomme en 2 diamante, wat ander spelers nie kan klop nie. Gewoonlik is dit 'n goeie strategie om 'n sekuriteitskaart uit te reik as u weet dat daar geen Spadekoningin in die pak is nie.
- In die Heart -variasie "Jack Diamond" kan die speler wat die Jack Diamond in 'n truuk kry, sy telling met 10 punte verminder.