Sewes staan ook bekend as Fan Tan, Domino's of Parlement, afhangende van wie gevra word. Wat ook al die naam, die doel van die spel is om die kaarte in u hand te spandeer om die spel te wen. Om te speel, benodig u net 'n spelkaart, 'n paar vriende en die vaardigheid om die getalle van die kaarte te sorteer.
Stap
Deel 1 van 2: Speel die spel
Stap 1. Versprei die hele dek aan elke speler
Kies een persoon om die handelaar te wees en vra hom om altesaam 52 kaarte na onder (onderkant) aan die spelers te deel, een vir een in 'n kloksgewyse rigting. Hierdie wedstryd kan deur 3-8 mense gespeel word.
- Afhangende van die aantal spelers, kan die uitgedeelde kaarte ongelyk wees.
- Om dit reg te stel, verander die handelaar elke rondte sodat elkeen 'n beurt kry met die hoogste en laagste aantal kaarte. Solank die handelaar met die kloksgewys draai, sal hierdie patroon homself regverdig herhaal.
Stap 2. Rangskik die kaarte in die hand in die volgorde van simbole en getalle
Om fokus te behou, bestel die kaarte in u hand. U kan dit eers volgens simbole sorteer en dan volgens getalle. Ons beveel aan dat u begin vanaf die nommer twee heel links en tot by die Aas heel regs werk.
- Hier is 'n volledige reeks kaarte per simbool: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
- Die vier kaartsimbole is harte, diamante, grawe en krulle. Wissel die kleure van die kaarte af om die kaarte maklik te vind.
Stap 3. Begin elke rondte met 7 diamante
Wie 7 diamante het, moet dit in die middel van die tafel plaas. As die nommer sewe van enige simbool gespeel word, beteken dit dat 'n nuwe "uitleg" begin. 'Uitleg' word gemaak deur kaarte een vir een langs 7 in 'n ry te plaas.
- U sal altesaam 4 uitlegte hê, een vir elke kaartsimbool.
- Soos die spel vorder, is die enigste manier om die simbooluitleg te begin, as iemand 'n 7 -kaart speel.
- Sommige variasies van hierdie speletjie kies die persoon aan die linkerkant van die handelaar om eerste te begin, ongeag die speler met 7 diamante.
Stap 4. Rangskik die uitleg op die tafel
Uitlegte word horisontaal op die tafel gesorteer. U kan 'n 4x13 -kaartrooster skep as u elke simbool sywaarts op mekaar plaas. Begin anders deur die oorblywende rye simbole bo -op kaarte 6 en 8 te stapel om ruimte te bespaar.
As u die kaarte vertikaal volgens die simbole plaas, sal die spel soortgelyk wees aan Solitaire
Stap 5. Plaas een kaart op 'n slag om die beurt
Elke speler lê een kaart volgens sy beurt neer, maar dit moet langs die kaart wees wat reeds op die tafel is. Die volgende kaart wat na 7 gespeel kan word, is byvoorbeeld 'n 6 of 8 van dieselfde simbool.
- Deur die kaarte van 7 te sorteer, beteken dit dat u in dalende volgorde kaarte van 7 tot 2 na links sal speel, en dit sal toeneem totdat die as na regs gaan.
- As u byvoorbeeld 'n Jack of hearts het, kan die kaarte nie gespeel word voordat iemand 'n 10 harte aan tafel gespeel het nie.
- U kan slegs kaarte met dieselfde simbool verbind. As daar 'n 7 harte op die tafel is, kan u 6 harte speel in plaas van 6 grawe.
Stap 6. "Tik" as u nie kaarte kan speel nie
Deur op die tafel te tik, dui dit aan dat u 'n draai wil oorslaan. Anders kan u eenvoudig 'pas' sê. U kan slaag as daar nie kaarte is om te speel nie. Byvoorbeeld, as daar slegs 5-9 kaarte op die tafel is, terwyl u slegs 2 kaarte en 'n gesig in u hand het.
- U mag nie 'n draai misloop as daar kaarte is wat aan die ry op die tafel gekoppel kan word nie.
- As u met skyfies speel, is 'n strafmaatreël om drie skyfies in die bak te sit.
Stap 7. Gaan voort met speel totdat die kaarte in die hande van een van die spelers uitgeput is
Gaan voort met die beurt van elke speler en plaas elkeen een kaart op die tafel totdat een van die spelers nie meer kaarte in sy hand het nie. Die speler tree op as die wenner. Versamel al 52 kaarte en herhaal 'n nuwe ronde of speletjie.
- U kan verskeie rondes in een wedstryd speel vir 'n lang wedstryd of net een kort wedstryd om die tyd deur te gee.
- U het verskillende opsies om u volgende handelaar te kies. U kan die speler links van die handelaar as die nuwe handelaar kies.
- 'N Ander opsie is om die wenner die handelaar te maak, of die speler aan sy linkerkant. Die belangrikste ding is dat elke speler die geleentheid het om 'n handelaar te word.
Deel 2 van 2: Voeg nuwe strategieë en punte by
Stap 1. Hou kaarte 7, 6 en 8 so lank as moontlik ingedruk
As jy nie hierdie kaart speel nie, kan die ander speler nie van sy kaart ontslae raak nie. Spelers kan nie hul hoë of lae kaarte speel om die reeks voort te sit nie, sodat u die kans het om die spel te stop en u kans op wen te vergroot.
As hierdie kaart die enigste een is wat gespeel kan word, moet u dit natuurlik gebruik
Stap 2. Gebruik poker chips om die weddenskap te verhoog
As die spel begin, plaas elke speler 'n skyfie in die pot. Die speler wat die kleinste aantal kaarte in sy hand het, plaas ekstra skyfies in die pot om die speelveld te balanseer. Elke keer as 'n speler pas, moet hy skyfies in die pot sit. Die wenner van hierdie ronde kry al die inhoud van die pot.
- U kan tokens, muntstukke of selfs lekkergoed gebruik in plaas van skyfies.
- U kan skyfies inruil vir geld om regtig te dobbel, as u wil.
Stap 3. Laat spelers toe om meer as een kaart te speel
Om die spel te bespoedig, skakel die reël af wat vereis dat spelers een kaart op 'n slag moet plaas. U kan byvoorbeeld 4, 3 en 2 grawe in een beurt plaas.
- Hierdie variasie is slegs van toepassing op een kaartsimbool. U kan nie 8 harte, 9 harte en 10 diamante sit nie.
- Selfs as die getallekaarte opeenvolgend is, moet die simbole dieselfde wees om in 'n beurt aan die ry gekoppel te word.
Stap 4. Monitor die aantal kaarte wat oorbly vir die telling
Sodra 'n speler die kaarte in sy hand voltooi het, gebruik 'n stuk papier of 'n boek om die oorblywende kaarte wat elke speler het, te tel. Elke kaart is gelyk aan 1 punt. Begin 'n nuwe ronde en bereken die telling aan die einde. Sodra 'n speler 100 punte bereik, is die spel verby en die wenner is die eienaar van die laagste telling.
Vir kort wedstryde, stel slegs 50-25 punte in, afhangende van hoeveel vrye tyd u het
Stap 5. Gebruik Ace as die laagste kaart in plaas van 2
Sommige mense begin die lyn met 'n aas, en 'n koning as die hoogste. Hierdie stap verander slegs die uitleg van die ry effens. U plaas 'n aas aan die linkerkant van die 2 en 'n koning heel regs.