Hoe om 'n spelgeleentheid te skep (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n spelgeleentheid te skep (met foto's)
Hoe om 'n spelgeleentheid te skep (met foto's)

Video: Hoe om 'n spelgeleentheid te skep (met foto's)

Video: Hoe om 'n spelgeleentheid te skep (met foto's)
Video: Hoe om 'n opsomming te skryf: Nie-fiksieteks 2024, November
Anonim

Spelprogramme het 'n lang geskiedenis in die wêreld van TV. Hierdie geleentheid is ook 'n soort vermaak waarvan baie mense hou. As jy daarvan hou om dit te kyk, kan jy probeer om dit self te maak. Of u nou wil hê dat die program op 'n groot of plaaslike televisienetwerk uitgesaai moet word, of dat u dit gratis vanaf 'n YouTube -kanaal wil stroom, daar is 'n aantal dinge wat u in gedagte moet hou wanneer u 'n speletjieprogram ontwikkel.

Stap

Deel 1 van 5: Voorbereiding van die geleentheidsformaat

Maak 'n speletjiesprogram Stap 1
Maak 'n speletjiesprogram Stap 1

Stap 1. Kies die genre

Daar is baie verskillende soorte speletjies op die mark, dus moet u die genre van u program bepaal. Sommige van die tipes sluit in:

  • Trivia -speletjies, soos Who Wants To Be A Millionaire en Are You Slimmer Than a Fiveth Grader?
  • Legkaartspeletjies, soos konsentrasie.
  • Woordspeletjies, byvoorbeeld Family 100 en Related Words
  • Fisiese kompetisie speletjies, byvoorbeeld Takeshi Castle.
  • Prestasiekompetisieprogramme, soos Indonesian Idol en Indonesia's Got Talent.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 2
Maak 'n speletjiesprogram Stap 2

Stap 2. Skep 'n unieke gebeurtenis

U moet 'n manier vind om u program van die res van die speletjies op die mark te onderskei - maak dit spesiaal. Moenie toelaat dat u ander gebeure 100%naboots nie. U kan egter verskillende aspekte van hierdie verskillende geleenthede in 'n unieke formaat vir u eie geleentheid meng.

  • Sal die deelnemers kontant of in natura pryse wen (bv. 'N gratis motor/vakansie reis na die Bahamas)? Of het hulle die geleentheid om skenkings te maak aan 'n liefdadigheidsorganisasie van hul keuse, soos 'n beroemde speletjieprogram?
  • U kan die omvang van die geleentheid spesifiek beperk: byvoorbeeld oor 'n voetbalwedstryd op universiteitsvlak wat op sportliefhebbers gemik is.
  • Het die deelnemers die kans om 'n paar rondes kop bo water te hou, of word die laagste posisie na een ronde uitgeskakel?
Maak 'n speletjiesprogram Stap 3
Maak 'n speletjiesprogram Stap 3

Stap 3. Bepaal hoe lank elke gebeurtenis is

Moenie toelaat dat speletjie -geleenthede te gou eindig nie, maar maak ook seker dat dit nie te lank duur nie. Die spel moet minstens 'n halfuur duur om te verseker dat alle vrae gevra en beantwoord is, en dat die gehoor tevrede is. As u vertoning langer as 'n uur is, kan mense verveeld raak en ophou om aandag te skenk.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 4
Maak 'n speletjiesprogram Stap 4

Stap 4. Verdeel elke episode in rondes

Deur 'n kompetisie -struktuur op te stel, gee u dit 'n mededingende aard in 'n narratiewe styl. Aan die einde van elke ronde kan die gehoor sommige deelnemers meer sien as ondersteun; op hierdie manier sal spanning ontstaan terwyl hulle verwag wie sal wen.

  • Maak seker dat elke rondte lank genoeg is om ten volle te ontwikkel - neem ten minste tien minute. Die aantal rondes sal afhang van die duur van die byeenkoms - korter byeenkomste mag slegs twee rondes duur, terwyl langere vier aktes kan speel.
  • Die duur van elke rondte moet dieselfde/dieselfde wees.
  • U kan die puntwaarde vir verskillende vrae verhoog namate die ronde vorder, sodat dit vir die leier van die posisie moeiliker is om hul posisie te behou en dit vir ander mededingers makliker is om in te haal. Die gehoor sal in hierdie drama gedompel word.
  • U kan 'n baie korter laaste ronde hardloop, maar gee die deelnemers steeds die geleentheid om die finale posisie dramaties te verander.
  • Hierdie ronde kan 'n enkele vraag van groot waarde gebruik, of dit kan die deelnemer toelaat om sy punte op die laaste vraag te wed.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 5
Maak 'n speletjiesprogram Stap 5

Stap 5. Besluit oor die deelnemerformaat

Wil u hê hulle moet een-tot-een meeding, of wil u hê dat hulle 'n span moet maak? As die formaat 'n span is, sal die span ewekansig gevorm word, of moet dit gevul word deur 'n groep mense wat mekaar reeds ken en as 'n span saamkom?

Deel 2 van 5: Ontwikkel vrae vir die vasvra

Maak 'n speletjiesprogram Stap 6
Maak 'n speletjiesprogram Stap 6

Stap 1. Bepaal die vraagkategorie vir elke episode

Alle vasvraprogramme, van weeklikse trivia by vermaaklikheidsplekke in die omgewing tot programme soos Who Wants to be a Millionaire, verdeel die vrae in kategorieë.

  • Hierdie kategorieë kan spesifiek of breed wees, maar maak seker dat u die twee op 'n gebalanseerde manier meng.
  • Enkele voorbeelde van breë kategorieë kan insluit: wetenskap, geskiedenis, musiek of politiek.
  • Enkele voorbeelde van meer spesifieke kategorieë sluit in: bedreigde spesies, die Tweede Wêreldoorlog, punkmusiek of die president van Indonesië.
  • Alhoewel u kategorieë van tyd tot tyd kan herhaal, wissel u soveel moontlik tussen elke episode. Moenie toelaat dat die deelnemers die tipe vrae raai nie en die gehoor verveeld raak.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 7
Maak 'n speletjiesprogram Stap 7

Stap 2. Stel 'n gedissiplineerde navorsingsroetine op

'N Suksesvolle vasvravertoning hang af van die voortdurend voortbring van kwaliteitvrae. U moet 'n hoop vrae hê om te vra. Doen ook u navorsing voordat die geleentheid begin, sodat u ten volle voorbereid kan wees.

  • Berei meer vrae voor as wat nodig is. Hierdie ekstra bedrag kan later gebruik word. Op hierdie manier het u ook die opsie om die beste en interessantste vrae uit 'n groter poel te kies, in plaas daarvan om die eerste paar vrae wat onmiddellik by u opkom, te gebruik.
  • Begin voortydig werk. Moenie die navorsing tot die laaste sekonde uitstel nie, anders is u in die moeilikheid.
  • Stel 'n groep navorsers saam. Maak gebruik van die sterk punte van elke lid en delegeer spesifieke kategorieë aan hulle. Navorsers met 'n wetenskaplike en tegnologiese agtergrond moet byvoorbeeld vrae oor wetenskaplike tema voorberei, terwyl navorsers met 'n Engelse agtergrond vrae met literatuur-tema moet ontwikkel.
  • Hou by die navorsingskedule. Moenie hierdie skedule deur die week breek as u geleentheid weekliks is nie. Nadat u die verantwoordelikheid aan die navorsingspan gedelegeer het (of self vrae in alle kategorieë opgedra het), stel u 'n sperdatum vir voorleggings in.
  • Byvoorbeeld, as u 'n span het, stel 'n sperdatum in die middel van die week in om drie keer soveel vrae te kry as wat nodig is. Twee dae voor die geleentheid moet u dit kies sodat dit slegs die vrae bevat wat gebruik gaan word.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 8
Maak 'n speletjiesprogram Stap 8

Stap 3. Vermy boeke/webwerwe wat 'n versameling vrae bevat

Alhoewel u dit redelik maklik kan vind, gebruik dit slegs as 'n laaste uitweg, aangesien almal toegang daartoe het. Kykers en deelnemers sal ook meer opgewonde wees oor interessante en uitdagende vrae wat nie op die webwerf gevind kan word nie, maar die gevolg is van ywerige navorsing deur u en u span.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 9
Maak 'n speletjiesprogram Stap 9

Stap 4. Kry die gehoor se belangstelling

Oorweeg die reaksies van die gehoor wanneer u vrae ontwikkel. Bly weg van vervelige onderwerpe; byvoorbeeld 'n hele kategorie gewy aan die tabel van chemiese elemente.

  • Oorweeg die teikengehoor. Gebaseer op demografiese data, ontwikkel verskillende strategieë om hul aandag te trek.
  • As u vertoning op tieners gerig is, ontwikkel vrae oor popmusiek, films of romans vir jong volwassenes.
  • As die program bedoel is vir mense wat na 'n taai kompetisie wil kyk, fokus dan op die tipe vakke wat op universiteit aangebied word: bv. Filosofie, politieke wetenskap, ens.
  • Vrae oor aktuele verhale en gebeure wat tans op die nuus is, kan ook die aantal kykers verhoog.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 10
Maak 'n speletjiesprogram Stap 10

Stap 5. Moenie te wreed wees nie

As al die vrae vir die deelnemer te moeilik is om te beantwoord, kan die aantal moontlike deelnemers afneem. Daarbenewens kan kykers ook verveeld raak met die vertoning as hulle voortdurend nie kan antwoord nie.

  • Alhoewel uitdagende vrae af en toe 'n goeie ding is (veral dié wat bedoel is om almal te laat struikel), behoort die meeste van u vrae op die drumpel te staan van kompleksiteit en steeds antwoordbaar.
  • U kan al die vrae in elke kategorie beoordeel op grond van hul moeilikheidsgraad. Begin met makliker vrae en werk na moeiliker vrae.

Deel 3 van 5: Ontwikkeling van uitdagings vir prestasiegebaseerde spelgebeurtenisse

Maak 'n speletjiesprogram Stap 11
Maak 'n speletjiesprogram Stap 11

Stap 1. Skep 'n verskeidenheid uitdagings

Alhoewel die talent van die deelnemers die ware verkoopspunt van hierdie soort geleenthede is, moet u ook seker maak dat al u uitdagings uiteenlopend is sodat hulle aan die gang kan bly en dat die publiek belangstel. Beplan die verskillende uitdagings wat die deelnemers in 'n seisoen van die program moet voltooi voordat u met die première begin.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 12
Maak 'n speletjiesprogram Stap 12

Stap 2. Laat die deelnemers klassieke take verrig

Baie prestasiekompetisie-gebaseerde speletjiesprogramme fokus op vaardighede wat verband hou met die tradisies van klassieke. As u vertoning so lyk, kan kykers gunstig reageer omdat deelnemers in die moderne wêreld die tradisies van die verlede respekteer.

  • Laat deelnemers vir 'n kookprogram klassieke geregte met 'n lang tradisie herskep, soos hoender cordon bleu of croquembouche.
  • Vir 'n sangkompetisie, vra deelnemers om outydse standaardliedjies te sing wat die vermoë toon om iemand se kenmerkende liedjie op te voer-soos "Chain of Fools" (Aretha Franklin) of "New York, New York" (Frank Sinatra).
Maak 'n speletjiesprogram Stap 13
Maak 'n speletjiesprogram Stap 13

Stap 3. Vra die deelnemers om klassieke liedjies met nuwe veranderings weer te speel

Alhoewel dit 'n hoë vlak van vaardigheid vereis, kan dit 'n ekstra uitdaging wees om deelnemers te vra om hul persoonlikhede en sienings in 'n bekende klassieker te toon.

Vir danswedstryde kan u deelnemers vra om nuwe liedjies wat reeds sinoniem is met 'n spesifieke uitvoering, te choreografeer - byvoorbeeld Gene Kelly se uitvoering van sing "Sing in the Rain"

Maak 'n speletjiesprogram Stap 14
Maak 'n speletjiesprogram Stap 14

Stap 4. Daag die deelnemers uit om hul tegniese vermoëns te bewys

Alhoewel u die meeste uitdagings wil ontwerp om die innovasie en kreatiwiteit van die deelnemers te beklemtoon, is dit ook iets wat die aandag van die gehoor kan toon deur hul tegniese kundigheid te wys.

Byvoorbeeld, vir 'n danswedstryd, kan u sien hoeveel keer 'n deelnemer kan pirouette sonder om haar balans te verloor

Maak 'n speletjiesprogram Stap 15
Maak 'n speletjiesprogram Stap 15

Stap 5. Gee deelnemers tydsbeperkte uitdagings

Soms sal u dit moeilik vind om 'n groep kundige deelnemers uit te daag. As dit die geval is, is 'n goeie manier om druk op hulle te plaas, om die tyd in hul take te beperk.

Byvoorbeeld, vir 'n kookwedstryd kan u uitvind watter deelnemer die Brunoise -vinnigste groente in blokkies kan sny en binne 'n sekere tyd eweredige resultate kan behaal

Maak 'n speletjiesprogram Stap 16
Maak 'n speletjiesprogram Stap 16

Stap 6. Laat die deelnemer sy persoonlikheid toon

Alhoewel sommige uitdagings op tegniese vaardighede gefokus kan wees, moet u ander take toewys sodat die deelnemers kreatief kan wees en hul persoonlikheid kan toon.

  • Vir 'n kookprogram kan u deelnemers vra om onvergeetlike kindergeregte te maak.
  • Daag deelnemers uit vir 'n sangkompetisie om hul eie liedjies te komponeer in plaas van ander mense se liedjies op te voer.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 17
Maak 'n speletjiesprogram Stap 17

Stap 7. Moedig deelnemers aan om op hul gebied te innoveer

Op sommige terreine, soos dans en sang, kan demonstrasie van innovasie moeiliker wees omdat die kunstenaar dit nie is wat dit saamstel of choreografeer nie. As u geleentheid egter deelnemers toelaat om in die bedryf te innoveer, definieer uitdagings wat hulle kreatief laat voel.

  • Vir 'n mode -ontwerpwedstryd, vra deelnemers om in die volgende tien jaar 'n aandvoorkoms vir vroue te skep.
  • Vir kookgeleenthede, vra deelnemers om eenvoudige geregte te herrangskik of andersom, dws komplekse geregte eenvoudig te maak.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 18
Maak 'n speletjiesprogram Stap 18

Stap 8. Dwing die deelnemers om in verskillende style te werk

Alhoewel u moet seker maak dat hulle hul eie persoonlikheid en styl kan toon, moet u ook let op of hulle by verskillende grense kan aanpas.

  • Vir danswedstryde, vra hulle om style te maak wat gebaseer is op ballet, hiphop en klassieke Indiese folk.
  • Vra die kokke om een week vegetariese geregte te maak, en kook dan die volgende week beesvleis in verskillende vorme.

Deel 4 van 5: Ontwikkeling van uitdagings vir fisieke kompetisiespeletjies

Maak 'n speletjiesprogram Stap 19
Maak 'n speletjiesprogram Stap 19

Stap 1. Daag die deelnemers uit om mekaar in 'n kragmeting te verslaan

Daar is verskillende maniere om die krag van 'n deelnemer te toets deur meer as net gewigte in die gimnasium te trek. Enkele voorbeelde sluit in:

  • Hou 'n klassieke kinderbyeenkoms, soos 'n kruiwa -wedloop. Op hierdie manier sal die deelnemers nie net hul handsterkte oor lang afstande bewys nie, maar sal die gehoor ook lag oor hul reaksies op die kinderlike spel.
  • Herskep 'n kermisgeleentheid deur deelnemers te laat meeding om balle om pryse te gooi; die bal wat gebruik word, moet egter swaar wees en die teikens op groot afstande.
  • Gebruik u verbeelding - daar is verskillende maniere om pret te hê terwyl u spierkrag uitdaag.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 20
Maak 'n speletjiesprogram Stap 20

Stap 2. Kyk hoe vinnig u deelnemers is

Laat hulle regstreeks in spoedwedrenne meeding, of maak die byeenkoms interessanter deur hulle verskillende take te laat voltooi wat nie met wedrenne verband hou nie. 'N Deelnemer moet byvoorbeeld 50 meter vinnig hardloop, 'n legkaart voltooi wat aan die kaart by die 50 meter punt geheg is, na die beginlyn terugkeer, 'n wiskundige telling voltooi, deur 'n stel trappe hardloop, die alfabet in omgekeerde volgorde uitspreek, en keer dan terug na die beginpunt … U kan die deelnemers op enige manier prank, maar maak seker dat u hul spoed wys.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 21
Maak 'n speletjiesprogram Stap 21

Stap 3. Toets hul koördinasie

Die vermoë van die deelnemers is waarskynlik die mees potensieel vermaaklike faktor in 'n speletjieprogram. Vra deelnemers vir 'n aangepaste koekgooi, staaltenk of balwerper. U kan ook bonusrondes opstel om ekstra punte te gee aan die deelnemers wat die bal vanaf die einde van die baan in die basketbalring kan kry.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 22
Maak 'n speletjiesprogram Stap 22

Stap 4. Berei die hindernisbaan vir die deelnemers voor

Snitte soos hierdie vergroot die uitdaging deur deelnemers uit hul gemaksone te dwing. U kan 'n baan in militêre styl skep, met klimwande, balansblokke, oefentoerusting om te dra en op te lig, en elemente van naellope. U kan dit ook snaakser maak, byvoorbeeld deur waterballonstrikke of meelbomme op sekere punte op te stel.

  • Die voordeel van 'n hindernisbaan is dat dit terselfdertyd verskillende elemente van 'n deelnemer se fiksheid kan toets, in plaas van hul krag, spoed en koördinasievermoë te skei.
  • Maak seker dat deelnemers te alle tye veilig is. Gebruik rubberblokkies op enige mure of harde voorwerpe wat die deelnemer kan tref. Moenie projektiele rig wat hulle kan beseer nie.

Deel 5 van 5: Verfilming van die episode

Maak 'n speletjiesprogram Stap 23
Maak 'n speletjiesprogram Stap 23

Stap 1. Stel die produksiespan saam

Of u nou 'n speletjie aan 'n groot televisienetwerk of plaaslike stasie wil verkoop, of dit op die punt is om dit op YouTube te laai, u het steeds hulp van 'n groep mense nodig om u program te laat realiseer. U benodig ten minste:

  • Kamera -operateur - maak seker dat daar genoeg hoek is om die gasheer en al die deelnemers te wys. As die formaat enkel deelnemer is, benodig u moontlik slegs twee operateurs - een vir die gasheer en een vir alle deelnemers. As deelnemers egter in verskeie spanne verdeel word, benodig u moontlik 'n kamera -operateur vir elke span.
  • Produksie -redakteur - iemand wat vertroud is met sagteware op die gebied van videoproduksie, soos Adobe Premiere Pro of Final Cut.
  • Klankingenieur - iemand wat verseker dat die geluidskwaliteit van die dialoog van 'n geleentheid duidelik word.
  • Charismatiese aanbieder - die aanbieder bepaal die aard van die geleentheid. Of jy nou iemand betaal, 'n vriend om hulp vra of dit self speel, maak seker dat die gasheer 'n hoë energie opwek.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 24
Maak 'n speletjiesprogram Stap 24

Stap 2. Stel die deelnemers bekend

Die gasheer moet elke deelnemer voorstel en hulle vra om 'n bietjie oor hul lewens te vertel. Hierdie biografiese inligting kan kort en standaard wees ("My naam is Mia. Ek is 'n rekenmeester vir die Jakarta -regering") of interessanter ("My naam is Mia. Ek het 'n kat wat oor naweke gereeld saam berg klim)".

Maak 'n speletjiesprogram Stap 25
Maak 'n speletjiesprogram Stap 25

Stap 3. Stel die gebeurtenis bekend

Selfs as die program al 'n rukkie aan die gang is, kyk nuwe kykers altyd en is dit nie gewoond nie. Stel die geleentheid bekend deur die reëls en formaat te verduidelik sodat almal weet wat gaan gebeur.

Maak 'n spesifieke skrif oor die verduideliking van die reëls. Dit is belangrik dat alles in elke episode duidelik uiteengesit word, sodat terugkerende kykers daaraan gewoond raak en gemaklik voel

Maak 'n speletjiesprogram Stap 26
Maak 'n speletjiesprogram Stap 26

Stap 4. Rus tussen elke rondte

As die program op TV uitgesaai word, sal u tyd daarvoor hê tydens advertensies - maar as die program slegs aanlyn opgelaai word, kan u rusplekke voorberei, verkieslik ook tussen die rondtes.

  • As 'n rondte eindig, moet die gasheer weer die deelnemer se telling bekend maak.
  • Dit is 'n goeie tyd vir die gasheer om kommentaar te lewer op die spel, of om die deelnemers te vra oor hul prestasie.
  • Hierdie kort pouses gee die gehoor en deelnemers die geleentheid om voor te berei vir die volgende ronde.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 27
Maak 'n speletjiesprogram Stap 27

Stap 5. Verduidelik die reëls en formaat vir elke nuwe rondte

As die vertoning vir elke rondte 'n ander formaat het, maak seker dat die aanbieder dit vooraf verduidelik. U formaat kan stabiel wees, soos Jeopardy, of elke week van week tot week heeltemal anders, soos Master Chef.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 28
Maak 'n speletjiesprogram Stap 28

Stap 6. Demonstreer 'n ontspanne interaksie tussen die gasheer en deelnemers

Kykers wil hou van die mense na wie hulle kyk, veral die aanbieder wat konstant in elke episode is. Maak seker dat die gasheer as vriendelik beskryf word, graag grappies maak met deelnemers, komplimenteer hulle as hulle iets groots doen, en laat hulle hul persoonlikheid toon.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 29
Maak 'n speletjiesprogram Stap 29

Stap 7. Beëindig die program deur kykers daaraan te herinner om terug te kom om na die volgende episode te kyk

Met die einde van 'n episode, moet die gasheer die deelnemers bedank vir hul deelname en die wenner gelukwens. Neem 'n rukkie voor die einde van die program om die gehoor te bedank en nooi hulle uit om weer by die volgende episode aan te sluit. Laat hulle die datum, tyd en kanaal van die program weet sodat hulle presies weet wanneer en waar u die volgende episode kan vind.

Aanbeveel: