'N Bol verskil van 'n sirkel omdat dit driedimensioneel of 3D is. Balle is redelik ingewikkeld om te teken, omdat dit die toepassing van lig en skaduwee behels om dit 3D te laat lyk. U hoef egter net die regte gereedskap voor te berei en 'n bietjie verbeelding te gebruik om die bal goed te teken.
Stap
Metode 1 van 3: Teken 'n bal
Stap 1. Versamel die materiaal om die bal te trek
Dit is die basiese metode om 'n bal te teken, sodat u nie baie materiaal nodig het nie.
- Sketsboek of papier
- Potlood
- Katoenbal of weefsel
- Sirkelvormige voorwerp
Stap 2. Spoor die voorwerp op die papier na
U kan 'n klein bak, glas, beker of ander sirkelvormige voorwerp gebruik.
Op hierdie manier kan u meer fokus op die leer hoe om die bal te skaduwee in plaas daarvan om te leer hoe om perfekte sirkels te teken
Stap 3. Bepaal die ligbron
Sodra u bepaal het uit watter hoek die lig kom, teken 'n pyl na die sirkel uit daardie rigting.
U sal later 'n deel van die bal aan die einde van die pyltjie onaangeraak laat om die hoogtepunt van die ligbron aan te dui
Stap 4. Vul die bal met 'n baie ligte skaduwee
Moenie die potlood te hard druk nie, want u vul die eerste laag skaduwee in. Bykomende skaduwee lae sal later in die volgende stap bygevoeg word.
Laat die sirkelvormige of ovaal gedeelte aan die einde van die pyltjie (as teken van die rigting waaruit die lig kom) heeltemal onaangeraak
Stap 5. Maak die skaduwees glad met 'n watte of watte
Vryf liggies en versigtig oor die skaduwee laag wat u geskep het sodat die grafiet nie buite die sirkel se grense vlek nie.
Onthou, laat die hoogtepunte onaangeraak. Moenie toelaat dat hierdie punt vlek word met die grafiet wat met katoen gevryf is nie
Stap 6. Voeg meer lae by die deel van die bal wat minder lig kry
Vul die skaduwees op die meeste sirkels saggies weer sodat die dele van die bal wat nie aan die lig blootgestel word nie, donkerder lyk.
Hierdie skadu-tegniek word middeltoon genoem. Rondom die middel van die bal is dit gevul met 'n medium kleur
Stap 7. Herhaal skaduwee met katoen of weefsel
Moenie weer toelaat dat die hoogtepunte en die buitekant van die sirkel met potloodgrafiet gevlek word nie.
Stap 8. Maak die buitekante van die sirkel donkerder, veral aan die onderkant en die teenoorgestelde kant van die ligbron
Hierdie dele word nie aan lig blootgestel nie, dus is dit natuurlik dat die kleur donkerder is.
Hoe verder weg van die ligbron, hoe donkerder is die skaduwee. Die skaduwee was egter nie so donker soos die ruimte direk onder die bol nie
Stap 9. Maak die donker skaduwees glad
Skaduwees moet subtiel bly sodat die bal realisties lyk met 'n watte of watte.
Stap 10. Skep 'n halfmaanvormige rand aan die teenoorgestelde kant van die ligbron
Dit is die laaste stadium van skaduwee, naamlik die skepping van die kernskadu.
Vul die rand met 'n effens donkerder skaduwee en plak dit vas sodat dit 'n sekelmaan vorm voordat dit aan die ander kant afneem. Maak hierdie donkerste deel van die skaduwee naby die onderrand van die bal, dit moet nie meer as sentimeter dik wees nie
Stap 11. Vryf 'n laaste keer 'n wattepyp of weefsel oor die donker halfmaanvorm onder die bal sodat dit glad lyk
Dit sal die kernskadu help om by die bal in te meng.
Stap 12. Maak die rande van die bal skoon deur vlekke of potloodstrepe wat buite die sirkel se grense strek, uit te vee
Moet niks wat binne die bal is, verwyder nie.
Metode 2 van 3: trek 'n bal met 'n eierbeker
Stap 1. Berei die benodigde materiaal voor
Daar is verskillende items wat u met hierdie metode moet teken. Maak seker dat alles beskikbaar is.
- Sketsboek of papier
- Potlood
- Eierbeker
- Heerser
- Blender, watte of weefsel
Stap 2. Plaas die eierbeker onderstebo op die papier
Plaas die beker in die middel van die papier sodat daar genoeg ruimte rondom die bal is.
Onthou dat die een kant van die bol 'n kernskadu sal hê, wat die donkerste deel van die bol is wat nie aan lig blootgestel word nie
Stap 3. Trek die eierbeker na om 'n sirkel met dun strepe te maak
Stap 4. Bepaal die rigting van die lig
Die ligbron kom links bo of regs bo van die bal. Die kernskaduwee sal aan die teenoorgestelde kant van die ligbron wees.
As die kernskadu aan die linkerkant van die bol verskyn, is die ligbron in die regter boonste hoek. Aan die ander kant, as die kernskadu aan die regterkant van die bol verskyn, is die ligbron in die linker boonste hoek
Stap 5. Trek 'n dun gidslyn met 'n liniaal van die ligbron tot 'n punt 1 sentimeter verder binne die sirkel
Maak 'n dun punt op 'n afstand van 1 cm binne die sirkel en teken dan 'n pyl uit die hoek van die ligbron na daardie punt. Hierdie pyl dui die rigting van die lig aan.
Stap 6. Teken 'n klein ovaalvorm rondom die punt wat jy net binne die sirkel gemaak het
Hierdie punt is die middelpunt van die balk, wat beteken dat die ovaal glad nie aangeraak sal word nie.
Stap 7. Plaas die eierbeker bo -op die sirkel sodat die teenoorgestelde kant van die lig gesien kan word
Wat hier bedoel word, is die onderste rand van die sirkel teenoor die ligbron. Laat sentimeter tussen die sirkel van die bal en die rand van u eierbeker.
Stap 8. Trek die geboë rand van die beker van die een kant na die ander met ligte trekke
Die ruimte wat pas geskep is, was die skaduwee van die kern van die sfeer, die donkerste deel wat nie aan lig blootgestel is nie.
Sy vorm lyk soos 'n sekelmaan. Hou dit in gedagte terwyl u die res van die instruksies lees
Stap 9. Herhaal stap 7 en 8 hierbo en beweeg drie keer nader aan die middel van die sirkel
Teen hierdie tyd moes jy vier halfmaanblare uit die eierbeker aan die onderkant van die sirkel oorkant die ligbron gemaak het. Hierdie halfmaan moet amper 'n halwe sirkel vul.
Hierdie halfmaanblaaie sal gebruik word vir middeltone of geleidelike skaduwees sodat die bal driedimensioneel lyk
Stap 10. Maak 'n paar ekstra middeltoonlyne met u vryhand aan die kant van die sirkel wat naby die ligbron is
Op hierdie stadium is die eierbeker te groot om middelkleurige strepe te skep.
- Maak klein ovale (soos ligpunte) met dun lyne met jou hande en strek dit verder na buite totdat jy drie ovale het wat geleidelik vergroot.
- U kan 'n spasie tussen die grootste ovaal en die middelste halfmaan van die eierbeker laat.
Stap 11. Vul die onderste halfmaan met die donkerste moontlike skaduwee
Hierdie sekelmaan word gemaak as deel van die kernskadu, dus dit moet die donkerste kleur wees in vergelyking met die ander skaduwees.
Stap 12. Vul die res van die sekelmaan met geleidelik dunner skaduwees
Aangesien u van onder af na die ovaal werk, moet die skaduwee in een sekel dunner wees as die vorige halfmaan.
Die hoogtepunt word glad nie aangeraak nie
Stap 13. Meng die kleur met 'n menggereedskap, watte of weefsel
Vryf liggies oor die bal sodat die kleure natuurlik meng.
Begin vanaf die punt waar die lig na die donkerste deel skyn sodat die potloodgrafiet in die donker deel nie vlek op die deel waar die grafiet dun is nie
Metode 3 van 3: Teken 'n bal deur 'n model te gebruik
Stap 1. Versamel die nodige materiaal
Hierdie metode verskil effens deurdat dit 'n regte, sferiese voorwerp as 'n model voor u gebruik.
- Balvormige voorwerp
- Sketsboek of boek
- Potlood
- Gum
- Blender, katoen of weefsel
Stap 2. Plaas 'n sferiese voorwerp as 'n model
Plaas dit op die tafel voor u stoel en maak seker dat daar 'n ligbron aan die een kant van die bal is. Dit sal help om die bal te beskadig.
Stap 3. Teken 'n tekenarea om die rand van die papier
Hierdie gebied is 'n grens wat ongeveer 1 sentimeter van die rand van u papier af is.
U hoef nie 'n liniaal te gebruik om hierdie gebied te teken nie. Maar as jy wil, gaan voort
Stap 4. Teken die sferiese rand
U kan raai, want die metings word later geneem.
- Teken vier baie dun kort lyne en vorm 'n vierkant. Hierdie vier reëls kan onvolledig wees, maar moet die vier kante van die vierkant merk.
- Die lyn moet baie dun wees, sodat dit later maklik kan uitvee.
Stap 5. Merk die horisontale en vertikale asse binne die beperking
Trek die asse dun sodat hulle amper die grense raak wat u getrek het.
U kan dit met vergelyking meet. Dit beteken dat u die grootte van die grense en asse kan skep deur die grootte van die model te vergelyk met die grootte van u potlood. Hou die potlood vertikaal van bo na onder oor die bal. Hou die punt van die potlood oor die bal en plaas jou duim op die deel van die potlood wat die basis van die bal raak. Plaas die potlood op die tekenpapier sonder om u duim te beweeg, vergelyk dit dan met die hoogte van die getekende vertikale as en korrigeer indien nodig. Herhaal hierdie proses om die breedte van die bal met die horisontale as te vergelyk
Stap 6. Vergelyk die hoogte en breedte van u twee asse
Die lengte van die twee moet amper of presies dieselfde wees.
Gebruik u potlood weer en plaas dit langs die vertikale as met die punt na bo. Soos voorheen, plaas u duim aan die basis van die lont. Draai nou die potlood tot dit horisontaal is en vergelyk die afstand met die horisontale as. Maak aanpassings as die afstand nie dieselfde is nie
Stap 7. Teken die kontoere van die bol met die grense wat u in Stap 4 geskep het
Stel jou voor dat die rande van die bal bestaan uit 'n reeks vliegtuie wat bestaan uit kort, reguit lyne. Begin om die rande van die bal op hierdie manier te teken met behulp van kontoere.
- Teken die eerste paar reekse kontoere, verkieslik in 'n agthoekige vorm. Hierdie lyne sal slegs byna aan die punte kruis.
- Teken dan 'n reeks kleiner kontoere in die eerste stel. Hierdie nuwe stel hoef nie raak te raak nie, aangesien dit die kontoere 'n afgeronde vorm gee.
Stap 8. Trek 'n oorgangskromme van die een vlaklyn na die volgende
As die vlak kontoere mekaar nie raak nie, trek die oorgangskrommelyne om dit te verbind.
Op hierdie manier kan u maklik 'n sirkelvormige vorm skep
Stap 9. Maak die kante van die kontoer skoon met 'n uitveër
As al die kontoerlyne op die sirkel is, maak die rande van die kontoer skoon en maak u sirkel dun.
Maak die uitveër glad voordat u hierdie reëls uitvee. Op hierdie manier kan u u nuwe sirkel glad en dun maak
Stap 10. Bepaal die rigting van die lig
Maak 'n pyl van die bron na die sirkel. Die punt van die pyl in die sirkel is die punt van die ligstraal.
Stap 11. Trek 'n geboë lyn aan die teenoorgestelde kant van die rigting waaruit die lig kom
Hierdie geboë lyne verbind die oorgange van die asse wat u geteken het.
- As die ligbron links bo is, moet die geboë lyn regs onder in die sirkel wees. Aan die ander kant, as die ligbron regs bo is, sal die geboë lyn links onder in die sirkel wees.
- Hierdie geboë lyn is die begin van die kernskadu.
Stap 12. Vee die horisontale en vertikale as uit sodra die geboë lyne klaar geteken is
Noudat die sirkel en die aanvanklike kernskadu getrek is, is die twee asse nie meer nodig nie.
Stap 13. Teken die donkerste skaduwees
Hierdie skaduwee is 'n klein skaduwee wat direk onder die bal is. In die vorige metode word hierdie skaduwee die kernskadu genoem. Lig kan nie hierdie deel bereik nie.
Hou hierdie donkerste skaduwee beperk tot die basis van die bal. Elke kant van hierdie skaduwee tap af net soos dit langs die kant van die bal sal beweeg
Stap 14. Vul die skaduwee op die vliegtuig
Maak 'n skaduwee van medium duisternis in die ruimte tussen die kromme wat net getrek is en die rand van die bol.
Maak die skaduwee glad met 'n menggereedskap, watte of weefsel wanneer die skaduwee gedoen word
Stap 15. Gaan voort met skaduwee van donker na lig, van onder na bo
Laat die kollig op die bal heeltemal onaangeraak.
As u die bal in die skaduwee bring, sal u dit met halftone skaduwee. Halftone is ligte skaduwees wat jy op die onderste helfte van die bal skep en teenoor die ligbron
Stap 16. Laat die kollig naby die ligbron onaangeraak
As u skaduwees na die ligbron vul, moet u die ovaal of sirkelvormige dele van die bol onaangeraak laat.
Die skaduwee rondom die kollig moet baie dun wees om die weerkaatsing van lig rondom die gebied uit te beeld
Stap 17. Meng die skaduwees sodat dit meng
Gebruik 'n menggereedskap, watte of weefsel om die skaduwees saggies te vryf sodat dit bymekaarkom en die voorkoms van u beeld versag.