Slagskip/slagskip is al generasies lank 'n gewilde spel. Hierdie speletjies, wat oorspronklik met papier en 'n pen gespeel is, het verskillende bordspeletjies, elektroniese handtoestelle, rekenaarspeletjies en selfs films geïnspireer. Selfs na al die veranderinge in die weergawe en die reëls, is die spel nog steeds redelik maklik om te speel met grafiekpapier en 'n pen.
Stap
Metode 1 van 4: Voorbereiding van die slagskip
Stap 1. Gee vir elke speler 'n slagskip boks
Die standaardgevegskipstel bestaan uit twee vierkante, een vir elke speler. Elke boks het twee diagramme, elk op sy binneste oppervlak.
'N Spelstel sal moeilik wees om te gebruik as dit nie twee vierkante, 'n groot aantal rooi en wit pionne en ten minste ses skepe het nie. Probeer om op grafiekpapier te speel soos hieronder beskryf, of soek 'n aanlyn weergawe van die spel
Stap 2. Maak seker dat al die bote voltooi is
Hierdie skepe wissel in lengte en neem verskillende getalle vierkante op die diagram op. Beide spelers moet dieselfde skepe hê. Die volgende is 'n algemene lys van skepe, maar as u nie al hierdie skepe het nie, moet u net seker maak dat die twee spelers eweredig ooreenstem:
- 'N Vyf boks lang skip (lugvervoerskip)
- 'N Vier boks lang skip (oorlogskip)
- Twee drie-boks lange skepe (seilskip en duikboot)
- 'N Twee-boks lang skip (vernietiger)
Stap 3. Elke speler moet sy skip in die geheim bou
Met die boks oop en spelers oorkant mekaar, moet elke speler hul skip op die diagram voor hulle plaas. Volg hierdie reëls om die posisie van u skip te bepaal:
- Skepe kan horisontaal of vertikaal geplaas word, maar nie skuins nie.
- U moet al vyf skepe op die diagram plaas.
- Alle skepe moet eintlik op die diagram wees. Daar mag geen boot aan die rand van die bord hang nie.
- Vaartuie mag nie in staat wees om mekaar te kruis nie.
- Sodra u skepe geplaas is en die spel begin het, kan u nie weer u skepe skuif nie.
Stap 4. Besluit wie die eerste draai gaan neem
As albei spelers nie saamstem nie, gooi 'n muntstuk of besluit op 'n ander ewekansige manier. As u verskeie wedstryde agtereenvolgens speel, moet u dit toelaat om spelers wat die vorige wedstryd verloor het, eerste te speel in die volgende ronde.
Metode 2 van 4: Speel Slagskip
Stap 1. Leer hoe om te skiet
Elke speler sal die diagram bo -aan sy boks, wat heeltemal deur skepe beset is, gebruik om sy skote op die skepe van sy teenstander op te teken. Om te skiet, tel 'n boks op hierdie diagram op met die koördinate aangedui deur die letters aan die linkerkant en die syfers bo die diagram.
- Die boks in die linker boonste hoek word byvoorbeeld 'A-1' genoem, omdat dit in ry A en in die kolom met die etiket 1 geleë is.
- Regs van A-1 is A-2, dan A-3, ens.
Stap 2. Leer hoe om op die teenstander se vuur te reageer
Nadat die eerste speler die ligging van sy skoot bekend gemaak het, kontroleer die tweede speler dieselfde koördinate op sy diagram wat deur die skip beset word. Die tweede speler reageer dan (eerlik!) Op een van die volgende maniere:
- As die eerste speler 'n leë boks sonder 'n skip raak, sê die tweede speler "juffrou!" (ontbreek)
- As die eerste speler die boks met 'n skip slaan, sê die tweede speler "Hit!" (getref)
- In die meeste van die amptelike reëls wat op die spelstelle geskryf is, moet die speler ook verklaar watter skip getref is (byvoorbeeld 'n lugvervoerskip). Baie mense speel egter nie met hierdie reël nie.
Stap 3. Let op die treffers of gemis
As die eerste speler mis, plaas hy die wit pion in die gat in die boonste diagram van sy boks, en die tweede speler plaas die wit pion in die gat in die onderste diagram van sy boks. As die eerste speler die skip van die teenstander tref, moet albei spelers die rooi pion gebruik, terwyl die tweede speler sy pion direk in die gat bo die skip wat geskiet is, plaas.
U hoef nie die gemiste skote van u teenstander op u onderstaande grafiek aan te teken as u nie wil nie. U moet egter tred hou met die suksesvolle skote van u teenstander, sodat u weet wanneer 'n skip gesink het
Stap 4. Maak bekend wanneer elke skip sink
As al die bokse in die romp geskiet word, sak die skip. Die speler wat die skip plaas, moet sy teenstander sê: "My _boat sink" deur die tipe skip aan te dui wat pas gesink het.
Die name van die skepe word in die voorbereidingsafdeling geskryf. As u dit vergeet, kan u sê: "My _ -boks sak aan die sink."
Stap 5. Skiet afwisselend totdat een speler al sy skepe verloor
Spelers sal om die beurt skiet, ongeag of die skoot suksesvol is of nie. Wie dit regkry om eers al sy teenstander se skepe te laat sink, wen die wedstryd.
Metode 3 van 4: Speel gevegskepe op grafiekpapier
Stap 1. Vet die grafiek tot 10x10 grootte
Teken vier blokkies op grafiekpapier, elk 10 by 10 klein blokkies. Verdeel hierdie vier blokkies deur twee spelers, elk met twee vierkante, gemerk "my skip" en "teenstander skip".
Stap 2. Teken die skip op u diagram
Steek die boks met die naam van my skip uit die oog van die teenstander en trek 'n dik lyn om die vyf skepe voor te stel, oral binne die perke van die diagram. Elke skip is een boks breed en wissel in lengte:
- Teken 'n skip van vyf vierkante (lugvervoerskip)
- Trek een skip langs vier vierkante (oorlogskip)
- Teken twee skepe van drie vierkante (seilskip en duikboot)
- Trek een skip langs twee vierkante (vernietiger)
Stap 3. Speel volgens die gewone reëls
Gebruik die instruksies hierbo om die slagskipspel normaal te speel. In plaas van om pionne te gebruik, teken 'n X vir 'n treffer en 'n kolletjie vir 'n gemiste skoot, of gebruik 'n simboolstelsel wat u maklik verstaan. Gebruik die boks met die skip van u teenstander om die skote wat u geneem het op te teken, en die boks met my skip om die skote van u teenstander op te teken.
Metode 4 van 4: Verdere variasies
Stap 1. Probeer die oorspronklike "salvo" -reël gebruik
Nadat u 'n rukkie die standaardspel gespeel het, kan u iets meer uitdagends probeer. In die "Salvo" -reël neem jy vyf skote tegelyk om die beurt. Teenstanders sal normaalweg reageer en u in kennis stel van tref- en misskote, maar eers nadat u vyf vierkante as teikens gekies het. Hierdie weergawe van die spel word vanaf ten minste 1931 gespeel.
Stap 2. Verminder die aantal skote wanneer u die skip begin verloor
Verhoog die spanning en beloon die speler wat die eerste skip sink, en voeg 'n ekstra reël by die Salvo -reëls hierbo. In plaas daarvan om vyf keer op 'n slag te skiet, kan elke speler slegs een keer vir elke oorlewende skip skiet. Byvoorbeeld, as die eerste speler 'n seilskip verloor en steeds vier skepe het, kan hy slegs vier keer in elke beurt skiet.
Stap 3. Die spel bemoeilik met verdere Salvo -reëls
Speel volgens die oorspronklike Salvo -reëls hierbo, maar moenie vir jou teenstander sê watter skoot getref of gemis is nie. In plaas daarvan om dit te doen, vertel hulle hoeveel skote getref is en hoeveel gemis het. Hierdie reëls lei tot 'n ingewikkelde spel en word slegs aanbeveel vir kundige spelers.
Aangesien u nie seker sal weet watter vierkant korrek is nie, werk die gewone rooi/wit pionstelsel moontlik nie in hierdie variasie nie. Miskien moet u potlood en papier vir elke speler gebruik, sodat hulle elke salvo wat opduik en die teenstander se reaksie kan neerskryf
Wenke
- As u die skip van u teenstander suksesvol getref het, probeer om die bokse langs hom in dieselfde ry of kolom te rig, sodat u die deel van die skip wat nie getref is nie, kan raak.
- U kan ook elektroniese slagskipspeletjies koop. Die belangrikste reëls is altyd dieselfde, maar sommige van die elektroniese weergawes het 'spesiale wapens' wat in die spelinstruksies verduidelik sal word.