Almal ken die gewilde Sonic -karakter deur sy speletjies en anime. Kyk na hierdie wonderlike tutoriaal om Sonic -karakters te teken.
Stap
Metode 1 van 4: Sonic

Stap 1. Skets 'n groot sirkel en 'n klein sirkel wat aan mekaar geheg is
Dit sal 'n gids vir die liggaam en kop wees.

Stap 2. Skets die posisie van die bene en liggaam
Voeg ook die posisie van die ore by.

Stap 3. Voeg vorms vir die bene en arms by
Gebruik halfsirkelvormige en ovaalvormige vorms vir die bene. Gebruik 'n ovaalvorm vir die hande.

Stap 4. Skets die posisie van die vingers sowel as die handskoene en sokkies

Stap 5. Voeg 'n klein sirkel aan die einde van die lyn om die vingerpunt te merk

Stap 6. Skets vyf geboë lyne aan die kante van die kop
Die grootte moet van kop tot rug afneem. Voeg ook 'n lyn vir die stert by.

Stap 7. Bedek die strepe as Sonic dorings

Stap 8. Voeg vorms vir die oë en neus by

Stap 9. Voeg gesigbesonderhede by

Stap 10. Teken die basiese kenmerke van Sonic

Stap 11. Vee die konsep uit en voeg besonderhede by

Stap 12. Kleur Sonic in
Metode 2 van 4: Amy Rose

Stap 1. Skets 'n groot sirkel, 'n klein sirkel en 'n klein ovaalvorm wat aan mekaar geheg is
Dit sal die gids wees vir die liggaam en kop van Amy Rose.

Stap 2. Skets die posisie van die ledemate (ledemate)
Gebruik lyne en sirkels hiervoor.

Stap 3. Voeg vorms vir die hande by
Gebruik lyne vir hande in 'n oop posisie, reghoeke vir gebalde vuiste.

Stap 4. Skets die gesig

Stap 5. Voeg gesigsbesonderhede by, soos oë, mond en neus

Stap 6. Skets die hare

Stap 7. Voeg die ore by

Stap 8. Skets Amy se uitrusting
U kan eksperimenteer. U kan verskillende uitrustings byvoeg as u wil.

Stap 9. Voeg skoenbesonderhede by

Stap 10. Teken die basiese kenmerke van Amy Rose

Stap 11. Vee die konsep uit en voeg dan besonderhede by

Stap 12. Kleur Amy Rose in
Metode 3 van 4: Sterte

Stap 1. Skets 'n groot sirkel en 2 kleiner sirkels wat aan mekaar geheg is

Stap 2. Voeg die mond en ore by
Sterte se ore is groot en sy mond beslaan ongeveer 'n derde van die kop.

Stap 3. Skets die posisie van die ledemate
Gebruik lyne en sirkels hiervoor.

Stap 4. Voeg die vents vir die hande by
Gebruik die sirkel om die vingerpunt te merk.

Stap 5. Voeg vorms vir die sokkies en handskoene by
Kyk na die prentjie in pienk.

Stap 6. Skets 2 sterte met 'n onreëlmatige geboë baan

Stap 7. Voeg die hoofvorm van die stert by

Stap 8. Voeg vere aan die kant van die mond en teken die kenmerke van die hare

Stap 9. Voeg die oë by

Stap 10. Voeg nog 'n veer aan elke kant van die bors by

Stap 11. Teken die basiese kenmerke van Tails

Stap 12. Vee die konsep uit en voeg besonderhede by

Stap 13. Kleur die sterte in
Metode 4 van 4: Knokkels

Stap 1. Skets 'n groot sirkel, 'n effens kleiner sirkel en 'n skuins reghoek wat aan mekaar geheg is

Stap 2. Skets die posisie van die ledemate
Gebruik reghoeke (of vierkante) en sirkels. Voeg ook 'n lyn vir die stert by.

Stap 3. Voeg vorms vir die hande by

Stap 4. Voeg vorms vir die skoene by
Trek 'n sirkel net bokant die skoenarea vir elke voet.

Stap 5. Skets die hare en gesig
'N Geboë driehoek word vir die oë gebruik en 'n reeks lyne vir die hare en ander gelaatstrekke.

Stap 6. Voeg gesigte by
Teken die mond, neus en oë.

Stap 7. Teken die basiese kenmerke van Knuckles
U kan die Knuckles -tekening as basis gebruik.