Anime is 'n gewilde animasie- en tekenstyl wat in Japan ontstaan het. Dit kan moeilik lyk om anime -karakters te teken, veral as u sien dat u gunsteling anime professioneel gemaak word. Gelukkig kan almal leer om anime karakters te teken, en die proses is redelik eenvoudig as u dit in klein stappe verdeel.
Stap
Metode 1 van 2: teken die kop en gesig van 'n anime -karakter
Stap 1. Teken 'n ovaal en verdeel dit in 4 dele
Dit is die basiese uiteensetting van die hoof van die anime -karakter. die verhoudings hoef nie presies te wees nie, maar maak 'n ovaal wat aan die onderkant vernou om die ken te word. Nadat u die ovaal geteken het, trek 'n horisontale lyn deur die middel. Trek dan 'n vertikale lyn deur die middel wat die horisontale lyn sny. Later gebruik u hierdie reëls as riglyne vir die teken van die karakter se gelaatstrekke.
As u 'n karakter met 'n wye gesig wil skep, moet u die onderkant van die ovaal effens groter maak sodat dit effens smaller is as die bokant. As u wil hê dat u karakter 'n skraal gesig het, maak die onderkant van die ovaal baie smaller as die bokant. Anime -karakters gebruik nie net een kopvorm nie, sodat u na hartelus kan eksperimenteer
Stap 2. Trek die oog onder die horisontale lyn
Die oë van anime karakters is groot en oordrewe, en neem gewoonlik ongeveer 1/4 tot 1/5 van die hoogte van die gesig op. Om anime -oë te teken, begin deur dik boonste wimpers net onder die getekende horisontale lyn en aan die een kant van die vertikale lyn te teken. Teken dan 'n halfsirkel wat van die boonste wimpers afloop, en skep 'n swart pupil in die middel. Trek dan 'n horisontale lyn onder die halfsirkel as die onderste wimpers. Laastens, skaduwee binne die sirkel, om die pupil, en laat 'n bietjie ruimte sodat dit lyk asof dit lig weerkaats. Doen dieselfde aan die ander kant van die vertikale lyn om die tweede oog te skep.
Wenk:
Pas die vorm en grootte van die oë aan, afhangende van of u 'n manlike of vroulike anime -karakter uitbeeld. Maak die oë groter en ronder vir 'n vroulike karakter, en pas 'n paar dik wimpers bo -op die oë aan. Maak die oë korter en kleiner vir 'n manlike karakter.
Stap 3. Trek wenkbroue bo die horisontale lyn
Trek 'n lang, dalende geboë lyn vir elke wenkbrou. Maak dit effens langer as die boonste wimperlyn wat u vir die oog getrek het. Verdik dan die punt van die wenkbrou in die middel van die gesig.
As u 'n meisie -anime -karakter teken, maak die wenkbroue taamlik dun. Vir manlike karakters, verdik die wenkbroue sodat hulle meer op die gesig val
Stap 4. Voeg die neus tussen die horisontale lyn en die ken
Die neus van die anime -karakter is redelik flou en is slegs sigbaar as u van die kant af na die karakter kyk. Om die neus van 'n anime -karakter te teken, trek 'n kort, eenvoudige vertikale lyn langs die middel van die gesig, tussen die horisontale lyn en die ken. Maak die lyn langer as u die neus van die karakter groter wil hê.
- Maak die neus die kleinste kenmerk op die gesig van die karakter.
- Die neus oorvleuel die vertikale lyn wat u getrek het. Om dit duideliker te sien, maak dit donkerder as die vertikale lyn, of vee die vertikale lyn om die neus uit.
- Manlike anime -karakters het soms neuse wat opvallender voorkom, maar nie altyd nie. As u wil hê dat u karakter se neus meer prominent lyk, trek 'n horisontale lyn onder die vertikale lyn as die onderkant van die neus van die karakter. Maak ook 'n driehoekige skaduwee langs die neus sodat dit lyk asof die lig van die kant van die karakter af kom.
- Vir sekere anime -style, byvoorbeeld chibi, hoef u nie eens neus te trek nie!
Stap 5. Trek die mond halfpad tussen die neus en ken
Net soos neuse, is die mond van die anime -karakter gewoonlik eenvoudig en sketsmatig. Om die mond te trek, trek 'n horisontale lyn ongeveer dieselfde lengte as die oë. U hoef nie lippe te maak nie. Maak die mond na die neus die tweede kleinste kenmerk op die gesig van 'n anime karakter.
- Krul jou mond in lyn as jy wil hê dat jou karakter moet glimlag, of as jy teleurgesteld wil verskyn.
- As u wil hê dat u karakter moet glimlag en sy tande wys, teken 'n opwaartse geboë lyn onder die horisontale lyn wat as die mond gevorm word. Die wit spasie tussen die geboë lyn en die horisontale lyn moet die helfte van die lengte van die mond wees. Hierdie ruimte sal die karakter se uitrusting wees.
Stap 6. Voeg die ore aan die kant van die kop
Slaan hierdie stap oor as u wil hê dat u karakter hare oor hul ore moet bedek. As die karakter egter kort hare gaan hê, teken dan smal ovale aan elke kant van die kop. Maak die bokant van die ore parallel met die horisontale lyn deur die middel van die gesig, en die onderkant in lyn met die onderkant van die neus. Maak daarna oorgate in elke ovaal.
Eksperimenteer met die grootte van die karakter se ore as u hulle groter of kleiner wil maak
Stap 7. Teken die hare op die karakter se kop
Die haarstyl wat u kies, is aan u, maar animehare het gewoonlik puntige punte en duidelike gedeeltes. U kan kort, kort, medium of lang golwende haarstyle teken. Ongeag die haarstyl wat u kies, moenie elke haarstyl teken nie. Maak eerder groot dele hare, soos 4-5 snitte wat aan die ente taps word.
- As die karakter lang hare het, teken 2 poniestertjies, een aan elke kant van die kop met 'n puntige punt. U kan ook haar hare bo -op 'n broodjie trek. Boonop kan u die pony uitbeeld deur 3-4 dele hare wat van die voorkop afkom, te maak.
- Vir 'n korter haarstyl kan u 3-4 verskillende dele hare wat sywaarts op die voorkop van die karakter is, uitbeeld. U kan ook 'n haarstyl sonder 'n knal gebruik en 'n paar lyne van die haarlyn na die agterkant van die kop trek, sodat dit lyk asof dit teruggeslaan is. Anders kan u 'n bob -haarstyl uitbeeld tot by die ken wat in dik dele verdeel is.
Stap 8. Vee die getekende horisontale en vertikale gidslyne uit
Vee dit versigtig uit sodat u nie 'n fout maak nie.
As u albei reëls uitgevee het, is die kop en gesig van die karakter klaar
Metode 2 van 2: teken Anime karakterliggaam
Stap 1. Teken die stokfiguur as die buitelyn van die karakter se liggaam
Trek reguit lyne soos die arms, bolyf en bene van die karakter. Die arms en bolyf van die karakter is ongeveer dieselfde lengte, en die bene is ongeveer keer langer. Teken dan driehoeke of ovale as die palms en voete. Maak die hande omtrent die lengte van die arms, en maak die voetsole omtrent die lengte van die voete.
- Om die verhoudings reg te hou, maak 'n figuurkop van ongeveer 7 keer die lengte van die karakter se kop.
- Die armlyn moet ongeveer 1/5 van die boonste punt van die bolyf begin.
- Kry die stokfiguurkarakter in die houding wat u wil hê. Byvoorbeeld, as u karakter sit, trek sy bene gebuig. As jy wil hê dat jou karakter moet waai, maak sy arms gebuig.
Stap 2. Omlyn die karakter se liggaam
Trek vooraf 'n omtrek rondom die figuurkop en maak 'n ruwe skets van die bolyf, arms, bekken en bene van die karakter. Hierdie uiteensetting hoef vir eers nie akkuraat te wees nie. Op hierdie stadium hoef u net die basiese vorms van al die liggaamsdele van die karakter te skep.
- Teken ovale vir die boonste en onderste arms, sowel as die bene. Trek dan sirkels op elke knie en elmbooggewrigte. In verhouding het die boonste en onderste arms dieselfde lengte en grootte. Maak die bobeen dikker as die onderbeen.
- Teken vir die bolyf 'n reghoek wat bo aan die onderkant breër en smal is. Uiteindelik word die wye hoek bo -aan die karakter se skouers.
- Om 'n omtrek van die bekken te maak, maak 'n ovaal waar die bolyf en bobeen bymekaar kom.
- Anime -karakters is geneig om lank en maer te wees, maar jy kan met verskillende hoogtes en liggaamsvorme eksperimenteer!
Stap 3. Verbind en definieer die uiteensetting wat geskep is
Volg die buitenste rande van die karakter se liggaam, wat 'n gladde buitelyn tot gevolg het. Begin op hierdie stadium verskillende dele van die liggaam van die karakter opruim om dit meer realisties te maak, soos die karakter se hande, skouers, heupe en nek. As u klaar is, het u 'n volledige, gedetailleerde uiteensetting van die karakter se liggaam rondom die vorige, meer abstrakte omtrek.
- Om die bene van die karakter te verbind en op te ruim, (ovale vir die bo- en onderbene, sirkels vir die knieë en vorms getrek as die voetsole), sodat u 'n netjiese buitelyn vir elke been kry. Maak die buitelyn so glad as moontlik (sonder gapings) om dit realisties te laat lyk.
- Vir die bolyf, doen dieselfde met die arms en bolyf. Maak die hoeke van die romp stomp om die skouers te vorm, en trek 2 geboë lyne wat in die middel van die romp opstaan as die nek. Koppel ook die vorm wat deur die bekken geteken is, aan die bolyf en bobeen.
Wenk:
As u 'n manlike anime -karakter teken, verbreed u bors, heupe en skouers. As jy 'n meisie -anime -karakter teken, maak jou skouers smal, brei jou heupe en maak borste. Buig ook u middel na binne om dit smaller te laat lyk.
Stap 4. Vee die stokfigure en vorms wat vroeër geteken is, uit
Wees versigtig wanneer u dit uitvee, sodat u nie die voltooide buitelyn beskadig nie. As u klaar is, bly u net 'n netjiese uiteensetting van die liggaam van u karakter sonder hulplyne.
Stap 5. Voeg uitrustings van anime -karakters by
Kleredrag word buite die buitelyn van die karakter se liggaam uitgebeeld. Byvoorbeeld, vir 'n hemp, teken die moue op die moue van die karakter en die hempliggaam op die bolyf. Vee dan die buitelyn van die liggaam in die klere uit, want die deel van die liggaam moet bedek wees met die klere. As u karakter byvoorbeeld 'n kortbroek dra, vee die buitelyn van die liggaam binne die broek uit, want die bene moet nie sigbaar wees nie.
- As u klere trek, moet u dink aan die gebiede waar die klere natuurlik krimp en vou, sodat dit meer realisties lyk. U kan ook na foto's van klere op die internet kyk en let op die dele en die manier waarop dit gerimpel is.
- U kan die tipe klere vir die anime -karakter kies. Sommige van die klere wat gereeld deur anime -karakters gedra word, is skooldrag, formele klere en tradisionele Japannese klere.