Pictionary is 'n prettige speletjie met twee of drie groepe. U benodig 'n bord, vier spelpionne en kategoriekaarte, 'n timer en een dobbelsteen. Dit is die beste as u vier tekenborde en potlode het, maar u kan enige tipe papier en potlood of selfs 'n wit bord en 'n nie-permanente uitveërmerker gebruik. Hierdie spel is verstaanbaar as u geleer het hoe om die spel te struktureer en sekere situasies te hanteer, soos die kategorie "All Play".
Stap
Deel 1 van 3: Voorbereiding vir die spel
Stap 1. Verdeel die spelers in twee spanne
As u baie spelers het, verdeel dit dan in 4 spanne. Die spel is egter lekkerder as die aantal spanne klein is en die spanlede baie is. Kies een persoon as die eerste woordlaaier. 'N Tekening is 'n persoon wat 'n woord met 'n potlood en papier probeer beskryf. Die res van die span sal probeer om die woord te raai waarop die skilder put.
- Alle spelers in die span sal om die beurt die loslootjie wees.
- As daar slegs drie spelers is, moet een persoon gedurende die hele wedstryd vir beide spanne gelykop wees.
Stap 2. Gee die speltoerusting aan albei spanne
Elke span kry een kategoriekaart, bord of papier en 'n potlood. Die kategoriekaarte verduidelik die betekenis van die kategorie -afkortings wat u op speelborde en woordkaarte sien.
- Die kategorieë woorde bestaan uit (P) vir persoon (persoon), plek (naam van plek) of dier (naam van dier); (O) vir voorwerp; (A) vir aksie (aksie), byvoorbeeld 'n gebeurtenis; (D) vir moeilike woorde (moeilike woorde); en (AP) vir alle speel.
- As u wil, kan u op die wit bord teken met 'n nie-permanente merker in plaas van potlood en papier.
Stap 3. Stel die spel op
Plaas die bord en woordkaart in die middel van die groep. Plaas die spelpionne wat elke span verteenwoordig, in die beginboek van die Pictionary -bord. Omdat die beginvak gemerk is (P), trek elke span eers 'n kategoriekaart vir 'n persoon, plek of diernaam.
Stap 4. Besluit of u volgens spesiale reëls sal speel
Sommige mense hou daarvan om met spesiale reëls te speel om gevegte in die spel te voorkom. Bespreek spesiale reëls met ander spelers voordat u met die spel begin.
Byvoorbeeld, hoe nou pas die woorde wat ander spelers noem, by die woorde op die kaarte? As 'n speler 'spinnekop' sê terwyl die korrekte woord 'wins' is, word dit as wettig beskou, of moet die speler die woord akkuraat uitspreek?
Deel 2 van 3: Begin die spel
Stap 1. Gooi die dobbelsteen om die eerste span te bepaal wat kaarte trek
Elke span gooi een keer die dobbelsteen en die span met die hoogste getal trek die kaart eerste. Die eerste kategorie wat gespeel moet word, is "All Play", maar die span met die hoogste dobbelsteengetal kan die kategorie kies.
Moenie die spelpionne op die bord skuif nadat u die dobbelsteen gegooi het nie. Laat dit eers in die beginvak
Stap 2. Laat die trekking van beide spanne die woord op die kaart sien
Nadat die eerste kaart gekies is, mag die twee trekspanne vyf sekondes lank na die woord op die kaart kyk voordat hulle begin trek. Moenie die timer begin voordat 5 sekondes verstryk het nie en albei laaie gereed is om te trek.
Stap 3. Beveel beide laaie terselfdertyd om te teken
As die trekkings van elke span gereed is, skakel die timer aan en vra albei laaie om op die papier of bord te teken, en die ander spanlede probeer die woord reg raai om die dobbelsteen te beheer.
Moenie vergeet nie, moenie spelpionne tydens die eerste ronde vorder nie. Die doel van die eerste draai is om te sien wie die dobbelsteen beheer
Deel 3 van 3: Voortgesette spel
Stap 1. Besluit wie vir beide spanne sal trek
Elke span moet die volgorde van die trekke se beurte bepaal sodat almal 'n beurt kry. Tydens u span se beurt trek die skilder die boonste woordkaart van die dek af. Die skilder kan die woord in kategorie (P) vir vyf sekondes sien, maar die res van die span kan nie.
Stap 2. Skakel die timer aan en begin teken
Elke skilder het 'n minuut om die woord wat hy ontvang het, soveel as moontlik te teken. Ander spanlede kan voortgaan om te raai vir 'n minuut trektyd. Onthou, die kunstenaar mag nie tydens sy beurt praat, handgebare gebruik of woorde skryf nie.
- As 'n spanmaat die woord reg raai voordat die tyd uit is, is hulle geregtig om die dobbelsteen te gooi, die pion vooruit te voer volgens die getal wat verkry is en weer kaarte te trek.
- As die ander spanlede nie die woord kan raai nie, word die dobbelsteen aan die span aan die linkerkant oorgedra, wat 'n woordkaart trek.
Stap 3. Draai die persoon wat die kaart geteken het elke keer as dit 'n woordkaart trek
Begin elke beurt deur 'n woordkaart op te tel, nie die dobbelsteen nie. U gooi slegs die dobbelsteen en beweeg die span se pionne as 'n spanmaat die woord reg raai voordat die tyd uitloop en u aan die beurt gaan.
Stap 4. Sluit alle spanne in vir "All Play" vierkante en kaarte
As u bo die boks 'All Play' is of die woordkaart 'n driehoekse simbool het, ding al die spanne teen mekaar mee. Die trekking van elke span kyk vyf sekondes lank na die woordkaart. Stel dan 'n timer in en vra elke laai om 'n idee te kry wat sy spanmaats kan raai.
Die span wat die woord reg geraai het voordat die tyd opraak, kon die dobbelsteen gooi, die pion voorskiet volgens die nommer van die dobbelsteen en 'n nuwe woordkaart kies
Stap 5. Gaan voort met Pictionary totdat een span die laaste "All Play" -boks bereik het
As een span die laaste “All Play” boks bereik, wen daardie span die wedstryd. Hou in gedagte dat die aantal dobbelsteengetalle nie presies hoef te wees om die span se pion in hierdie vierkant te beland nie. As u span die woord nie reg raai nie, gaan die spel voort met die span aan die linkerkant.
Stap 6. Wen die wedstryd deur die woord te raai in die laaste “All Play” -blokkie in jou span se beurt
Dit kan verskeie probeerslae neem voordat u span die woord reg raai en u kan meeding met 'n ander span wat ook in die laaste vierkant is. Hou aan totdat een span as oorwinnaars uit die stryd tree.