Go (of soms igo in Indonesië genoem) is 'n bordspel waar twee spelers probeer om om gebied te kompeteer om te wen. Hierdie speletjie word beskou as die oudste bordspel ter wêreld. Die reëls is eenvoudig en kan binne 'n paar minute verstaan word. Baie kenners beskou Go as 'n kuns omdat dit byna onbeperkte variasies het en selfs die rekenaar kan verwar. Dit is maklik om die basiese beginsels van die spel te verstaan en hoe om dit te speel, maar om goed te kan speel, moet jy geduldig wees en baie oefen. Lees die onderstaande gids om die basiese beginsels van hierdie ou, maar interessante en kreatiewe spel te verstaan.
Stap
Metode 1 van 3: Go Boards And Seeds
Stap 1. Gebruik 'n 19x19 bord
Die algemeenste borde het 19 horisontale en vertikale strepe. As u nie 'n bord het nie, kan u dit op papier teken.
- Daar is ook kleiner borde soos 13x13 of 9x9 wat gebruik word vir vinnige speel en/of onderrig.
- Op die bord is daar nege vet kolletjies op die derde, nege en 15. reël. Hierdie kolletjies word sterpunte genoem en dien as verwysingspunte of merkers vir gestremdhede.
Interessante feite:
In 2015 het 'n outomatiese stelsel met die naam AlphaGo geleer om Go te speel, en kon hy die menslike kampioene verslaan!
Stap 2. Berei 361 swart en wit sade voor
Die aantal sade pas by die spel op 'n 19x19 bord en verteenwoordig die aantal kolletjies of kruisies op die bord. As jy met 'n kleiner bord speel, gebruik minder sade.
- Swart het 181 korrels en wit 180. Swart kry nog 'n graan omdat dit altyd die eerste beurt kry.
- Versamel die sade in 'n houer of bak (apart vir elke kleur) en plaas dit langs die bord.
Metode 2 van 3: Spelreëls
Stap 1. Beweeg afwisselend
Gewoonlik kry swart die eerste draai.
- U sade kan ook sywaarts geplaas word, solank dit by die kruispad bly.
- Saad wat geplant is, kan nie geskuif word nie (tensy hulle geëet word, wat beteken dat hulle verwyder moet word).
Stap 2. Verkry en veg vir grondgebied
Daar is twee maniere om dit te doen:
-
'n gebied is 'n leë ruimte begrens of omring deur sade van dieselfde kleur. Hoe groter die gebied wat jy omring, hoe meer punte kry jy.
Die rand van die bord dien ook as 'n grens
- U sal punte verloor as u sade in u eie gebied plaas.
Stap 3. Eet die teenstander se sade
Koppel jou sade aan mekaar om die teenstander se sade te eet.
- Saad wat verbind is, is saad wat direk langs ander sade van dieselfde kleur (horisontaal en vertikaal) geleë is.
- Hok die saad van jou teenstander om dit te eet. As dit geëet word, verwyder die teenstander se saad van die bord en plaas dit op 'n aparte plek (nie in die saadbak nie).
- Daar mag geen leë vierkante binne die grenslyn wees nie.
Stap 4. Die spel is verby wanneer alle gebiede geëis is
Beide spelers kan nie meer beweeg nie en die spel is verby. Tel die punte (of kolletjies) wat deur elke kleur beskerm word.
-
Plaas al die sade wat in die teenstander se gebied geëet is, as 'n teken dat punte afgetrek word.
Met ander woorde, die sade wat geëet word, is twee punte werd, een punt van die aftrek van die punte van u teenstander en die ander van die gebied wat u verdien
- Dit is hierdie reël om die saad van u teenstander te eet, wat hierdie spel uitdagend maak vir intelligensie. Alhoewel die hoofdoel is om grondgebied te wen, moet elke speler te alle tye redelik verdedigend speel.
Stap 5. Ken die terme
Aangesien hierdie speletjie 'n ou Chinese spel is wat deur Japan aangeneem is, is daar 'n paar woorde of terme wat u moet ken.
- Vryheid, dit wil sê aangrensende punte.
- Atari, 'n toestand waar 'n saadjie in die volgende beurt geëet kan word.
-
Die oog, 'n leë kolletjie omring deur sade.
U kan nie u saad in 'n oog sit wat omring is deur die saad van u teenstander nie
- Selfmoord, wat die sade in 'n eetbare posisie plaas.
- KO, wat 'n toestand is waar die saad wat die teenstander sal eet, teruggevreet kan word, en 'n siklus kan vorm om mekaar te eet wat nie gestop kan word nie. U kan nie die sade van u teenstander onmiddellik na KO eet nie.
Metode 3 van 3: Begin speel
Stap 1. Soek 'n teenstander om mee te speel
Om te kan leer, soek 'n teenstander wat 'n kundige is en u kan leer.
- U kan soek na teenstanders wat regstreeks of aanlyn speel. Soek die Go -gemeenskap in u stad om regstreeks of van aangesig tot aangesig te kan speel. Om aanlyn te speel, kan u op die Go -bediener hieronder soek.
- IGS
- KGS
- DGS
- Yahoo
- MSN Zone
- Gaan heilig
- 361 punte
- Breek basis
Stap 2. Begin die spel deur 'n kleur te kies
Vir speletjies met gestremdhede neem die beter speler gewoonlik wit, en swart kan twee tot nege voorgee op die ster plaas voordat die wit draai begin.
- Vir 'n gebalanseerde spel word die speler se kleur ewekansig bepaal. Aangesien swart voordeel trek uit die eerste draai, word wit gewoonlik 'n komi genoem, 'n aantal punte wat bygevoeg word wanneer die spel verby is.
- Die aantal punte wat toegeken word, wissel, maar die meeste toernooie gee ongeveer vyf tot agt punte. Soms is die toegekende punte ook nie rond soos 6, 5 om gelykop te voorkom nie.
- Spelers wat weswaarts gaan, volg oor die algemeen Japannese reëls, met die kommissie op 6, 5.
Stap 3. Plaas die eerste saad
Die eerste saad moet deur die swartes geplaas word, en word gewoonlik by die sterpunt in die hoek van die bord geplaas.
- Hierdie aanvanklike stap toon watter gebied die speler wil opeis.
- Die gestremde saad word beskou as die eerste beweging of beweging in die spel.
Stap 4. Plaas die sade afwisselend
Onthou, plaas die sade op die punt of kruising van die lyne, nie in die boks nie.
-
Elke speler kan pas as hy voel dat hy nie nodig het nie of nie 'n skuif kan maak nie. Pas dui op die begeerte om die spel te beëindig en punte te tel.
As albei spelers ooreenstem, is die spel verby
Stap 5. Definieer jou strategie
Oor die algemeen is daar twee keuses: eis soveel as moontlik of val die gebied van u teenstander binne en eet hul sade.
- As 'n speler die vryheid neem van enige verbonde groep wat aan die teenstander behoort, sterf die groep en word hy van die bord gehys.
- Die uitsondering op bogenoemde reël is as u in 'n KO -toestand is, wat beteken dat u eers weer 'n stap moet maak. Hierdie uitklopreël is geskep om onafgehandelde spel te voorkom.
Stap 6. Beëindig die spel wanneer albei spelers dit eens is
Swart en wit moet besluit dat hulle nie meer hoef te beweeg nie.
Die speler wat die meeste grondgebied opeis en die teenstander se sade wen, wen. Die saad wat geëet word, word op die gebied van die teenstander geplaas, waardeur die punte verminder word
Stap 7. Bereken spelpunte
U kan oppervlakte of oppervlakte bereken. Albei is geldige maniere as albei spelers dieselfde aantal aangee eis.
- Tel die aantal oorblywende sade en die oppervlakte wat hulle het, by die berekening van die oppervlakte. Voeg dan 'n kommissie by die wit.
- By die berekening van grondgebied vul elke speler die gebied van die opponent met geëet sade. Die punte word bereken op grond van die spasies in hul gebied. Dan voeg wit die kommis by.
- Die twee berekeningsmetodes gee gewoonlik dieselfde resultaat, maar soms verskil hulle met een punt.
Wenke
- Vir beginners maak dit nie saak of jy gereeld verloor nie, maar maak seker dat jy weet waarom jy verloor het, en probeer om daarvandaan te verbeter.
- Bly kalm, ongeag die spelsituasie op daardie tydstip. Soms kan mense in 'n moeilike wedstryd verloor net omdat hulle bang is en uiteindelik konsentrasie verloor. Moenie bekommerd wees nie, as u agter raak of u teenstander 'n moeilike aanval maak, moet u ten minste 'n manier vind om die skade te verminder. As u nie meer kan wen nie, moet u eerlik opgee, want daar is gewoonlik baie min geleenthede om 'n stap te maak wat dinge kan omkeer, veral as u teenstander ervare is.
- Probeer demonstrasiespeletjies speel met goeie spelers. Demonstrasiespeletjies is speletjies waar 'n goeie speler sekere bewegings sal maak sodat jy weet hoe om korrek te reageer.
- Lees meer gedetailleerde reëls, asook spelstrategieë op verskillende webwerwe op die internet.
Waarskuwing
- Alhoewel Go se reëls dikwels eenvoudig en natuurlik genoem word, is daar verskillende reëls wat deur sommige lande en organisasies gedefinieer word. Dit maak die speel van die internet 'n bietjie ingewikkeld omdat bedienerverskaffers die speletjies gewoonlik nie met hul eie reëls laat integreer nie. Soek 'n bediener wat by u pas, of speel persoonlik of van aangesig tot aangesig met ander mense.
- Aanlyn speletjies is gewoonlik baie vinnig, dus fokus op die spel wanneer u begin speel.
- Respekteer u teenstanders, of u nou van aangesig tot aangesig of aanlyn speel.