Backgammon is een van die oudste speletjies vir twee spelers en word al meer as 5000 jaar deur mense regoor die wêreld geniet. Om in hierdie wedstryd te wen, moet u al u sade op die bord aan u kant skuif en dit dan verwyder. As u wil weet hoe om backgammon te speel, volg die eenvoudige stappe hieronder.
Stap
Deel 1 van 4: Maak gereed om te speel
Stap 1. Verstaan die backgammon -bord
Backgammon word gespeel op 'n bord met 24 smal driehoeke, genoem punte. Al hierdie driehoeke wissel van kleur en word gegroepeer in vier kwadrante wat elk ses driehoeke bevat. Daar is vier tipes kwadrante: die speler se tuisbord en die buitebord, en die teenstander se tuisbord en buitebord. Die middel van die vier kwadrante word geskei deur 'n grens wat as die staaf bekend staan.
- Spelers sit agter mekaar op die bord. Elke speler se tuisbord is geplaas in die regte kwadrant naaste aan daardie speler. Die twee spelers se tuisplanke is aan weerskante, net soos hul buiteborde, wat in die linkerkwadrant is.
- Die speler sal die saad van die plek van die teenstander se tuisbord in 'n hoefysteragtige rigting skuif, naamlik deur linksom te beweeg.
- Die driehoeke sal van 1-24 genommer wees, met die 24ste punt die verste punt van die speler en die nommer 1 die regterkantste driehoek op die speler se tuisveld. Beide spelers moet hul saad van teenoorgestelde kante van die bord skuif, dus is die nommer 1 -posisie van 'n speler die nommer 24 -posisie aan die kant van sy teenstander, terwyl die nommer 2 -saad in die nommer 23 -posisie aan die kant van sy teenstander lê, ensovoorts.
Stap 2. Berei die bord voor
Elke speler moet 15 sade voorberei sodat die spel kan begin. Spelersaadjies het twee baie verskillende kleure, gewoonlik wit en rooi, of wit en swart. Om die bord voor te berei, moet elke speler twee sade by punt 24, drie sade by punt 8, vyf sade by punt 13 en nog vyf sade by punt 6 plaas.
Hou in gedagte dat elke speler sy eie nommerstelsel het, sodat die sade nie met mekaar bots nie
Stap 3. Gooi die dobbelsteen om te bepaal wie die spel begin
Die speler met die laagste nommer begin eerste. As albei spelers dieselfde nommer kry, gooi die dobbelsteen weer. Die getalle wat omgerol word, tel as die eerste stap vir die speler met die hoogste getal. Byvoorbeeld, as 'n speler die dobbelsteen gooi en 'n 5 kry en die ander speler 'n 2, dan sal die speler wat 'n 5 kry eerste gaan en die resultate van die 5 en 2 gebruik wanneer hy weer die dobbelsteen gooi.
Stap 4. Onthou, u kan enige tyd dubbel wed
In backgammon kry die wenner nie punte nie, maar die verloorder verloor punte. Dus, as u wen, verloor u teenstander op grond van hul waarde, dubbele waarde, of verdubbel die waarde van die vermenigvuldiger dobbelsteen. Hierdie vermenigvuldiger dobbelsteen is nie 'n regte dobbelsteen nie, maar 'n merker. Die getalle begin by 1, maar u kan hierdie weddenskap altyd verdubbel aan die begin van u beurt voordat u die dobbelsteen gooi.
- As u die weddenskap wil verdubbel en u teenstander instem, dan word die vermenigvuldiger -dobbelsteen met die nuwe getal na bo geplaas en op die speelveld van u teenstander geplaas. Hy word beskou as sy dobbelsteenvermenigvuldiger en kan later 'n verdubbeling van die weddenskap op sy beurt bied.
- As u teenstander u aanbod nie aanvaar nie, moet hy opgee en sy aanvanklike weddenskap verloor.
- U kan aanhou om dubbel te wed, of vermenigvuldig nog meer, hoewel gewoonlik nie meer as drie of vier keer in 'n wedstryd nie.
Deel 2 van 4: Die verskuiwing van u sade
Stap 1. Rol die dobbelsteen
Gebruik die dobbelsteenskudder om twee seskantige dobbelstene op elke beurt te rol. Die getalle wat verkry word, verteenwoordig twee afsonderlike bewegings. As u byvoorbeeld 'n 3 en 'n 5 kry, kan u een saad drie plekke en nog vyf plekke skuif. Of u kan 'n saad 3 plekke skuif en dan soveel as 5 plekke byvoeg.
- Maak seker dat u die dobbelsteen op 'n voldoende hoogte na die regterkant van u bord rol, sodat die dobbelsteen weerkaats en effens rol.
- As een van die dobbelstene op die saad beland, van die bord af of op die bord kantel, word die rol nie as geldig geag nie en moet u dit weer gooi.
Stap 2. Beweeg jou sade na 'n oop gebied. Oop plek is al die plekke op die bord wat nie deur twee of meer teenstander saad beset word nie. U kan u saad skuif na 'n plek sonder sade, 'n plek met een of meer van u sade, of 'n plek met slegs een teenstander se saad. Onthou dat u altyd u saad met die kloksgewys moet skuif en van die teenstander se tuisbaan na u tuisbaan moet beweeg.
- U kan begin met enige saad wat u kies, maar sorg dat u so vinnig as moontlik van die teenstander se tuisveld afklim.
- Jy benodig net 2 sade om 'n punt te blokkeer, maar jy kan soveel sade as wat jy wil op 'n punt sit.
- Onthou dat u een saad twee keer of twee sade een keer kan skuif. As u byvoorbeeld 'n dobbelsteen van 3-2 kry, kan u 'n saad 3 keer en dan nog 2 keer skuif, solank dit in albei bewegings in die buitelug beland. Alternatiewelik kan u een saad 2 keer na 'n oop gebied skuif en 'n ander saad 3 keer na 'n ander oop gebied.
Stap 3. Speel die getalle op die dobbelsteen twee keer as jy 'n tweeling kry
As u dieselfde getal op albei dobbelstene kry, beteken dit dat u twee ekstra bewegings kry. As u byvoorbeeld 3 tweelinge kry, kan u vier bewegings van 3 punte elk doen.
Weereens kan u ook vier verskillende sade 3 keer skuif, 'n saad 3 keer skuif as dit na elke beweging in die buitelug beland, of u opsies meng en twee sade 3 keer of 'n saad 3 keer en 'n ander saad 9 keer. Solank die totale bewegings 12 is en elke saad in die buitelug beland, is u welkom om dit te doen
Stap 4. U sal u beurt verloor as u nie albei getalle wat op die dobbelsteen verskyn, kan speel nie
As u byvoorbeeld 'n nommer 5-6 rol, maar u nie 'n oop spasie kan vind as u 'n saad 5 of 6 keer skuif nie, word u geag dat u u beurt verloor het. As u slegs een nommer kan speel, kan u soveel as die nommer loop, maar u beurt aan die ander nommer verloor. As u slegs een of ander getal kan speel, moet u 'n hoër nommer speel.
Hierdie reël geld selfs as u twee resultate kry. As u nie die tweelingnommer wat u gerol het, kan speel nie, verloor u u beurt
Stap 5. Hou jou sade veilig
Moenie toelaat dat 'n saad op een plek is nie, dit word 'n vlek genoem, wat 'n kwesbare posisie is om deur die teenstander se saad 'aangeval' te word. As een van u sade aangeval word, word dit in die kroeg gegooi en u moet u volgende draai gebruik om te blaai en weer die bord by die huis van u teenstander in te voer. Doen u bes om ten minste twee sade op 'n stadium te hou, ten minste aan die begin van die spel.
Stap 6. Probeer die bord oorheers
Voordat u u saad na die tuisbaan begin skuif, moet u probeer om baie punte te bemeester met 2 of 3 sade in plaas van slegs 'n paar punte wat deur 5 of 6 sade beset word. Dit gee u meer opsies om in die buitelug te beweeg, maar u teenstanders sal dit moeilik vind.
Deel 3 van 4: Attack and Enter
Stap 1. Val die vlek aan om die teenstander se sade na die kroeg te skuif
As jy omtrent vlek, wat 'n punt is wat slegs een van die sade van u teenstander inneem, word die saad van die teenstander op die balk geplaas. U moet probeer om die vlek waar moontlik te slaan, solank dit u help om die sade so na as moontlik aan u tuisveld te skuif. Dit is 'n goeie manier om u teenstanders te belemmer.
Elke keer as 'n speler se saad op die lat is, kan hy geen ander saad skuif voordat die bal op sy lat terug na die tuisbaan beweeg het nie
Stap 2. Sit jou sade in wanneer dit uitkom
As 'n speler 'n vlek wat uit u sade bestaan, tref, moet u die sade na u kroeg oorplaas. U taak is nou om die saad terug te skuif na die teenoorgestelde huisbord. U kan dit doen deur die dobbelsteen te gooi en dan die sade na 'n oop punt op u teenstander se tuisbord te skuif as u 'n gratis nommer kry. Anders verloor u u beurt en moet u die volgende keer weer probeer.
- As u byvoorbeeld 'n resultaat van 2 kry, kan u u sade na punt 23 op die tuisveld van u teenstander skuif, solank die punt gratis is. Dit is omdat u die saad twee punte van die staaf af sal skuif.
- U mag nie die som van twee getalle gebruik om 'n plek te kies nie. As u byvoorbeeld die getalle 6 en 2 kry, kan u dit nie optel en u sade na die agtste punt skuif nie. U kan die saad slegs na die sesde of tweede punt skuif sodat dit weer kan ingaan.
Stap 3. Beweeg die ander sade sodra al die sade uit die staaf gekom het
Sodra hierdie sade weer op die bord is, kan u u ander sade weer skuif. As daar net een saadjie is wat u moet teruggee, kan u die ander getalle wat u kry deur die dobbelsteen te gebruik, een van die ander sade gebruik.
- As daar twee sade op die staaf is, moet u dit albei terugstuur voordat u die ander sade kan skuif. As u slegs een daarvan kan teruggee terwyl u die dobbelsteen gooi, moet u die volgende beurt weer probeer.
- As u meer as twee sade in die kroeg het, kan u ander sade slegs verskuif nadat al die sade in die staafgebied na die speelbord teruggegee is.
Deel 4 van 4: spandeer u sade
Stap 1. Verstaan hoe u die wedstryd kan wen
Om dit te kan doen, moet u die eerste persoon wees wat al u sade van die bord af suksesvol voltooi het of in u skinkbord geplaas het. Om dit te kan doen, moet u albei dobbelstene gooi en die nommers gebruik om die sade in die skinkbord te plaas. Die nommer wat jy rol, moet presies of hoër wees as die hoeveelheid ruimte wat nodig is om elke saad van die bord te verwyder.
As u byvoorbeeld 6-2 kry, kan u ontslae raak van die twee sade wat op hierdie punte is. As u egter teen die sesde punt geen punte het nie, kan u die sade verwyder van die volgende punt op die bord, soos die vyfde of vierde punt
Stap 2. Skuif al u sade na u tuisveld
U kan eers begin om sade te verwyder sodra hulle almal in u tuisveld is. Om mee te begin, skuif al die sade na punte 1-6 op u baan. Hierdie sade kan op enige punt tussen die getalle 1-6 geplaas word. Moenie vergeet dat u sade steeds kwesbaar is in u eie tuisveld nie.
As die teenstander 'n saadjie in die kroeg het, kan hy dit steeds in 'n vlek op u baan plaas (as u nog een het), wat u dwing om een van u sade te verwyder en terug te keer na punt 24. gebeur, kan u dit nie verwyder nie, tensy u die saad eers aan die bord terugbesorg
Stap 3. Begin die saad bestee
Terwyl u dit doen, kan u slegs ontslae raak van sade wat 'n sekere punt inneem. As u byvoorbeeld die getal 4-1 rol, en u het 'n saadjie by punte 4 en 1, kan u daarvan ontslae raak. As jy ses tweelinge rol en vier sade op die 6de punt het, kan jy van hulle ontslae raak.
- As u nog steeds die dobbelsteen kan speel en daar is geen sade om te verwyder nie, moet u 'n saad skuif, gebaseer op die nommer op die dobbelsteen. As u byvoorbeeld net twee sade in punte 5 en 6 oor het en u 2-1 kry, kan u die sade by punt 6 na punt 4 skuif, en die saad by punt 5 na punt 4.
- U kan die hoër rolresultate gebruik om van die dobbelsteen op die onderste punte ontslae te raak. As jy 5-4 rol en slegs 'n paar sade in punt 3 en 2 oor het, kan jy van twee van daardie sade ontslae raak.
- U moet die onderste aantal rolle voor die hoër rol skuif, selfs al beteken dit dat u nie die totale waarde van die dobbelsteen kan gebruik nie. As u byvoorbeeld 'n saad by punt 5 het en 'n rol van 5-1 kry, moet u eers die saad na nommer 1 na punt 4 skuif en dan met nommer 5 daarvan ontslae raak.
Stap 4. Maak al jou sade klaar (vyftien stukke)
As u al hierdie sade voltooi voordat u teenstander sy sade uitgee, het u die backgammon -wedstryd gewen. Alle oorwinnings word egter nie deur dieselfde scenario behaal nie. Jou teenstander kan op een van hierdie drie maniere verloor:
- Gewone nederlaag. Dit gebeur as u eers van al u sade ontslae raak, terwyl u teenstander steeds probeer om daarvan ontslae te raak. U teenstander verloor slegs punte op die vermenigvuldiger -dobbelsteen.
- staat gammon. As u al u sade verwyder voordat u teenstander sy sade verwyder, word hy geag in 'n gammon toestand te wees en verloor hy twee keer die waarde wat op die vermenigvuldiger dobbelsteen aangedui word.
- staat backgammon. As u van al u saad ontslae raak terwyl u teenstander nog sade op die balkie op u tuisbaan het, word u teenstander as 'n backgammon beskou en verloor hy drie keer die waarde wat op die vermenigvuldiger dobbelsteen aangedui word.
Stap 5. Speel weer
Backgammon moet meer as een keer gespeel word, aangesien elke wedstryd 'n sekere aantal punte werd is. U kan selfs 'n speeldoel stel totdat die speler wat verloor, 'n sekere aantal punte verloor.
As u wil aanhou speel, maar dit nie dadelik kan voltooi nie, moet u die telling van elke speler se spoor byhou en later weer speel
Wenke
- As jy die dobbelsteen gooi en 'n dubbele getal kry (sê 4-4), word dit 'n dubbel genoem. As u 'n dubbele kry, kan u die saad vier keer die getal wat u kry, in plaas daarvan om die saad twee keer die getal te kry. As u byvoorbeeld 'n 3-3-resultaat kry, kan u 3 stappe 4 keer beweeg.
- As een of albei die dobbelstene van die bord val en op 'n saad beland, moet u albei weer rol.