As jy 'n rotsklim is, lief is vir seil, of net 'n tou aan iets wil vasmaak, moet jy beslis weet hoe om 'n knoop vas te maak. Hierdie artikel leer u 'n paar van die knope wat algemeen gebruik word in rotsklim, seil en ander spesiale doeleindes.
Stap
Metode 1 van 4: Gewone knope
Stap 1. Enkele knoop (oorhand)
Enkele knope is die maklikste om te bind en is gewoonlik die eerste knope wat mense leer.
Maak 'n figuur wat soos 'n achtbaanbaan lyk. Ryg die een kant van die tou op die figuur vas. Trek die twee ente van die tou in teenoorgestelde rigtings om die knoop vas te trek
Stap 2. Knoop die paal (buiglyn)
Hierdie knoop maak 'n dooie figuur aan die een kant van die tou. Die figuur kan aan die bokant van 'n voorwerp soos 'n paal vasgemaak word of in 'n ring of gat geplaas word voordat die knoop vasgemaak word.
- Hou een kant in elke hand. Maak 'n figuur met die einde van die tou in u linkerhand. Die einde moet onder die grootste deel van die tou wees.
- Sit die punt van die tou in die regterhand deur die figuur aan die linkerkant. Die punt in die regterhand gaan na u toe terwyl dit deur die figuur gaan.
- Lig die rand van die regterhand om en omring die einde van die linkerhand (die einde van die linkerhand wys na bo omdat die figuur van hierdie kant gemaak is).
- Trek die einde van die regterhand terug deur die figuur. Hierdie keer sal die einde van die tou van jou af wegbeweeg. Trek die twee ente in teenoorgestelde rigtings om die knoop stywer te maak.
Stap 3. Dooie hoekpunte (vierkantig)
Hierdie dooie knoop is redelik eenvoudig en baie handig vir tydelike bande.
- Hou albei kante van die tou in elke hand. Kruis die punt in u regterhand (voortaan die A -punt genoem) bo -oor die linkerhand (die B -punt) sodat die tou 'n X vorm.
- Draai einde A toe sodat dit onder punt B is en weer rugsteun. Bring punt A agter bo oor punt B om 'n halwe knoop te vorm.
- Plaas die bokant van punt A bo -oor punt B. Bring punt A terug bo -oor punt B om 'n enkele knoop te maak. Draai al vier ente wat uit die knoop kom, vas. Die resultaat sal lyk soos 'n knoop wat in 'n ander knoop vassteek.
Stap 4. Weef knoop (bladdraai)
Hierdie knoop word gebruik om twee toue aan mekaar vas te bind sodat hulle verbind is.
- Maak 'n figuur uit die eerste tou (string A) en hou die figuur met jou hande vas. Neem die ander tou (band B) en ryg die een kant in die figuur.
- Trek die einde van die tou B sodat dit deur die figuur gaan en onder die twee helftes van die figuur loop.
- Neem die punt van tou B en trek dit op en af van die tou self waar dit die figuur verlaat. Trek die twee toue van mekaar af sodat die knoop stywer word.
Metode 2 van 4: Maak die knoop vas vir rotsklim
Stap 1. Dubbele Bowline Knoop
- Maak twee ewe groot figure bo-op mekaar. Neem die einde van die tou wat die verste van hierdie twee figure (einde A) is en draai dit by die bindpunt (rol van agter na voor.)
- Steek punt A deur die gate uit die twee figure. Draai die punt van A om met die ander kant (einde B.)
- Ryg einde A terug deur die twee figure, en maak seker dat punt A om die einde B gedraai is.
Stap 2. Herhaal draad-agt knope
Hierdie knoop word deur rotsklimmers gebruik om die tou aan die tuig vas te maak (veiligheidstoestel.)
- Maak 'n figuur met die tou sodat daar ongeveer 1,5 meter tou aan die een kant is (einde A.) Maak 'n figuur sodat punt A om die onderkant van die figuur gaan en deur die res van die tou gaan (einde B.)
- Steek punt A deur die figuur en trek dit stewig vas. Daar moet nou 'n "figuur 8" op die tou wees waar die figuur was. Heg punt A aan u harnas vas.
- Ryg punt A deur die boonste figuur van figuur 8. Draai einde A om einde B en trek punt A deur die onderste gat van figuur 8 en na u toe.
Stap 3. Prusknoop
Hierdie knoop word gebruik om die figuur om die tou vas te bind sodat die tou geklim kan word. Dit is 'n klassieke klimknoop wat algemeen gebruik word om te ontsnap.
- Neem 'n klein tou (tou A) en trek dit onder die tou wat jy wil klim (tou B.) Maak 'n figuur met tou A en trek die figuur deur tou B. Die twee ente van tou A hang onder tou B.
- Trek die figuur deur tou B en weer om dit sodat dit na die teenoorgestelde kant terugkeer. Doen dit drie of vyf keer volgens die dikte van die tou.
- Bring die einde van die tou A deur die figuur. Tou A sal dus stewig aan tou B geheg word. As die punt van tou A getrek word, bly die knoop op sy plek. As die knoop losgemaak word, kan die knoop tou B op en af gly.
Metode 3 van 4: Maak die knoop vas vir seil
Stap 1. Knoopbasis (naeltjiehak)
Hierdie knoop is redelik eenvoudig en kan gebruik word om tou aan 'n boom, paal of ander horisontaal staande voorwerp vas te maak.
- Draai die vrye punt van die tou (einde A) halfpad om die paal of voorwerp wat u wil vasmaak. Einde A is die einde wat vry sal wees nadat die knoop vasgemaak is.
- Draai die punt van A oor die deel van die tou wat op die paal rus en vorm 'n X. Draai die punt van A terug oor die paal.
- Verhoog die X wat vroeër van die paal gemaak is. Skuif die punt van A onder die X en trek die punt van A styf sodat die knoop sterk is.
Stap 2. Die vragmotor se knoop
Hierdie knoop word gebruik om swaar vragte en toue op te lig. Op bote word hierdie knoop gebruik om voorwerpe op die dek te waai of dit onder te beveilig. Gebruik 'n kombinasie van 'n paalknoop en 'n halwe trek om die knoop baie sterk te maak.
- Rol die punt van die tou (einde A) om die voorwerp wat u wil lig. As u 'n uitgerekte string tussen twee voorwerpe wil plaas, rol die punt op een van die voorwerpe (voorwerp A)
- Maak 'n paalknoop (of ander knoop) bo -op voorwerp A met einde A. Neem die ander kant en bind dit aan 'n soort anker, soos 'n rots, boom of paal, en trek dit dan deur die paalknoop (of ander dooie knoop.) as jy twee knope aan mekaar vasgemaak het. voorwerp, spoel dit op die ander voorwerp (voorwerp B.)
- Trek aan die punt B om die voorwerp op te lig of die spanning te verhoog. U moet twee keer so hard as gewoonlik kan lig.
Stap 3. Knoop ankerbuiging
Hierdie knoop word gebruik om snare aan ringe of soortgelyke voorwerpe vas te bind. Gewoonlik word hierdie knoop gebruik om die boot aan 'n ring of anker vas te maak.
- Draai die punt van die tou twee keer deur die ring. Op hierdie manier het u die einde van die tou en die staande lyn (die deel van die tou wat aan die boot geheg is).
- Draai die punt om die staande lyn en trek dit van onder af deur die eerste lus en na u toe. Trek sodat geen deel van die tou af gly nie.
- Draai die punt van die tou weer om die staande lyn en steek die punt onder die tou self (dit word 'n halwe haak genoem.)
Metode 4 van 4: Knope maak vir ander doeleindes
Stap 1. Die Palomar -knoop word gebruik om die vislyn aan die haak vas te maak
- Ryg die een kant van die vislyn (einde A) deur die ronde gat aan die bokant van die haak. Steek punt A terug in dieselfde gat, maar moenie te veel trek sodat die tou nie van die haak af gly nie. Nou is daar 'n figuur aan die een kant en twee punte van die tou aan die ander kant.
- Maak 'n sirkel deur die figuur oor te bring en 'n nuwe figuur te word aan die bokant van die twee ente van die tou. Draai die eerste figuur deur die nuwe figuur, maar trek dit nog nie styf nie.
- Trek die haak deur die einde van die figuur (wat nou redelik klein is.) Trek die haak en die einde van die tou in teenoorgestelde rigtings sodat die knoop styf trek. Sny die punte van die tou wat nie aan die hengel gekoppel is nie.
Stap 2. Chinese skuifknope is handig om verstelbare halssnoere te maak
- Lê die twee ente van die draad sodat hulle ewewydig aan mekaar is. Die parallelle drade is ongeveer 10 cm lank.
- Vou die regterkant van die draad (die A -einde) met 10 cm totdat dit 'n C vorm. Hou die draad vas en draai dieselfde punt 10 cm om, laat 'n paar duim aan die einde van die A -einde (dit sal later neem om te voltooi die knoop.)
- Rol die punt van A om al die gestapelde gare. Rol 'n paar keer van voor na agter en ryg die punt van A deur die figuur.
- Skuif die toegedraaide figuur sodat die knoop stywer is. Einde B (linkerkant) moet vryelik kan beweeg wanneer dit beweeg word. Maak 'n tweede knoop as jy wil.
Stap 3. Vinnige losknoop. Hierdie knoop word gebruik om die perd vas te maak sodat die knoop maklik losgemaak kan word deur aan die vrye punt te trek.
- Neem die tou en vou dit in die helfte. Neem die resulterende figuur in die middel en rol dit van agter na voor om die paal. Die linkerkant van die tou sal die vrye punt (einde A) wees en die regterkant van die tou sal die staande punt (einde B) wees.
- Maak 'n figuur (figuur 1) met punt B. Trek die figuur deur die eerste opgerolde figuur op die paal.
- Skep 'n figuur (figuur 2) met punt A. Trek figuur 2 deur figuur 1. Trek punt B af om die knoop stywer te trek. Trek aan die punt van A om die knoop vinnig los te maak.