Manga is 'n term wat toegepas word op strokiesprente of tekenprente uit Japan. Anders as die strokiesprente van Amerikaanse strokiesprente, het manga sy eie unieke estetika en karakter, soos die wye en ekspressiewe oë van die karakter. Om die tegniek om manga te maak, te beoefen, verg oefening, vaardigheid en kreatiwiteit, maar dit beteken nie dat dit onmoontlik is vir u wat nog nuut is nie. Lees verder vir hierdie artikel om die kragtige wenke uit te vind, ja!
Stap
Stap 1. Lees meer oor manga
Leer die verskille tussen tekenstyle soos shonen (tekenstyl gemik op manlike lesers) en shoujo (tekenstyl gemik op vroulike lesers); verstaan die tegnieke wat dikwels deur professionele mangaka gebruik word.
Stap 2. Leer om te teken
Onthou, alle strokiesprente vertel stories deur middel van prente (insluitend manga). As sodanig kan u verhaal nie goed oordra as die enigste karakters wat u kan teken, stokfigure is, nie waar nie? Maak gebruik van u kennis van verskillende style van mangatekening, en probeer dan u eie ontwikkel, in plaas daarvan om net die bestaande te volg. As u nie kan teken nie, bestudeer of vra 'n ander mangakunstenaar om 'n illustreerder te word (mits u 'n boeiende verhaal kan opdoen om hul aandag te trek).
Stap 3. Skep 'n manga script
Beplan u storie goed en maak seker dat u weet wat in u manga gaan gebeur. Om die verstaanbaarheid makliker te maak, probeer om die storie soos 'n film in u brein te speel. As u met 'n professionele mangaka werk, moet u duidelike en gedetailleerde beskrywings verstrek om dit makliker te verstaan.
Stap 4. Skep die basiese elemente van die manga
As u 'n draaiboek skryf, moes u gedink het aan die uitleg van die manga wat u gaan skep. As u egter nie daaraan gedink het nie, probeer om 'n strokiesprent te teken en vul die paneel met sketse wat die karakters in u manga voorstel. As u met 'n professionele mangakunstenaar werk, vra of hulle dit self sal doen, of dat u dit moet skep. Op hierdie stadium maak dit nie saak of die mangaka waarmee u werk nie die vloei van die draaiboek regtig verstaan nie, want u kan altyd veranderings aanbring sonder om die hele werk te beskadig. Moenie in hierdie stadium haastig wees om dialoogballonne by te voeg nie!
Stap 5. Voeg die vereiste besonderhede by
Maak die karakters in u manga lewendig en verander u idees in professionele kunswerke. As u met 'n professionele mangakunstenaar werk, moet u die proses aan hulle oorlaat. Onthou, moet nog nie dialoogballonne byvoeg nie!
Stap 6. Skandeer u strokiesprentblaaie
'N Goedkoper opsie is om jou strokiesprentblaaie met jou foon of skootrekenaarkamera op te neem; die risiko, die gevolglike beeldkwaliteit is nie goed nie.
Stap 7. Verwyder die riglyne met behulp van 'n sagteware soos Adobe Photoshop of GIMP en maak seker dat die prentjie professioneel lyk
As u 'n grafiese tablet het, gebruik dit gerus, want 'n grafiese tablet het dieselfde presisie as 'n potlood. Laat die proses weer oor aan 'n ervare mangaka.
Stap 8. As u wil, kan u die manga ook inkleur en skaduwees byvoeg
As u gereeld manga wil produseer, moet u dit nie kleur nie. As u egter net een manga wil produseer of 'n kort grafiese roman wil maak, is dit 'n goeie keuse om dit in te kleur.
Stap 9. Voeg dialoogballonne en gewenste effekte by met behulp van beeldbewerkingsagteware
Moenie die dialoogballonne inkleur of onnodige effekte byvoeg nie. As u met 'n professionele mangakunstenaar werk, kan almal deelneem aan die teken van die dialoogballonne, maar probeer hul hulp vra om meer ingewikkelde effekte by te voeg.
Stap 10. Probeer die onderstaande maniere om u strokiesprente te publiseer:
- Besoek die Ngomik.com -webwerf as u u manga aanlyn wil publiseer. Ngomik.com is een van die aanlyn -strokiesprentuitgewers in Indonesië wat inkomste verdien uit advertensies op die aansoek. Dit is egter die moeite werd om te onthou dat die meeste van die strokiesprente wat op die webwerf gepubliseer is, gratis toeganklik is. Met ander woorde, as u 'n beginner -mangaka is en nie baie lesers het nie, maak u gewoonlik nie 'n sent nie. Nadat u manga sukses behaal en u naam groter word, kan u betaalde premie -strokiesprente skep. As u daarna streef om 'n voltydse mangakunstenaar te word, is hierdie opsie moontlik nie die beste by u nie; die inkomste van voltydse mangaka/komici is baie afhanklik van die gewildheid en publisiteit wat hulle het.
- Soek plaaslike uitgewers in u land. As u 'n beginner -mangaka is, is dit die eerste stap wat u moet neem. Bekommerd dat die verkoopsyfers nie goed is nie omdat u nie 'n Japannese mangaka is nie? Moenie bekommerd wees nie, deesdae neem die gewildheid van manga in alle wêrelddele vinnig toe; doen eers moeite en wees voorbereid om verras te wees oor die resultate!
- As u daarop aandring om u manga in Japan te publiseer, moet u u volledig toewy en teleurstelling aanvaar. Alhoewel dit nie so maklik is as om die palm van die hand te draai nie, is dit nie onmoontlik om 'n komiese kunstenaar in Japan te wees nie. As 'n eerste stap, probeer eers om deel te neem aan 'n manga -wedstryd; dit is die maklikste manier om jouself en jou vaardighede in die Japannese manga -industrie te laat geld.
Wenke
- Moenie iets publiseer wat eers by u opkom nie. Spandeer soveel tyd as moontlik om elke element in u manga te ontwikkel en te redigeer. As u werk nie aan die standaarde voldoen wat u self stel nie, probeer dan om beter te wees as die vorige!
- Ken die perke. Moenie 'n plot maak wat te lank of te ingewikkeld is in elke hoofstuk nie, sodat u verhaal nie vervelig raak nie (tensy u verhaal vegtonele bevat). Moet ook nie te veel dialoog insluit nie, wat die risiko loop dat u verhaal nog saaier voel.
- Dink mooi na voordat u 'n karakter skep. Vestig verhoudings tussen die intrige en elke karakter in u manga, maar sluit slegs bykomende karakters in as hul teenwoordigheid absoluut noodsaaklik is (byvoorbeeld die familie van die hoofkarakter in u manga).
- Oor die algemeen is die kleure wat manga oorheers, swart en wit. Met ander woorde, u hoef slegs die eerste paar bladsye van die manga in te kleur en die res in swart en wit te laat.
- Probeer verskillende karakterontwerpe maak; Vergelyk daarna al die ontwerpe wat u gemaak het om die ontwerp te bepaal wat die beste by u smaak en die persoonlikheid van die karakter pas.
- Hou aan om u tekenvaardighede te oefen terwyl u die foute ontleed.
- As u eerste skets misluk, moet u nie haastig wees nie. Onthou, teken is 'n aktiwiteit wat oefening en proses verg!
- Probeer eers om die manga in u land te publiseer. As u naam as mangaka nie eers in u eie land bekend is nie, is die kans goed dat u aanbod deur 'n Japannese manga -uitgewer afgewys sal word.
- Maak seker dat u 'n geskikte ouderdomsgroep vir u lesers insluit.
- Leer hoe om landskappe vir verskillende dele van u strokiespaneel te ontwerp.
Waarskuwing
- Stel die storie altyd eerste. Manga wat slegs op beelde in plaas van verhale fokus, sal waarskynlik nie suksesvol wees in die mark nie.
- Moenie die storie verander nadat die tekening voltooi is nie, veral nie as u met ander mangaka/komici werk nie.
- As u werk verwerp word, moenie dadelik ontmoedig word nie. Leer uit u foute, stel u gebreke reg en probeer weer totdat u slaag.
- Wees bereid om inkomste wat nie te groot is nie, te ontvang. As u u strokiesprente nie gereeld publiseer nie, is dit meer waarskynlik dat u slegs een of twee keer per jaar betaal word. As u die gesin se broodwinner is, maak seker dat u ook 'n ander werk het en maak slegs strokiesprente as u vrye tyd het (of nadat u afgetree het).