Hoe om 'n skaakmat in 3 stappe te maak: 7 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n skaakmat in 3 stappe te maak: 7 stappe (met foto's)
Hoe om 'n skaakmat in 3 stappe te maak: 7 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n skaakmat in 3 stappe te maak: 7 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n skaakmat in 3 stappe te maak: 7 stappe (met foto's)
Video: How to win Chess in 7 moves! (or at least capture their Queen) 2024, April
Anonim

U ken beslis 2 skaakmatbewegings (Fool's Mate) en 4 skaakmatbewegings (Scholar's Mate), maar weet u van drie skaakmatbewegings? Bring u vriende, speel wit pionne, en u volgende skaakspel sal langer neem om voor te berei as om te speel. U kan in drie bewegings skaakmat met of sonder om die stukke van u teenstander te eet. Om een van hierdie metodes te laat werk, moet u teenstander redelik sleg speel, maar u kan hom net so goed van die begin af verras.

Stap

Metode 1 van 2: Skaakmat in drie stappe deur die teenstander se pionne te eet

Image
Image

Stap 1. Beweeg u koningpion vorentoe na e4

In albei hierdie metodes is die sleutel jou koningin. Jy sal die koningin gebruik om te skaakmat, so in jou eerste stap moet jy die weg baan om die koningin skuins te beweeg. Deur die koningpion twee vierkante vorentoe op die e4 -vierkant te skuif, kry u 'n resultaat soos hierdie (e4).

  • As u nie vertroud is met skaakalgebraïese notasie nie, lees hierdie wikiHow -artikel om te leer.
  • Net soos wanneer u 'n koningin bevry, moet u teenstanders hul koning vertoon. As die teenstander (swart kant) sy olifantpion 2 blokkies na f5 skuif om die wit pion te voed, begin die skaakmat in drie bewegings onmiddellik!
Image
Image

Stap 2. Eet jou teenstander se pion in die f5 -vierkant

Gebruik nou u pionne om die pionne van u opkomende teenstander op te eet deur skuins aan te val. Hierdie stap word aangedui as "e4xf5". U stoot tans u teenstander om sy olifantpion te skuif om 2 vierkante na g5 langs u pion te skuif.

  • Dit is nie 'n slim skuif van u teenstander nie, maar miskien kan u hom daartoe lei.
  • Die punt van hierdie stap is om seker te maak dat niks in die pad van die opponerende koning kan kom as u die volgende stap neem nie.
Image
Image

Stap 3. Beweeg u wit koningin na h5 (Qh5)

Skaakmat! Nou kan u die koningin sywaarts na h5 skuif en die opponerende koning in hinderlaag bring. Dis verby! U sal agterkom dat as u teenstander nie sy pion vorentoe beweeg het tydens sy laaste kans nie, hulle u koningin sou geblokkeer het deur 'n pion op g6 te sit.

Jou teenstander moet in jou guns speel om hierdie 3 skaakmatbeweging werklik te laat werk

Image
Image

Stap 4. Skaakmat

Nou kan u die koning verslaan deur u koningin skuins aan die kant te skuif en 'n baie vinnige oorwinning te vier. As u teenstander in hierdie strik beland het, is dit dalk 'n bietjie geïrriteerd, moenie te veel vir hulle lag nie!

Metode 2 van 2: Skaakmat in 3 stappe sonder om die teenstander se pionne te eet

Image
Image

Stap 1. Skuif jou koningpion na d3

Hierdie metode is baie soortgelyk aan die vorige metode. Eintlik is u doel om die teenstander se olifantpion en perdpion onderskeidelik een en twee vierkante vooruit te laat gaan, terwyl u die koningin los om na h5 te beweeg. Die eindresultaat is dieselfde as die vorige metode.

  • Probeer om jou teenstander te lok om sy olifantpion en perdepion te skuif.
  • U moet u teenstander laat reageer deur sy olifantpion een vierkant na f6 te verwyder.
  • Hierdie metode kan ook werk as u teenstander sy perdpion hierdie keer twee blokkies vorentoe skuif, solank hy sy olifantpion die volgende keer skuif.
Image
Image

Stap 2. Skuif jou koninginpion na e4

Die volgende stap is dat u u teenstander moet laat los om u koningin te bevry, sodat sy by die volgende stap in skaakmat kan wees. Om dit te doen, skuif die wit koningpion twee vierkante vorentoe na e4. Nou het u die kans oopgemaak vir u koningin om h5 te bereik.

Om die pad na die koning van u teenstander oop te maak, moet u teenstander sy Horse Pawn twee blokkies vorentoe skuif na g5

Image
Image

Stap 3. Skuif die wit koningin na h5 (Qh5)

Skaakmat! U het die koning van die teenstander in dieselfde posisie vasgekeer as in die vorige metode, maar hierdie keer doen u dit sonder om eers een stuk te eet. Begin. Gereed. Speel. Klaar.

  • Weereens, dit lyk eenvoudig, en dit is regtig. Moet dus nie verwag dat hierdie metode die hele tyd sal werk nie!
  • In teorie is daar baie variasies op hierdie metode. Die belangrikste stap is om u koningin na h5 te skuif, en die olifantpion en perdpion uit die pad van die koning.

Waarskuwing

  • Om te slaag, het u 'n teenstander nodig wat óf baie samewerkend is, of miskien nie heeltemal bewus is van die spel nie.
  • Pas hierdie metode toe op meer ernstige speletjies, aangesien dit moontlik nie werk nie. As hulle tot u voordeel speel, werk hierdie drie skaakmatbewegings nie.

Aanbeveel: