8-balpoel (8-balpoel) word gespeel met een wit bal (cue ball) en doelballe tot 15, insluitend een swart "8 bal". Die een speler probeer om volkleurige balle (ook bekend as "soliede", wat 1-7 genommer is) te kry, terwyl die ander speler gedeeltelik gekleurde balle (reëls wat 9-15 genommer is) probeer inbring. Spelers mag nie 8 balle inskryf voordat al die balle wat hul deel is (soliede of lyn) eers in die sak ingekom het nie. Die speler wat wettiglik daarin slaag om die 8 bal uit te haal, wen.
Stap
Deel 1 van 3: Voorbereiding vir die spel
Stap 1. Verstaan die basiese beginsels van die spel
8 bal is 'n spel wat gespeel word met wit balle en 15 genommerde balle. Een speler moet balle met die nommer 1-7, (soliede), invoer, terwyl die ander speler balle met die nommer 9-15 (reëls) moet invoer. Om die wedstryd te wen, moet die speler al die balle wat sy deel is, sit voordat die 8 bal in die tafelsak geplaas word.
Stap 2. Soek die kopvlek
Soek 'n kol of 'n klein driehoek wat parallel met die middel van die tafel loop, ongeveer 'n kwart van die lengte van die tafel. Dit is waar die wit bal geplaas word om die spel te begin. Die lyn wat parallel met die breedte van die tafel en verby hierdie punt loop, word die 'kopstring' genoem.
Stap 3. Rangskik die biljartballetjies
Neem 'n driehoekige raam en steek 15 biljartballetjies daarin. Rangskik die raam so dat dit oorkant die koppunt is, en die een hoek na die wit bal wys. Maak seker dat die driehoek in die middel van die voetstring is. As u klaar is, neem die driehoekige raam sonder om die posisie van die bal te verander.
- Plaas die einde van die driehoek op 'n kwart van die lengte van die tafel, by die "voetplek" oorkant die koppunt. As 'kopstring' 'n kolletjie in die lengte van die tafel van kop tot tone aandui, beteken dit dat 'voetstring' 'n denkbeeldige lyn is wat die afstand van kop tot tone aandui. Die "voetvlek" is presies in die middel van die voetstring.
- Plaas die 8 bal in die middel van die driehoek. Plaas bal 1 in die hoek van die driehoek wat na die wit bal wys. Plaas die lynballe in die een agterste hoek van die driehoek en die soliede balle in die ander agterhoek.
Stap 4. Leer biljartterme
Biljart het baie terminologie wat moeilik kan wees vir nuwe spelers om te verstaan. Onthou hierdie terme terwyl u speel. As u nie die betekenis van 'n term verstaan nie, moet u seker wees met veteraanspelers.
- Voorwerpballe (doelballe): Dit is vol en gedeeltelike gekleurde balle genommer 1-15. Alle balle is doelballe, behalwe wit balle. 'Doelballe' is die balle wat in die tafelsak gesit word.
- "Pocket" (sakke): Dit is mandjies langs die pooltafel. Die pooltafel het ses sakke: een in elke hoek van die tafel en een in elke helfte van die lang kant van die tafel. "Pocketeting" is die kuns om een of meer genommerde balle in die sak te slaan.
- Spoor (spoor): die rand langs die kant van die pooltafeloppervlak.
- Kras: toestand wanneer die bal per ongeluk in die sak kom of die tafel verlaat. As jy krap, plaas een van jou balle in die sak in die middel van die tafel. U teenstander het nou die geleentheid om die bal te steek vanaf die punt wat hy op die tafel wil hê.
- Oop tafel: Die pooltafel is "oop" as die balgroep (soliede of lyn) nie bepaal is nie. As die tafel "oop" is, mag spelers eers aan 'n soliede bal raak om die aantal balle wat ingesluit moet word, te bepaal.
- Oortreding (oortreding): Die teenstander kry 'n wit bal in sy hand (bal in die hand). Dit beteken dat die speler die wit bal kan plaas waar hy ook al sy volgende hou wil maak.
Deel 2 van 3: Begin die spel
Stap 1. Doen 'n breekskoot
Een speler plaas wit balle in 'n lyn agter die kopstring en mik na die reeks balle. Steek die wit balle stewig en akkuraat in die driehoekige rangskikking van die balle. Vir 'n breekskoot om geldig te wees, moet spelers die bal in die sak steek, of ten minste vier genommerde balle na die rand van die tafel druk. As die speler nie beide in die aanvanklike hou doen nie, beteken dit dat die speler 'n oortreding begaan het.
Stap 2. Weet wat u moet doen in geval van krap of vuilheid
As die break shot poker 'n skrapie maak, het die spel nog nie heeltemal begin nie. In die geval van 'n fout, het die volgende speler twee opsies: aanvaar die posisie van die balle op die tafel soos hulle is, of herrangskik die bal en herhaal die breekskoot. Die volgende speler kan ook kies om 'n breekskoot te neem, of die opponent te laat weer probeer.
-
As die speler op die breekskoot krap:
- Alle balle wat in die sak kom, bly in die sak.
- Die skoot word as 'n fout beskou, wat beteken dat dit die beurt is om die teenstander te steek.
- Die tafel is 'oop', wat beteken dat die eerste speler wat die bal sonder 'n krap betree, die tipe bal kies wat sy deel is (lyn of soliede).
-
As die doelbal die tafel verlaat as gevolg van 'n breekskoot, beteken dit dat die punter 'n fout begaan het. Die volgende speler het twee keuses:
- Aanvaar die posisie van die balle op die tafel soos dit is. Doen die volgende punt om voort te gaan met die spel.
- Neem die wit bal en plaas dit agter die kopstring. Herhaal die breekskoot weer.
- As die 8 -bal die sak binnedring tydens 'n breekskoot, kan die punter versoek dat die breekskoot herhaal word, of die 8 -bal in die voetplek sit en voortgaan met speel. As die break shot poker krap, kan die volgende speler kies tussen die herhaling van die break shot of om die 8 bal in die voetplek te plaas en agter die kopstring te begin steek.
Stap 3. Kies u balrantsoengroep
Voordat die balgroep gekies word, is die tafel "oop". Die eerste speler wat die doelbal in die sak steek, kies outomaties die groep balle as sy deel. Byvoorbeeld, as u 'n breekskoot maak en die nommer 13 -bal invoer, beteken dit dat u toegewysde lynballe kry. Soek lynballe op die tafel wat maklik is om te steek. Van nou af is u doel om al die lynballe (en dan die 8) balle te kry voordat u teenstander die vuil balle tref en dan die 8.
- Maak die balrantsoene vir elke speler duidelik. As jy 'n lynbal kry, sê "ek het 'n lyn!", En as jy 'n stewige bal kry, sê "ek het 'n vaste!"
- As u die eerste speler is wat die bal geslaan het, maar die lyn en soliede bal in die sak kom, kan u tussen die twee groepe kies. Kies die gedeelte wat u die meeste baat.
Deel 3 van 3: Pool speel
Stap 1. Hou aan om die bal te steek totdat u dit nie kan tref nie
As u die "lyn" balle steek en daarin slaag om 'n 12 bal te slaan, is dit steeds u beurt. Probeer om na 'n ander lynbal te streef, en as u suksesvol in die lyn kom, kan u voortgaan. As daar egter geen lynbal suksesvol ingevoer word of u krap nie, is u beurt verby en gaan die reg om te steek na u teenstander oor.
Daar is geen reëls wat kombinasiehoue verbied nie (sit twee balle in dieselfde groep in een hou). Die 8-bal mag egter nie as die eerste bal in 'n kombinasie gebruik word nie, tensy hierdie bal die laaste bal is waarop die speler toegeken is die tafel. Andersins word u skoot as 'n oortreding beskou
Stap 2. Plaas al die balle in u toewysing
As u toewysing lynballe is, probeer om 1-7 balle te kry om vir 'n 8 te kwalifiseer. As u toewysing soliede balle is, sit al die balle met die nommer 9-15. As u die toegekende bal van u teenstander betree, eindig u beurt met 'n skrapie.
Stap 3. Koppel jou poke
In baie amptelike poolspeletjies moet die speler die punt beantwoord om as wettig beskou te word. Dit wil sê, voor elke skoot, vertel die bal watter een om aan te raak en in watter sak die bal moet ingaan. U kan '4 bal, hoeksak' sê en met 'n leidraad na die doelwit wys. As u toevallig saam met vriende swembad speel, hoef u nie te bel nie.
Stap 4. Steek bal 8 in
U mag 'n 8 bal ingaan as al die toegewysde balle (lyne of vaste stowwe) in die sak gekom het. Maak seker dat u die doelsak bel! Kyk na die pooltafel en besluit in watter sak die 8 bal die maklikste is om in te kom. Maak dan aan dat u die 8 bal sal probeer kry. As u 'n 8 bal in die sak kry, wen u!
- Sê byvoorbeeld "8 bal, hoeksak", en dui aan watter hoeksak jy bedoel.
- As u 'n skoot aankondig, maar die 8 bal nie in die sak kom nie, is dit die beurt van die teenstander om te steek. U het nie gewen of verloor totdat 'n 8 in die sak is nie, of 'n kras probeer om 'n 8 in te sit.
Stap 5. Voltooi die spel
Die spel van 8 bal biljart eindig wanneer die speler 'n geldige 8 bal ingaan nadat hy al die balle wat sy toekenning is, ingevoer het. Spelers kan egter ook verloor weens sekere oortredings.
Die speler verloor as hy: die bal enige tyd na die breekskoot slaan; sit 8 balle in 'n hou met die laaste bal wat sy toekenning geword het; deur 'n 8 in te gooi, gooi 'n 8 van die tafel af te eniger tyd na 'n breekskoot, en plaas 'n 8 in 'n ander sak as die sak waarvoor gevra is; voer 'n 8 -bal in as dit nie 'n geldige doelbal is nie
Wenke
- Steek die wit bal: Plaas die punt van u cue stick 10 cm van die bal af. Plaas dan die cue stick in u leunende hand. as jy steek, kan net jou arm beweeg. Jou liggaam moet stil bly.
- Hou die cue -stok vas: Gebruik die een hand ('die stutende hand') om die cue -stick te mik en te stabiliseer terwyl u steek. Gebruik u ander hand (die hand) om die stok te swaai om krag te genereer met elke skoot.
-
Liggaamsposisie: hou u liggaam stewig en gemaklik terwyl u die bal rig, die stok swaai en die wit bal steek. Leer om met die regte gesindheid te steek.
- Albei voete moet skouerwydte van mekaar wees.
- Neem 'n tree vorentoe as 'n leunende been.
- As u regshandig is, beweeg u linkervoet vorentoe, en omgekeerd.
- Hou jou bors parallel met die vloer.
- Plaas die cue stick in die hand van die houer.
- Kyk reguit vorentoe op die cue stick.
-
Swaai die cue stick:
- Plaas die cue stick op die rugleuningspunt.
- Die punt van die stok moet ongeveer 15 cm van u hand af wees.
- Hang die cue stick op middellyfhoogte.
-
Maak seker dat u cue stick op standaard is. Alle cue sticks moet aan die volgende voorwaardes voldoen:
- Lengte is tussen 1,35-1,6 m
- Weeg nie minder nie as 425 g en nie meer as 708 g nie.
- Die balanspunt is minstens 83 cm van die punt van die stok af.
- Die punt van die stok is bedek met leer.