Jy is saam met 'n vriend, maar dit reën en jy kan nie reis nie. Moenie net sit en wag totdat die son terugkom nie. Kies 'n kaart en leer hoe om Gin Rummy te speel, een van die gewildste kaartspeletjies ter wêreld.
Stap
Deel 1 van 3: Berei die Gin Rummy voor
Stap 1. Ken die doel van die spel
Die doel van die spel is om kaarte te versamel wat bestaan uit stelle en rye. 'N Stel is drie of vier kaarte met dieselfde getal (bv. 7 van harte, 7 van diamante, 7 van krul en 7 van blare). Volgordekaarte is drie of meer kaarte in 'n ry en het dieselfde pak (bv. 3 blaar, 4 blaar, 5 blaar kaart).
Stap 2. Weet hoeveel waarde elke kaart het
Prentkaarte (Jack, Queen en King) is 10 werd, Ace is 1 werd, en normale getallekaarte is die nommer op die kaart werd (byvoorbeeld, 'n kaart met die nommer 6 het 'n waarde van ses).
Let daarop dat ase altyd as lae kaarte gespeel word in 'n spel Gin Rummy. Aas-2-3 is 'n geldige volgorde, maar Ace-King-Queen is ongeldig
Stap 3. Berei die toerusting voor
U benodig 'n standaard speelkaart van 52 kaarte, 'n stuk papier om tellings op te skryf, 'n pen of potlood en 'n speelmaat. Gin Rummy word deur twee spelers gespeel.
- Speel met drie spelers: Die handelaar deel kaarte aan die ander twee spelers uit, maar nie aan homself nie. Die handelaar gaan sit terwyl die ander twee spelers speel. Die speler wat elke ronde verloor, word die handelaar. Die vorige wenner en handelaar speel die volgende ronde.
- Speel met vier spelers: Maak pare in spanne van twee. Elke speler in die span speel 'n aparte wedstryd met een van die lede van die teenstander. Aan die einde van die ronde, as albei spelers van dieselfde span wen, behaal daardie span soveel as hul totale telling. As een speler van elke span wen, dan kry die span met die hoogste totale telling soveel as die verskil in die tellings van die twee spanne. (Speletjies en punte word hieronder in detail beskryf).
Stap 4. Kies 'n stad
Die handelaar sal tien kaarte aan elke speler deel, afwisselend tussen die twee spelers vir elke kaart. Die spelers kan die kaarte sien en rangskik. Rangskik die oorblywende kaarte in 'n netjiese stapel tussen die twee spelers.
Stap 5. Draai die boonste kaart van die dek af
Plaas die kaart met die gesig na onder langs die kaarte. Hierdie kaarte vorm 'n weggooihoop. Die res van die pak kaarte bly as kaartvoorkant op die tafel.
Deel 2 van 3: Gin Rummy speel
Stap 1. Begin die spel deur die speler wat nie kaarte gedeel het nie, te vra om aan die beurt te kom
Begin die spel deur 'n kaart te neem, óf bo -op die kartonopslag óf uit die weggegooide kaart, en voeg dit as 'n kaart in u hand. Dit word 'kaartpluk' genoem. As u 'n kaart van die dek neem, moet u die kaart nie aan u teenstander wys nie.
Stap 2. Verwyder een kaart uit u hand
Dit word 'kaartverwydering' genoem. U mag nie kaarte wat u pas tydens die eerste deel van hierdie beurt uit die weggooikaart getrek het, weggooi nie, maar u mag kaarte wat u pas tydens die beurt getrek het, weggooi.
Stap 3. Sluit die rondte af deur "die kaarte te bedek"
Om kaarte te bedek, plaas een kaart na onder op die weggooipaal en wys die res van u kaarte. U behoort byna al u oorblywende kaarte in stelle en rye te kan kombineer. Enige kaarte wat u nie kan pas nie, word 'dooie kaarte' genoem. Die totale waarde van die maksimum dooie kaarte is tien. 'N Speler kan kaarte dek op elke beurt, insluitend die eerste beurt.
Voorbeelde van die sluiting van geldige kaarte: een kaart as omslagkaart, 'n stel van drie 7 kaarte, 'n reeks van 3-4-5 blaarkaarte en 'n 2, 7 en Ace kaart. In hierdie geval kan u 'n stel kaarte en 'n reeks neersit, en u dooie kaarte kan tot tien optel
Stap 4. Sê "gin" as jy die kaarte kan bedek, maar sonder om 'n dooie kaart in jou kaartkombinasie te hê
Die spelers wat 'n gin kan maak, kry 'n spesiale bonus vir hul telling.
Voorbeelde van aanvaarbare gin-kaarte is: 'n omslagkaart, 'n stel van 7, 'n volgorde van 3-4-5 blare en 'n stel van 10
Stap 5. Laat die speler wat nie sy kaarte bedek het nie, of jenewer, sy kaarte speel
Spelers wat nie kaarte dek nie, moet hul kaarte wys en indien moontlik 'n kaartstel of volgorde maak.
Stap 6. Plaas die kaarte wat nie ooreenstem nie
As die voorblad nie gin maak nie, mag die speler wat nie die kaart dek nie, 'n kaart plaas '. Maar as die kaartomslag "gin maak", kan die speler wat die kaart nie bedek nie, die kaart nie plaas nie. Nadat 'n moontlike reeks kaarte of stelle geskep is (sien vorige stap), kan spelers wat nie kaarte dek nie, kaarte plaas wat nie ooreenstem nie (dooie kaarte) deur dit by te voeg tot kaarte of stelle wat behoort aan die speler wat die kaart gesluit het.
Byvoorbeeld: as die kaartomslag 'n stel van 7 en 'n kaart van 3-4-5 blare plaas, kan 'n speler wat nie dek nie, sy kaarte plaas deur 'n 7 by die stel of 'n 2 of 6 blaar by die volgorde. Die speler wat nie die kaarte bedek nie, kan soveel as moontlik volgordekaarte byvoeg (hy kan indien moontlik 2, 6 of 7 blaarkaarte en ander by die reekskaarte voeg, solank die getalle in volgorde bly)
Stap 7. Beëindig die rondte as daar slegs twee kaarte in die dek oor is en die speler wat die derde laaste kaart uit die stapel karton geneem het, nie kaarte weggooi sonder om die kaarte toe te maak nie
As dit gebeur, word geen telling getel nie en dieselfde handelaar deel 'n ander kaart om 'n nuwe ronde te begin.
Deel 3 van 3: Gin Rummy se beoordeling en wen
Stap 1. Bereken die dooie kaart telling van elke speler
As die kaartomslag gin maak, kry die kaartomslag net soveel as die totale waarde van die dooie kaart van die speler wat nie die kaart dek nie, plus 'n bonuswaarde van 25. As die dooie kaartwaarde van die kaart af is dekking is laer as die dooie kaartwaarde van die speler wat nie die kaart dek nie, dan die dekking Die kaart kry 'n waarde wat soveel is as die verskil tussen die totale waarde van die dooie kaarte van die twee spelers. As die waarde van die dooie kaart van die kaartomslag dieselfde is as die waarde van die dooie kaart van die speler wat nie die kaart dek nie, of hoër is as die speler wat die kaart nie dek nie, dan is die speler wat nie dek die kaart kry 'n waarde soveel as die verskil en kry 'n bonuswaarde van 25.
- Voorbeeld van 'n kaartomslag wat gin maak: Spelers wat nie die kaart dek nie, het 'n totale waarde van 21 dooie kaarte, dan kry die kaartomslag 'n waarde van 21 plus 'n bonuswaarde van 25, dus die totale waarde is 46.
- Voorbeeld van 'n kaartomslag met 'n laer waarde van die dooie kaart: As die dekkingskaart 'n dooie kaart van drie werd het, en die speler wat die kaart nie dek nie, 'n dooie kaart van twaalf het, kry die dekkingskaart 'n waarde van nege.
- Voorbeeld van 'n kaartomslag en 'n speler wat nie 'n kaart met dieselfde dooie kaartwaarde bedek nie: As die dekkaart 'n dooie kaart van tien het en 'n speler wat die kaart nie dek nie, het ook 'n dooie kaart ter waarde van tien dan kry die speler wat die kaart nie bedek nie 'n waarde van nul en kry 'n bonuswaarde 25.
- Voorbeeld van 'n dekkingskaart met 'n hoër dooie kaartwaarde: As die dekkingskaart 'n dooie kaart ter waarde van tien het en die speler wat die kaart nie dek nie, 'n dooie kaart ter waarde van ses het, kry die speler wat die kaart nie dek nie 'n waarde van vier, plus 'n bonuswaarde van 25.
Stap 2. Let op dat sommige mense met verskillende tellingstelsels speel
'N Ander algemene stelselstelsel is: "maak die gin", twintig, en die speler wat nie die kaart met die onderste dooie kaartwaarde bedek nie, behaal soveel as die verskil tussen die twee tellings en die bonuswaarde tien.
Stap 3. Speel totdat een van die spelers honderd punte behaal
Die wenner kry 'n bonus telling van honderd vir sy oorwinning, behalwe dat die verloor speler glad nie 'n telling kry nie, in welke geval die bonus telling twee honderd is. Beide spelers kry 'n telling van twintig vir elke gewende ronde, wat bymekaargetel word aan die einde van die spel, nie aan die einde van elke ronde nie. As u vir geld speel, betaal die speler wat verloor, die verskil in sy telling.
Wenke
- Probeer om dooie kaarte met so min as moontlik getalle te kry as u dit nie kan pas nie. Die ideale dooie kaarte is ase, 2e en 3.
- Probeer om altyd 'n dooie kaart met die minste moontlike nommer te kry voordat u die kaart sluit.