3 maniere om speletjies te maak

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om speletjies te maak
3 maniere om speletjies te maak

Video: 3 maniere om speletjies te maak

Video: 3 maniere om speletjies te maak
Video: DIY Chevron Friendship Bracelet 2024, Mei
Anonim

Toon u ernstige uitdrukking! As dit kom by eindelose vermaak, klop niks die krag van 'n boeiende spel nie! Kanaliseer u belangstelling en talent in tegnologie deur videospeletjies of mobiele programme te ontwikkel wat u en u vriende kan speel. U kan ook 'n dinkskrum maak om prettige aktiwiteite vir spesifieke geleenthede soos partytjies of paduitstappies te ontwerp.

Stap

Metode 1 van 3: Ontwerp van 'n videospeletjie

Maak 'n speletjie Stap 1
Maak 'n speletjie Stap 1

Stap 1. Bepaal die genre van die spel

Deur 'n hooftema te kies, kan u u fokus verminder wanneer u u spel ontwerp en ontwerp. Om 'n genre te kies, spesifiseer die tipe spel waarvan u hou, die doelwitte of missies van die spel en die ervaring wat u aan die spelers wil bring.

As u byvoorbeeld van speletjies hou wat saam met meer mense geniet kan word, kan u 'n aanlyn-rolspeletjie vir meer spelers speel

Bepaling van die genre van videospeletjies

As u van adrenalien-aanvullende dinge hou, Kies 'n aksie- of avontuurlike speletjie.

As u dit geniet om raaisels en raaisels op te los, kies 'n strategie- of raaiselspel.

As u daarvan hou om 'n sekere karakter te wees, skep rolspeletjies soos Dungeons & Dragons.

As u van 'n bietjie geweld en bloedvergieting hou, ontwerp 'n eerste persoon skiet spel.

Maak 'n speletjie Stap 2
Maak 'n speletjie Stap 2

Stap 2. Skep 'n boeiende verhaal met verskeie erwe waaruit spelers kan kies

Die belangrikste ding in videospeletjies is die lewering van 'n verhaal wat die speler se belangstelling trek. Dink aan die algemene probleem wat die speler moet oplos en ontwikkel 'n verhaal uit die probleem. Maak seker dat daar verskillende maniere is om die spel te "wen" sodat spelers meer pret en vermaak kan geniet.

As u doel byvoorbeeld is om 'n urn goud te vind, skep karakters soos die bose kabouter wat die urn beskerm, asook verskillende gebeurtenisse wat tydens die speler se reis plaasvind (byvoorbeeld die voorkoms van 'n magiese reënboog)

Maak 'n speletjie Stap 3
Maak 'n speletjie Stap 3

Stap 3. Voeg moeiliker vlakke by om spelers geïnteresseerd te hou

Moenie toelaat dat die spel eindig nadat die speler die eerste doel of taak voltooi het nie. Hou die spel aan die gang deur nuwe uitdagings by die verhaal te voeg, asook verskillende vlakke wat spelers kan ontsluit namate die spel vorder.

  • Die bestaan van beginnersvlakke en meer ingewikkelde vlakke bied die geleentheid vir meer mense om u spel te speel. Hierdie vorm van insluiting sal niemand uitsluit nie.
  • U kan verskillende vlakke vir dieselfde doel of taak skep, of u kan vlakke skep wat geleidelik moeiliker word in die hele verhaal.
  • U kan byvoorbeeld eenvoudige en moeilike vlakke bied om 'n slegte kabouter -karakter dood te maak. U kan ook ontwerp dat die eerste stap (bv. Op soek na 'n kabouter se lêplek) maklik voltooi kan word, en dan die volgende stap (bv. Die nes binnegaan) moeiliker kan maak, ens.
Maak 'n spel Stap 4
Maak 'n spel Stap 4

Stap 4. Ontwerp jou videospeletjie met 'n storiebord

Voordat u op die gebied van kodering en ontwikkeling begin, moet u 'n duidelike plan en visie hê oor hoe die spel sal verloop en hoe dit sal lyk. Skep 'n storiebord deur die hooftonele in die spel in elke raam (raam) te teken, saam met besonderhede oor wat in die tonele gebeur het. Plaas elke prentjie in volgorde volgens die storielyn in die spel.

  • Voeg besonderhede by, soos die aksies wat die karakters in elke toneel onderneem, die agtergrond van die toneel, die spesiale effekte of klanke wat verskyn, ensovoorts.
  • Vir die leprechaun -voorbeeld hierbo toon die eerste raam byvoorbeeld 'n karakter wat op soek is na 'n kabouter se hol of grot in die bos. Die storiebord wat u skep, moet 'n beskrywing van die bos, die diere of elemente wat die karakter teëkom, insluit, asook spesifieke inligting (bv. Of die karakter kan hardloop, spring of selfs van boom tot boom kan swaai).
  • Hoe meer diepte die inligting en beelde wat u in die verhaalbord skep, hoe makliker gaan die ontwikkelingsfase, want hoe beter voorbereid is u.
Maak 'n speletjie Stap 5
Maak 'n speletjie Stap 5

Stap 5. Laai 'n maklik om te gebruik program af as u 'n beginner-speletjie-ontwikkelaar is

U hoef nie goeie kennis van kodering te hê om videospeletjies te skep nie. Daar is verskeie sleep-en-neergee-programme waarmee u storielyne, karakters, aksies, belonings en ander aspekte van die spel kan invoer, sowel as programme wat outomaties spelkode skryf. Met hierdie program kan u konsentreer op die vertel van die verhaal en die konsep van die spel, in plaas daarvan om vas te maak met die tegniese besonderhede en kodering.

  • GameMaker Studio en Unity 3D is twee van die gewildste voorbeelde van programme vir die ontwikkeling van videospeletjies.
  • Kies die gratis weergawe van die program as u beperk word deur beperkte fondse. Hou in gedagte dat die gratis weergawe van die program baie beperkte opsies en funksies bied.
Maak 'n speletjie Stap 6
Maak 'n speletjie Stap 6

Stap 6. Leer kodering as u meer komplekse en unieke speletjies wil skep

Deur kodering kan u unieke funksies in die spel verander en skep. U kan klasse of aanlyn -tutoriale volg om self die basiese beginsels van kodering te leer en u spel te begin ontwikkel.

  • Sommige van die programmeertale wat algemeen gebruik word in die ontwikkeling van speletjies of ontwerp, is JavaScript, HTML5, ActionScript 3, C ++ of Python.
  • Nadat u die basiese beginsels van kodering bemeester het, leer u die toepassingsprogrammeerkoppelvlak (API) vir u gekose koderings-/programmeertaal. Hierdie koppelvlak bevat basies 'n reeks instruksies oor die interaksie van die kode met ander sagteware of programme.
  • Oopbron -ontwikkelingsprogramme vir speletjies bied ook ekstra ondersteuning en kode -voorbeelde vir die skep van speletjies.
  • As u byvoorbeeld wil hê dat 'n spelkarakter in 'n kaboutergrotmuur kan klim, kan u soek na klaargemaakte koderingsvolgordes vir klimbewegings, en dit dan toepas en aanpas by u spel.
Maak 'n speletjie Stap 7
Maak 'n speletjie Stap 7

Stap 7. Prototipeer die spel deur te fokus op die belangrikste kenmerke

Beskou hierdie prototipe as 'n rowwe konsep van die spel. Moenie te veel dink aan klein besonderhede soos die kleur van die oorbelle wat die karakter dra nie. Konsentreer daarop om voort te bou op die belangrikste aspekte van die spel (bv. Wat gebeur as u karakter 'n kabouter vang of hoeveel goue potte u moet vind sodat u karakter na die volgende vlak kan gaan).

  • As u 'n beginner is, maak die prototipe so eenvoudig as moontlik. U kan altyd later daarop uitbrei.
  • Wees oop vir die ontvangs van menings of idees wat gegee word terwyl u u spel ontwikkel. Toon ook bereidwilligheid om dinge prys te gee waarvan u aanvanklik gehoop het dat dit sou werk, maar dit nie gedoen het nie.
Maak 'n speletjie Stap 8
Maak 'n speletjie Stap 8

Stap 8. Toets die spel en maak finale wysigings

Nadat u die spel prototipeer het, is dit tyd om dit te speel om uit te vind hoe glad dit is. Voltooi elke afdeling en vlak deeglik terwyl u al die funksies en paaie/paaie wat die karakter volg, nagaan. As iets nie goed gaan nie of verbeter moet word, skryf die dinge neer sodat u dit as 'n verwysing kan gebruik wanneer u die elemente regmaak.

  • U kan ook vriende en familielede vra om die spel te toets. Vra hulle om eerlike terugvoer te gee oor die ervaring van die speel van die speletjie wat u ontwikkel.
  • Moenie net die funksie van die spel toets nie. Toets ook die pretvlak! As die spel vervelig of stadig is, soek dan na maniere om die spel aangenamer te maak (bv. Deur meer uitdagings of spesiale effekte by te voeg).
  • U kan die spel verskeie rondes/kere toets totdat u tevrede is met die eindresultaat van die ontwikkeling van die spel.

Metode 2 van 3: Ontwikkeling van mobiele speletjies

Maak 'n spel Stap 9
Maak 'n spel Stap 9

Stap 1. Soek 'n eenvoudige, maar verslawend spelkonsep

Die sleutel tot die skep van 'n suksesvolle mobiele spel is 'n konsep wat maklik is om te verstaan en te speel, maar interessant en uitdagend genoeg is om aan te hou speel. Gee 'n uiteensetting van die basiese idee of storie van die spel, en dink dan aan maniere om die spel eindeloos te laat lyk (bv. Deur verskillende vlakke, uitdagings en doelwitte/take by te voeg).

  • As u byvoorbeeld 'n meteoor -skietwedstryd wil maak, bevat moeiliker vlakke met vinniger meteore, of stel doelwitte vir spelers waarmee hulle nuwe lanseerders of wapens kan kry as hulle in 15 sekondes 15 meteore kan skiet.
  • Dink aan die gewildste of gunsteling speletjies tydens dinkskrum. Waarvan hou jy van die spel? Hoe kan u die aspekte in die spel wat u ontwikkel optimaal benut?
Maak 'n speletjie Stap 10
Maak 'n speletjie Stap 10

Stap 2. Besluit watter platform u wil gebruik, gebaseer op funksies en begroting

Daar is twee grootste mobiele platforms, naamlik iOS (bedryfstelsel op iPhone) of Android. Alhoewel hulle 'n paar ooreenkomste het, is elke platform anders in terme van die vryhede wat u as ontwikkelaar het, sowel as die geld wat u wil bestee of verdien. Die Android -platform bied byvoorbeeld meer buigsaamheid deur verskillende funksies en spesiale funksies omdat Android 'n open source -platform is.

  • Daar word beskou dat die iOS -platform dit makliker maak vir programontwikkelaars omdat die programmeertaal (Swift) nie wyd gebruik word in vergelyking met die Android -platform (Java).
  • U het 'n groter kans om meer geld te verdien as u iOS gebruik. Die App Store genereer byna dubbel die inkomste uit die verkoop van Android -programme (vanaf Google Play).
  • U kan ook speletjies ontwikkel vir beide iOS en Android. U sal egter meer moet spandeer, want elke platform het 'n ander koderingstruktuur en vereistes.
  • As u speletjies vir beide platforms wil ontwikkel, is dit 'n goeie idee om eers met een platform te begin omdat u beperkte tyd en geld het. Sodra u 'n speletjie vir daardie platform ontwikkel het, kan u dit omskakel om dit verenigbaar te maak met ander platforms.
Maak 'n spel Stap 11
Maak 'n spel Stap 11

Stap 3. Ontwerp die spel met kleurvolle grafika en kenmerke wat tipies is vir mobiele toestelle

Nadat u 'n konsep gehad het, bepaal u die voorkoms en uitvoering van die spel. Duidelike en helder grafika is gewoonlik beter geskik vir klein slimfoon- of tabletskerms. U kan ook gebruik maak van al die interessante funksies of funksies op u mobiele toestel (bv. Kantel u telefoon om 'n motor te bestuur of vee die skerm om 'n swaard te swaai).

  • Voeg klankeffekte by om spelers se ervaring te verryk. U kan alles insluit, van pakkende agtergrondmusiek tot die gedruis van die skare elke keer, byvoorbeeld, as 'n karakter in 'n spel 'n doel behaal.
  • U kan u eie spelgrafika ontwerp met behulp van 'n program soos Photoshop, of 'n grafiese ontwerper huur as u 'n meer professionele beeld of voorkoms wil hê.
  • Kyk eers na die vereistes vir die ontwerp van die platform. U kan 'n lys vereistes op Google Play of die App Store vind.
Maak 'n speletjie Stap 12
Maak 'n speletjie Stap 12

Stap 4. Bou die toepassing met behulp van 'n ontwikkelingsprogram of open source raamwerk

Beginners kan 'n sleep-en-neerslag-program gebruik om speletjies te skep sonder om te kodeer. As u kennis of koderingsvaardighede het, gebruik 'n open source-raamwerk (bv. Phaser) wat u ondersteuning, inproppe en bloudrukke kan bied vir die ontwikkeling van speletjies.

  • Een van die gewildste ontwikkelingsprogramme vir speletjies is GameSalad. Met hierdie program kan u 2D-speletjies wat gereed is om te gebruik, skep, sonder om 'n enkele kode kode te skryf.
  • Sleep-en-laat-val-programme is maklik en gerieflik om te gebruik, maar dit het ook beperkings ten opsigte van die aanpassing en beheer tot u beskikking.
  • Probeer die ontwikkelingstappe uitkontrakteer om die proses makliker te maak as u nie 'n ervare kodeerder of programontwikkelaar is nie. Die geld wat u spandeer om professionele produkontwerpdienste te huur, is nie verniet nie.
Maak 'n speletjie Stap 13
Maak 'n speletjie Stap 13

Stap 5. Maak geld uit u spel as u wil verdien

Die doeltreffendste manier om met u app te verdien, is om 'n maandelikse aflaai- of intekeningfooi vas te stel. As u die speletjie gratis wil aanbied, kan u steeds geld verdien deur aspekte soos aankoopinhoud in die app, premium-inhoud of advertensies by te voeg.

  • U kan ook 'freemium' -programme aanbied. Mense kan u speletjie gratis aflaai, maar moet betaal as hulle meer gevorderde funksies of 'n ryker spelervaring wil hê.
  • Byvoorbeeld, die aankoopinhoud in die speletjie is muntstukke (die geldeenheid in die spelwêreld) wat spelers kan gebruik om hul karakters nuwe uitrustings te hê. Spelers kan hierdie muntstukke ook gebruik om die speletjie te speel sonder om deur advertensies afgelei te word.
  • Daar is verskillende advertensiedienste waaruit u kan kies. Byvoorbeeld, 'n redelik gewilde opsie vir Android -programme is Google AdMob.
  • Wees versigtig om nie te veel advertensies te plaas nie. Moenie dat die spelers geïrriteerd voel of die spelervaring ontwrig nie.
Maak 'n speletjie Stap 14
Maak 'n speletjie Stap 14

Stap 6. Dien die finale uitslae van die spel by die platformbeoordelingspartytjie in

As u speletjies vir iOS ontwikkel, kan u die App Store gebruik. As u 'n Android -speletjie maak, kan u dit na Google Play oplaai. Die platform sal u spel hersien en bepaal of die speletjie in die app store van die platform vertoon of aangebied kan word.

  • U kan makliker toestemming van Google kry as Apple. Sodra dit by Google Play ingedien is, is u spel gewoonlik binne 'n paar uur in die app store beskikbaar.
  • Om programme na Google Play op te laai, moet u 'n Google Play -ontwikkelaarrekening skep en 'n fooi van 25 dollar of ongeveer 350 duisend rupiah betaal.
  • Om 'n aansoek by Apple in te dien, moet u by die iOS -ontwikkelaarsprogram aansluit en 'n fooi van 99 dollar per jaar (ongeveer 1,4 miljoen rupiah) betaal.
  • As die spel afgekeur word, maak die nodige veranderinge op grond van die terugvoer wat u ontvang, en stuur die spel dan weer so gereeld as wat u wil.
  • U kan die weiering by die app -beoordelingsraad van Apple appelleer as u van mening is dat die weiering onregverdig is.

Metode 3 van 3: Skep 'n ander tipe spel

Maak 'n speletjie Stap 15
Maak 'n speletjie Stap 15

Stap 1. Ontwerp 'n bordspel as jy 'n klassieke spel wil hê

As u 'n bordspel ontwerp, het u nie baie beperkings nie. Bepaal die aantal spelers wat u wil hê, die doelwitte en reëls van die spel, en hoe die spelers die wedstryd wen. Maak jouself vry om kreatief te wees terwyl jy die bord en pionne van die speler versier.

  • As u inspirasie nodig het, kombineer elemente uit u gunsteling bordspel. As u byvoorbeeld van die spel Monopoly hou, moet u elemente van koop en verkoop in die spel wat u ontwerp, insluit.
  • Gebruik bestaande materiaal om 'n speelbord te skep. Plate kan van karton, hout of selfs lap gemaak word.
  • U kan ook ou spelborde hergebruik. Bedek die bord met papier en versier dit self soos u wil, en gebruik dan die pionne vir u nuwe speletjie.
Maak 'n speletjie Stap 16
Maak 'n speletjie Stap 16

Stap 2. Dink aan 'n partytjie -speletjie as u 'n geleentheid aanbied

U kan die 'stil' oomblikke tydens die partytjie vul deur gaste uit te nooi om aan speletjies deel te neem. Dink aan die demografie van die aanwesige gaste. As gaste uit verskillende ouderdomsgroepe en belangstellings kom, skep speletjies wat almal kan speel en wat nie spesiale vaardighede of atletiese vaardighede vereis nie.

  • Pas die spel by die partytjie -tema. As u partytjie byvoorbeeld 'n onderwater -tema het, kan u 'n spel "draakslange" speel, maar dit verander in "seeslange".
  • As u gaste dit geniet om koeldrank te drink, kan u 'n drankie speel. Laat elke persoon byvoorbeeld 'n lepel oor sy of haar neus balanseer. Wie die lepel laat val, moet 'n glas gaskoeldrank drink.
Maak 'n speletjie Stap 17
Maak 'n speletjie Stap 17

Stap 3. Ontwerp 'n speletjie om op 'n road trip te speel as jy verveeld raak

Behalwe dat dit u as passasier help om die tyd op 'n reis van 10 uur te bestee, hou die prettige speletjies u ook wakker as u bestuur. Soek aktiwiteite wat geen eiendomme gebruik nie, en gee 'n uitsig oor voertuie wat verbyry, sodat selfs bestuurders aan die spel kan deelneem.

  • U en u spelers kan byvoorbeeld elke letter in die alfabet soek op 'n teken of teken wat oorgeslaan word. Begin met die letter "A" wat u op die bord of logo "Pizza Hut" sien, dan die letter "B" op die bord "Bandung", ensovoorts.
  • Vermy speletjies wat van spelers vereis om te skryf of te lees, of neem baie ruimte in beslag. Speletjies soos hierdie is moeilik om in 'n motor te speel.
Maak 'n speletjie Stap 18
Maak 'n speletjie Stap 18

Stap 4. Gebruik kaarte as u 'n draagbare speletjie wil skep wat maklik is om oral te speel

Kaartspeletjies is 'n praktiese en prettige alternatief vir bordspeletjies. Ontwerp 'n speletjie wat slegs een kaarte benodig, sodat u nie ekstra toerusting hoef te dra nie. Dink byvoorbeeld aan variasies van klassieke kaartspeletjies soos Solitaire of 41.

  • Hou die reëls so eenvoudig as moontlik. As dit te ingewikkeld of ongerieflik is, kan kaartspeletjies die spelers eintlik irriteer en sal dit nie lekker wees nie.
  • U kan ook 'n speletjie skep wat alleen met een dek gespeel kan word, of 'n tweede dek vir verskeie spelers byvoeg. Op hierdie manier kan u altyd en oral aanhou speel!

Wenke

  • Maak seker dat daar 'n paar maniere of paaie is waarmee die spelers die wedstryd kan wen. Die spel sal dus meer uitdagend en opwindend voel.
  • Leer kodering as u meer unieke of gevarieerde ontwerpopsies wil hê.
  • As u 'n beginner is, gebruik 'n sleep-en-laat-program om speletjies maklik te ontwerp.
  • Plaas u idees op 'n storiebord voordat u speletjies begin maak.
  • Maak gebruik van die tipiese kenmerke van mobiele toestelle (bv. Om die toestel te kantel of met u vinger oor die skerm te swiep) by die ontwerp van speltoepassings.
  • Kies iOS of Android vir die spel wat u wil bou, gebaseer op die ontwerpvaardighede wat u wil hê, sowel as die geld wat u bereid is om te bestee en wat u wil verdien.
  • Word geïnspireer deur ander speletjies waarvan u hou.

Aanbeveel: