Hoe om slange en lere te speel: 11 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om slange en lere te speel: 11 stappe (met foto's)
Hoe om slange en lere te speel: 11 stappe (met foto's)

Video: Hoe om slange en lere te speel: 11 stappe (met foto's)

Video: Hoe om slange en lere te speel: 11 stappe (met foto's)
Video: Littekens verwijderen (Pijnloos) met een Picoplus4 laser. Ook voor acne littekens en striae l 2024, Mei
Anonim

Die spel van slange en lere was al generasies lank 'n opwindende spel en het verskeie naamsveranderings ondergaan. Soms in die Verenigde State staan die spel bekend as Chutes and Ladders (valskerm en leer), en in Indië staan dit bekend as Slange en pyle. Die spelreëls het nie veel verander nie. As u nie die spelreëls ken nie, of u het u eie slang- en leerbord gemaak, is dit 'n goeie idee om die spelreëls na te gaan voordat u begin speel. U kan ook variasies van die reëls van hierdie spel probeer.

Stap

Deel 1 van 2: Speel slange en lere

Speel Slange en Lere Stap 1
Speel Slange en Lere Stap 1

Stap 1. Verstaan die doel van die spel

Die doel van die spel is om die eerste speler te wees wat die laaste teël of vierkante bereik deur van teël na teël te beweeg tot by die laaste teël. Byna alle borde het afwisselende paaie. In die eerste ry beweeg u van links na regs, en na die volgende ry beweeg u in die teenoorgestelde rigting (regs na links), ensovoorts.

Volg die nommers op die bord om te sien hoe u beweeg. As u byvoorbeeld die dobbelsteen gooi en 'n 5 kry, en u is op die teël nommer 11, moet u u pion of pion na die getal 16 -teël skuif

Speel Slange en Lere Stap 2
Speel Slange en Lere Stap 2

Stap 2. Besluit wie eerste speel

Elke speler moet die dobbelsteen skommel om te sien watter speler die hoogste getal kry. Wie die hoogste getal kry, is die eerste speler. Nadat die eerste speler sy beurt gekry het, kry die speler wat aan sy linkerkant sit 'n beurt om te speel. Die volgorde van die speler se beurt beweeg van links na regs.

As daar twee of meer spelers is wat dieselfde nommer kry en die getal is die hoogste getal, elkeen moet die dobbelsteen nog een keer skommel om te bepaal wie die eerste speler is.

Speel Slange en Lere Stap 3
Speel Slange en Lere Stap 3

Stap 3. Rol die dobbelsteen en beweeg

Om weer 'n draai te maak, gooi die dobbelsteen weer en sien die nommer wat u kry. Neem jou pion of pion en ry verskeie vierkante volgens die nommer wat op die dobbelsteen verskyn. Byvoorbeeld, as jy 'n 2 kry, skuif jou pion twee vierkante na teël nommer 2. As jy op die volgende draai 'n 5 kry, beweeg jou pion 5 blokkies vorentoe en stop by vierkant nommer 7.

Sommige mense sê dat u slegs 'n pion op die bord kan sit as u 'n 1 kry, en as u nie 'n 1 kry nie, sal u beurt gemis word. Dit word nie aanbeveel dat hierdie reël gevolg word nie, want dit kan irriterend wees vir minder bevoorregte spelers

Speel Slange en Lere Stap 4
Speel Slange en Lere Stap 4

Stap 4. Klim deur die trap

Met die lere op die bord kan u na 'n hoër teëlry beweeg en vinniger die finale teël bereik. As u stop by die teël wat die onderkant van die leer aandui, kan u na die teël beweeg wat deur die einde van die leer aangedui word.

As u bo -op die trap of in die middel van 'n bord stop, hoef u nie te beweeg nie. In hierdie speletjie beweeg u nooit met die trappe af nie

Speel Slange en Lere Stap 5
Speel Slange en Lere Stap 5

Stap 5. Daal af as jy by die slang of valskerm stop

Sommige weergawes van die spel gebruik slange, terwyl ander valskerms gebruik. Die slang (of valskerm) maak dat jy moet terugstaan omdat jy dit moet afklim. As jy met die slang se kop of die bokant van die valskerm by die teël stop, laat sak jou pion totdat dit die teël bereik met die punt van die slang of die valskerm.

As u stop by 'n vierkant waar die liggaam van die slang of valskerm verbygaan, of stop by 'n vierkant met 'n prentjie van die einde van die liggaam van die slang of valskerm, hoef u nie op of af te beweeg nie. U beweeg slegs af as u op 'n vierkant stop met 'n slangekop of slegs die bokant van die paratus

Speel Slange en Lere Stap 6
Speel Slange en Lere Stap 6

Stap 6. Neem 'n ekstra draai as jy 'n 6 kry

As jy die dobbelsteen gooi en 'n 6 kry, kry jy 'n ekstra beurt. Beweeg eers jou pion eers ses vierkante en skommel dan die dobbelsteen. As u by die slang- of leer -teël stop, volg eers die op- of afwaartse reël en skommel die dobbelsteen om die ekstra beurt te speel. Solank u steeds 6 kry, kan u aanhou beweeg.

Speel Slange en Lere Stap 7
Speel Slange en Lere Stap 7

Stap 7. Om die wedstryd te wen, stop regs by die laaste vierkant

Die eerste speler wat die laaste teël (die meeste teël in die hoogste ry) bereik, wen die wedstryd. Die teëls is gewoonlik 100 genommer. Daar is egter verrassings in hierdie speletjie. As u die dobbelsteen skommel en 'n getal te groot kry om aan die einde van die vierkant te stop, slaan u slegs die laaste vierkant en moet u agteruit gegooi word, volgens die res van die bewegings.

As u byvoorbeeld by teël nommer 99 stop en 'n 4 kry, skuif u pion na teël 100 (een skuif), en dan terug na teëls 99, 98 en 97 (twee, drie en vier bewegings). As daar in vierkant nommer 97 'n slangkop is, moet jy afklim

Deel 2 van 2: Voeg reëlvariasies by

Speel Slange en Lere Stap 8
Speel Slange en Lere Stap 8

Stap 1. Gebruik die vinnige wenreël

Die reël dat die speler om aan die einde van die plein te wen, moet stop, maak die spel interessanter, want dit bied ander spelers die geleentheid om in te haal. Hierdie reëls kan die spel egter te lank maak. Maak dus 'n reël sodat die spelers kan wen, selfs al is die aantal dobbelstene wat groter is as wat nodig is, solank hulle die 100 -nommerrooster kan verbygaan.

Om dit meer interessant te maak, gee 'n speler die kans om hom te klop as 'n speler nommer 100 bereik het. As 'n speler 'n 'teël' bereik wat groter is as 100 as gevolg van 'n groter dobbelgetal (bv. 104), wen die speler die wedstryd. As daar twee of meer spelers is wat albei op dieselfde vierkant stop, kry hierdie spelers gelykop en kan hulle die wedstryd saam wen

Speel Slange en Lere Stap 9
Speel Slange en Lere Stap 9

Stap 2. Voeg 'n bietjie strategie by

Elke speler moet twee pionne van dieselfde kleur speel om nie te verwar nie. As u die dobbelsteen gooi, kan u een van u twee pionne skuif, met die aantal bewegings wat ooreenstem met die getal wat verskyn. Om die wedstryd te wen, moet albei jou pionne die laaste vierkant bereik.

Speel Slange en Lere Stap 10
Speel Slange en Lere Stap 10

Stap 3. Kompeteer met jou mede-sterre

In hierdie variasie begin elke speler vanaf die eerste teël. As dit jou beurt is om te speel, gooi twee dobbelstene (nie een nie). Gooi 'n dobbelsteen en beweeg jou pion volgens die nommer wat verskyn. Skud die ander dobbelsteen en beweeg die teenstander se pion volgens die nommer wat op die dobbelsteen verskyn.

Vir 'n meer 'wrede' en moontlik langer variasie van die spel, moet u elke keer as u op dieselfde teël as die pion van 'n ander speler stop, terugkeer na die begin en om weer op die bord te kom, daardie speler moet die dobbelsteen gooi

Speel Slange en Lere Stap 11
Speel Slange en Lere Stap 11

Stap 4. Maak jou slang en leer spel opvoedkundig

Dit is redelik maklik om u eie slang- en leer -stel te maak (soos later in die wenke -afdeling verduidelik). U kan 'n persoonlike aanraking gee deur woorde, eenvoudige vrae of ander opvoedkundige materiaal in sommige of al die teëls te skryf. Hier is 'n paar idees wat u kan probeer:

  • Om kinders te help leer lees, skryf 'n eenvoudige woord op elke vierkant. Terwyl die speler sy pion beweeg, moet hy elke woord op die teël in sy pad lees.
  • Gebruik die spel van slange en lere om kinders goeie dinge te leer en moedig hulle aan om weg te bly van slegte dinge. Byvoorbeeld, op 'n teël met 'n leer aan die onderkant, gee die boodskap 'Ek het my huiswerk gedoen.' Die leer in die teël sal die speler na die teël neem met die boodskap 'Ek het goeie punte'. Vir 'n teël met 'n slang se mond, skryf die boodskap 'Ek het nie vrugte of groente geëet vandag nie.' oorsaak en gevolg van sekere aksies.

Wenke

  • Die spel het baie digitale weergawes wat deur 'n blaaier gespeel kan word of op 'n toestel afgelaai kan word via die app store (vir iOS) of die Play Store (vir Android). Gebruik die sleutelwoord 'multiplayer slange en lere' as u met u vriende wil speel.
  • U kan u eie bord- en slangbordspel maklik maak. Gebruik die binnekant van 'n graankos of ander karton as u bord. Teken 40 tot 100 vierkante wat groot genoeg is vir klein pionne (klein muntstukke is ideaal vir pionne). Teken 6 lere en 6 slange op sekere vierkante, met elke leer of slang wat een vierkant met 'n ander vierkant verbind. Plaas die stert van die slang altyd op die teël waar u wil hê dat mense moet daal ('n teël naby die laaste teël kan 'n aantreklike opsie wees). Kyk na die bordspeletjies vir slange en leer wat aanlyn beskikbaar is vir idees.

Aanbeveel: