Het u al ooit gewonder hoe ander spelers 'n kasteel kan hê terwyl u nog die burgermag moet gebruik? Dit kan eenvoudig gebeur omdat hulle 'n sterker ekonomiese mag as u het. In hierdie artikel word een manier verduidelik om seker te maak dat u altyd die hulpbronne het om te doen wat u wil in Age of Empires 2. Hierdie strategie werk die beste op kaarte wat oorheers word deur land (aangesien dit nie nodig is om 'n dok of vloot te bou nie), en aanvaar dat geen beskawing voordele of nadele het ten opsigte van tegnologie en hulpbronne nie.
Oor die algemeen ontvang u 200 kos. hout, goud en klip vroeg in die spel, en hierdie artikel gebruik die aanvanklike getalle as basis vir strategie sonder om op enige ouderdom aan te val.
Stap
Metode 1 van 5: Algemene advies
Stap 1. Moenie ophou om dorpenaars te skep nie
Dorpenaars is die sleutel tot ekonomiese mag omdat hulle as hulpbronversamelaars en bouers funksioneer. Daar kan selfs gesê word dat elke sekonde wat u nie spandeer om 'n dorpenaar in die middestad te skep nie, die kosbare sekondes vermors word, veral in die donker era (u optrede in die eerste twee minute kan bepaal of u meer ekonomiese mag kan hê. sterker as ander spelers of nie).
Stap 2. Moenie die weermag vergeet nie
Hierdie artikel moet nie gebruik word as 'n stap-vir-stap gids vir die spel nie! Oorwinning kan behaal word deur 'n sterk en gesofistikeerde militêre mag, maar om die vlak te bereik, benodig jy 'n sterk ekonomie. Wees versigtig wanneer u te doen het met spelers wat tydens die feodale tydperk, vroeë kasteltydperk of laat kasteltydperk binnegeval het. U sal verloor as u die militêre ontwikkelinge verwaarloos (behalwe as u wedrenne wil bou).
Metode 2 van 5: Dark Age
Stap 1. Wanneer die spel begin, is daar verskeie stappe wat vinnig en in orde gedoen moet word:
- Spandeer onmiddellik 200 beskikbare kos deur vier dorpenaars uit die middestad te maak. Die standaard sneltoetsen wat gebruik kan word, is H om 'n middestad te kies en C om 'n dorpenaar te skep (kan slegs gebruik word as u 'n middestad gekies het). Die vinnigste manier om dit te doen is om op H te druk en dan +C te skuif. Die shift -sleutel word gebruik om 5 eenhede tegelyk te maak. Hierdie patroon is waarskynlik die belangrikste sneltoetspatroon in die spel.
-
Beveel twee dorpenaars om twee huise te bou.
Dit sal die bevolkingsperk tydelik verhoog tot 15 en die aantal dorpe wat geskep kan word, verhoog. Moenie vir elke dorpenaar sê om 'n huis te bou nie - laat elke huis twee dorpenaars gebruik om die spoed van die dorpie te skep. Nadat u twee huise voltooi het, moet u die twee dorpenaars opdrag gee om 'n houtkamp naby die bos te bou (op hierdie stadium moes u speurder ten minste 'n bos gevind het).
-
Gebruik 'n verkenner om die gebied wat reeds sigbaar is, te monitor.
Die vind van die eerste 4 skape is 'n baie belangrike stap in die voltooiing van Dark Age. Soms kan u 'n skaap vind in 'n gebied wat nog steeds onder die mis lê. As dit gebeur, moet u die verkenner opdrag gee om na die skape te loop. Die vier skape sal joune wees, en u kan verder soek na die ander 4 skape (in pare) verder, die bessiebos, twee varke, takbokke (nie op sommige kaarte beskikbaar nie), die goudmyn en die klipmyn.
-
Bestel nog 'n dorpenaar om hout naby die middestad te sny.
Stap 2. As die vier skape wat by die middestad aangekom het, twee los, moet u buite die middestad staan en die res beveel om in die middestad te bly
Beveel u nuutgeskepte dorpenaar om kos bymekaar te maak een vir een skape (verdeel die herders in twee groepe as die ruimte opraak, dit is moeilik om te vermy). Stoor ook die hout wat deur ander dorpenaars gesny is en beveel hulle om kos by die skape te versamel.
Stap 3. Leer Loom nadat u al vier dorpe geskep het
Loom sal dorpenaars in staat stel om alleen teen wolwe te verdedig (belangrik by groter probleme omdat wolwe baie aggressief sal wees) en hulle meer gesondheid gee as dit as lewende aas vir varkvisvang gebruik word. U het 'n doelwit om Loom om 1:40 te klik (1:45 in die multiplayer -modus weens vertraging).
- Op daardie tydstip sal een skaap uitgeput gewees het. Hou aan om kos by die skape in die middestad te versamel, nie uit die twee wat u buite gelos het nie. Maak seker dat u nie meer as twee skape in die middestad hou nie, sodat inwoners nie hoef in te stap om kos te stoor nie.
- Maak meer dorpenaars nadat u Loom geleer het. Miskien moet u die herders so min as moontlik bymekaarmaak om die voedsel wat hulle saamneem, by te kom om by die 50 voedsel te kom. Maak seker dat u weet wanneer die bevolking 13 is en 'n nuwe huis skep.
Stap 4. Gee 'n dorpenaar wat nie hout bymekaarmaak nie, 'n meule naby die bessiebron
Hiermee het u beide vereistes om van Dark Age na Feudal Age te beweeg en voedselbronne te kry wat stadiger, maar meer stabiele spoed lewer. Uiteindelik, as u meer dorpenaars het, moet u meer dorpenaars toewys om voedsel uit die bessie te versamel.
Nadat u die ander vier skape (elk in 'n paar) gevind het, herhaal dieselfde proses met die eerste vier skape.
Stap 5. Lok die vark
Varkvis moet uitgevoer word as die skape byna weg is. Bestel 'n dorpenaar om 'n vark aan te val en beweeg die dorpenaar om hom na die middestad te lok. Nadat die vark voor die middestad is, moet u alle dorpenaars wat nog kos by die skape insamel, opdrag gee om te haal wat hulle gebring het (as daar nog skape oor is. Die dorpenaars sal stilbly as hulle klaar is.)
-
Doen hierdie stap versigtig, daar is 'n moontlikheid dat die dorpenaar wat u gebruik, vermoor sal word. Daar is ook die risiko dat die vark na sy oorspronklike plek terugkeer. Wees versigtig, want as hierdie probleme voorkom, word die tyd wat u vir hierdie fase toegewys het, vermors.
Daar is twee varke om te jag. As die voedsel wat deur die eerste vark geproduseer word, ongeveer 130-150 bereik, stuur 'n dorpenaar (NIE die een wat u voorheen geheng het nie) om die visproses te herhaal.
- As albei varke opgebruik is, soek jag vir takbokke. Bestel 3 dorpenaars om 'n takbok te jag. Hierdie diere is maklik om dood te maak, maar kan nie uitgelok word nie.
Stap 6. Hou aan om dorpe te skep totdat u 30 inwoners het
Hou aan om huise te bou totdat die maksimum bevolking 35 bereik het. Bestel 'n paar nuwe inwoners om hout te versamel, wat 'n belangrike bron is in die feodale tydperk en daarna. Bestel 10-12 dorpenaars om hout te versamel.
- Maak 'n mynkamp langs die goudstapel naby die middestad. Alhoewel u nie goud nodig het om die feodale tydperk te bereik nie, is die begin van mynbou in die donker tydperk 'n belangrike stap (of ten minste terwyl die navorsingsproses van die feodale tydperk aan die gang is), omdat u nie baie lank in die feodale tydperk sal wees nie. Sommige beskawings het 'n aanvangskapitaal van 100 goud, en die aanvanklike goud is 'n baie waardevolle kapitaal. Moenie meer as 3 dorpenaars beveel om goud te versamel nie.
- Boerdery sal in die volgende eeu die belangrikste voedselbron wees, al kan dit in die donker tyd gemaak word. Jy benodig 60 hout om dit te maak. Jy sal moet boer, want takbokke en bessies sal uiteindelik opraak. Plase is van hout, en u moet moontlik dorpenaars wat kos bymekaarmaak, toewys om hout te versamel. Die plaas moet ideaal geleë wees naby die middestad, met 'n garnisoen, maar u kan ook 'n plaas rondom die meule bou as u nie genoeg ruimte het nie.
Stap 7. Bestudeer die feodale tydperk
Verhoog laastens die bevolkingsperk tot 30.
Metode 3 van 5: Feodale ouderdom
Stap 1. Na die bereiking van die feodale tydperk is daar baie stappe wat baie vinnig en ordelik uitgevoer moet word:
- Bestel drie dorpenaars wat hout bymekaarmaak om 'n mark te maak.
-
Bestel 'n dorpenaar wat hout bymekaarmaak om 'n smid te maak.
Hierdie ongelyke arbeidsverdeling is te wyte aan die feit dat die mark langer neem om te bou as smede. Nadat die mark en smid voltooi is, word voldoen aan die twee feodale ouderdomsgeboue wat aan die volgende ouderdomsvereistes voldoen, en die dorpenaar wat gebruik word, moet terugkeer om hout te gaan haal.
-
Maak 1 (of maksimum 2) dorpenaars uit die middestad.
Bestel hierdie dorpenaar om hout te versamel.
-
Moenie navorsing doen nie.
Voedsel en hout (indirek) is baie belangrike hulpbronne as 'n vereiste vir die kasteleeu. Alle dorpenaars wat ander voedsel as die plaas insamel (behalwe diegene wat bessies oes) moet reeds op die plaas werk.
- Gebruik altyd 'n speurder om die omgewing te monitor, veral in 1 op 1 wedstryde.
Stap 2. Kry 800 kos
Nadat u baie kos gekry het tydens die navorsing oor die feodale ouderdom, behoort die hoeveelheid voedsel wat u moet hê, naby 800 te wees. Trouens, na die bou van 'n mark behoort u reeds 800 kos en 200 goud te hê (dit is die doelwit wat u moet hê) bereik). As u slegs een dorpenaar skep, moet u die mark dalk dwing om 800 voedsel te produseer.
Stap 3. Bestudeer Kasteelouderdom
Die feodale tydperk is 'n tydperk van 'oorgang' - met hierdie strategie sal u nie te lank in die feodale tydperk wees nie.
-
Terwyl kasteelouderdom -navorsing aan die gang is, moet u die tegnologie van die meul- en houtkamp opgradeer.
As u die kasteelouderdom ondersoek, is die kans groot dat die houtvoorraad baie dun sal wees. Versamel 275 hout en bou 'n mynkamp naby die klip. Ken twee dorpenaars toe wat hout versamel om klippe te versamel. Klip is 'n baie belangrike bron vir die middestad en later die kasteel.
Verhoog die bevolkingsperk tot 31 of 32 tydens die navorsing.
Metode 4 van 5: Kasteelouderdom
Stap 1. Net soos in die vorige twee ouderdomme, is daar verskeie stappe wat baie vinnig en in orde moet uitgevoer word: Bestel drie dorpenaars wat hout bymekaarmaak om 'n middestad te skep kies 'n strategiese plek, byvoorbeeld naby 'n bos of 'n goud- of klipmyn (ideaal as die hulpbronne naby mekaar is). As u nie genoeg hout het nie, versamel 275 voordat u die middestad bou. Die bou van meer middestede is 'n baie belangrike stap omdat u meer dorpe tegelyk kan skep. Benewens 275 hout, benodig die middestad ook 100 klip om te bou. Ruil indien nodig die nodige hulpbronne in die mark uit. In die kasteltyd, skep 2 of 3 bykomende middestede om optimale groeikoerse te bereik.
-
Maak meer dorpenaars.
Om die bestendige tempo van die produksie van dorpenaars voort te sit, moet u gereeld huise met houtkapper bou. Nuwe dorpenaars moet gelyk toegeken word aan die versameling van kos, hout en goud, maar u moet ten minste 8 mense voorsien om klippe te versamel.
Stap 2. Leer swaar ploeg
Hierdie navorsing verg 125 voedsel en hout, dus u moet 'n rukkie wag voordat u daarop klik. U kan die boerdery ook weer saai deur die handelingstoer in die meul te gebruik.
Daar is verskillende tegnologieë om te leer, insluitend boogsaag, goudmynbou en kruiwa. Onthou dat u steeds dorpenaars met ander middedorpies moet maak terwyl u die Wheel Barrow leer.
Stap 3. Skep 'n universiteit en 'n kasteel
Die Universiteit beskik oor nuttige tegnologieë op ekonomiese en militêre gebied. Maak 'n kasteel met vier dorpenaars wat die klippe moet versamel sodra jy 650 klippe het. As u nog ver van 650 is, veral as u deur oproeriges aangeval word, kan u dit vervang met 'n klooster (of militêre gebou van die kasteelouderdom) om aan die twee bouvereistes van die kasteelouderdom te voldoen.
Stap 4. Gaan voort om die beskawing wat u bou uit te brei
Hou aan om plase te bou deur nuwe dorpenaars te gebruik. Profiteer van die reseed in die meule, veral as u 'n militêre mag probeer organiseer in die middel van 'n klein of groot geveg. Soms is dit irriterend om die plaas handmatig te herplant en kan dit soms frustrerend wees. Die oprigting van 'n nuwe middestad kan die aantal meulens wat u moet maak, verminder.
- Anders as meulens, moet u steeds meer houtkampe bou, veral op kasteelouderdom, omdat vyande dikwels houthakkers aanval wat gewoonlik buite die middestad se bereik is. Daar moet ook voortgegaan word om houtkampe te bou om die wandeltyd van die inwoners te verminder nadat die aantal bome in die woud begin afneem.
-
Laat dorpenaars toe om goud te ontgin.
Bou meer mynkampe om produktiwiteit te verhoog. As u die inwoners nie behoorlik toewys nie, sal 800 goud 'n moeilike teiken wees. Dorpenaars wat toegewys is om goud te versamel, speel 'n belangrike rol, veral in die kasteltydperk, want op hierdie ouderdom moet u militêre mag ontwikkel. Die meeste militêre eenhede benodig goud (selfs sommige beskawings het militêre eenhede wat duurder is as ander). Mynsteen het 'n laer prioriteit omdat dit slegs dien as grondstof vir torings, middestede, kastele, mure en moordgat.
Stap 5. Bou 'n klooster as u 'n monnik wil skep
Monnik is die enigste eenheid wat oorblyfsels kan vind. Relieke gee goud gereeld uit en kan 'n goeie bron van goud wees, veral as daar nie baie ander goudbronne oor is nie (en die uitruil van hulpbronne deur die mark kan baie ondoeltreffend wees).
Stap 6. Handelwa is 'n goeie manier om goud te verdien as u met ten minste een vriend speel. Hoe verder die teikenmark is, hoe meer goud word uit elke reis gegenereer. Boonop sal die karretjie se spoed met twee keer verhoog word as u leer karavaan. Wees versigtig, want handelwaens is baie maklik om deur vyandelike kavallerie -eenhede aan te val.
Die bevolking moet in verskillende afdelings verdeel word as u die keiserlike tydperk bestudeer. Namate die spel vorder, sal u meer hulpbronne bestee aan die skep en ontwikkeling van militêre eenhede in vergelyking met die ekonomie. Hou in gedagte dat u steeds die bevolkingsperk moet verhoog terwyl u die keiserlike ouderdom bestudeer
Stap 7. Bestudeer die keiserlike tydperk
Navorsing kan op verskillende tye begin. As u geduldig speel en aanhou om u militêre mag op te bou (dit is 'n strategie wat u moet volg, behalwe in die wonderrenmodus), is 25:00 'n goeie tyd. Ideaal gesproke sal u die eerste middestad gebruik om u navorsing te doen, aangesien die omgewing rondom dit reeds ontwikkel. U kan ook ander middestede gebruik om Handkarre te leer tydens u navorsing (vereis kruiwa).
Die bevolkingsperk is iets wat dikwels vergeet word. Bestel een dorpenaar om aan te hou huise bou namate die spel vorder (dit hoef nie dieselfde dorpenaar te wees nie)
Metode 5 van 5: Imperial Age
Stap 1. Vanaf hierdie ouderdom sal militêre mag die spel oorheers
Gaan voort met die ontwikkeling van tegnologie en militêre eenhede om 'n goed bewapende leër te skep. Tog is daar 'n paar dinge wat u moet doen:
- Net soos in die vorige drie eeue, hou aan om dorpenaars te maak! Ideaal gesproke behoort u ongeveer 100 dorpenaars te hê. By die bestryding van die moeilikste AI of ander spelers, sal nuwe dorpenaars die dooie dorpenaars vervang as 'n aanval of 'n verrassingsaanval plaasvind. Ken dorpenaars toe op grond van die beskikbare hulpbronne. As u byvoorbeeld 7000 hout en 400 kos het, gebruik 'n houthakker om 'n plaas te skep en plaas die reseed in die tou. Hout op die vastelandskaart sal oor die algemeen minder belangrik wees as kos en goud in die keiserlike tyd.
- Leer gewasrotasie, tweemansaag en goudskagmynbou. Stone Shaft Mining is winsgewende navorsing, maar dit is opsioneel en die nodige hulpbronne kan na belangrike militêre doeleindes herlei word. Treadmill Crane is ook 'n nuttige tegnologie wat op universiteit geleer kan word.
Wenke
-
Algemene voedselstatistieke:
- Skape: 100
- Vark: 340
- Herten: 140
- Plaas: 250, 325 (perdekraag), 400 (swaar ploeg), 475 (gewasrotasie)
- Leer en gebruik sneltoetsen. U sal 'n meer doeltreffende speler word deur met u linkerhand te druk op sneltoetsen en die shift -toets en u regterhand om die skerm te vee en met die muis te beweeg.
- Soos hierbo genoem, moenie die militêre dinge vergeet nie! Militêre geboue moet geskep word, militêre eenhede moet opgegradeer word en nuwe tegnologie moet deurlopend bestudeer word volgens behoefte. Implementeer ook 'n verdedigingstrategie. Bou byvoorbeeld 'n wagtoring naby die houtkamp in die feodale tydperk om feodale skares af te weer wat u houtproduksie wil vertraag.
-
Die navorsingsgroep vir elke ouderdom is soos volg (sommige beskawings het uitsonderings):
- Feodaal: 500 kos, 2 Dark Age -geboue
- Kasteel: 800 kos, 200 goud, 2 feodale geboue
- Imperial: 1000 kos, 800 goud, 2 kasteel -geboue (of 1 kasteel)
- In die enkelspelermodus, as die skerm swart word (net voor die spel begin), kan u op H CCCC (of H shift -C) druk. U sal die middestad hoor klink as u op H druk, selfs al is niks sigbaar nie. As u hierdie kombinasie doen net nadat die skerm swart geword het, word die doelwit om 1:40 bereik (in werklikheid sal dit ongeveer 1:45 tot 1:48 wees)
- As u gepeuter of aangeval word, druk H dan B. Dit sal die dorpenaar dwing om toevlug te neem by die naaste gebou met 'n garnisoenfunksie (middestad, kasteel, toring).
- Elke beskawing het verskillende voordele en nadele. Byvoorbeeld, Chinees het nog 3 dorpenaars, maar 200 minder kos aan die begin van die spel. Probeer om met elke beskawing te eksperimenteer om die voor- en nadele van elkeen beter te verstaan.
- Die doelwitte wat in die artikel genoem word, moet deur almal bereik kan word. Alhoewel sommige teikens vir nuwe spelers te moeilik is om te bereik, probeer om dit soveel as moontlik te bereik.
- Beveel elke dorpenaar om aan die begin van die spel 'n huis te bou om die produksie van die dorpenaars te maksimeer.
Waarskuwing
-
Pasop vir oproeriges. Daar is drie tipes oproeriges, naamlik Feudal -oproeriges (Frusher), vroeë oproeriges van die kasteel en laat -oproeriges in die kasteel.
- Oor die algemeen soek Feodal -oproermakers u stad aan die begin van die wedstryd na houtkampe. Hulle sal boogskutters, spiesmanne en skermutselinge (of soms wapens) stuur om die houthakker te teister en vertraag produksie (NIE daarop gemik om dorpenaar dood te maak nie). Stadige produksie aan die begin van die spel sal u ekonomiese ontwikkeling ernstig benadeel. Hou in gedagte dat wagtoring die probleem wat Frusher veroorsaak, slegs gedeeltelik sal oplos.
- Castle se vroeë oproeriges is die gevaarlikste soort oproeriges. Hulle sal ongeveer 6-10 ridders en 'n paar slagramme maak. In hierdie fase van die spel is hul doel om dorpenaars in die houtkamp, mynkamp en plase rondom die meul dood te maak terwyl hulle die middestad met 'n slagram vernietig. Gebruik 'n pikeman -troep en 'n paar kamele (as u 'n Bisantynse of ander beskawing met kamele gebruik) om hierdie aanval te blokkeer. Infanterie of ridders kan gebruik word om die slagram te stop (die middestad kan nie, want die slagram het 'n hoë deurboor).
- 'N Algemene strategie op Swartwoud -kaarte wanneer jy aanlyn speel, veral as jy as die Asteke speel, is om die prioriteit van die skepping van monnike te verhoog, en om monnik of mangonel (of soms rammende ram) aan te val. Verskeie verkenners is die beste manier om aanvalle deur gebruikers van hierdie strategie af te weer.
- Castle se laaste oproeriges het 'n soortgelyke doel, maar met 'n meer ontwikkelde leër. Die gebruikte eenheid hang af van die gekose beskawing.
- U moet vinnig kan herstel en terugkeer na die oorspronklike strategie. Vriend en vyand sal u agterlaat as u nie herstel nie. (As u produksiesnelheid in die feodale tydperk baie stadig is, het die vyand daarin geslaag en die nederlaag is beslis). As u daarin slaag om te herstel, sal die aanval net die vyand se ekonomie meer as u s'n benadeel. Aanrandingsaanvalle is een manier om voordeel te trek uit 'n swak vyand.
- Oproeriges in die donker eeu (Drusher) bestaan slegs in speletjies op hoë vlak (baie skaars op laer vlakke) en word baie selde gebruik omdat Dark Age 'n baie beperkte militêre mag het. Oor die algemeen stuur hierdie tipe oproer 4 militieë, 'n verkenner -kavallerie en verskeie dorpenaars om u dorpenaar wat in die houtkamp en goudmyn werk, teister. Aangesien drusher 'n seldsame speler is, hoef u nie bekommerd te wees oor aanvalle tot in die feodale tydperk nie.