- Outeur Jason Gerald [email protected].
- Public 2024-01-11 03:37.
- Laas verander 2025-01-23 12:05.
Sukkel u om mitiese wesens te teken? Dit is nie so maklik soos om 'n padda of 'n motor te teken nie, maar jy het meer ruimte vir kreatiwiteit, want niemand kan regtig sê dat dit nie soos die regte ding is nie! Leer hoe om tekenprente en realistiese jakkalse te teken deur hierdie gids te volg.
Stap
Metode 1 van 4: Water Dragon
Stap 1. Teken 'n ovaal vir die kop
Stap 2. Teken 'n skerp inkeping wat verband hou met die voorheen getekende ovaal om die buitelyn van die hoofkop te voltooi
Stap 3. Trek 'n skerp lyn vir die mond
Stap 4. Teken krommes met skerp rande vir die horings
Stap 5. Trek nog 'n stel geboë lyne vir die tossels
Stap 6. Trek 'n S-vormige geboë lyn vir die nek en deel van die liggaam
Stap 7. Teken nog 'n geboë S -vorm soortgelyk aan die vorige
Stap 8. Trek 'n sirkel om die hoofliggaam te maak
Stap 9. Trek 'n reeks geboë lyne wat aan die driehoeke van die stert en bene geheg is
Stap 10. Teken 'n ovaal aan die geboë lyn van die hoofbeen van die waterdraak
Stap 11. Teken 'n waterdraak op grond van die buitelyn
Stap 12. Voeg besonderhede by, soos oë, horingbesonderhede, skubbe en rugvin
Stap 13. Vee onnodige buitelyne uit
Stap 14. Kleur die waterdraak in
Metode 2 van 4: Realistiese drake (fantasie)
Stap 1. Teken 'n ovaal vir die kop
Stap 2. Teken 'n kleiner ovaal in die nuwe ovaal vir die mond
Stap 3. Teken 'n reeks inkepings om die tossels te skep
Stap 4. Trek 'n sirkel om die draakkis te maak
Stap 5. Teken 'n inkeping wat die bors met die draak se kop verbind
Stap 6. Teken groot inkepings om die liggaam en stert te maak
Stap 7. Voltooi die buitelyn van die liggaam en stert deur die krommes wat nou geteken is, te volg
Stap 8. Teken vier ovale vir die bene
Stap 9. Teken 'n reeks ovale om die bene te voltooi
Stap 10. Teken skerp kurwes wat aan die bene vir die pote geheg is
Stap 11. Trek 'n reeks geboë lyne vir die vlerke
Stap 12. Trek 'n reeks geboë lyne wat by die lyne wat vroeër getrek is, vasmaak om die buitelyn van die vlerke te voltooi
Stap 13. Teken die belangrikste dele van die draak op grond van die buitelyn
Stap 14. Voeg besonderhede by die draak, soos oë, vuurasem, skubbe en rugvin
Stap 15. Vee onnodige buitelyne uit
Stap 16. Kleur die draak in
Metode 3 van 4: Realistiese drake (fees)
Stap 1. Teken 'n perspektiefblokkie vir die neus van die draak
Stap 2. Voeg nog 'n perspektiefblokkie daaronder by
Stap 3. Trek reguit lyne vanaf die bokant van die kubus en kombineer dit tot 'n spits horing
Stap 4. Trek 'n gidslyn vir die liggaam van kop tot stert
Stap 5. Koppel die lyne aan die lyflyne vir die draak ledemate. Verbind verdere reguit lyne vir die pote. Trek ook golwende gidslyne vir die tong
Stap 6. Teken die besonderhede van die draak op grond van die riglyne
Stap 7. Vee ongewenste lyne uit en verryk dit met meer besonderhede
Stap 8. Trek herhalende lyne langs sy lyf as riglyn vir die vlamme
Stap 9. Trek die vlam volgens die gids hierbo
Stap 10. Kleur die draak in
Metode 4 van 4: Cartoon Dragon
Stap 1. Teken 'n skuins ovaal vir die neus
Stap 2. Voeg nog 'n paar ovale van die ovaal af vir die oë en teken twee antennas as riglyne vir die horings
Stap 3. Teken twee klein ovale vir die neusgate en 'n taps halfsirkel vir die mond
Stap 4. Teken 'n groot ovaal vir die maag
Stap 5. Voeg twee oorvleuelende ovale op die groot ovaal vir die dye van die draak se agterpote
Stap 6. Plaas die twee kleiner ovale vir die voetsole net onder die ovale vir die dye
Stap 7. Trek nou 'n gidslyn van die oog ovaal tot by die punt van die stert vir die skouers, rug en stert van die draak
Stap 8. Teken die skouers, rug en stertlyne van die draak sowel as sy maag op grond van die geleidingslyne
Stap 9. Teken 'n paar ovale vir die handpalms op die voorste ledemate
Stap 10. Trek twee geboë lyne wat uit die nek kom, gevolg deur geboë verbindingslyne vir die vlerke