Hierdie handleiding sal u wys hoe u anime -hande in verskillende posisies kan teken.
Stap
Metode 1 van 6: Anime -hande met behulp van 3D -vorms

Stap 1. Leer die verhoudings en vorms van die hand

Stap 2. Skets die boks (dit is om die palm te maak)

Stap 3. Skets 4 ronde sirkels vir die speke

Stap 4. Skets nog 'n pen en sirkel vir die duim

Stap 5. Skets die speke

Stap 6. Gebruik die skets om 'n handtekening te teken

Stap 7. Gebruik dieselfde tegniek om die teenoorgestelde kant van die hand te teken
Gebruik u hand as 'n verwysing.

Stap 8. Leer hoe u duim en vingers met u hand as verwysing beweeg

Stap 9. Oefen om vingers in verskillende posisies te teken deur 3D-vorms as riglyne te gebruik
Metode 2 van 6: Voorste hoek van die hand

Stap 1. Trek die handpalm met 'n potlood

Stap 2. Trek vyf lyne wat aan die handpalm geheg is, wat as vingers dien
Moenie vergeet om 'n merker te gebruik om die gewrigte van die vingers te maak nie.

Stap 3. Teken 'n klein silindriese vorm bo -op die lyn wat voorheen getrek is om die radius te vorm

Stap 4. Teken die voorarm

Stap 5. Trek 'n paar voue op die palm

Stap 6. Maak die silhoeët van die hand donkerder met 'n merker en vee dan die onnodige lyne uit die buitelyn wat u vroeër geskep het

Stap 7. Dit is 'n voorbeeld van hoe u handtekeninge op u anime -karakters kan gebruik

Stap 8. Klaar
Metode 3 van 6: Vuis vuis

Stap 1. Trek die handpalm met 'n potlood

Stap 2. Stel jou die vorm van die vinger voor terwyl dit in 'n vuis vasgeklem word en trek vyf lyne wat aan die palm vasgemaak is om die vingers voor te stel
Moenie vergeet om 'n merker te gebruik om die gewrigte van die vingers te maak nie.

Stap 3. Teken 'n klein silindriese vorm bo -op die lyn wat voorheen getrek is om die vinger te vorm

Stap 4. Maak die silhoeët van die hand donkerder met 'n merker en vee dan die onnodige lyne uit die buitelyn wat u vroeër geskep het

Stap 5. Dit is 'n voorbeeld van hoe u 'n vuis op u anime -karakter kan gebruik

Stap 6. Klaar
Metode 4 van 6: Hand hou swaard

Stap 1. Teken 'n swaard

Stap 2. Teken 'n halfsirkelvorm wat aan die handvatsel geheg is om die hand voor te stel

Stap 3. Trek vyf lyne wat die vingers voorstel, gebruik 'n merker om die gewrigte van die vingers te teken

Stap 4. Teken 'n klein silindriese vorm bo -op die getekende lyn om jou te help om die vinger te vorm

Stap 5. Teken die voorarm

Stap 6. Trek geboë lyne vir die voue op die hande

Stap 7. Trek die hand met die merker en vee dan die onnodige lyne en krommes uit

Stap 8. Die volgende is 'n voorbeeld van hoe hierdie hoek van die hand gebruik word om anime te teken

Stap 9. Klaar
Metode 5 van 6: 'n vuisvuis, voorkant

Stap 1. Teken 'n vorm met vier hoeke, sodat die boonste lyn effens geboë is

Stap 2. Trek 'n streep wat die vinger voorstel, met 'n merker om u te herinner waar die gewrig is

Stap 3. Teken 'n silindriese vorm bo -op die lyn om die radius te skep

Stap 4. Teken die voorarm

Stap 5. Trek geboë lyne vir die voue op die hande

Stap 6. Gebruik 'n merker om die vorm van die hand te omlyn en vee dan die onnodige lyne uit
Voeg besonderhede by om dit meer realisties te maak.

Stap 7. Hier is 'n voorbeeld van hoe u hierdie beeld op u anime -karakter kan gebruik

Stap 8. Klaar
Metode 6 van 6: 'n vernoude hand

Stap 1. Teken 'n boontjie-agtige vorm om die palm voor te stel

Stap 2. Trek vyf skuins lyne om die radius voor te stel
Merk die plek van die vingergewrigte.

Stap 3. Voeg 'n silindriese sirkel bo die buitelyn om 'n vingervorm te vorm

Stap 4. Teken die voorarm
