Hierdie handleiding sal u wys hoe u anime -hande in verskillende posisies kan teken.
Stap
Metode 1 van 6: Anime -hande met behulp van 3D -vorms
Stap 1. Leer die verhoudings en vorms van die hand
Stap 2. Skets die boks (dit is om die palm te maak)
Stap 3. Skets 4 ronde sirkels vir die speke
Stap 4. Skets nog 'n pen en sirkel vir die duim
Stap 5. Skets die speke
Stap 6. Gebruik die skets om 'n handtekening te teken
Stap 7. Gebruik dieselfde tegniek om die teenoorgestelde kant van die hand te teken
Gebruik u hand as 'n verwysing.
Stap 8. Leer hoe u duim en vingers met u hand as verwysing beweeg
Stap 9. Oefen om vingers in verskillende posisies te teken deur 3D-vorms as riglyne te gebruik
Metode 2 van 6: Voorste hoek van die hand
Stap 1. Trek die handpalm met 'n potlood
Stap 2. Trek vyf lyne wat aan die handpalm geheg is, wat as vingers dien
Moenie vergeet om 'n merker te gebruik om die gewrigte van die vingers te maak nie.
Stap 3. Teken 'n klein silindriese vorm bo -op die lyn wat voorheen getrek is om die radius te vorm
Stap 4. Teken die voorarm
Stap 5. Trek 'n paar voue op die palm
Stap 6. Maak die silhoeët van die hand donkerder met 'n merker en vee dan die onnodige lyne uit die buitelyn wat u vroeër geskep het
Stap 7. Dit is 'n voorbeeld van hoe u handtekeninge op u anime -karakters kan gebruik
Stap 8. Klaar
Metode 3 van 6: Vuis vuis
Stap 1. Trek die handpalm met 'n potlood
Stap 2. Stel jou die vorm van die vinger voor terwyl dit in 'n vuis vasgeklem word en trek vyf lyne wat aan die palm vasgemaak is om die vingers voor te stel
Moenie vergeet om 'n merker te gebruik om die gewrigte van die vingers te maak nie.
Stap 3. Teken 'n klein silindriese vorm bo -op die lyn wat voorheen getrek is om die vinger te vorm
Stap 4. Maak die silhoeët van die hand donkerder met 'n merker en vee dan die onnodige lyne uit die buitelyn wat u vroeër geskep het
Stap 5. Dit is 'n voorbeeld van hoe u 'n vuis op u anime -karakter kan gebruik
Stap 6. Klaar
Metode 4 van 6: Hand hou swaard
Stap 1. Teken 'n swaard
Stap 2. Teken 'n halfsirkelvorm wat aan die handvatsel geheg is om die hand voor te stel
Stap 3. Trek vyf lyne wat die vingers voorstel, gebruik 'n merker om die gewrigte van die vingers te teken
Stap 4. Teken 'n klein silindriese vorm bo -op die getekende lyn om jou te help om die vinger te vorm
Stap 5. Teken die voorarm
Stap 6. Trek geboë lyne vir die voue op die hande
Stap 7. Trek die hand met die merker en vee dan die onnodige lyne en krommes uit
Stap 8. Die volgende is 'n voorbeeld van hoe hierdie hoek van die hand gebruik word om anime te teken
Stap 9. Klaar
Metode 5 van 6: 'n vuisvuis, voorkant
Stap 1. Teken 'n vorm met vier hoeke, sodat die boonste lyn effens geboë is
Stap 2. Trek 'n streep wat die vinger voorstel, met 'n merker om u te herinner waar die gewrig is
Stap 3. Teken 'n silindriese vorm bo -op die lyn om die radius te skep
Stap 4. Teken die voorarm
Stap 5. Trek geboë lyne vir die voue op die hande
Stap 6. Gebruik 'n merker om die vorm van die hand te omlyn en vee dan die onnodige lyne uit
Voeg besonderhede by om dit meer realisties te maak.
Stap 7. Hier is 'n voorbeeld van hoe u hierdie beeld op u anime -karakter kan gebruik
Stap 8. Klaar
Metode 6 van 6: 'n vernoude hand
Stap 1. Teken 'n boontjie-agtige vorm om die palm voor te stel
Stap 2. Trek vyf skuins lyne om die radius voor te stel
Merk die plek van die vingergewrigte.