- Outeur Jason Gerald [email protected].
- Public 2024-01-11 03:37.
- Laas verander 2025-01-23 12:05.
Sokkerhelms is 'n integrale deel van die beskerming van Amerikaanse voetbal en Kanadese voetbal. Hierdie handleiding sal jou wys hoe om 'n voetbalhelm in 2D of 3D te teken.
Stap
Metode 1 van 4: 2D Sokkerhelm
Stap 1. Teken 'n groot sirkel. Trek 'n klein sirkel onder in die middel van die groot sirkel
Stap 2. Trek 'n geboë lyn wat die buitelyn van die helm sal vorm
Stap 3. Teken 'n kursiewe "A" aan die regterkant van die prent
Stap 4. Trek 'n vertikale lyn aan die onderkant van "A" en verbind dit dan met die boonste lyn "A" met 'n geboë lyn
Stap 5. Teken 'n buitelyn op die prentjie om die besonderhede van die gesigmasker te voltooi
Stap 6. Teken die buitelyn van die helmskelet
Stap 7. Voeg ontwerpe na willekeur by
Stap 8. Kleur die helm in
Metode 2 van 4: 3D -voetbalhelm
Stap 1. Trek 'n groot sirkel en voeg dan 'n ovaal links onder
Stap 2. Teken 'n klein driehoek. Teken 'n reghoek langs die driehoek
Stap 3. Plak 'n vyfhoek onder die reghoek vas
Stap 4. Voeg 'n skuins vertikale lyn links onder in die groot sirkel by en maak hierdie vorm toe deur 'n geboë lyn by te voeg
Stap 5. Teken die buitelyn van die prentjie vir die besonderhede van die gesigmasker
Stap 6. Voeg besonderhede by om die helmskelet te teken
Stap 7. Voeg meer spesifieke besonderhede en ontwerpe by die helm
Stap 8. Kleur soos verlang
Metode 3 van 4: Voetbalhelm -vooraansig
Stap 1. Teken 'n sirkel
Stap 2. Teken 'n reghoek vir die skildplaat
Stap 3. Trek 'n trapezium met 'n horisontale lyn daaronder
Stap 4. Teken nog 'n groot trapezium met twee horisontale lyne daarop
Stap 5. Trek 'n reeks vertikale lyne as die gedetailleerde buitelyn van die helm
Stap 6. Teken 'n helm op grond van hierdie lyne
Stap 7. Voeg meer besonderhede by die helm, soos strepe, logo en binne -besonderhede
Stap 8. Vee onnodige lyne uit
Stap 9. Kleur jou voetbalhelm in
Metode 4 van 4: Sokkerhelm
Stap 1. Teken 'n ovaal as die buitelyn van die helm
Stap 2. Teken 'n langwerpige ovaal wat die vorige ovaal sny
Stap 3. Teken die onderkant van die skildplaat deur 'n onreëlmatige veelhoek te skep
Stap 4. Trek 'n geboë lyn met 'n driehoek aan die regterkant om die bokant van die skildplaat te vorm
Stap 5. Teken 'n vierkant bo -op die helm