Sokkerhelms is 'n integrale deel van die beskerming van Amerikaanse voetbal en Kanadese voetbal. Hierdie handleiding sal jou wys hoe om 'n voetbalhelm in 2D of 3D te teken.
Stap
Metode 1 van 4: 2D Sokkerhelm

Stap 1. Teken 'n groot sirkel. Trek 'n klein sirkel onder in die middel van die groot sirkel

Stap 2. Trek 'n geboë lyn wat die buitelyn van die helm sal vorm

Stap 3. Teken 'n kursiewe "A" aan die regterkant van die prent

Stap 4. Trek 'n vertikale lyn aan die onderkant van "A" en verbind dit dan met die boonste lyn "A" met 'n geboë lyn

Stap 5. Teken 'n buitelyn op die prentjie om die besonderhede van die gesigmasker te voltooi

Stap 6. Teken die buitelyn van die helmskelet

Stap 7. Voeg ontwerpe na willekeur by

Stap 8. Kleur die helm in
Metode 2 van 4: 3D -voetbalhelm

Stap 1. Trek 'n groot sirkel en voeg dan 'n ovaal links onder

Stap 2. Teken 'n klein driehoek. Teken 'n reghoek langs die driehoek

Stap 3. Plak 'n vyfhoek onder die reghoek vas

Stap 4. Voeg 'n skuins vertikale lyn links onder in die groot sirkel by en maak hierdie vorm toe deur 'n geboë lyn by te voeg

Stap 5. Teken die buitelyn van die prentjie vir die besonderhede van die gesigmasker

Stap 6. Voeg besonderhede by om die helmskelet te teken

Stap 7. Voeg meer spesifieke besonderhede en ontwerpe by die helm

Stap 8. Kleur soos verlang
Metode 3 van 4: Voetbalhelm -vooraansig

Stap 1. Teken 'n sirkel

Stap 2. Teken 'n reghoek vir die skildplaat

Stap 3. Trek 'n trapezium met 'n horisontale lyn daaronder

Stap 4. Teken nog 'n groot trapezium met twee horisontale lyne daarop

Stap 5. Trek 'n reeks vertikale lyne as die gedetailleerde buitelyn van die helm

Stap 6. Teken 'n helm op grond van hierdie lyne

Stap 7. Voeg meer besonderhede by die helm, soos strepe, logo en binne -besonderhede

Stap 8. Vee onnodige lyne uit

Stap 9. Kleur jou voetbalhelm in
Metode 4 van 4: Sokkerhelm

Stap 1. Teken 'n ovaal as die buitelyn van die helm

Stap 2. Teken 'n langwerpige ovaal wat die vorige ovaal sny

Stap 3. Teken die onderkant van die skildplaat deur 'n onreëlmatige veelhoek te skep

Stap 4. Trek 'n geboë lyn met 'n driehoek aan die regterkant om die bokant van die skildplaat te vorm

Stap 5. Teken 'n vierkant bo -op die helm
